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  1. Ciao a tutti! Eccoci al seguito della campagna del Talismano della Valle. Riassumiamo gli eventi precedenti. Dopo aver ritrovato il corpo del malvagio stregone Nicodemus Wissen morto misteriosamente insieme ai suoi orchi seguaci, i nostri ritornano a Jaarpen in cerca di qualcuno che possa dar loro una mano con il talismano arcano che hanno rinvenuto sul cadavere. Ma tutto quello che scoprono è che non sono i soli ad interessarsi alla questione: infatti il giorno prima del loro arrivo un gruppo di losche figure è stato visto penetrare nella torre-fortezza del mago, in cerca di chissà cosa... che Nicodemus nasconda la soluzione dell'enigma all'interno della sua abitazione? Non c'è che una scelta: entrare nella torre-fortezza, sfidare i pericoli in essa contenuti e scoprire chi sono gli assalitori! Ed ecco i nostri in azione. Subito dopo essere entrati dal portone principale, i nostri si trovano davanti ad un bivio: scale che scendono da una parte ed una porta (bloccata, nonostante gli sforzi di Medeo di scassinarla). D'istinto, Artemisia sceglie la porta e con due colpi decisi di ascia la sfonda... ma nel contempo, un campanaccio risuona nell'aria ed antiche ossa si levano dal pavimento circostante: scheletri! Per fortuna un mucchio di ossa rinsecchite non è un ostacolo per i nostri. Gli eroi penetrano nella stanza successiva: Medeo viene subito attratto da un luccichio tra le ceneri ormai fredde del grande camino che domina il luogo e gioisce quando scopre che si tratta di una gemma dall'aspetto prezioso! Ma nel contempo sente un brivido sulla schiena... uno spettro si manifesta nella stanza attaccandolo ed i compagni sono costretti a correre in aiuto del mago! Per fortuna, la Fiamma d'Ira dell'elfo Nix porta giustizia sullo spettro, che sparisce in una pira spettrale.
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