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Trovato 27 risultati

  1. Carte Combattimento [Reboot]

    Version

    9 downloads

    Questo mazzo di carte è la versione Reboot delle Carte Combattimento create dalla redazione Heroquestgame.com Le Carte Combattimento sono state create nel 1999 dalla redazione Heroquestgame.com e sono una delle prime risorse create ad-hoc disponibili sul web in italiano dedicate ad Heroquest. Sono un genere di carte che consentono di aggiungere nuovi parametri di sorpresa alla fase di combattimento. Possono essere di due tipi: Di Attacco: consentono un attacco ausiliario Di Difesa o Recupero: consentono un’azione di difesa ausiliaria o un recupero dei danni Le Carte-Combattimento possono essere usate solo da Barbaro, Elfo e Nano All'inizio di ogni Quest, il Master rimescola il mazzo delle Carte Combattimento fa scegliere a caso 2 carte combattimento a ogni personaggio. Il personaggio potrà scegliere di usare una Carta Combattimento a sua scelta prima o dopo una fase di combattimento. Una volta utilizzate, le Carte Combattimento, vanno scartate e non possono essere utilizzate per tutta la durata del Quest. Il mazzo è composto da: Colpo a segno (x 3) Aiuti (x 3) Pianificare (x 2) Intervento del Mago Ultima speranza (x 2) Divinazione Freccia dell'Elfo (x 2) Furia del Nano Cura del Chierico Stremato Nota: Questa risorsa è stata inserita nelle risorse necessarie allo svolgimento del QuestPack Epic Quest - Un'avventura epica per HeroQuest.
  2. Carte Combattimento [Reboot]

    Scarica il file Carte Combattimento [Reboot] Questo mazzo di carte è la versione Reboot delle Carte Combattimento create dalla redazione Heroquestgame.com Le Carte Combattimento sono state create nel 1999 dalla redazione Heroquestgame.com e sono una delle prime risorse create ad-hoc disponibili sul web in italiano dedicate ad Heroquest. Sono un genere di carte che consentono di aggiungere nuovi parametri di sorpresa alla fase di combattimento. Possono essere di due tipi: Di Attacco: consentono un attacco ausiliario Di Difesa o Recupero: consentono un’azione di difesa ausiliaria o un recupero dei danni Le Carte-Combattimento possono essere usate solo da Barbaro, Elfo e Nano All'inizio di ogni Quest, il Master rimescola il mazzo delle Carte Combattimento fa scegliere a caso 2 carte combattimento a ogni personaggio. Il personaggio potrà scegliere di usare una Carta Combattimento a sua scelta prima o dopo una fase di combattimento. Una volta utilizzate, le Carte Combattimento, vanno scartate e non possono essere utilizzate per tutta la durata del Quest. Il mazzo è composto da: Colpo a segno (x 3) Aiuti (x 3) Pianificare (x 2) Intervento del Mago Ultima speranza (x 2) Divinazione Freccia dell'Elfo (x 2) Furia del Nano Cura del Chierico Stremato Nota: Questa risorsa è stata inserita nelle risorse necessarie allo svolgimento del QuestPack Epic Quest - Un'avventura epica per HeroQuest. Inviato da Presti70 Caricato il 06/11/2017 Categoria Carte  
  3. Carte Sorte

    Version

    25 downloads

    Ciao a tutti! Ecco qui un ampliamento facoltativo per aumentare l'imprevedibilità delle Imprese. Di seguito riporto le regole per l'utilizzo delle Carte Sorte: 1. Il Master decide, prima dell'inizio di ogni impresa, se utilizzare il mazzo di carte in questione. 2. Mischiare il mazzo e far pescare UNA SOLA CARTA a ogni giocatore intenzionato a sfidare la sorte. 3. Le carte devono essere rivelate SOLO al Master Non è mai obbligatorio pescare una carta all'inizio dell'Impresa. Il Master deve sempre e comunque lasciar decidere i giocatori. Buon divertimento! P.S. Le carte sono state create con NanDeck in formato pdf, pronte per la stampa, dimensioni standard 5.4x8.
  4. Carte Sorte

    Nome file: Carte Sorte Autore del file: Garunar File inserito: 10 ott 2017 Categoria del file: Carte Ciao a tutti! Ecco qui un ampliamento facoltativo per aumentare l'imprevedibilità delle Imprese. Di seguito riporto le regole per l'utilizzo delle Carte Sorte: 1. Il Master decide, prima dell'inizio di ogni impresa, se utilizzare il mazzo di carte in questione. 2. Mischiare il mazzo e far pescare UNA SOLA CARTA a ogni giocatore intenzionato a sfidare la sorte. 3. Le carte devono essere rivelate SOLO al Master Non è mai obbligatorio pescare una carta all'inizio dell'Impresa. Il Master deve sempre e comunque lasciar decidere i giocatori. Buon divertimento! P.S. Le carte sono state create con NanDeck in formato pdf, pronte per la stampa, dimensioni standard 5.4x8. Clicca qui per scaricare il file
  5. Carte Iniziativa

    Version

    34 downloads

    Condivido con voi tutti le Carte Iniziativa. Il file contiene il pdf pronto per la stampa ed il file txt delle regole per l'uso delle carte. Spero vi piacciano, ciao!
  6. Carte Iniziativa

    Nome file: Carte Iniziativa Autore del file: Garunar File inserito: 17 lug 2017 Categoria del file: Carte Condivido con voi tutti le Carte Iniziativa. Il file contiene il pdf pronto per la stampa ed il file txt delle regole per l'uso delle carte. Spero vi piacciano, ciao! Clicca qui per scaricare il file
  7. Carte Riposo

    Version 2.0

    51 downloads

    Salve a tutti! Questo è il mio primo upload per La Fucina, spero sia utile e fatto come si deve. Le Carte Riposo servono per far riposare gli Eroi all'interno delle Imprese. Le regole si trovano dentro al file. Le carte sono state realizzate con NanDeck e esportate in pdf già pronte per essere stampate. Dimensioni standard 5.4x8 cm.
  8. Carte Riposo

    Nome file: Carte Riposo Autore del file: garunar File inserito: 05 lug 2017 Categoria del file: Carte Salve a tutti! Questo è il mio primo upload per La Fucina, spero sia utile e fatto come si deve. Le Carte Riposo servono per far riposare gli Eroi all'interno delle Imprese. Le regole si trovano dentro al file. Le carte sono state realizzate con NanDeck e esportate in pdf già pronte per essere stampate. Dimensioni standard 5.4x8 cm. Clicca qui per scaricare il file
  9. Azioni gratuite

    La traduzione del manuale USA riporta: Importante: Cadere in una trappola, bere una pozione, e raccogliere cose dal terreno non contano come azioni. Sono cose che possono essere fatte in qualunque momento nel proprio turno. In sostanza bere una pozione potrebbe essere considerata un'azione gratuita per chi mastica un po' di D&D... allora per prevenire l'abuso futuro dei miei giocatori di questa regola, vorrei sapere quante azioni gratuite potrebbe svolgere l'eroe durante il turno? Per dire quante pozioni potrebbe bere l'eroe durante il suo turno? Una? Tutte quelle che ritiene opportune? Grazie ah scusate lo spiega poi a pagina 16! <<Puoi bere più di una pozione alla volta>>. Sorry Invece quando dice: <<Se i tuoi Punti Corpo scendono a zero puoi bere una Pozione Rigenerante prima di morire e salvarti riguadagnando 1 o più Punto Corpo>>. S'intende che posso farlo solo se siamo ancora nel mio turno (vedi attacco di un mostro errante o di una trappola) o anche se io sono sceso a zero durante il round dei mostri? Grazie
  10. Scusate ma ho un pò di confusione sul procedere del combattimento. Fin'ora io avevo capito che quando un eroe affrontava un Mostro, lo attaccava. Se lo feriva il mostro doveva difendersi. Se non riusciva a parare con gli scudi neri moriva. Ma se riusciva a difendersi, il mostro a sua volta controattacava subito e l eroe , se colpito si difendeva a sua volta, se non riattaccava ancora. E via sino a che uno dei due non moriva. Invece leggendo meglio mi pare di aver capito che, se il mostro si difende, per riattaccare deve attendere il turno del Master. Ma quando tocca al Master e il mostro riattacca,come si procede?... il mostro riattacca, e se colpisce l'eroe questo di difende e poi?... l'eroe riattacca il mostro subito o solo quando sarà il suo turno? E se il mostro riattacca e non colpisce l'eroe...come va avanti? l'eroe riattacca o sta fermo? e quando sarà il suo turno l'eroe è obbligato ad attaccare, visto che si trova di fronte al mostro o può andar via? Ma così facendo ogni attaccante ha a disposizione solo un attacco e basta ? aspetta che l'altro si difenda o meno e poi?....
  11. Carte Eventi by Giuliano Freri

    Version

    182 downloads

    Nuovo mazzo di Carte Eventi a cura di Giuliano Freri. Stampare tante carte quante copie sono specificate nel nome del file. Girare una carta all'inizio del turno del Master e dopo aver messo in pratica quando descritto dalla carta stessa, scartatela. Se il mazzo finisce, rimescolare e riutilizzarlo. N.B.: Carte fornite in formato PSD. Da impaginare.
  12. Carte Eventi by Giuliano Freri

    Nome file: Carte Eventi by Giuliano Freri Autore del file: The MasTer File inserito: 17 mar 2016 Categoria del file: Carte Nuovo mazzo di Carte Eventi a cura di Giuliano Freri. Stampare tante carte quante copie sono specificate nel nome del file. Girare una carta all'inizio del turno del Master e dopo aver messo in pratica quando descritto dalla carta stessa, scartatela. Se il mazzo finisce, rimescolare e riutilizzarlo. N.B.: Carte fornite in formato PSD. Da impaginare. Clicca qui per scaricare il file
  13. Carte Combattimento

    Version

    125 downloads

    Le Carte Combattimento sono state create nel 1999 dalla redazione Heroquestgame.com e sono una delle prime risorse create ad-hoc disponibili sul web in italiano dedicate ad Heroquest. La Carte Combattimento sono un genere di carte che consentono di aggiungere nuovi parametri di sorpresa alla fase di combattimento. Possono essere di due tipi: - Di Attacco: consentono un attacco ausiliario - Di Difesa o Recupero: consentono un’azione di difesa ausiliaria o un recupero dei danni Le Carte-Combattimento possono essere usate solo da: Barbaro Elfo Nano All’inzio di ogni Quest, il Master rimescola il mazzo delle Carte Combattimento fa scegliere a caso 2 carte combattimento a ogni personaggio. Il personaggio potrà scegliere di usare una Carta Combattimento a sua scelta prima o dopo una fase di combattimento. Una volta utilizzate, le Carte Combattimento, vanno scartate e non possono essere utilizzate per tutta la durata del Quest. Il mazzo è composto da: Colpo a segno (x 3) Aiuti (x 3) Pianificare (x 2) Intervento del Mago Ultima speranza (x 2) Divinazione Freccia dell'Elfo (x 2) Furia del Nano Cura del Chierico Stremato Nota: @Presti70 ha realizzato un Reboot di questa risorsa. Scarica il file da qui.
  14. Carte Combattimento

    Scarica il file Carte Combattimento Le Carte Combattimento sono state create nel 1999 dalla redazione Heroquestgame.com e sono una delle prime risorse create ad-hoc disponibili sul web in italiano dedicate ad Heroquest. La Carte Combattimento sono un genere di carte che consentono di aggiungere nuovi parametri di sorpresa alla fase di combattimento. Possono essere di due tipi: - Di Attacco: consentono un attacco ausiliario - Di Difesa o Recupero: consentono un’azione di difesa ausiliaria o un recupero dei danni Le Carte-Combattimento possono essere usate solo da: Barbaro Elfo Nano All’inzio di ogni Quest, il Master rimescola il mazzo delle Carte Combattimento fa scegliere a caso 2 carte combattimento a ogni personaggio. Il personaggio potrà scegliere di usare una Carta Combattimento a sua scelta prima o dopo una fase di combattimento. Una volta utilizzate, le Carte Combattimento, vanno scartate e non possono essere utilizzate per tutta la durata del Quest. Il mazzo è composto da: Colpo a segno (x 3) Aiuti (x 3) Pianificare (x 2) Intervento del Mago Ultima speranza (x 2) Divinazione Freccia dell'Elfo (x 2) Furia del Nano Cura del Chierico Stremato Inviato da The MasTer Caricato il 16/03/2016 Categoria Carte  
  15. Controincantesimi

    Version 4.0

    41 downloads

    Il mazzo di carte Controincantesimi introduce elementi nuovi nel mondo di HeroQuest. Vanno ad ampliare molto le possibilità di gioco dei partecipanti, permettendo anche combattimenti magici, oltre a quelli fisici. Caratteristica importante è che le carte seguenti possono essere utilizzate solamente dai Personaggi Eroi (Mago ed Elfo) e dallo Stregone (Mostri Stregoni) che possiedono attitudine con l'uso delle arti magiche. Tuttavia dato il sistema di ritrovamento, le carte recuperate anche da altri personaggi (altri eroi, mostri, etc) potranno essere passate alle miniature che possono utilizzarle. Sono presenti in totale 4 mazzi così suddivisi: Controincantesimi Standard (per il gioco base, 12 carte), destinati al Master; Controincantesimi del Caos (per i giocatori che utilizzano tali carte, 12 carte), destinati ai giocatori Eroi; Controincantesimi de I Maghi Di Morcar relativi al personaggio Mago: sono le contromagie che si oppongono ai 9 incantesimi aggiuntivi per il Mago dell'espansione Wizard of Morcar, 9 carte, destinati al Master Controincantesimi I Maghi di Morcar relativi a Morcar (come i precedenti, indirizzati contro gli incantesimi dei 4 maghi dell'espansione Wizard of Morcar, 24 carte, destinati ai giocatori Eroi. Il file include un dettagliato Manuale d'Uso. Data la complessità del progetto, le discussioni di supporto sono tre: 1. Discussione di supporto per i ControIncantesimi del Set Base [> LINK] 2. Discussione di supporto per i ControIncantesimi del CAOS [> LINK] 3. Discussione di supporto per i ControIncantesimi relativi all'espansione I Maghi di Morcar (Wizards of Morcar) [> LINK]
  16. Dadi della Riserva

    Version 1.0

    82 downloads

    Regole per una variante di utilizzo dei dadi non ufficiali di Heroquest.
  17. Carte Iniziativa

    Version

    163 downloads

    Mazzo di carte Iniziativa utili per perfezionare ed arricchire il turno dell'Eroe.
  18. Regole dei turni

    Ho un dubbio sul combattimento....... E' il turno del master....muove un mostro....quest'ultimo arriva a contatto con un personaggio e decide di attaccarlo. Il mostro attacca per primo....fa quello che deve fare.....il personaggio si difende..... il dubbio ora è.....il personaggio contrattacca o per far qualcosa deve aspettare il suo turno?! se circondo un personaggio con 2 mostri posso attaccarlo con entrambi!? e nel caso possa rispondere al combattimento, risponde ad entrambi o ad uno solo!? grazie! i dubbi non finiscono qui....presto...altri! :twisted: :tongue:
  19. Carte Iniziativa

    Nome file: Carte Iniziativa Autore del file: Yon File inserito: 23 set 2014 Categoria del file: Carte Mazzo di carte Iniziativa utili per perfezionare ed arricchire il turno dell'Eroe. Clicca qui per scaricare il file
  20. Aprire una porta di pietra

    se un pg si muove e arriva vicino ad una porta di pietra,tira i dadi e riesce ad aprirla,mica può continuare a muoversi o peggio attaccare(o lanciare incantesimi)???io credo che aprire una porta di pietra equivale ad una azione,quindi una volta aperta se hai già mosso il tuo turno è già bello finito!
  21. Aprire una porta

    Sicuramente avrete gia parlato di tali cose e mi considerete un pivellino :shock: scherzo! volevo chiedervi: Se un giocatore si accosta ad una porta può decidere di aprirla senza entrare all'interno? grazie un miliardo!
  22. Mostro errante

    ho da poco cominciato a giocare ad avrei delle domande riguardo alcune cose del regolamento, spero che possiate aiutarmi. quando arriva un mostro errante il regolamento dice che deve attaccare subito, ma dopo il turno riprendere da dove è stato interrotto o visto che ha attaccato chi comanda i mostri si riprendere il l'erore successivo ? grazie di tutto
  23. Controincantesimi

    Nome file: Controincantesimi Autore del file: Trex_ap File inserito: 15 mar 2016 Categoria del file: Carte Il mazzo di carte Controincantesimi introduce elementi nuovi nel mondo di HeroQuest. Vanno ad ampliare molto le possibilità di gioco dei partecipanti, permettendo anche combattimenti magici, oltre a quelli fisici. Caratteristica importante è che le carte seguenti possono essere utilizzate solamente dai Personaggi Eroi (Mago ed Elfo) e dallo Stregone (Mostri Stregoni) che possiedono attitudine con l'uso delle arti magiche. Tuttavia dato il sistema di ritrovamento, le carte recuperate anche da altri personaggi (altri eroi, mostri, etc) potranno essere passate alle miniature che possono utilizzarle. Sono presenti in totale 4 mazzi così suddivisi: Controincantesimi Standard (per il gioco base, 12 carte), destinati al Master; Controincantesimi del Caos (per i giocatori che utilizzano tali carte, 12 carte), destinati ai giocatori Eroi; Controincantesimi de I Maghi Di Morcar relativi al personaggio Mago: sono le contromagie che si oppongono ai 9 incantesimi aggiuntivi per il Mago dell'espansione Wizard of Morcar, 9 carte, destinati al Master Controincantesimi I Maghi di Morcar relativi a Morcar (come i precedenti, indirizzati contro gli incantesimi dei 4 maghi dell'espansione Wizard of Morcar, 24 carte, destinati ai giocatori Eroi. Il file include un dettagliato Manuale d'Uso. Data la complessità del progetto, le discussioni di supporto sono tre: 1. Discussione di supporto per i ControIncantesimi del Set Base [> LINK] 2. Discussione di supporto per i ControIncantesimi del CAOS [> LINK] 3. Discussione di supporto per i ControIncantesimi relativi all'espansione I Maghi di Morcar (Wizards of Morcar) [> LINK] Clicca qui per scaricare il file
  24. Disinnescare le trappole

    Ma avendo un movimento di 10 caselle e a metà strada ci si trova difronte a un pozzo trabocchetto, è possibile disattivare (a prescindere che sia il nano o qualcun'altro con la borsa degli attrezzi) e poi finire le caselle rimanenti oppure la mossa si ferma con l'azione della disattivazione della trappola?
  25. Quando bere la pozione?

    Le pozioni che si pescano dalle Carte Tesoro recitano alla fine di tutta la descrizione dei propri effetti:"può essere bevuta in qualsiasi momento".Cosa significa esattamente?Significa che il bere una pozione,all'interno del proprio turno,non costituisce un'azione rilevante (come attaccare,lanciare incantesimi) ai fini della possibilità di espletare altri tipi di azioni (in poche parole è come aprire una porta)?Oppure significa che se io posseggo una Pozione Del Recupero e un orco mi attacca facendo uscire 3 teschi posso anche scegliere di berla in quel momento per difendermi con maggiori possibilità?

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