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  • Novità dal mondo di HeroQuest

Trovato 48 risultati

  1. Version

    215 downloads

    HeroQuest - Lupo Solitario è un progetto che si propone di portare il mondo di Lupo Solitario sul tabellone di Hero Quest, in modo da rendere possibili le ambientazioni del Magnamund che abbiamo imparato ad amare fin da piccoli. Tutto questo è nato senza alcuna pretesa da parte nostra, se non quella di far divertire i vecchi fan del grande Joe Dever, e perché no, magari scovarne di nuovi. Buon Divertimento! Crediti e Ringraziamenti Gli autori sentono il dovere di ringraziare: - Joe Dever, per lo splendido mondo che ha inventato e in cui con gioia ci lasciamo trascinare; - La casa editrice E.Elle di Trieste, per la gentilissima disponibilità, per il permesso di usare le immagini originali e naturalmente per aver prodotto i meravigliosi libri della saga di Lupo Solitario; - Il Forum Italiano di HeroQuest e TheMasTer, grandissimo Amministratore dello stesso, per l’impareggiabile aiuto e per la sua incredibile perizia; - Presti70 (aka Gioacchino Prestigiacomo) per il favoloso lavoro di ideazione e bilanciamento della sezione armi e armature; e ovviamente tutti i fan di Lupo Solitario, per la pioggia di consigli e l’incoraggiamento ricevuti durante la stesura. Farren e Johnny83
  2. Nome file: HeroQuest - Lupo Solitario Autore del file: Farren File inserito: 01 giu 2017 Categoria del file: Nuove Regole e Reboot HeroQuest - Lupo Solitario è un progetto che si propone di portare il mondo di Lupo Solitario sul tabellone di Hero Quest, in modo da rendere possibili le ambientazioni del Magnamund che abbiamo imparato ad amare fin da piccoli. Tutto questo è nato senza alcuna pretesa da parte nostra, se non quella di far divertire i vecchi fan del grande Joe Dever, e perché no, magari scovarne di nuovi. Buon Divertimento! Crediti e Ringraziamenti Gli autori sentono il dovere di ringraziare: - Joe Dever, per lo splendido mondo che ha inventato e in cui con gioia ci lasciamo trascinare; - La casa editrice E. Elle di Trieste, per la gentilissima disponibilità, per il permesso di usare le immagini originali e naturalmente per aver prodotto i meravigliosi libri della saga di Lupo Solitario; - Il Forum Italiano di HeroQuest e The MasTer, grandissimo Amministratore dello stesso, per l’impareggiabile aiuto e per la sua incredibile perizia; - Presti70 (aka Gioacchino Prestigiacomo) per il favoloso lavoro di ideazione e bilanciamento della sezione armi e armature; e ovviamente tutti i fan di Lupo Solitario, per la pioggia di consigli e l’incoraggiamento ricevuti durante la stesura. Farren e Johnny83 Clicca qui per scaricare il file
  3. Heroquest V2

    Version [SPA]

    50 downloads

    Heroquest V2 è un gigantesco progetto di reboot a cura del Forum Heroquest.es. Si tratta di un gigantesco file (1,8 GB!) che contiene tutto il materiale stampabile per una versione completamente revisionata del boardgame. Un preziosissimo file utile a chi vuole provare nuovi meccanismi di gioco. Tutto i file sono pronti per la stampa su normali fogli A4. Il package finale è curato dall'heroquester esebenja del forum heroquest.es. Lo stesso ne ha autorizzato la pubblicazione qui, sul Forum Italiano di Heroquest. Per ogni domanda o dubbio sull'interpretazione delle regole è necessario far riferimento a questo thread su Heroquest.es Crediti: - HeroQuest.es per il tabellone, le carte i personaggi e per aver reso possibile tutto questo. - Albatec per il regolamento - Narfss per il mobilio - Joak3d per l'armeria - Freemen per le carte - Kikokeko per il questbook Questo file è online grazie all'autorizzazione ricevuta da esebenja di
  4. Heroquest V2

    Nome file: Heroquest V2 Autore del file: Esebenja File inserito: 07 gen 2017 Categoria del file: Nuove Regole e Reboot Heroquest V2 è un gigantesco progetto di reboot a cura del Forum Heroquest.es. Si tratta di un gigantesco file (1,8 GB!) che contiene tutto il materiale stampabile per una versione completamente revisionata del boardgame. Un preziosissimo file utile a chi vuole provare nuovi meccanismi di gioco. Tutto i file sono pronti per la stampa su normali fogli A4. Il package finale è curato dall'heroquester Esebenja del forum heroquest.es. Lo stesso ne ha autorizzato la pubblicazione qui, sul Forum Italiano di Heroquest. Per ogni domanda o dubbio sull'interpretazione delle regole è necessario far riferimento a questo thread su Heroquest.es Crediti: - HeroQuest.es per il tabellone, le carte i personaggi e per aver reso possibile tutto questo. - Albatec per il regolamento - Narfss per il mobilio - Joak3d per l'armeria - Freemen per le carte - Kikokeko per il questbook Questo file è online grazie all'autorizzazione ricevuta da esebenja di Clicca qui per scaricare il file
  5. Allied Heroquest

    Version

    26 downloads

    Per giocare a Allied HeroQuest, hai bisogno di una copia di HeroQuest (Milton Bradley (Hasbro)) e una copia di Advanced HeroQuest (Games Workshop). Allied HeroQuest combina il meglio dei due boargames senza alterarne il regolamento base. Ho scoperto questo reboot online pochi mesi fa e vorrei condividerlo con la community. Allied HeroQuest è ideato da Toco che ha inoltre ridisegnato, sulla base del regolamento, Return of the Witch Lord, Kellar's Keep, Against the Ogre Horde e The Wizards of Morcar. Insomma, non è solo un'insieme di nuove regole ma una decina di questpack da giocare e senza dover stampare o acquistare nulla. Altre info e download di questpack per Allied Heroquest (in inglese) sul sito ufficiale del reboot. Credits Allied Heroquest è creato da Toco Sito internet: http://www.toco.be/ahq/index.html Attenzione: il file è fornito come link esterno, ossia, è ospitato da un sito o un server che non gestiamo direttamente. Non possiamo quindi controllare costantemente lo status del link. Nel caso questo non fosse non funzionante, comunicacelo subito.
  6. Allied Heroquest

    Nome file: Allied Heroquest Autore del file: Toco File inserito: 27 dic 2016 Categoria del file: Nuove Regole e Reboot Per giocare ad Allied HeroQuest, hai bisogno di una copia di HeroQuest (Milton Bradley (Hasbro)) e una copia di Advanced HeroQuest (Games Workshop). Allied HeroQuest combina il meglio dei due boargames senza alterarne il regolamento base. Ho scoperto questo reboot online pochi mesi fa e vorrei condividerlo con la community. Allied HeroQuest è ideato da Toco che ha inoltre ridisegnato, sulla base del regolamento, Return of the Witch Lord, Kellar's Keep, Against the Ogre Horde e The Wizards of Morcar. Insomma, non è solo un'insieme di nuove regole ma una decina di questpack da giocare e senza dover stampare o acquistare nulla. Altre info e download di questpack per Allied Heroquest (in inglese) sul sito ufficiale del reboot. Credits Allied Heroquest è creato da Toco Sito internet: http://www.toco.be/ahq/index.html Attenzione: il file è fornito come link esterno, ossia, è ospitato da un sito o un server che non gestiamo direttamente. Non possiamo quindi controllare costantemente lo status del link. Nel caso questo non fosse non funzionante, comunicacelo subito. Clicca qui per scaricare il file
  7. Le cronache di Arklash

    Version 2.0

    52 downloads

    Voglio condividere anche qui il mio progettino per giocare ad HQ senza la figura del master. Cronache di Arklash è la mia versione di HEROQUEST, nulla di nuovo, semplicemente un mix di elementi che mi sono piaciuti visti un pò in giro (WarhammerQuest, Advanced Heroquest, HeroQuest by I Goblin Viaggiatori, per citare i principali) più qualcosa di mio. In pratica il party è una specie di organizzazione imprenditoriale paramilitare ufficializzata che prende il nome di Lega Libera. Ha il diritto di esplorare i sotterranei e di trattenere per sé eventuali tesori rinvenuti. In cambio deve rispondere alle richieste ducali che li potrebbe impiegare per missioni più o meno pulite e/o ufficiali (tipo il nucleo di Mission Impossible solo che qui non esplode nulla). In città i nostri Eroi possono recarsi al Tempio per richiedere una benedizione oppure per rimuovere le malattie contratte, andare al club per svagarsi giocando d'azzardo, alla Taverna per cercare di ottenere delle carte Dicerie offrendo da bere agli avventori (delle side quests che una volta realizzate permettono di guadagnare qualche extra), andare in Biblioteca per acquistare dei manuali per nuovi talenti, alla Torre della magia per comprare pergamene magiche, al mercato per oggetti vari (razioni, pozioni, amuleti...) oppure dal fabbro per riparare equipaggiamento danneggiato o incastonare/rimuovere rune, ecc ecc Ogni giorno passato in città ha un costo di mantenimento che deve essere pagato oppure si viene sbattuti fuori dalla locanda e si recuperano PC, PM e Magie ad un ritmo rallentato. Quando si è pronti ci si reca presso gli Uffici delle Leghe ad incontrare l'Amministratore, un funzionario ducale, che potrà eventualmente assegnarci una Missione primaria, se disponibile, altrimenti si può ripassare l'indomani. La vita in città è caratterizzata anche da Eventi Cittadini che possono essere favorevoli oppure meno... All'ottavo giorno, se gli Eroi non sono già partiti saranno comunque convocati per una Missione di primaria importanza da svolgere. Nella carta Missione vengono stabiliti gli obiettivi, il genere di Mostri che si incontrano ed il mazzo arredamento da usare in base al mood del dungeon. Si pesca una carta Boss a caso e rimane coperta finchè non si raggiunge la stanza finale. La generazione del sotterraneo è semplice: dopo un corridoio c'è una stanza (alternando una grande a una piccola) e dopo una stanza ci può essere un corridoio oppure un'altra stanza (lancio di un dado apposito). Quando si esplora una nuova sala si pesca una carta Tipologia Stanza che determina se c'è un incontro o una prova da superare e una carta arredamento che dice che tipo di locale si tratta e gli eventuali elementi scenici da disporre, nonchè un dado Porte che mostra quante porte la stanza abbia. Alla fine delle proprie azioni ogni eroe deve lanciare un dado Evento per verificare se gli capita qualcosa; in caso affermativo pesca una carta Evento e la risolve. Le carte Mostro sono divise in due parti: nella prima sono elencate le caratteristiche (in versione normale o campione) mentre la seconda descrive le sue abilità speciali e AI. Ci saranno mostri stupidi che attaccano sempre allo stesso modo e altri più scaltri che sfruttano le loro abilità con delle tattiche. Le porte possono essere aperte oppure chiuse a chiave, in tal caso si decide di scassinarla oppure sfondarla. Nel primo caso (se si hanno i mezzi o le abilità per farlo) si pesca una carta Serratura che può aver diversi gradi di difficoltà e si tenta l'apertura con dei lanci di dadi, nell'altro si colpisce la porta a spallate facendo rumore pertanto è molto facile richiamare dei mostri. E così via fino alla stanza finale dove si scopre la carta del Boss e farlo fuori non sarà una passeggiata. Se dei mostri fuggono dal dungeon scateneranno la loro ira in città incrementando la barra del panico che farà aumentare i prezzi e diminuire la disponibilità di oggetti da acquistare finchè non verrà ristabilito l'ordine.
  8. Super Role Game Master

    Version

    42 downloads

    Il Super Role Game Master (da ora in poi SRGM) era il primo ed imponente progetto di riscrittura integrale in italiano del regolamento di Heroquest che, senza aggiungere miniature o elementi scenici, mescolava moltissimi elementi di gioco di varia provenienza. Fu sviluppato da 3 caparbi redattori di heroquestgame.com (incluso The MasTer) tra il 1999 e il 2001, riscritto quasi completamente nell'inverno del 2003 e pubblicato nella sua versione definitiva nel periodo natalizio del 2004. Un sistema di gioco completamente rivoluzionato, per la prima volta nel mondo di Heroquest compaiono lo "Zaino", le "Abilità speciali" per ogni personaggio e moltissimo altro: carte, tiles, tasselli e altri elementi scenici tutti forniti gratuitamente per espandere a dismisura Heroquest. 113 Megabyte per espandere Heroquest! Sulla base del SRGM fu iniziato a scrivere un QuestPack dal titolo "Il Portale del Buio" mai terminato ma pubblicato ugualmente per i nostalgici. Da questo link potete raggiungere la sezione del Forum Italiano di Heroquest che ospita le varie discussioni legate al SRGM
  9. Super Role Game Master

    Nome file: Super Role Game Master Autore del file: The MasTer File inserito: 28 ott 2016 Categoria del file: Nuove Regole e Reboot Il Super Role Game Master (da ora in poi SRGM) era il primo ed imponente progetto di riscrittura integrale in italiano del regolamento di Heroquest che, senza aggiungere miniature o elementi scenici, mescolava moltissimi elementi di gioco di varia provenienza. Fu sviluppato da 3 caparbi redattori di heroquestgame.com (incluso The MasTer) tra il 1999 e il 2001, riscritto quasi completamente nell'inverno del 2003 e pubblicato nella sua versione definitiva nel periodo natalizio del 2004. Un sistema di gioco completamente rivoluzionato, per la prima volta nel mondo di Heroquest compaiono lo "Zaino", le "Abilità speciali" per ogni personaggio e moltissimo altro: carte, tiles, tasselli e altri elementi scenici tutti forniti gratuitamente per espandere a dismisura Heroquest. 113 Megabyte per espandere Heroquest! Sulla base del SRGM fu iniziato a scrivere un QuestPack dal titolo "Il Portale del Buio" mai terminato ma pubblicato ugualmente per i nostalgici. Da questo link potete raggiungere la sezione del Forum Italiano di Heroquest che ospita le varie discussioni legate al SRGM Clicca qui per scaricare il file
  10. Avventure e Mercenari

    Version 2.0

    24 downloads

    Avventure e Mercenari è un reboot per Heroquest curato da Lex il Cacciatore, heroquester del Forum Italiano di Heroquest. Contiene nuove regole e moltissimo materiale da scaricare e stampare.
  11. Le cronache di Arklash

    Nome file: Le cronache di Arklash Autore del file: Mummraah File inserito: 23 dic 2016 Categoria del file: Nuove Regole e Reboot Voglio condividere anche qui il mio progettino per giocare ad HQ senza la figura del master. Cronache di Arklash è la mia versione di HEROQUEST, nulla di nuovo, semplicemente un mix di elementi che mi sono piaciuti visti un pò in giro (WarhammerQuest, Advanced Heroquest, HeroQuest by I Goblin Viaggiatori, per citare i principali) più qualcosa di mio. In pratica il party è una specie di organizzazione imprenditoriale paramilitare ufficializzata che prende il nome di Lega Libera. Ha il diritto di esplorare i sotterranei e di trattenere per sé eventuali tesori rinvenuti. In cambio deve rispondere alle richieste ducali che li potrebbe impiegare per missioni più o meno pulite e/o ufficiali (tipo il nucleo di Mission Impossible solo che qui non esplode nulla). In città i nostri Eroi possono recarsi al Tempio per richiedere una benedizione oppure per rimuovere le malattie contratte, andare al club per svagarsi giocando d'azzardo, alla Taverna per cercare di ottenere delle carte Dicerie offrendo da bere agli avventori (delle side quests che una volta realizzate permettono di guadagnare qualche extra), andare in Biblioteca per acquistare dei manuali per nuovi talenti, alla Torre della magia per comprare pergamene magiche, al mercato per oggetti vari (razioni, pozioni, amuleti...) oppure dal fabbro per riparare equipaggiamento danneggiato o incastonare/rimuovere rune, ecc ecc Ogni giorno passato in città ha un costo di mantenimento che deve essere pagato oppure si viene sbattuti fuori dalla locanda e si recuperano PC, PM e Magie ad un ritmo rallentato. Quando si è pronti ci si reca presso gli Uffici delle Leghe ad incontrare l'Amministratore, un funzionario ducale, che potrà eventualmente assegnarci una Missione primaria, se disponibile, altrimenti si può ripassare l'indomani. La vita in città è caratterizzata anche da Eventi Cittadini che possono essere favorevoli oppure meno... All'ottavo giorno, se gli Eroi non sono già partiti saranno comunque convocati per una Missione di primaria importanza da svolgere. Nella carta Missione vengono stabiliti gli obiettivi, il genere di Mostri che si incontrano ed il mazzo arredamento da usare in base al mood del dungeon. Si pesca una carta Boss a caso e rimane coperta finchè non si raggiunge la stanza finale. La generazione del sotterraneo è semplice: dopo un corridoio c'è una stanza (alternando una grande a una piccola) e dopo una stanza ci può essere un corridoio oppure un'altra stanza (lancio di un dado apposito). Quando si esplora una nuova sala si pesca una carta Tipologia Stanza che determina se c'è un incontro o una prova da superare e una carta arredamento che dice che tipo di locale si tratta e gli eventuali elementi scenici da disporre, nonchè un dado Porte che mostra quante porte la stanza abbia. Alla fine delle proprie azioni ogni eroe deve lanciare un dado Evento per verificare se gli capita qualcosa; in caso affermativo pesca una carta Evento e la risolve. Le carte Mostro sono divise in due parti: nella prima sono elencate le caratteristiche (in versione normale o campione) mentre la seconda descrive le sue abilità speciali e AI. Ci saranno mostri stupidi che attaccano sempre allo stesso modo e altri più scaltri che sfruttano le loro abilità con delle tattiche. Le porte possono essere aperte oppure chiuse a chiave, in tal caso si decide di scassinarla oppure sfondarla. Nel primo caso (se si hanno i mezzi o le abilità per farlo) si pesca una carta Serratura che può aver diversi gradi di difficoltà e si tenta l'apertura con dei lanci di dadi, nell'altro si colpisce la porta a spallate facendo rumore pertanto è molto facile richiamare dei mostri. E così via fino alla stanza finale dove si scopre la carta del Boss e farlo fuori non sarà una passeggiata. Se dei mostri fuggono dal dungeon scateneranno la loro ira in città incrementando la barra del panico che farà aumentare i prezzi e diminuire la disponibilità di oggetti da acquistare finchè non verrà ristabilito l'ordine. Clicca qui per scaricare il file
  12. Quest Master

    Version 1.0

    452 downloads

    Questa è la prima versione di Quest Master, quasi una demo del mio gioco da tavolo. Nelle prossime versioni saranno pubblicate le modifiche a regolamento, armi, oggetti e rinnovata la grafica. Carico questa versione ne La Fucina per tutti voi che fate parte di questo meraviglioso sito. Descrizione del download: File Principale: Contiene il regolamento del QuestMaster, le schede dei personaggi, il mazzo di carte Ricerca, il Bestiario; ADDON#1: Contiene le mappe del mondo in cui è ambientato il QuestMaster, tutte le Carte Mercante; ADDON#2: Contiene i due mazzi di carte Abilità dei personaggi e dei mostri; ADDON#3: Segnalini aggiuntivi e stampe varie
  13. Version 2.0

    123 downloads

    File necessario al reboot Viaggi nel Vecchio Mondo Questo file fa parte del progetto Viaggi nel Vecchio Mondo. I file necessari all'applicazione delle regole dei Viaggi nel Vecchio Mondo nelle tue avventure di Heroquest li trovi ne La Fucina del Forum Italiano di Heroquest e sono: Viaggi nel Vecchio Mondo - Manuale Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Insediamenti + Carte Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Mini-Quest Viaggi nel Vecchio Mondo - Altante Viaggi nel Vecchio Mondo - Tomo delle Grandi Città Viaggi nel Vecchio Mondo - Foglio Gestione Abitazione Viaggi nel Vecchio Mondo - Compendio
  14. Version

    90 downloads

    File necessario al reboot Viaggi nel Vecchio Mondo Questo file fa parte del progetto Viaggi nel Vecchio Mondo. I file necessari all'applicazione delle regole dei Viaggi nel Vecchio Mondo nelle tue avventure di Heroquest li trovi ne La Fucina del Forum Italiano di Heroquest e sono: Viaggi nel Vecchio Mondo - Manuale Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Insediamenti + Carte Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Mini-Quest Viaggi nel Vecchio Mondo - Altante Viaggi nel Vecchio Mondo - Tomo delle Grandi Città Viaggi nel Vecchio Mondo - Foglio Gestione Abitazione Viaggi nel Vecchio Mondo - Compendio
  15. Nome file: Viaggi nel Vecchio Mondo - Foglio gestione abitazione Autore del file: Cleps File inserito: 13 apr 2016 Categoria del file: Nuove Regole e Reboot File necessario al reboot Viaggi nel Vecchio Mondo Questo file fa parte del progetto Viaggi nel Vecchio Mondo. I file necessari all'applicazione delle regole dei Viaggi nel Vecchio Mondo nelle tue avventure di Heroquest li trovi ne La Fucina del Forum Italiano di Heroquest e sono: Viaggi nel Vecchio Mondo - Manuale Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Insediamenti + Carte Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Mini-Quest Viaggi nel Vecchio Mondo - Altante Viaggi nel Vecchio Mondo - Tomo delle Grandi Città Viaggi nel Vecchio Mondo - Foglio Gestione Abitazione Viaggi nel Vecchio Mondo - Compendio Clicca qui per scaricare il file
  16. Version

    106 downloads

    File necessario al reboot Viaggi nel Vecchio Mondo Questo file fa parte del progetto Viaggi nel Vecchio Mondo. I file necessari all'applicazione delle regole dei Viaggi nel Vecchio Mondo nelle tue avventure di Heroquest li trovi ne La Fucina del Forum Italiano di Heroquest e sono: Viaggi nel Vecchio Mondo - Manuale Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Insediamenti + Carte Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Mini-Quest Viaggi nel Vecchio Mondo - Altante Viaggi nel Vecchio Mondo - Tomo delle Grandi Città Viaggi nel Vecchio Mondo - Foglio Gestione Abitazione Viaggi nel Vecchio Mondo - Compendio
  17. Nome file: Viaggi nel Vecchio Mondo - Tomo delle grandi città Autore del file: Cleps File inserito: 13 apr 2016 Categoria del file: Nuove Regole e Reboot File necessario al reboot Viaggi nel Vecchio Mondo Questo file fa parte del progetto Viaggi nel Vecchio Mondo. I file necessari all'applicazione delle regole dei Viaggi nel Vecchio Mondo nelle tue avventure di Heroquest li trovi ne La Fucina del Forum Italiano di Heroquest e sono: Viaggi nel Vecchio Mondo - Manuale Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Insediamenti + Carte Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Mini-Quest Viaggi nel Vecchio Mondo - Altante Viaggi nel Vecchio Mondo - Tomo delle Grandi Città Viaggi nel Vecchio Mondo - Foglio Gestione Abitazione Viaggi nel Vecchio Mondo - Compendio Clicca qui per scaricare il file
  18. Version

    135 downloads

    File necessario al reboot Viaggi nel Vecchio Mondo. Questo file fa parte del progetto Viaggi nel Vecchio Mondo. I file necessari all'applicazione delle regole dei Viaggi nel Vecchio Mondo nelle tue avventure di Heroquest li trovi ne La Fucina del Forum Italiano di Heroquest e sono: Viaggi nel Vecchio Mondo - Manuale Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Insediamenti + Carte Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Mini-Quest Viaggi nel Vecchio Mondo - Altante Viaggi nel Vecchio Mondo - Tomo delle Grandi Città Viaggi nel Vecchio Mondo - Foglio Gestione Abitazione Viaggi nel Vecchio Mondo - Compendio
  19. Nome file: Viaggi nel Vecchio Mondo - Atlante Autore del file: Cleps File inserito: 13 apr 2016 Categoria del file: Nuove Regole e Reboot Clicca qui per scaricare il file Questo file fa parte del progetto Viaggi nel Vecchio Mondo. I file necessari all'applicazione delle regole dei Viaggi nel Vecchio Mondo nelle tue avventure di Heroquest li trovi ne La Fucina del Forum Italiano di Heroquest e sono: Viaggi nel Vecchio Mondo - Manuale Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Insediamenti + Carte Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Mini-Quest Viaggi nel Vecchio Mondo - Altante Viaggi nel Vecchio Mondo - Tomo delle Grandi Città Viaggi nel Vecchio Mondo - Foglio Gestione Abitazione Viaggi nel Vecchio Mondo - Compendio
  20. Version

    97 downloads

    File necessario al reboot Viaggi nel Vecchio Mondo. Questo file fa parte del progetto Viaggi nel Vecchio Mondo. I file necessari all'applicazione delle regole dei Viaggi nel Vecchio Mondo nelle tue avventure di Heroquest li trovi ne La Fucina del Forum Italiano di Heroquest e sono: Viaggi nel Vecchio Mondo - Manuale Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Insediamenti + Carte Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Mini-Quest Viaggi nel Vecchio Mondo - Altante Viaggi nel Vecchio Mondo - Tomo delle Grandi Città Viaggi nel Vecchio Mondo - Foglio Gestione Abitazione Viaggi nel Vecchio Mondo - Compendio
  21. Nome file: Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance mini-quest Autore del file: Cleps File inserito: 13 apr 2016 Categoria del file: Nuove Regole e Reboot File necessario al reboot Viaggi nel Vecchio Mondo. Questo file fa parte del progetto Viaggi nel Vecchio Mondo. I file necessari all'applicazione delle regole dei Viaggi nel Vecchio Mondo nelle tue avventure di Heroquest li trovi ne La Fucina del Forum Italiano di Heroquest e sono: Viaggi nel Vecchio Mondo - Manuale Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Insediamenti + Carte Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Mini-Quest Viaggi nel Vecchio Mondo - Altante Viaggi nel Vecchio Mondo - Tomo delle Grandi Città Viaggi nel Vecchio Mondo - Foglio Gestione Abitazione Viaggi nel Vecchio Mondo - Compendio Clicca qui per scaricare il file
  22. Version

    115 downloads

    File necessario al reboot Viaggi nel Vecchio Mondo. Questo file fa parte del progetto Viaggi nel Vecchio Mondo. I file necessari all'applicazione delle regole dei Viaggi nel Vecchio Mondo nelle tue avventure di Heroquest li trovi ne La Fucina del Forum Italiano di Heroquest e sono: Viaggi nel Vecchio Mondo - Manuale Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Insediamenti + Carte Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Mini-Quest Viaggi nel Vecchio Mondo - Altante Viaggi nel Vecchio Mondo - Tomo delle Grandi Città Viaggi nel Vecchio Mondo - Foglio Gestione Abitazione Viaggi nel Vecchio Mondo - Compendio
  23. Nome file: Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance insediamenti Autore del file: Cleps File inserito: 13 apr 2016 Categoria del file: Nuove Regole e Reboot File necessario al reboot Viaggi nel Vecchio Mondo. Questo file fa parte del progetto Viaggi nel Vecchio Mondo. I file necessari all'applicazione delle regole dei Viaggi nel Vecchio Mondo nelle tue avventure di Heroquest li trovi ne La Fucina del Forum Italiano di Heroquest e sono: Viaggi nel Vecchio Mondo - Manuale Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Insediamenti + Carte Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Mini-Quest Viaggi nel Vecchio Mondo - Altante Viaggi nel Vecchio Mondo - Tomo delle Grandi Città Viaggi nel Vecchio Mondo - Foglio Gestione Abitazione Viaggi nel Vecchio Mondo - Compendio Clicca qui per scaricare il file
  24. Version 3.0

    239 downloads

    Questo libro introduce al Mondo di HeroQuest, un regno pericoloso abitato da mostri e terra in cui si svolgono le avventure dei nostri Eroi. Vi fornisce tutto quello che dovete includere nelle vostre avventure per rendere più avvincente la narrazione della storia. Una volta che gli Eroi avranno portato a termine la loro missione potranno raggiungere le zone abitate della terra. Visitando piccoli villaggi e prosperose città, spendendo l'oro faticosamente guadagnato per acquistare nuovi equipaggiamenti e armature magiche. Lungo la strada per raggiungere questi luoghi incontreranno amici e nemici, che li aiuteranno o più probabilmente li ostacoleranno. Dopo di che torneranno all'avventura, seguendo le vie della gloria e alla ricerca di magici tesori. Questo file fa parte del progetto Viaggi nel Vecchio Mondo. I file necessari all'applicazione delle regole dei Viaggi nel Vecchio Mondo nelle tue avventure di Heroquest li trovi ne La Fucina del Forum Italiano di Heroquest e sono: Viaggi nel Vecchio Mondo - Manuale Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Insediamenti + Carte Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Mini-Quest Viaggi nel Vecchio Mondo - Altante Viaggi nel Vecchio Mondo - Tomo delle Grandi Città Viaggi nel Vecchio Mondo - Foglio Gestione Abitazione Viaggi nel Vecchio Mondo - Compendio
  25. Quest Master

    Nome file: Quest Master Autore del file: Ianis78 File inserito: 20 mag 2016 Categoria del file: Nuove Regole e Reboot Questa è la prima versione di Quest Master, quasi una demo del mio gioco da tavolo. Nelle prossime versioni saranno pubblicate le modifiche a regolamento, armi, oggetti e rinnovata la grafica. Carico questa versione ne La Fucina per tutti voi che fate parte di questo meraviglioso sito. Descrizione del download: File Principale: Contiene il regolamento del QuestMaster, le schede dei personaggi, il mazzo di carte Ricerca, il Bestiario; ADDON#1: Contiene le mappe del mondo in cui è ambientato il QuestMaster, tutte le Carte Mercante; ADDON#2: Contiene i due mazzi di carte Abilità dei personaggi e dei mostri; ADDON#3: Segnalini aggiuntivi e stampe varie Clicca qui per scaricare il file

FORUM ITALIANO DI HEROQUEST

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