Vai al contenuto

Aperte le prenotazioni per Epic Quest Episodio 1: Le Origini

Ehi HeroQuester! Come promesso oggi 20 Ottobre sono state riaperte le prenotazioni per richiedere la stampa di tutto il materiale di Epic Quest - Episodio 1: Le Origini.
Al solo costo della stampa potrai ricevere a casa tutto il materiale distribuito gratuitamente ne La Fucina dedicato al primo straordinario episodio della più grande saga mai scritta per HeroQuest.
Collegati adesso alla pagina di Epic Quest e segui il link al modulo da compilare.  Riceverai le istruzioni per procedere entro 48 ore.
Attenzione: come sempre, allo scopo di impedire code di attesa eccessive, lasceremo le prenotazioni aperte per un numero limitato di giorni. Quindi, affrettatevi!
 

Black Knight

Maga dei Ghiacci

Recommended Posts

Il muro di ghiaccio che già esiste in hq va benissimo. Vargridarn io più la guardo più mi convinco che va bene la nostra maga.

Adoro quando la creazione dei personaggi è sofferta

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Devo dire che l'immagine è buona. Mi piace un po meno la sua aggressività in foto ma va bene. Ora dobbiamo lavorare su quali magie?

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Per Black Knight oppure per i Forgers, cortesemente credo sia necessario editare il titolo della discussione, in La Maga dei Ghiacci poichè così è un pò troppo generico! Grazie.

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Sì, muro di ghiaccio è ok…

No, non ho mai provato WH adventures… :help:

 

Tempesta di ghiaccio si rifà a tempesta di fuoco delle magie del caos, è potente e quindi giustamente è rischiosa: può colpire anche i tuoi compagni se mal usata!

 

"Cono di freddo: questo potente incantesimo fa perdere 2 punti mente alla maga dei ghiacci ma crea un cono di freddo lungo la linea retta a partire dalla maga. Ogni miniatura presente nella traiettoria perderà 2 punti ferita a meno che non tiri un 5 o 6 su un dado. Tutti coloro che sopravvivono muoveranno 2 caselle in meno durante il loro prossimo turno"

 

Inoltre avevo pensato a questo:

 

"Resilienza dei ghiacci: La maga dei ghiacci può lanciare questo incantesimo contro qualunque altro incantesimo lanciato in qualunque momento purché sia basato sul fuoco; L'incantesimo è dissipato. La maga dei ghiacci perde comunque 1 punto mente"

 

Nota: forse è meglio aggiungere che i danni da gelo non sono subiti dai non-morti (per ovvie ragioni)… :D

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

"Raggio di gelo; questo incantesimo può essere lanciato in due versioni: potete lanciarlo contro un mostro per attaccarlo con 1DC anche se non è nella vostra linea di vista. Nel caso il mostro sopravviva sarà comunque congelato e salterà il prossimo turno. Oppure potete lanciarlo in qualunque momento per congelare una trappola trabocchetto ed evitare ad un personaggio la caduta. In questo caso perdete 1PM."

 

:wink:

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Scusa il ritardo nel risponderti volevo farti i complimenti per come interpreti le magie.

Quindi pensi che la Maga non possa guarire?

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

L'idea è buona ma palesemente copiata da D&D l'unico gioco di ruolo in assoluto :shock: io mi ispiro spesso a D&D anche x' o conosci il background di warhammer o non fai chissà quali quest... l'unica differenza è che il background di D&D è molto più bello di quello di HQ anche se in me HQ resterà sempre come il primo amore!!! :lol:

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
L'idea è buona ma palesemente copiata da D&D l'unico gioco di ruolo in assoluto Very Happy io mi ispiro spesso a D&D anche x' o conosci il background di warhammer o non fai chissà quali quest... l'unica differenza è che il background di D&D è molto più bello di quello di HQ anche se in me HQ resterà sempre come il primo amore!!! Very Happy

Anch'io gioco a D&D e ormai da anni, vedendo passare tutte le varie edizioni; Certo alcune cose si possono rifare e altre adattare in HQ prendendo come spunto D&D ed è buona cosa secondo me…

Quindi pensi che la Maga non possa guarire?

Secondo me no… ma può fare tante altre cose divertenti!!!Comunque è più resistente di un mago normale, quindi ne si rispetta il BKG…

Comunque manca ancora una magia da creare o mi sbaglio?

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

allora copiare per copiare vi consiglio di prendere spunti da d&d un'avventura fantasy!!!!

 

Cmq la mia idea per voi è questa:

 

Maga dei ghiacci

Punti Ferita: 4

Punti Mente: 6

Attacco: 2

Difesa: 4 (compreso il +2 dell'artefatto)

Movimento: 2d6

Possedimenti: Cappa dei ghiacci (+2 alla difesa); verga dei ghiacci (attacca con 2 dadi e lancia x3volte x quest raggio di gelo)

 

Incantesimi

 

Raggio di Gelo: attacco a distanza in linea retta (max 6 caselle) con 2DC - Consente difesa con 2DC

Cono di freddo: attacco che propaga fino a 6 caselle in diagonale da dove guarda la miniatura. Lanciate 3DC tutte le miniature in zona

Muro di Ghiaccio: vedi testo carta originale di Heroquest

Tempesta di Ghiaccio: in un'area di 3x3 caselle la maga dei ghiacci invoca una tempesta di grandine e pioggia gelida. Tutte le creature nell'area interessata subiranno 1d6 danni e dovranno ottenere 5+ per dimezzarne il valore. Infine, a causa del gelo incessante tutte le miniature colpite otterranno una penalità di -2 al movimento nel round successivo. La maga dei ghiacci perderà dopo questo potente incantesimo 2 punti mente.

Torpore: La miniatura colpita lancia 1d6 se il risultato sommato ai propri punti mente supera quello della maga dei ghiacci non accadrà nulla altrimenti la vittima salterà il suo prossimo turno

Polvere di diamanti: In un'area di 6x3 visibile all'incantatore si creerà una zona di ghiaccio pericoloso. Chiunque si trovi a camminare nell'area interessata lo farà spendendo 2 movimenti per casella anzichè 1 e per ogni casella attraversata dovrà tirare 1d6 (con 5+ la miniatura scivola e perde il turno)

 

N.b. Chi uccide la maga dei ghiacci ha la possibilità di entrare in possesso della cappa dei ghiacci e della verga del gelo

 

Che ve ne pare?!?!?!??

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
Cono di freddo: attacco che propaga fino a 6 caselle in diagonale da dove guarda la miniatura. Lanciate 3DC tutte le miniature in zona

 

scusate ho dimenticato che si intende che il cono, proprio x' come tale, va per 6 caselle dritto e 6 in diagonale in tutte le direzioni (a cono) davanti alla miniatura quindi come un triangolo isoscele che ha come vertice la maga dei ghiacci

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per lasciare un commento

Devi registrarti al Forum per poter lasciare un commento o partecipare alla discussione.

Crea un account

Iscriviti con pochi clic al Forum.

Registra un nuovo account

Accedi

Sei già registrato? Accedi qui.

Accedi Ora

FORUM ITALIANO DI HEROQUEST

Il Forum Italiano di HeroQuest è gestito dalla redazione Heroquestgame.com, online dal 1999. Le risorse che troverai qui sono tutte gratuite, nella maggior parte dei casi in italiano e se stavi cercando un posto per far rivivere la tua passione per HeroQuest, la tua ricerca è terminata. Benvenuto nel mondo dei dungeon da liberare, delle missioni da compiere ai confini del conosciuto, delle armi da forgiare, dei misteri da svelare.
Benvenuto nel mondo di HeroQuest.

HeroQuest è un marchio della Hasbro - Games Workshop Inc. - Tutti i diritti sono riservati. Questo sito non intende ledere in modo diretto o indiretto diritti di copyright legati alla proprietà del marchio ma esiste esclusivamente per lo scopo di continuare a diffondere la conoscenza del gioco e delle sue espansioni. 

HeroQuest is a trademark of the Hasbro - Games Workshop Inc. - All rights reserved. This site doesn't intend to injure in direct or indirect way copyrights to the ownership of the trademark but it exclusively exists for the purpose to keep on spreading the knowledge of the game and its expansions.  

Facebook

×

Informazione importante

Navigando sul Forum ne accetto i Terms of Use