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[SRGM] Incantesimi Mago ed Elfo in Srgm


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Master, stavolta sono io a non aver capito 1 cosa in SRGM:

a parte gli incantesimi elementali (acqua, aria, fuoco e terra), tutto l'altro mazzo degli incantesimi come si usa?

Viene mescolato, messo a faccia in giù e quando i pg vogliono lanciare una spell pescano la prima carta in cima al mazzo (a condizione di avere il necessario valore di magia), oppure hanno a disposizione l'intero mazzo e possono scegliere la spell da lanciare?

Grazie x la risposta .....

In world without wall and fences, who need Gates and Windows?

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  • 2 settimane dopo...

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ecco, veramente anch'io non ho capito bene... nemmeno la faccenda delle memorizzazioni... :?:

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Le memorizzazioni consentono di lanciare incantesimi che non si posseggono ma di cui si è entrati in possesso.

Per memorizzarli occorre un numero determinato di punti mente, indicato sulla carta.

Una volta memorizzato, l'incantesimo va scartato e può essere lanciato (al costo di un determinato numero di punti mente) per un numero illimitato di volte.

 

Fate riferimento al regolamento.

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sì, ma come si fa a possedere un Incantesimo? Lo si deve scegliere? Io ho capito di sì, ma lo si può scegliere solo in base alla propria esperienza. Allora a che serve memorizzarli?

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L'utilizzo degli incantesimi nel SRGM è esteso e molto vasto in tutti i questpack ad eccezione del primo dove abbiamo evitato l'utilizzo.

Abbiamo cercato di creare una specie di "Questpack di prova" (piuttosto ampio come prova, lo riconosco).

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  • 4 mesi dopo...

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Quindi??? Come si entra in possesso delle carte incantesimo??? Un personaggio mago o elfo appena creato possono usare gli incantesimi di base (acqua aria terra fuoco) ache se questi richiedono un livello di magia piu alto di quelli che i pg hanno, oppure partono usanto 1 o 2 incantesimi a testa??

Nel regolamento c'è scritto di mischiare le carte incantesimo ogni tot tempo (un ora credo) ma non viene spiegato come prenderle...

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Credo, Piddu, che essendo il primo questpack un questpack di prova lì Elfo e Mago acquisiscano i Punti necessari per "acquistare" almeno gli incantesimi di base...

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  • 2 mesi dopo...

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salve ragazzi!

stavo studiando il regolamento del SRGM e avrei qualche dubbio in merito agli incantesimi....ho capito benissimo la memorizzazione, ma il regolamento non è chiaro su cosa succede all'inizio quest sulla scelta degli incantesimi "non di base". All'inizio avevo capito che in base ai punti magia un PG, consultando tutto il mazzo degli incantesimi, (tranne quelli base) prendesse quelli che era in grado di lanciare. Anche se quest'ultima scelta mi sembrava un po' troppo vantaggiosa sono andato avanti nel leggere il regolamento. A pag 44 poi ho letto che il master deve mischiare il mazzo degli incantesimi scartati ogni 25/30 minuti e questa regola non ho proprio capito che senso ha! A che serve mischiarli se poi ad inizio quest un PG ricolsulta il mazzo? Allora ci deve essere una regola che spiega come pescarli casualmente, altrimenti che senso ha mschiare. vi prego illuminatemi...grazie

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In SRGM il mazzo di incantesimi avanzati viene utilizzato nel seguente modo:

nel primo qb non vengono utilizzati essendo, come detto da Themaster, una sorta di tutorial per imparare le varie regole.

Nei qb successivi (ed in quelli che verranno creati), gli incantesimi avanzati vengono trovati in vecchie librerie, scrigni, etc, a cominciare da quelli di livello più basso (minor punti magia necessari).

Gli stessi incantesimi, una volta memorizzati, possono essere utilizzati sempre, essendo scritti sul libro degli incantesimi (che ne può contenere 10).

Quando si vuole memorizzare un ulteriore incantesimo occorre eliminarne uno precedente.

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Grazie Trex come al solito chiaro e disponibile.

Se non erro però per il momento nella sezione SRGM del portale, vi è un solo quest book e per altro incompleto, quindi per il momento (a meno che non invento di mio altre quest) non serve stampare e incollare tutti gli incantesimi avanzati....giusto? saluti, sandro

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