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Gittata delle Armi da Lancio


Wallag
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Così ci siamo...

- "Sigmar! Un uomo stà scacciando demoni di khorne usando il tuo nome..."

"E con questo? Non sai che chi è con me non è contro di me?..."

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tornando IN TOPIC proporrei queste gittate

 

Arco: 3d6

Balestra: 4d6

Pugnale: 1d6+1

Lancia:2d6+1

Ascia:1d6

Che vengano... scopriranno che qui a Moria c'è ancora un Castogufo che respira!

I Raduno ufficiale: Io c'ero ma non ricordo nulla perchè ero ubriaco...

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tornando IN TOPIC proporrei queste gittate

 

Arco: 3d6

Balestra: 4d6

Pugnale: 1d6+1

Lancia:2d6+1

Ascia:1d6

 

Ottimo, oltretutto inserendo come opzione la gittata ci sarebbero più opportunità di crare tipologie delle stesse armi... e tutto avrebbe più senso.

Vado a spiegare:

 

Arco Corto: 3DC gittata 3d6

Arco Corto Composito: 3DC gittata 3d6+1

Arco (Lungo): 4DC gittata 3d6+2

Arco Lungo Composito: 4DC gittata 3d6+3

 

Balestra: 3DC gittata 4d6

Balestra Pesante: 4DC gittata 4d6 si usa a due mani

 

...sono solo alcune idee ed esempi

"Why join the navy if you can be a pirate?" - Steve Jobs -

Tutto il materiale creato da me, per il sito, è concesso in licenza CC BY-NC-SA

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  • 5 mesi dopo...

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Io avevo pensato di ricavare la gittata moltiplicando il numero di dadi da combattimento associati a ciascuna arma per il nbumero dei punti corpo che possiede il personaggio nel momento in cui lancia l'arma. In questo modo la gittata è come se dipendesse dal peso dell'arma e dal livello di stanchezza fisica del personaggio. Voi ke ne pensate?

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E' una bella idea considerare i punti corpo.

Esempio: il barbaro armato di arco lungo, con 8 punti corpo, lancia un dado e ottiene 6: 6x8=48, cioè 48 caselle di gittata! Giusto?

In tal caso, però, la differenza tra, ad esempio, arco corto e lungo, sta in un numero che chiamiamo "moltiplicatore".

Nell'esempio di sopra sarebbe: 6x8x1=48 dove 1 è il moltiplicatore dell'arco lungo. Quello corto potrebbe avere come moltiplicatore 0.5, per cui il risultato sarebbe dimezzato a 24.

Così vi risulta più complicato, vero?

= Laureato in Starquestologia =

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Io avevo pensato di ricavare la gittata moltiplicando il numero di dadi da combattimento associati a ciascuna arma per il numero dei punti corpo che possiede il personaggio nel momento in cui lancia l'arma. In questo modo la gittata è come se dipendesse dal peso dell'arma e dal livello di stanchezza fisica del personaggio. Voi ke ne pensate?

 

Può andare bene....solo per armi da lancio come ascia o lancia, e non per armi a distanza come archi e balestre.

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Vorrei aggiungere solo un quesito.

Per quanto ne so la gittata di una balestra è inferiore a quella di un arco, anche se, in generale, la prima è più adatta a penetrare armature.

Voi però utilizzate 3d6 per l'arco e 4d6 per la balestra!

= Laureato in Starquestologia =

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