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Ranger, Paladino e Nano Sventratore


Sigmar
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Più che mostri che inseguono il problema è la brama di tesori:tutti si fermano un turno a cercarne mentre il povero paladino(che già deve rinunciare al 50%) rimane indietro per curarsi....col rischio di non riuscirci!Di solito dopo 1-2 tentativi falliti,rinuncia e prosegue...

- "Sigmar! Un uomo stà scacciando demoni di khorne usando il tuo nome..."

"E con questo? Non sai che chi è con me non è contro di me?..."

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...provato e vi assicuro che scoraggia abbastanza, soprattutto quando hai alle calcagna un'orda di orchi o fimir!

 

Senza dubbio quello non è il momento più opportuno per testare la tua fortuna ai dadi :D :D

 

Più che mostri che inseguono il problema è la brama di tesori:tutti si fermano un turno a cercarne mentre il povero paladino(che già deve rinunciare al 50%) rimane indietro per curarsi....col rischio di non riuscirci!Di solito dopo 1-2 tentativi falliti,rinuncia e prosegue...

 

Se i giocatori sono in competizione tra loro allora cambia tutto :D ...Non mi sono spiegato abbastanza: io intendevo dire che se tra loro c'è collaborazione e si "aspettano", quell'abilità senza limiti gli permette di rigenerare tutti i punti corpo del gruppo dopo aver ripulito ogni stanza o corridoio rendendoli invincibili :) .

Semplicemente se dovessi rendere disponibile questo personaggio al mio gruppo di gioco, e credo che lo farò, darei le possibilità di usare l'abilità al massimo tot volte (o di poterla usare solo se ci sono mostri in vista).

 

Se come dici tu, invece, ognuno pensa per se allora è veramente una magra consolazione a fronte dell'oro che perde.

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Non mi è chiara una cosa dello sventratore, Sig (magari è solo un errore di scrittura) : puo' RADDOPPIARE i DA fino a raggiungere i DD del nemico ma non puo'superarli. es: nano 2 DA, nemico 3 DD...se raddoppia va a 4,che si fà ?

A parte questo dubbio che mi è sorto complimenti per i PG :)

La firma di Bucky

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Complimentoni anche da parte mia, il paladino mi piace veramente tanto.

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A me piace il Ranger... anche se all'inizio puo' sembrare un elfo potenziato.

Gli incantesimi pero' li farei appositamente, magari meno potenti di quelli elfici; a proposito, ti riferisci a quelli dell'Elf Pack?

 

L'abilità di scagliare frecce anche attraverso altri personaggi è fighissima, però la limiterei all'attraversamento di un personaggio solo, altrimenti diventa inverosimile (o forse intendevi un tiro a parabola?).

 

Magari gli toglierei un punto mente, anche se il totale (mente+corpo) non fa 10.

 

Le carte del Ranger chi le crea???? Ho già la miniatura pronta:

post-112-133700361047_thumb.jpg

▶️ myheroquest.blogspot.com ◀️

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Bucky: In quel caso va a 3 DA.NOn può superare i DD avversari ma al massimo pareggiarli.

 

Lesto:Mi riferivo a quelli dell'elf pack.Tutto dipende poi come è composta la squadra.Difficilmente ci saranno mago,elfo e ranger insieme che avrebbero una combinazione di incantesimi letali.

La miniatura è molto bella e ce l'ho anche io ma non mi convince la balestra.Per vedere quella che utilizzo nel gioco vai a vedere la mia galleria.

 

Rellik:Ti garantisco che anche in caso di cooperazione difficilmente gli eroi si accaniscono a guarirsi a tutti i costi perdendo turni su turni.O almeno nei test è andata così.Considera che 2 su 6 non è risultato ottimale da ottenere coi dadi quindi a lungo andare lo stare fermi ad aspettare la cura di 1 PC stanca i giocatori anche più massacrati...Cmq prova magari partendo da un numero limitato di usi poi vedi...Il fatto di permettere l'utilizzo coi mostri in vista l'ho lasciato per dare un'opportunità di salvataggio estremo a un eroe che sta per morire(come la pozione di guarigione).

 

Ricordo cmq che sono testati con le regole USA e non quelle italiane-europee dove i mostri hanno un solo PC!

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da dove viene la minia del ranger?

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bella idea quella di guarirsi ma anche secondo me bisogna limitarla non so a 10 volte ogni quest se no è logico che dopo aver aperto una porta e averci trovato mostri potenti e averli sconfitti non so con la perdita di 6 PC sparsi per ogni giocatore se non sono presenti mostri sul tabellone i Pg si fermeranno finchè non avranno nuovamente tutti i PC ma cmq bella idea

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da dove viene la minia del ranger?

è una miniatura che si trovava in un set di pittura GW (almeno io l'ho trovata li)

SENTOUNAFORZADENTROCHENEANCH'IOSO'COME

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si, era in un set trovato anni fa in edicola: "Avventurieri di Warhammer".

 

Tornando alla guarigione del paladino, o metti dei mostri che attaccano saltuariamente (carte evento magari) per disturbare le varie soste di recupero dei PG oppure metti una penalità o qualche limite per il tiro del dado, tipo che dopo un tot lanci, anzichè lo scudo bianco deve uscire lo scudo nero oppure raddoppi il tiro dei dadi (2 scudi su 2 dadi).. diversamente i PG si fermano nella stanza vuota e iniziano a tirare i dadi, tirare, tirare ... e recuperare, recuperare recuperare....

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