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Dreyfus
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ah! che belle! e dipinte anche alla grande!

:lol:

Nullum magnum ingenium mixtura demientiae - Seneca -

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bei pezzi! (soprattutto il primo :D :lol: )

..è comunque un personaggio che non ha avuto la fortuna di altri, anche in Talisman non c’è che nelle prime edizioni mi pare.... ecco qui il personaggio della seconda edizione che simpaticamente con una mano dà la benedizione e con l’altra nasconde una mazza ancora grondante sangue

 

chara10mz5.th.gif

 

Ho aggiunto la scheda-pg senza immagine nella prima pagina del thread per chi volesse personalizzarsela, invece questa è quella che per me va meglio (credits: grazie a boy per i ritocchi grafici!)

per eventuali modifiche delle caratteristiche vorrei basarmi anche sui commenti e consigli di chi spero lo proverà dal vivo..

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Mi sembra valido.

Unica cosa permetterei il recupero dei Pm tramite pozione o incantesimi del chierico perchè in quest molto lunghe e popolose rischia di "bruciare" subito i suoi poteri e arrivare a metà quest un pò indebolito....non so se mi sono spiegato....

- "Sigmar! Un uomo stà scacciando demoni di khorne usando il tuo nome..."

"E con questo? Non sai che chi è con me non è contro di me?..."

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..allora, per quel che so i punti mente si possono recuperare:

+1 se il Chierico usa Risanamento istantaneo (x2)

+1 con la pozione di Ristorazione (500m) delle espansioni kellar’s keep e return of witch lord (versione usa)

se si usano le pozioni che troviamo in Risorse: +2 con Pozione di lucidità (15m), +2 con Liquido rigenerante (25m), +1 con 1/9 pozione misteriosa (35m) -> pozione di Riabilitazione

..dimentico qualcosa?

 

in effetti son d'accordo con te, per correggere il tiro si può levare il malus della non-rigenerabilità a Invocazione minore..

ma sono dubbioso se toglierlo anche per Manipolazione della volontà: non c’è poi il rischio che il pg diventi un po’ sbilanciato :thumbright:

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Prima che arrivi ad avere quelle pozioni le quest saliranno di difficoltà.Non tutti giocano il chierico....ed è fatta!

Poi le pozioni possono sempre andare ...rotte!

- "Sigmar! Un uomo stà scacciando demoni di khorne usando il tuo nome..."

"E con questo? Non sai che chi è con me non è contro di me?..."

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In effetti, come tutti i personaggi che hanno poteri propri, è sbilanciato per le prime avventure, ma se gli dai troppi malus rischia di diventare troppo debole più avanti nel gioco...

 

Secondo me una possibilità sarebbe o di farlo un pò più forte, ma affibiandogli un malus iniziale che poi va a sparire dopo tot quest (tipo un novizio che sale di rango nel suo ordine); oppure creando armi a doc che non modifichino la forza d'attacco, ma che gli consentano un qualche recupero in punti mente o una più alta possibilità di riuscita delle abilità (tipo un bastone speciale, o anelli e amuleti).

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...d’accordo :thumbright:

togliendo il malus che va a incidere sul numero massimo dei punti mente occorre però cambiare qualcosa nella terza abilità (per la quale era stato pensato) - propongo:

 

“[…]Potrà liberarsi dal turno successivo se riuscirà ad ottenere un 6 con un dado normale o se ha più punti Mente del personaggio. Non puoi controllare più di un mostro alla volta. Dopo aver attaccato tira due dadi da combattimento, per ogni teschio ottenuto il Monaco perderà 1 punto Mente. Non ha effetto sui non-morti.”

 

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