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Movimento senza dadi


catgaby
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Come dicevo ,Hero Quest è un bellissimo gioco e bisogna decidere come giocarlo. I dadi fanno troppo gioco da tavola. Nei giochi di ruolo non si usano i dadi. Cumunque a gennaio vi farò sapere se la regola regge.

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Mah, non vedo molta differenza tra usare i D6 e usare tabelle di movimento. Inoltre nessun mostro ha in tabella un 12 di movimento (il più "veloce" è il goblin che può muovere max di 10 caselle), cosa invece possibile ai pg.

Non mi trovi d'accordo sul fatto che i D6 fanno troppo "gioco da tavolo", in quanto il regolamento dice chiaramente che il numero uscito è solo il limite massimo di movimento e questo non intacca minimamente ogni eventuale strategia che si possa studiare: nessuno ti vieta, dopo un lancio di 6+6 di muoverti solo di 2 caselle.

In D&D invece, non si usano "caselle", ogni pg o mostro ha un movimento limitati in metri, con malus o bonus a seconda della stazza o dell'equipaggiamento, ma è un gioco completamente diverso; inoltre seguendo il tuo ragionamento (peraltro come hai detto giustamente da valutare, potrebbe essere una soluzione valida), un barbaro con movimento costante di 8 caselle, nel caso indossi una corazza di quanto si dovrebbe muovere?

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della metà credo

Che vengano... scopriranno che qui a Moria c'è ancora un Castogufo che respira!

I Raduno ufficiale: Io c'ero ma non ricordo nulla perchè ero ubriaco...

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Comunque io non vedo nessun problema in una coesistenza dei dadi con una maggiore spinta sul gioco di ruolo in senso ortodosso del termine...

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Ti sbagli trex, le regole ufficiali di D&D prevedono che un umano abbia un movimento medio (senza particolari abilità o incantesimi) di 9m a round.

Ogni "casella" corrisponde a 1,5m, quindi il movimento medio corrisponde a 6 caselle. Il barbaro muove più velocemente: 12m/9 caselle a round.

Un armatura completa causa un malus di movimento che in gergo D&D non ti sto a spiegare, ma che in termini diretti sarebbe come un malus di -2 per HQ.

Considerando che le caselle e le miniature hanno le stesse misure in entrambi i giochi, si fa presto ad equipararle.

Come potresti pensare che un umano riesca a coprire una distanza con la stessa velocità, se non maggiore, di un goblin, una creatura che di suo non è un gran che, ma di buono ha proprio la velocità?

Se ci fai caso, il movimento medio dei mostri di HQ e di 6 caselle. I Non Morti sono generalmente più lenti e l'orco? Ti pare un caso che abbia le stesse caratteristiche del barbaro? Nel mondo Fantasy, le razze barbariche sono per lo più mezz'orchi.

P.s.: La versione aggiornata di D&D (la 3.5, che in questo tempo di mia assenza dal forum ho studiato e adattato a HQ), prevede anche l'utilizzo di piani quadrettari e le miniature.

Poi ovviamente dipende a che gioco vogliamo giocare.... Io tifo sempre per HQ! ;)

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In ogni caso si tratta di giochi molto diversi tra loro ... hai ragione quando cerchi un paragone tra le situazioni, ma in HQ molte cose di D&D non sono realizzabili ... HQ ha un punto a suo favore: l'estrema giocabilità, che D&D a volte non ha.

Secondo me togliere i dadi toglie casualità e pathos al gioco.

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Ti do pienamente ragione, i dadi rimangono pur sempre divertenti. Forse ragiono troppo da master (che i dadi non li tira :D ).

Come ti dicevo sperimenterò e lascerò al gruppo la scelta.

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Facci sapere il risultato, può essere interessante :D

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Prima sera Giovedì 5 Gennaio! Un anno che aspetto!

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  • 2 mesi dopo...

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la butto lì io ho dato a tutti i mostri un movimento con i d6 (numero e modalità diversi per mostro ovvio) anche perchè c'è la casualità da una parte e dall'altra

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