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Variante per lo zombi


Trex_ap
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Per quanto riguarda gli scheletri io ho sempre avuto una perplessità: ma se infilzo un scheletro con una spada od altro, in teoria non dovrei fargli niente, la spada gli passerebbe tra le costole senza fare danni. Per uccidere uno scheletro bisognerebbe quindi spezzargli le ossa. Tuttavia non ho mai trovato un modo soddisfacente per rendere questa caratteristica in HQ.

E comunque ha ragione Lunacy, in teoria tutti i Non Morti dovrebbero essere come lo zombie di Trex, che continuano a muoversi benché feriti e mutilati.

Solo Puffin ti darà forza e grinta a volontà!

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hybrid la regola che ho aggiunto io per rendere al meglio la tua idea è stata quella di aggiungere 1dC a tute le armi contundenti tipo Martelli e mazze chiodate ,se usate contro non-morti,che appunto SPACCANO le ossa!

Che vengano... scopriranno che qui a Moria c'è ancora un Castogufo che respira!

I Raduno ufficiale: Io c'ero ma non ricordo nulla perchè ero ubriaco...

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TheMaster ha compreso appieno cosa io intendevo x lo zombi, caso unico nel bestiario. Per quanso riguarda gli skeletri io penso inceve che qualunque pg se lo trovi davanti non utilizzi un colpo di punta (si infilerebbe tra le costole senza procurare danno), ma piuttosto un fendente orizzontale o diagonale (inteso come direzione del colpo) di taglio, quindi raggiunge lo stesso l'obbiettivo di frantumare le ossa dello skeletro, anche se impogna una spada (barbaro ed elfo) o un'ascia (nano). Per tutti gli altri mostri la pericolosità di un colpo a segno rimane inalterata sia di punta che di taglio.

Per quanto riguarda il thread di Lunacy inteso a semplificare il lancio del dado per determinare la pericolosità dell'attacco, ho già spiegato che ho preso in considerazione un colpo pensato proprio per la possibilità di uccidere in 1 turno lo zombi:

si tratta del colpo mirato e funziona nel seguente modo (l'ho gia detto, ma per vostra comodità lo rispiego):

il pg che intende attaccare lo zombi con questa modalità dichiara al master, prima del lancio dei d.c., di effettuare un colpo mirato alla testa dello zombi; in questo caso tira 1 d.c. in meno (nel caso del barbaro, colui che ha pui possibilità degli altri, tira 2 d.c. anzichè 3) e lo zombi si difende nel modo consueto; se al pg riesce l'attacco lo zombi viene colpito con un fendente di taglio sul collo, quindi staccandogli la testa con un colpo solo il mostro è definitivamente morto.

In world without wall and fences, who need Gates and Windows?

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  • 2 settimane dopo...

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Scusate leggo sempre che mi dite di registrarmi, io l'ho fatto , il mio nick e' dragon76 mi e' arrivata anche la risposta sulla mia mail che e' drake76@excite.it , solamente che non so per quale motivo continua a darmi no avatar boh! cosa ho sbagliato??

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si trex avevo letto il tuo metodo di scelta... ma preferisco cmq la divisione più semplice senza alcuna precisazione del colpo tirato...giusto per rendere più fluido il gioco... ma ovviamente è una mia scelta perchè preferisco le cose più fluide nel gioco, ciò non toglie che la tua è un'ottima idea e che rispecchia al massimo la realtà... se poi realtà si può chiamare combattere contro uno zombie...:lol:

<----- Io sono il Minotauro!

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perkè non sono reali gli zombie?

e quello grosso ke conduce buona domenica non è uno zombie??

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George "Costanzo" Romero ..... con suo marito ....... Mary De Filippus "Exorcist" ..... bella accoppiata XD

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L'idea di diversificare i danni per gli zombi mi sembra molto buona, ma anche io l'applicherei pure alle mummie, agli scheletri no, quelli sono dei mucchi di ossa che camminano e con una buona ascia li elimini abbastanza velocemente.

Però se consideriamo sceletri come quelli di Ninja Shadow (PsX) allora servono tre colpi:

1° colpo al bacino lo divide in due;

2° colpo distrugge le gambe che possono ancora tirare calci;

3° colpo per il tronco che impugna ancora l'arma.

Ditemi che ne pensate

Conoscere il passato e saperlo trasmettere, questa è la nostra vera forza!( G. Funakoshi)

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Non male tutto quello che ho letto fin'ora, ragazzi!

Ora, ovviamente aggiungo qualche mia riflessione...

 

Sono daccordo (non ricordo xò chi l'aveva proposto) con chi ha detto che per uccidere lo zombi deve ottenere un 5/6 con un d6! Molto + semplice.

Aggiungerei questa postilla: movimento 2 caselle (3 è ancora troppo veloce!)

INOLTRE: se il mostro riesce a ferire un eroe deve tirare un ulteriore dc: se esce uno scudo nero il personaggio che viene ferito rimane contagiato e deve prendere una pozione/incantesimo rigenerante per guarire! Ora gli effetti negativi del contagio non mi vengono ancora in mente: tipo ogni turno perde alternativamente 1 PC o 1 PM e quando arriva a zero diventa a sua volta uno zombi!

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