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Trovato 19 risultati

  1. Salve tutti, come già postato molto tempo fa, mi sto cimentando ancora con il disegno stile HeroQuest. Qui di seguito vi posto un paio di carte creata da me, ho disegnato, inchiostrato e poi scansionato e pulito un po' con photoshop. Come l'altra volta ho cercato di ricreare lo stile illustrativo delle carte originali di HeroQuest, un incrocio tra le illustrazioni delle carte del set base di Gary Chalk (che amo) e quelle dei Maghi di Morcar (di cui non so il nome dell'illustratore). Ho qualche altra carta in cantiere che mi sto divertendo a disegnare e voglio rifare anche la carta che postai tempo fa, apportando i miglioramenti che mi avete consigliato. http://heroquestforum.it/index.php/topic/5914-primi-esperimenti-per-nuove-carte/ Comunque se qualcuno ha qualche carta nuova da consigliarmi per illustrarla sarei lieto di farlo. Mi piacerebbe anche avere qualche parere e critica costruttiva, sia per quanto riguarda l'illustrazione, che per il bilanciamento delle carte e la scrittura della didascalia. Grazie e buona serata!
  2. Carte in inglese

    tutti conoscete il sito http://yeoldeinn.com nella sezione carte ce ne sono a migliaia e certe che davvero sembrano interessanti. Non so se posso mettere qui i file che si possono scaricare dal suddetto sito, quindi, prima di farlo vi chiedo: c'è qualcuno che sia in grado di tradurre le carte con la medesima veste grafica (sono una zappa coi programmi; l'inglese lo mastico ma ci ,metterei una vita e con un pupotto di 3 mesi non ho tempo manco pe far sesso con la signora...ehmmm... nn volevo dire quel che ho scritto... coff coff....) così da averle in italiano per il forum???? Oppure: esistono le versioni italiane???? Fateme sapè se nn posso mette i file, nel dubbio eccone uno dock-tomb-treasure.pdf
  3. Immagini colorate del Set Base

    ciao qualcuno saprebbe dirmi se è mai riuscito a trovare sul web le carte del mazzo sett base di HQ con le immagini fronte colorate? io ne ho trovate pochissime e in dimensioni ridotte? Grazie in anticipo ciao
  4. Esperimenti per nuove carte /1

    Salve tutti, come già accennato sul topic riguardante il nuovo Megazine in cantiere, mi sto cimentando un po' con il disegno stile Heroquest, e tra bozze e schizzi ho fatto anche qualche cosa di più concreto. Qui posto una carta creata da me, per una nuova Quest in cantiere, premetto che la qualità non è ottimale perché l'illustrazione non è inchiostrata (ho scansionato direttamente la matita e poi pulita un po' a photoshop), cosa che avrebbe reso il disegno molto più pulito e preciso. Ho cercato di ricreare lo stile delle carte originali di Heroquest, un incrocio tra l'illustrazioni delle carte del set base e quelle dei maghi di Morcar. Non sono molto soddisfatto, ma è stata la mia prima sperimentazione, tra l'altro anche abbastanza sbrigativa. Per le prossime carte metterò sicuramente più cura, anche perché ho imparato qualche trucchetto durante la messa in opera. Mi piacerebbe avere qualche parere e critica costruttiva (soprattutto), sia per quanto riguarda l'illustrazione, che per il bilanciamento dell'arma e la scrittura della didascalia. :roll:
  5. Lista incantesimi

    Finalemente trovo il tempo per pubblicare quialcosa del progetto a cui sto lavorando. Alla base del mio lavoro c'è la lista completa e definitiva degli incantesimi. Oltre ai classici Terra, Aria, Fuoco, Acqua del set base e Protezione, Rivelazione e Tenebre dei MdM ho implementato la lista con altri incantesimi (alcuni li avevo già postati): Incantesimi del Tempo http://heroquestforum.it/index.php/files/file/53-incantesimi-del-tempo/ Incantesimi d'Illusione http://heroquestforum.it/index.php/files/file/56-incantesimi-dillusione/ Incantesimi della Natura http://heroquestforum.it/index.php/files/file/55-incantesimi-della-natura/ Incantesimi di Trasmutazione http://heroquestforum.it/index.php/files/file/50-incantesimi-di-trasmutazione/ Incantesimi di Consacrazione http://heroquestforum.it/index.php/files/file/60-incantesimi-di-consacrazione/ Incantesimi d'Esecrazione http://heroquestforum.it/index.php/files/file/59-incantesimi-desecrazione/ Incantesimi di Ghiaccio http://heroquestforum.it/index.php/files/file/58-incantesimi-di-ghiaccio/ Incantesimi di Luce http://heroquestforum.it/index.php/files/file/57-incantesimi-di-luce/ Incantesimi di Telecinesi http://heroquestforum.it/index.php/files/file/54-incantesimi-di-telecinesi/ Per un totale di 16 incantesimi a disposizione dei personaggi castanti. A presto con la pubblicazione del progetto! ;-) Raccolta Incantesimi.pdf
  6. Mazzo delle pietre runiche

    So che vi siete già cimentati con le rune, ma qualche tempo fa i miei PG (oramai sono 25! anche se attivi sono solo una decina :iconbiggrin:) mi hanno chiesto un modo per personalizzare le loro armi e differenziarsi un po' tra di loro. Così è nata l'idea delle pietre runiche che possono essere acquistate oppure trovate nelle ricerche dei tesori ( ci sono delle carte tesoro apposite da mettere nel mazzo tesori). Una volta trovate si possono far incastonare dal fabbro (pagando 20 monete) nelle varie attrezzature. Sulle carte è segnato il diverso effetto sulle armi e sulle corazze. Le carte sono semplici ma a me è sempre piaciuta la modalità semplice dl primo heroquest. Io ho già cominciato ad utilizzarle, con somma gioia dei miei PG. istruzioni_pietre_runiche.pdf carte_pietre_runiche.pdf
  7. Vuvuzela

    Ma devo sempre farle io le scemenze ? eddai ! :roll:
  8. Nuova carta evento

    usando ormai regolarmente le carte evento prodotte da Yon mi è venuta in mente una nuova carta da aggiungere al mazzo e volevo sottoporvela...
  9. Carte speciali [FUN]

    Durante l'Emilian Quest Day Walker ha citato alcune carte di un gioco di ruolo che non conoscevo. Ho pensato di traslarne una in HQ, credo che possa tornare utile... Almeno, durante l'Emilian Quest ci hanno provato spudoratamente :lol:
  10. Carte Oggetti Inusuali

    Ecco alcune particolari carte per rendere più varie le quest. Queste carte possono solo essere acquistate o regalate dopo il compimento di un impresa e non possono essere recuperate con la ricerca di tesori nel dungeon. Ecco le prime 36 carte....per i dorsi non ho ancora fatto nulla (Uso i copricarte per Magic)...comunque ci studio sopra...oppure potete postare esempi di cover anche voi. Carte Oggetti Inusuali.rar
  11. Carte Evento - Il mio modo di vedere Heroquest

    Salve a tutti gente! Dopo un bel pezzo torno a farmi sentire. Da qualche tempo a questa parte,sto vivendo una full immersion nei boardgame fantasy,da Talisman a Shadow over Camelot,passando per Starquest e Descent....insomma,dai grandi classici alle ultime "gemme"... Heroqest era il migliore. Era. Il vero problema é che HQ é un sistema che gira bene,ma fondamentalmente é semplice,troppo. E aggiungere troppe regole va a snaturarlo. Da qui ecco il senso dei fantastici add-on che qui -in particolare- vengono proposti. Fuori dai denti dico che non tutti mi piacciono.Aluni discostano troppo dal sapore originale del gioco,altri lo cambiano,altri ancora rendono solo gli eroi più potenti (e diciamocelo,non serve affatto in un gioco dove chiunque ha una sola ferita...). Tutte le proposte però sono di ispirazione poiché in qualche modo danno voce a quanto i giocatori vorrebbero da Heroquest. E quindi,perché tutto questo sproloquio?! Perché ho deciso anch'io di "cambiare" il mio Hero quest. L'affetto da solo non rende un gioco bello e quindi...ho deciso che gli "uber-hero" piacciono a molti...ma che una buona sfida piace anche di più...e che una strada dritta si percorre troppo facile... Quindi ho pensato di ladrare alcune idee da star-quest e alcune da descent (e come accoppiare un Koala con un rinoceronte!) e ho pensato di creare un mazzo Eventi per lo stregone e dei mazzi abilità per gli eroi. Le abilità sono W.i.p. mentre gli eventi sono a buon punto (primo mazzo da 32 completo...conto di farne un altro) Come funziona? All'inizio del gioco ogni eroe acquisisce un numero di abilità (divise in quattro tipi: Forza, Mente, Volontà e Astuzia. Un eroe aquisisce la relativa abilità per ogni 5 punti nella data caratteristica. Un barbaro con Corpo 8,Mente 2,Coraggio* 7 e Astuzia** 3 inizierà la partita con due abilità,una di Forza e una di Volontà *= Sì,come avete notato ho intenzione di aggiungere due nuove caratteristiche: Coraggio e Astuzia. Doneranno agli eroi abilità varie atte a tenere vivo il tono del gioco (a mio avviso un po' piatto) a interagire con lo stregone e a sopravvivere contro il rinnovato vigore delle forze oscure... Le magie del Mago sono dovute alla sua abilità base in Mente,quelle dell'elfo in Astuzia. Per quel che riguarda lo Stregone...beh,in Starquest ci sono gli eventi alieni...già "rubata" in Descent...come non copiare?! E così nasce l'idea degli eventi,dove ad ogni turno lo stregone pesca un numero di carte dal mazzo in base al numero di avventurieri: una carta se ci sono 1-2 eroi,due carte se ce ne sono 3-4. Lo stregone può giocare ogni turno fino a due carte o scartarne quante ne vuole (può scartarne due per pescarne una nuova) e da un turno all'altro può tenerne da parte fino a un massimo di quattro. Spero di non avervi confuso le idee...ad ogni modo,cosa fanno questa carte?Presto detto,eccole:
  12. Mazzo Pergamene

    Ciao a tutti... sono tornato in un periodo "creativo" :lol: Questo più che un progetto è un'idea che poi ognuno di voi potrà ampliare e sviluppare a proprio piacimento. L'idea è quella di creare un mazzo di carte specifico per le pergamene, che possono essere le più svariate... mappe del tesoro, mappe del Labirinto, Pergamene Magiche, enigmi ecc.... insomma tutto ciò che può essere scritto su un foglio e che può essere quindi ritrovato in libri, scaffali, cassetti di scrivanie o ciò che la fantasia più vi suggerisce. Le pergamene possono essere inventate o copiate da altri Games, oppure potrebbero entrare a far parte del mazzo tutte le pergamene già esistenti nelle varie espansioni di HQ... basta rifare le carte ;-) Io per il momento mi sono limitato a creare il dorso del mazzo e qualche pergamena d'esempio... il resto è lasciato alla vostra inventiva. Magari nel corso del tempo aggiungerò qualche altra carta, mano a mano che le creo, ma siete liberissimi di postare le vostre creazioni in quanto ho creato anche i templates delle due versioni.
  13. Carte talenti

    Finalmente posso darvi questa mia realizzazione... Le Carte Talento sono state ideate sulla base di una più completa personalizzazione dei propri eroi, ben testate dai miei Heroquester, e con cui potrete creare mille combinazioni! La base è stata presa dal regolamento di Heroquest in solitario (che non ringrazierò mai abbastanza!) e sfrutta il concetto dell'acquisizione di Punti Vittoria a seconda del comportamento degli Eroi in un'avventura o più di seguito per acquisirli e poi risponderli per acquistare queste carte (un po' come avviene con la monete d'oro e le carte equipaggiamento). Spero vi piacciano e divertitevi!!! Link per il download: http://www.heroquestgame.com/HQForge/Risorse/carte/talenti/talentiMAIN.htm
  14. Variante per i mercenari

    ciao oggi mi sono venuti in mente i mercenari guardando uno stupido film cmq ecco cosa ho creato mercanti.doc mercenari.doc
  15. Carte dei Libri Perduti

    Ave a tutti, ho creato queste carte che credo siano abbastanza simpatiche. Possono essere usate e lo sono come carte tesoro un'po diverse. Guardatele e fatemi sapere. Ave herequester da Woreno :iconbiggrin: :iconbiggrin: CARTE-Libri.pdf
  16. Tabelle riassuntive "Nuove Carte"

    la mia proposta di TABELLA riassuntiva per il progetto delle Carte Erbe. L'ho già inviata per la mia area utente, questa è solo un'anteprima. Che ne dite?
  17. Carte Oggetto

    Sono tornato... E mi è balenata un'ideuzza che non tardo a sottoporvi!!! La creazione di un mazzo di carte Oggetto!!! Mi direte... a che servono? Secondo me potrebbero essere molto utili se ben usate... propongo infatti di creare una serie di oggetti, che non siano artefatti o armi, che aiutino gli eroi nelle perlustrazioni dei vari dungeons... e visto che un fatto vale più di 1000 parole... e visto anche che io con le mani in mano non ci so stare... sottopongo subito al vostro giudizio la prima carta!!!
  18. Carte-Evento

    Premettendo che HQ ha una sorta di carte evento nel mazzo dei tesori, perchè non creare un mazzo aggiuntivo, solo ed esclusivamente formato da vari eventi (trappole, mostri erranti, enigmi, perdite, e ritrovamenti.)? Un esempio di Carte-Evento potrebbe essere questo: "L'arma che hai usato nell'ultimo combattimento si è rovinata irrimediabilmente, nello scontro con il tuo avversario. Riponi l'arma nel mazzo di carte equipaggiamento." Oppure: "Non ti sei accorto, camminando per le scure sale del sotterraneo, di una viscosa muffa sul pavimento. Cadi rovinosamente a terra, scivolando sulla melma verdastra. L'eroe perde immediatamente il suo turno." Continuo: "Nell'ultimo scontro, non ti sei accorto che la lama del tuo avversario, sfiorandoti, ha tagliato la sacca dove tieni il tuo oro. Infuriato, ti accorgi di aver perso la metà di esso." Una regola per queste carte, potrebbe essere, che il Master può far pescare una carta evento ai giocatori (in fase di esplorazione) 2d6 volte per quest. Ditemi cosa ne pensate? (richiamo in aiuto i Forger, se la cosa dovesse piacere).
  19. Carta strana: "Trollmist"

    Ragazzi, sul sito di cui si sta parlando in Nuovo Tabellone, ci sono altre risorse, tra cui carte nuove. Tra le tante ho trovato questa, non capisco il tedesco, ma l'immagine è abbastanza eloquente ... e senz'altro divertente ... Che ne pensate?

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