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Trovato 74 risultati

  1. L'Amuleto degli Inferi

    Version

    27 downloads

    L'Amuleto degli Inferi è una quest singola originale giocabile senza l'aggiunta di materiale aggiuntivo o delle espansioni di Heroquest. L'ho concepita per giocatori che abbiano appena terminato il set base (ma non necessariamente). Oltre a quella in Italiano, ho realizzato anche una versione in lingua inglese (The Amulet of the Underworld). Dall'introduzione: “L’Amuleto degli Inferi è stato rubato da Dhrug Ad'Ohl, un folle Necromante! Il potere di questo artefatto è in grado di aprire un portale magico da cui può invocare un esercito di guerrieri nonmorti. Il Loretomo mi ha mostrato che egli si nasconde nell’antica tomba di Kalamanthi, un potente Mago del Caos sconfitto molti anni addietro. Una guida vi porterà all’entrata della tomba. Fermatelo e riportatemi l’amuleto, lo sigillerò una volta per tutte...” Buon divertimento.
  2. L'Amuleto degli Inferi

    View File L'Amuleto degli Inferi L'Amuleto degli Inferi è una quest singola originale giocabile senza l'aggiunta di materiale aggiuntivo o delle espansioni di Heroquest. L'ho concepita per giocatori che abbiano appena terminato il set base (ma non necessariamente). Oltre a quella in Italiano, ho realizzato anche una versione in lingua inglese (The Amulet of the Underworld). Dall'introduzione: “L’Amuleto degli Inferi è stato rubato da Dhrug Ad'Ohl, un folle Necromante! Il potere di questo artefatto è in grado di aprire un portale magico da cui può invocare un esercito di guerrieri nonmorti. Il Loretomo mi ha mostrato che egli si nasconde nell’antica tomba di Kalamanthi, un potente Mago del Caos sconfitto molti anni addietro. Una guida vi porterà all’entrata della tomba. Fermatelo e riportatemi l’amuleto, lo sigillerò una volta per tutte...” Buon divertimento. Submitter lestodante Submitted 10/29/2017 Category Quest e questpacks  
  3. Loretomo 25th

    Version

    92 downloads

    Ora disponibile in Italiano (Loretome_25th_it.pdf) Inglese (Loretome_25th_en.pdf) Francese (Loretome_25th_fr.pdf) ------------------------------------------------- Era trascorso più do un ventennio dall'ultima volta che Mentor ci aveva convocato. Dopo la missione in cui affrontammo e sconfiggemmo i quattro Generali di Morcar, l'Impero stava trascorrendo anni di tranquillità. Nonmorti e Guerrieri del Caos sembravano ormai essere soltanto un passato ricordo mentre piccoli gruppi di orchi e le loro occasionali scorribande erano gli unici eventi negativi di cui l'esercito doveva curarsi ma che riusciva comunque a gestire in autonomia e con semplicità. Eravamo consapevoli che prima o poi avremmo di nuovo sentito parlare di Morcar e dei suoi malvagi intenti, tuttavia questa lunga attesa ci stava illudendo che Morcar potesse aver rinunciato definitivamente alla conquista dell'Impero o che avesse voltato le sue attenzioni verso altre terre a noi sconosciute; ma quanto Mentor ci convocò, la sua voce turbata lasciava intendere che una nuova minaccia incombeva sul regno: "Amici, ancora una volta ho bisogno del vostro aiuto. Da un po' di tempo le pagine del Loretomo si sono ingrigite e giorno per giorno alcune scritture sembrano dissolversi nel nulla. Tuttavia in alcune pagine è scritto che ciò è dovuto all'operato di Dionisus, un Mago del Caos. Egli è già noto per la capacità di manipolare il tempo e le menti ma non aveva mai rappresentato una reale minaccia... finora. Sembrerebbe che Dionisus stia cercando di creare una copia del Loretomo e che tramite un sortilegio sia riuscito ad assorbire parte del suo potere. Le pagine del Loretomo sono sibarite ed io non sono in grado di dirvi se egli stia agendo per conto di Morcar o per proprio tornaconto..." (segue)
  4. Loretomo 25th

    File Name: Loretomo 25th File Submitter: lestodante File Submitted: 08 May 2017 File Category: Quest e questpacks Ora disponibile in Italiano (Loretome_25th_it.pdf) Inglese (Loretome_25th_en.pdf) Francese (Loretome_25th_fr.pdf) ------------------------------------------------- Era trascorso più do un ventennio dall'ultima volta che Mentor ci aveva convocato. Dopo la missione in cui affrontammo e sconfiggemmo i quattro Generali di Morcar, l'Impero stava trascorrendo anni di tranquillità. Nonmorti e Guerrieri del Caos sembravano ormai essere soltanto un passato ricordo mentre piccoli gruppi di orchi e le loro occasionali scorribande erano gli unici eventi negativi di cui l'esercito doveva curarsi ma che riusciva comunque a gestire in autonomia e con semplicità. Eravamo consapevoli che prima o poi avremmo di nuovo sentito parlare di Morcar e dei suoi malvagi intenti, tuttavia questa lunga attesa ci stava illudendo che Morcar potesse aver rinunciato definitivamente alla conquista dell'Impero o che avesse voltato le sue attenzioni verso altre terre a noi sconosciute; ma quanto Mentor ci convocò, la sua voce turbata lasciava intendere che una nuova minaccia incombeva sul regno: "Amici, ancora una volta ho bisogno del vostro aiuto. Da un po' di tempo le pagine del Loretomo si sono ingrigite e giorno per giorno alcune scritture sembrano dissolversi nel nulla. Tuttavia in alcune pagine è scritto che ciò è dovuto all'operato di Dionisus, un Mago del Caos. Egli è già noto per la capacità di manipolare il tempo e le menti ma non aveva mai rappresentato una reale minaccia... finora. Sembrerebbe che Dionisus stia cercando di creare una copia del Loretomo e che tramite un sortilegio sia riuscito ad assorbire parte del suo potere. Le pagine del Loretomo sono sibarite ed io non sono in grado di dirvi se egli stia agendo per conto di Morcar o per proprio tornaconto..." (segue) Click here to download this file
  5. The High Elves [ENG]

    Version

    46 downloads

    The High Elves è un questpack ideato e disegnato da clmckay che ne ha autorizzato la pubblicazione ne La Fucina del Forum Italiano di Heroquest. Il file contiene il QuestBook e le carte necessarie. Dal prologo (traduzione in italiano di Nano Idolone): L’Occhio di ambra, una pietra magica donata all’Impero secoli fa dagli Elfi dei Boschi come segno di eterna amicizia, è stata rubata. La reliquia aiutava le navi imperiali ad evitare le coste rocciose durante la navigazione. Dietro al furto sembra esserci una banda di orchi mercenari. Avete seguito le loro tracce fino ad una rete di cunicoli, non lontano dalla costa. Recuperate la reliquia per l’Imperatore, e scoprite chi ha incaricato gli orchi del furto, e a quale scopo!
  6. The High Elves [ENG]

    Nome file: The High Elves [ENG] Autore del file: clmckay File inserito: 04 apr 2017 Categoria del file: Quest e questpacks The High Elves è un questpack ideato e disegnato da clmckay che ne ha autorizzato la pubblicazione ne La Fucina del Forum Italiano di Heroquest. Il file contiene il QuestBook e le carte necessarie. Dal prologo (traduzione in italiano di Nano Idolone): L’Occhio di ambra, una pietra magica donata all’Impero secoli fa dagli Elfi dei Boschi come segno di eterna amicizia, è stata rubata. La reliquia aiutava le navi imperiali ad evitare le coste rocciose durante la navigazione. Dietro al furto sembra esserci una banda di orchi mercenari. Avete seguito le loro tracce fino ad una rete di cunicoli, non lontano dalla costa. Recuperate la reliquia per l’Imperatore, e scoprite chi ha incaricato gli orchi del furto, e a quale scopo! Clicca qui per scaricare il file
  7. Il Maestro delle Illusioni

    Version

    45 downloads

    Lo sguardo di Mentor è preoccupato, mentre vi scruta da sotto le folte sopracciglia di un bianco candido. Il suo volto accigliato non vi fa presagire nulla di buono, mentre vi accomodate nel suo studio pieno zeppo di oggetti insoliti e polverosi tomi arcani. Il fuoco crepita nel camino, ma nemmeno le fiamme sembrano riuscire a riscaldare l’atmosfera gelida che vi circonda, e anche la voce del vecchio saggio vi pare più stentata e stridente. Amici miei, vi ho convocati qui stanotte in gran fretta perché l’ora è grave e grandi rischi incombono su di noi e sull’Impero tutto. Alle propaggini dei territori imperiali una nuova minaccia è sorta, oscura e più subdola che mai. Stavolta non ci sono orde di pelleverde spietati o silenti schiere di nonmorti resuscitati dalla tomba, eppure il tanfo della magia del Caos è tornato ancora ad appestare la nostra nobile terra. Da molti mesi, una banda formata dalle creature più svariate sta compiendo razzie, ahimè sempre più audaci e sanguinarie, ai danni delle popolazioni della regione circostante e delle carovane mercantili che sono costrette a passare nella zona. A costo di molti pericoli e sacrifici, le nostre spie sono riuscite a scoprire che c’è un’unica mente diabolica dietro queste infamie, quella di un Mago del Caos che si fa chiamare il Maestro delle Illusioni. La sua magia ci è quasi del tutto sconosciuta e, si dice, si basa su incantesimi mai visti prima. Non sono le usuali magie del Caos che abbiamo affrontato così tante volte, bensì incantesimi più subdoli eppure potentissimi, in grado di ingannare la mente e i sensi delle vittime, confondendole e annebbiandole. Nessuno sa fino a che punto i poteri di questo stregone possano spingersi, per cui è bene che lo affrontiate con grande prudenza. Attorno a lui, nella sua roccaforte zeppa di segreti e livelli nascosti, ci sono servitori nonmorti, spregevoli pelleverde e corrotti Guerrieri del Caos. Il vostro compito è quello di penetrare nei domini dello stregone e trovare la via per il suo laboratorio, attraverso cancelli magici e altre protezioni arcane, per poterlo finalmente sconfiggere e porre così fine al suo regno di terrore, oltre che recuperare il suo grimorio di Incantesimi d’Illusione.
  8. Il Maestro delle Illusioni

    Nome file: Il Maestro delle Illusioni Autore del file: Chimerae Hobby Group File inserito: 29 ott 2016 Categoria del file: Quest e questpacks Clicca qui per scaricare il file Lo sguardo di Mentor è preoccupato, mentre vi scruta da sotto le folte sopracciglia di un bianco candido. Il suo volto accigliato non vi fa presagire nulla di buono, mentre vi accomodate nel suo studio pieno zeppo di oggetti insoliti e polverosi tomi arcani. Il fuoco crepita nel camino, ma nemmeno le fiamme sembrano riuscire a riscaldare l’atmosfera gelida che vi circonda, e anche la voce del vecchio saggio vi pare più stentata e stridente. Amici miei, vi ho convocati qui stanotte in gran fretta perché l’ora è grave e grandi rischi incombono su di noi e sull’Impero tutto. Alle propaggini dei territori imperiali una nuova minaccia è sorta, oscura e più subdola che mai. Stavolta non ci sono orde di pelleverde spietati o silenti schiere di nonmorti resuscitati dalla tomba, eppure il tanfo della magia del Caos è tornato ancora ad appestare la nostra nobile terra. Da molti mesi, una banda formata dalle creature più svariate sta compiendo razzie, ahimè sempre più audaci e sanguinarie, ai danni delle popolazioni della regione circostante e delle carovane mercantili che sono costrette a passare nella zona. A costo di molti pericoli e sacrifici, le nostre spie sono riuscite a scoprire che c’è un’unica mente diabolica dietro queste infamie, quella di un Mago del Caos che si fa chiamare il Maestro delle Illusioni. La sua magia ci è quasi del tutto sconosciuta e, si dice, si basa su incantesimi mai visti prima. Non sono le usuali magie del Caos che abbiamo affrontato così tante volte, bensì incantesimi più subdoli eppure potentissimi, in grado di ingannare la mente e i sensi delle vittime, confondendole e annebbiandole. Nessuno sa fino a che punto i poteri di questo stregone possano spingersi, per cui è bene che lo affrontiate con grande prudenza. Attorno a lui, nella sua roccaforte zeppa di segreti e livelli nascosti, ci sono servitori nonmorti, spregevoli pelleverde e corrotti Guerrieri del Caos. Il vostro compito è quello di penetrare nei domini dello stregone e trovare la via per il suo laboratorio, attraverso cancelli magici e altre protezioni arcane, per poterlo finalmente sconfiggere e porre così fine al suo regno di terrore, oltre che recuperare il suo grimorio di Incantesimi d’Illusione.
  9. L'Artiglio del Demone

    Version

    44 downloads

    Siete in piedi nell’austera cattedrale di pietra, avvolti da un silenzio quasi innaturale. Immersi nella semioscurità, in cui le ombre danzano alla luce tremolante delle molte candele accese dai devoti, attendete che gli ultimi fedeli se ne vadano per poter essere ammessi a colloquio col vescovo Tarrek. L’ecclesiastico vi ha mandati a chiamare con urgenza e vi siete precipitati qui, scortati dalle minacciose guardie private vestite di bianco e porpora. Non è facile ignorare la convocazione di uno degli uomini più potenti della città! Come in una silenziosa processione, vi incamminate in fila indiana su per una angusta scala a chiocciola che conduce ai piani superiori dell’edificio. Arrivate di fronte a una porta di legno socchiusa e una voce profonda e decisa vi invita a entrare. Il salone circolare è illuminato da un grande lampadario di ferro battuto su cui ardono un centinaio di candele. Su uno scranno imbottito, con un alto schienale, è seduto un uomo di mezza età, magrissimo e pallido, abbigliato con una sfarzosa veste color porpora, che vi fissa con due occhi di giaietto incastonati in un viso severo. Con un gesto, il vescovo vi invita ad accomodarvi, quindi inizia a parlare con calma, anche se le sue parole sono gravi. “Vi ringrazio per essere venuti subito, perché non abbiamo molto tempo a disposizione. Persino tra queste mura sacre il Male potrebbe raggiungerci, se tardiamo a contrastarlo.” Aggrottando le folte sopracciglia, continua prevenendo ogni vostra domanda. “Tutto è cominciato sei mesi fa, quando alcuni volumi proibiti sono stati trafugati dalla nostra biblioteca. A rubarli è stato un giovane accolito, da poco nominato aiuto bibliotecario.” Una ruga profonda solca la fronte del vescovo, che continua. “Dopo molte ricerche, siamo riusciti a trovare le tracce del ladro. Senza dubbio un adoratore dei demoni, che si è infiltrato nel nostro sacro ordine.” La voce dell’uomo cala ancora di tono, divenendo un rauco sussurro. “Con i tomi rubati, antichi testi proibiti di demonologia e magia nera, la sua setta è stata in grado di evocare un maligno demone. Ben presto egli scaglierà la sua furia sulla popolazione innocente e ignara del pericolo, e di fronte a lui gli altari si macchieranno del sangue di innumerevoli innocenti sacrificati.” Prosegue gravemente. “Il vostro compito è di recarvi nella roccaforte della setta, sconfiggere i membri del culto e recuperare i volumi, perché siano riposti nuovamente al sicuro. E ovviamente dovete sbarazzarvi del demone. Con voi invieremo un nostro devoto seguace, un Paladino che ha dedicato l’esistenza a estirpare il Male in tutte le sue forme.” Un austero guerriero in armatura viene introdotto nella stanza, e vi si presenta con fare austero. Senza troppi convenevoli, uscite dalla cattedrale e vi avviate nella notte, diretti verso il nascondiglio dei vostri nemici.
  10. L'Artiglio del Demone

    Nome file: L'Artiglio del Demone Autore del file: Chimerae Hobby Group File inserito: 29 ott 2016 Categoria del file: Quest e questpacks Clicca qui per scaricare il file Siete in piedi nell’austera cattedrale di pietra, avvolti da un silenzio quasi innaturale. Immersi nella semioscurità, in cui le ombre danzano alla luce tremolante delle molte candele accese dai devoti, attendete che gli ultimi fedeli se ne vadano per poter essere ammessi a colloquio col vescovo Tarrek. L’ecclesiastico vi ha mandati a chiamare con urgenza e vi siete precipitati qui, scortati dalle minacciose guardie private vestite di bianco e porpora. Non è facile ignorare la convocazione di uno degli uomini più potenti della città! Come in una silenziosa processione, vi incamminate in fila indiana su per una angusta scala a chiocciola che conduce ai piani superiori dell’edificio. Arrivate di fronte a una porta di legno socchiusa e una voce profonda e decisa vi invita a entrare. Il salone circolare è illuminato da un grande lampadario di ferro battuto su cui ardono un centinaio di candele. Su uno scranno imbottito, con un alto schienale, è seduto un uomo di mezza età, magrissimo e pallido, abbigliato con una sfarzosa veste color porpora, che vi fissa con due occhi di giaietto incastonati in un viso severo. Con un gesto, il vescovo vi invita ad accomodarvi, quindi inizia a parlare con calma, anche se le sue parole sono gravi. “Vi ringrazio per essere venuti subito, perché non abbiamo molto tempo a disposizione. Persino tra queste mura sacre il Male potrebbe raggiungerci, se tardiamo a contrastarlo.” Aggrottando le folte sopracciglia, continua prevenendo ogni vostra domanda. “Tutto è cominciato sei mesi fa, quando alcuni volumi proibiti sono stati trafugati dalla nostra biblioteca. A rubarli è stato un giovane accolito, da poco nominato aiuto bibliotecario.” Una ruga profonda solca la fronte del vescovo, che continua. “Dopo molte ricerche, siamo riusciti a trovare le tracce del ladro. Senza dubbio un adoratore dei demoni, che si è infiltrato nel nostro sacro ordine.” La voce dell’uomo cala ancora di tono, divenendo un rauco sussurro. “Con i tomi rubati, antichi testi proibiti di demonologia e magia nera, la sua setta è stata in grado di evocare un maligno demone. Ben presto egli scaglierà la sua furia sulla popolazione innocente e ignara del pericolo, e di fronte a lui gli altari si macchieranno del sangue di innumerevoli innocenti sacrificati.” Prosegue gravemente. “Il vostro compito è di recarvi nella roccaforte della setta, sconfiggere i membri del culto e recuperare i volumi, perché siano riposti nuovamente al sicuro. E ovviamente dovete sbarazzarvi del demone. Con voi invieremo un nostro devoto seguace, un Paladino che ha dedicato l’esistenza a estirpare il Male in tutte le sue forme.” Un austero guerriero in armatura viene introdotto nella stanza, e vi si presenta con fare austero. Senza troppi convenevoli, uscite dalla cattedrale e vi avviate nella notte, diretti verso il nascondiglio dei vostri nemici.
  11. Il Ruggito del Leone

    Version

    35 downloads

    Ricordi perfettamente l’odore acre del fumo e la luce rossastra dell’incendio nella buia notte stellata, mentre nella testa ti risuonano le grida dei componenti della tua famiglia, intrappolati tra le fiamme implacabili. Sdraiato sull’erba umida, hai assistito impotente al rogo che ha distrutto il castello della tua nobile stirpe. Dopo che i rampolli della casata Rotfalke hanno trovato una morte orrenda nell’incendio, sei tu l’ultimo sopravvissuto dell’intero ramo familiare, e ancora oggi il dolore causato da quell’avvenimento è vivo nella tua mente e nella tua anima. Sono ormai trascorsi molti mesi da quella terribile notte. Alcuni dei servitori più fedeli sono riusciti a salvarti, recuperando dalle fiamme anche una minima parte dei cimeli di famiglia. Tra questi, la tua armatura, uno scudo con lo stemma dei Rotfalke e il martello da guerra di tuo padre. Animato dalla sete di vendetta, hai seguito le orme del tuo defunto genitore e hai deciso di prendere il suo posto nell’Ordine del Martello, un gruppo di cavalieri famoso in tutto l’Impero per il ferreo rispetto del codice cavalleresco, da sempre impegnati in prima linea nella lotta al Caos. Gli anziani hanno deciso di accettare la tua candidatura a membro dell’Ordine e ti è stato conferito il titolo di Cavaliere. Ancora una volta, un Rotfalke è in prima linea nell’eterna battaglia contro le forze del Caos. Spinto da inesauribile sete di vendetta e smanioso di scoprire i responsabili dell’eccidio della tua famiglia, a lungo hai investigato sugli avvenimenti di quella tragica notte, aiutato dai tuoi compagni dell’Ordine. Nel frattempo, il tuo martello da guerra ha vibrato molti colpi fatali contro i servitori del Caos, procurandoti una meritata fama tra i Cavalieri. Quando infine Lord Skarrigan, il signore dell’Ordine del Martello, ti ha convocato per comunicarti che era stato scoperto il colpevole dello sterminio della tua famiglia, Il suo nome ti ha fatto gelare il sangue nelle vene: si tratta di Herr Wernderogwel, uno dei più fidati amici di tuo padre! Si dice che egli abbia rinnegato l’affiliazione all’Ordine del Martello, abbracciando i poteri contorti del Caos, e pare che l’eccidio al maniero Rotfalke sia stata una sorta di iniziazione impostagli dalle forze oscure a cui Wernderogwel ha giurato fedeltà. In considerazione dei terribili atti compiuti, Herr Wernderogwel è stato rinominato il Rinnegato e il suo nome non viene più pronunciato tra i Cavalieri. Lord Skarrigan ti ha affidato il compito di inseguire il Leone Rinnegato ed eliminarlo, estirpando per sempre la sua malvagità. Assieme a te viaggeranno altri avventurieri che da molto tempo si oppongono alle forze del Caos. Solo unendo le forze riuscirete a penetrare nella corrotta roccaforte del nemico, presidiata dalla sua guarnigione personale di mercenari, per porre definitivamente fine alla minaccia che rappresenta.
  12. Il Ruggito del Leone

    Nome file: Il Ruggito del Leone Autore del file: Chimerae Hobby Group File inserito: 29 ott 2016 Categoria del file: Quest e questpacks Clicca qui per scaricare il file Ricordi perfettamente l’odore acre del fumo e la luce rossastra dell’incendio nella buia notte stellata, mentre nella testa ti risuonano le grida dei componenti della tua famiglia, intrappolati tra le fiamme implacabili. Sdraiato sull’erba umida, hai assistito impotente al rogo che ha distrutto il castello della tua nobile stirpe. Dopo che i rampolli della casata Rotfalke hanno trovato una morte orrenda nell’incendio, sei tu l’ultimo sopravvissuto dell’intero ramo familiare, e ancora oggi il dolore causato da quell’avvenimento è vivo nella tua mente e nella tua anima. Sono ormai trascorsi molti mesi da quella terribile notte. Alcuni dei servitori più fedeli sono riusciti a salvarti, recuperando dalle fiamme anche una minima parte dei cimeli di famiglia. Tra questi, la tua armatura, uno scudo con lo stemma dei Rotfalke e il martello da guerra di tuo padre. Animato dalla sete di vendetta, hai seguito le orme del tuo defunto genitore e hai deciso di prendere il suo posto nell’Ordine del Martello, un gruppo di cavalieri famoso in tutto l’Impero per il ferreo rispetto del codice cavalleresco, da sempre impegnati in prima linea nella lotta al Caos. Gli anziani hanno deciso di accettare la tua candidatura a membro dell’Ordine e ti è stato conferito il titolo di Cavaliere. Ancora una volta, un Rotfalke è in prima linea nell’eterna battaglia contro le forze del Caos. Spinto da inesauribile sete di vendetta e smanioso di scoprire i responsabili dell’eccidio della tua famiglia, a lungo hai investigato sugli avvenimenti di quella tragica notte, aiutato dai tuoi compagni dell’Ordine. Nel frattempo, il tuo martello da guerra ha vibrato molti colpi fatali contro i servitori del Caos, procurandoti una meritata fama tra i Cavalieri. Quando infine Lord Skarrigan, il signore dell’Ordine del Martello, ti ha convocato per comunicarti che era stato scoperto il colpevole dello sterminio della tua famiglia, Il suo nome ti ha fatto gelare il sangue nelle vene: si tratta di Herr Wernderogwel, uno dei più fidati amici di tuo padre! Si dice che egli abbia rinnegato l’affiliazione all’Ordine del Martello, abbracciando i poteri contorti del Caos, e pare che l’eccidio al maniero Rotfalke sia stata una sorta di iniziazione impostagli dalle forze oscure a cui Wernderogwel ha giurato fedeltà. In considerazione dei terribili atti compiuti, Herr Wernderogwel è stato rinominato il Rinnegato e il suo nome non viene più pronunciato tra i Cavalieri. Lord Skarrigan ti ha affidato il compito di inseguire il Leone Rinnegato ed eliminarlo, estirpando per sempre la sua malvagità. Assieme a te viaggeranno altri avventurieri che da molto tempo si oppongono alle forze del Caos. Solo unendo le forze riuscirete a penetrare nella corrotta roccaforte del nemico, presidiata dalla sua guarnigione personale di mercenari, per porre definitivamente fine alla minaccia che rappresenta.
  13. L'Orda della Morte

    Version

    62 downloads

    L’Orda della Morte è una campagna di imprese per HeroQuest, che vuole essere il seguito ideale della saga del Signore degli Stregoni, iniziata con le avventure contenute nel Libro delle Imprese della scatola base del gioco (Barak Tor – Tomba del Signore degli Stregoni e Ritorno a Barak Tor) e proseguita con un’espansione interamente dedicata, intitolata Il Ritorno del Signore degli Stregoni. È perciò indispensabile che i giocatori (e meglio ancora gli Eroi) abbiano giocato tutte le imprese appena citate e possedere, oltre alla scatola base di HeroQuest, anche l’espansione Il Ritorno del Signore degli Stregoni. Anche se Mentor vi aveva già preannunciato la notizia, le comunicazioni che ha da farvi sono peggiori delle vostre più fosche previsioni. Dopo essere usciti vincitori dall’impari scontro con le forze nonmorte del Signore degli Stregoni, siete stati accolti come eroi dall’Imperatore in persona, che ha dato un banchetto in vostro onore al Gran Palazzo, alla presenza della nobiltà dell’intero Impero. Ora che gli echi della festa si sono spenti, Mentor vi ha fatti chiamare per mettervi al corrente degli ultimi sviluppi, e inizia a narrarvi la sua storia… La minaccia del Signore degli Stregoni è stata annientata, dopo che siete coraggiosamente penetrati nelle tetre sale della sua roccaforte, la perfida città di Talos. Ora i suoi servitori nonmorti giacciono nuovamente inermi e sono tornati ad essere semplici mucchi di ossa ingiallite dal tempo e corpi in decomposizione orrendamente putrefatti. Persino la perfida Kassandria, la Regina delle Streghe sua alleata, è stata sconfitta e non rappresenta più una minaccia per le terre dell’Impero. Eppure uno dei luogotenenti del malvagio stregone è scampato alla vostra legittima ira… Skulmar, il capitano dell’Orda della Morte, che credevate di avere ucciso dopo averlo affrontato in combattimento, è scappato dalle rovine di Talos portando con sé molti dei più potenti libri di incantesimi un tempo appartenuti al Signore degli Stregoni. Suo insospettabile complice è stato Sir Manfred, un tempo valente cavaliere dell’Impero, che è stato corrotto dalle forze del Caos. Sebbene il traditore sia stato acciuffato e giustiziato per i suoi crimini, Skulmar è sfuggito alla cattura e ha rimesso in piedi un piccolo esercito con cui vuole prendersi la vendetta sull’Impero. Grazie ai tomi magici in suo possesso, Skulmar è riuscito a procurarsi l’aiuto di un malvagio Negromante, che ha incredibilmente aumentato i propri oscuri poteri attraverso i blasfemi rituali descritti nei grimori del Signore degli Stregoni. Coi suoi nuovi poteri, Kurtz il Negromante ha rianimato nuove legioni di nonmorti per ricostituire nuovamente la temuta Orda della Morte, di cui un tempo Skulmar era capitano. All’esercito si sono aggiunti anche alcuni Guerrieri del Caos, attirati dalle lusinghe di massacro e bottino che si prospettano quando l’Orda invaderà i territori dell’Impero. Il Loretomo mi ha svelato che Skulmar e le sue legioni sono ormai pronte ad agire per mettere in atto il loro terribile piano di invasione. Attualmente sono accampati tra le rovine del Maniero di Ezkendar, alle propaggini più meridionali dell’Impero. Spetta nuovamente a voi, gli unici Eroi che sono stati in grado di sconfiggerla già una volta, affrontare nuovamente la minaccia dell’Orda della Morte per porre definitivamente termine al pericolo che essa rappresenta per la stabilità, la sicurezza e la libertà di tutti i territori e le popolazioni dell’Impero.
  14. L'Orda della Morte

    Nome file: L'Orda della Morte Autore del file: Chimerae Hobby Group File inserito: 29 ott 2016 Categoria del file: Quest e questpacks Clicca qui per scaricare il file L’Orda della Morte è una campagna di imprese per HeroQuest, che vuole essere il seguito ideale della saga del Signore degli Stregoni, iniziata con le avventure contenute nel Libro delle Imprese della scatola base del gioco (Barak Tor – Tomba del Signore degli Stregoni e Ritorno a Barak Tor) e proseguita con un’espansione interamente dedicata, intitolata Il Ritorno del Signore degli Stregoni. È perciò indispensabile che i giocatori (e meglio ancora gli Eroi) abbiano giocato tutte le imprese appena citate e possedere, oltre alla scatola base di HeroQuest, anche l’espansione Il Ritorno del Signore degli Stregoni. Anche se Mentor vi aveva già preannunciato la notizia, le comunicazioni che ha da farvi sono peggiori delle vostre più fosche previsioni. Dopo essere usciti vincitori dall’impari scontro con le forze nonmorte del Signore degli Stregoni, siete stati accolti come eroi dall’Imperatore in persona, che ha dato un banchetto in vostro onore al Gran Palazzo, alla presenza della nobiltà dell’intero Impero. Ora che gli echi della festa si sono spenti, Mentor vi ha fatti chiamare per mettervi al corrente degli ultimi sviluppi, e inizia a narrarvi la sua storia… La minaccia del Signore degli Stregoni è stata annientata, dopo che siete coraggiosamente penetrati nelle tetre sale della sua roccaforte, la perfida città di Talos. Ora i suoi servitori nonmorti giacciono nuovamente inermi e sono tornati ad essere semplici mucchi di ossa ingiallite dal tempo e corpi in decomposizione orrendamente putrefatti. Persino la perfida Kassandria, la Regina delle Streghe sua alleata, è stata sconfitta e non rappresenta più una minaccia per le terre dell’Impero. Eppure uno dei luogotenenti del malvagio stregone è scampato alla vostra legittima ira… Skulmar, il capitano dell’Orda della Morte, che credevate di avere ucciso dopo averlo affrontato in combattimento, è scappato dalle rovine di Talos portando con sé molti dei più potenti libri di incantesimi un tempo appartenuti al Signore degli Stregoni. Suo insospettabile complice è stato Sir Manfred, un tempo valente cavaliere dell’Impero, che è stato corrotto dalle forze del Caos. Sebbene il traditore sia stato acciuffato e giustiziato per i suoi crimini, Skulmar è sfuggito alla cattura e ha rimesso in piedi un piccolo esercito con cui vuole prendersi la vendetta sull’Impero. Grazie ai tomi magici in suo possesso, Skulmar è riuscito a procurarsi l’aiuto di un malvagio Negromante, che ha incredibilmente aumentato i propri oscuri poteri attraverso i blasfemi rituali descritti nei grimori del Signore degli Stregoni. Coi suoi nuovi poteri, Kurtz il Negromante ha rianimato nuove legioni di nonmorti per ricostituire nuovamente la temuta Orda della Morte, di cui un tempo Skulmar era capitano. All’esercito si sono aggiunti anche alcuni Guerrieri del Caos, attirati dalle lusinghe di massacro e bottino che si prospettano quando l’Orda invaderà i territori dell’Impero. Il Loretomo mi ha svelato che Skulmar e le sue legioni sono ormai pronte ad agire per mettere in atto il loro terribile piano di invasione. Attualmente sono accampati tra le rovine del Maniero di Ezkendar, alle propaggini più meridionali dell’Impero. Spetta nuovamente a voi, gli unici Eroi che sono stati in grado di sconfiggerla già una volta, affrontare nuovamente la minaccia dell’Orda della Morte per porre definitivamente termine al pericolo che essa rappresenta per la stabilità, la sicurezza e la libertà di tutti i territori e le popolazioni dell’Impero.
  15. La Fontana della Giovinezza

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    È notte fonda quando sentite bussare alla porta della vostra stanza alla locanda del Boccale Dorato. Ancora insonnoliti, vi vestite alla meglio e restate molto sorpresi quando ad accogliervi vedete un messo in livrea, scortato da un paio di guardie che indossano una divisa con lo stemma della nobile casata degli Sturmwald, una delle più influenti dell’Impero. Quasi non credete alle vostre orecchie quando vi chiedono di seguirli al maniero dei loro padroni, per risolvere una questione delicata e della massima urgenza. Nel giro di pochi minuti, il drappello di guardie vi scorta lungo i viali deserti che si dirigono all’alto maniero degli Sturmwald, cinto di mura guardate a vista da uno stuolo di sentinelle armate. Venite introdotti in un salone riscaldato da un fuoco vivace che arde in un grosso camino, sormontato da una cresta araldica di pietra lavorata che raffigura una torre sovrastata da due lance incrociate. Le doppie porte si aprono ed un uomo alto e dal portamento severo fa il suo ingresso nel locale. Dal profilo altero e dalle ricche vesti, lo riconoscete subito come il Barone Sturmwald. Sorseggiate dell’ottimo liquore invecchiato, seduti attorno a un grosso tavolo decorato, su alte sedie foderate di velluto, e l’ambiente lussuoso vi mette leggermente a disagio. “Mi sono rivolto a voi, valenti Eroi”, inizia a dire il nobile con un tono di voce insolitamente incrinato dall’emozione “perché ho un disperato bisogno di aiuto. Sono ormai anziano e al mio unico figlio maschio toccherà molto presto l’onere e l’onore di guidare la nostra glorioso e influente casata.” Il Barone deglutisce vistosamente, quindi riprende il controllo di sé e continua a narrarvi la sua tragica storia. Vuotato in un solo sorso il bicchiere colmo di liquido ambrato che ha dinnanzi a sé, l’uomo ricomincia a parlare: “Mio figlio Heribert è stato cresciuto per divenire un giorno il capo della nostra casata, e ha la tempra e l’acume giusti per succedermi. Purtroppo un fatto terribile ha messo in pericolo la sua vita e la sopravvivenza stessa della nostra illustre stirpe. Un terribile incantesimo, gettato su di lui da un negromante nemico della mia famiglia, gli ha sottratto la forza vitale, facendolo invecchiare prima del tempo.” Il Barone continua: “La mia unica speranza è che vi rechiate al nord, nelle vaste desolazioni ghiacciate tra i Picchi del Cielo, alla ricerca della leggendaria Fontana della Giovinezza, la cui acqua miracolosa è l’unico rimedio in grado di eliminare gli effetti dell’anatema. Attenzione al negromante e ai suoi scagnozzi, che tenteranno di impedirvi di completare la vostra missione, e ai mille pericoli delle terre innevate, non meno letali del malvagio stregone. Se accetterete, ognuno di voi riceverà 500 monete d’oro come segno della mia eterna gratitudine, oltre a poter tenere tutti i tesori e gli artefatti magici che certamente troverete nel corso della vostra impresa.”
  16. La Fontana della Giovinezza

    Nome file: La Fontana della Giovinezza Autore del file: Chimerae Hobby Group File inserito: 29 ott 2016 Categoria del file: Quest e questpacks Clicca qui per scaricare il file È notte fonda quando sentite bussare alla porta della vostra stanza alla locanda del Boccale Dorato. Ancora insonnoliti, vi vestite alla meglio e restate molto sorpresi quando ad accogliervi vedete un messo in livrea, scortato da un paio di guardie che indossano una divisa con lo stemma della nobile casata degli Sturmwald, una delle più influenti dell’Impero. Quasi non credete alle vostre orecchie quando vi chiedono di seguirli al maniero dei loro padroni, per risolvere una questione delicata e della massima urgenza. Nel giro di pochi minuti, il drappello di guardie vi scorta lungo i viali deserti che si dirigono all’alto maniero degli Sturmwald, cinto di mura guardate a vista da uno stuolo di sentinelle armate. Venite introdotti in un salone riscaldato da un fuoco vivace che arde in un grosso camino, sormontato da una cresta araldica di pietra lavorata che raffigura una torre sovrastata da due lance incrociate. Le doppie porte si aprono ed un uomo alto e dal portamento severo fa il suo ingresso nel locale. Dal profilo altero e dalle ricche vesti, lo riconoscete subito come il Barone Sturmwald. Sorseggiate dell’ottimo liquore invecchiato, seduti attorno a un grosso tavolo decorato, su alte sedie foderate di velluto, e l’ambiente lussuoso vi mette leggermente a disagio. “Mi sono rivolto a voi, valenti Eroi”, inizia a dire il nobile con un tono di voce insolitamente incrinato dall’emozione “perché ho un disperato bisogno di aiuto. Sono ormai anziano e al mio unico figlio maschio toccherà molto presto l’onere e l’onore di guidare la nostra glorioso e influente casata.” Il Barone deglutisce vistosamente, quindi riprende il controllo di sé e continua a narrarvi la sua tragica storia. Vuotato in un solo sorso il bicchiere colmo di liquido ambrato che ha dinnanzi a sé, l’uomo ricomincia a parlare: “Mio figlio Heribert è stato cresciuto per divenire un giorno il capo della nostra casata, e ha la tempra e l’acume giusti per succedermi. Purtroppo un fatto terribile ha messo in pericolo la sua vita e la sopravvivenza stessa della nostra illustre stirpe. Un terribile incantesimo, gettato su di lui da un negromante nemico della mia famiglia, gli ha sottratto la forza vitale, facendolo invecchiare prima del tempo.” Il Barone continua: “La mia unica speranza è che vi rechiate al nord, nelle vaste desolazioni ghiacciate tra i Picchi del Cielo, alla ricerca della leggendaria Fontana della Giovinezza, la cui acqua miracolosa è l’unico rimedio in grado di eliminare gli effetti dell’anatema. Attenzione al negromante e ai suoi scagnozzi, che tenteranno di impedirvi di completare la vostra missione, e ai mille pericoli delle terre innevate, non meno letali del malvagio stregone. Se accetterete, ognuno di voi riceverà 500 monete d’oro come segno della mia eterna gratitudine, oltre a poter tenere tutti i tesori e gli artefatti magici che certamente troverete nel corso della vostra impresa.”
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    Lord Abraxas fino a poco tempo fa era un nobile amico dell'Impero. Dopo che la sua dimora fu devastata e saccheggiata da un gruppo di Guerrieri del Caos, tutti pensavano che fosse morto. Ma alle mie orecchie è arrivata una notizia sconvolgente. La notte scorsa è stato visto al comando di un gruppo di non-morti mentre distruggevano un villaggio; strani segni sono stati trovati sul collo delle vittime. Andate alla dimora di Lord Abraxas e fate luce su questo mistero.
  18. Nome file: Buon sangue non mente Autore del file: junkie File inserito: 01 mag 2016 Categoria del file: Quest e questpacks Lord Abraxas fino a poco tempo fa era un nobile amico dell'Impero. Dopo che la sua dimora fu devastata e saccheggiata da un gruppo di Guerrieri del Caos, tutti pensavano che fosse morto. Ma alle mie orecchie è arrivata una notizia sconvolgente. La notte scorsa è stato visto al comando di un gruppo di non-morti mentre distruggevano un villaggio; strani segni sono stati trovati sul collo delle vittime. Andate alla dimora di Lord Abraxas e fate luce su questo mistero. Clicca qui per scaricare il file
  19. La Spada Cremisi

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    Kergon, le armate del dolore. Sono anni che la battaglia per la sopravvivenza da questo spietato nemico va avanti, ma le nostre forze sono oramai allo stremo ed il numero di uomini impiegato in battaglia è talmente a noi sfavorevole che non so per quanto tempo potremo ancora resistere. Si narra dell'esistenza di un vecchio libro dove si racconti come Kergon già molti secoli fa provò a conquistare il mondo a noi conosciuto, ma venne sconfitto dai barbari Rohan con l'aiuto di un'arma straordinariamente potente chiamata "La Spada Cremisi". Organizzazione del download: Il File Principale contiene il Regolamento Il file Parte#1 contiene il QuestBook dell'avventura Il file AddOn#1 contiene la prima parte del materiale stampabile aggiuntivo Il file AddOn#2 contiene la seconda parte del materiale stampabile aggiuntivo
  20. La Spada Cremisi

    Nome file: La Spada Cremisi Autore del file: redbyron File inserito: 28 apr 2016 Categoria del file: Quest e questpacks Kergon, le armate del dolore. Sono anni che la battaglia per la sopravvivenza da questo spietato nemico va avanti, ma le nostre forze sono oramai allo stremo ed il numero di uomini impiegato in battaglia è talmente a noi sfavorevole che non so per quanto tempo potremo ancora resistere. Si narra dell'esistenza di un vecchio libro dove si racconti come Kergon già molti secoli fa provò a conquistare il mondo a noi conosciuto, ma venne sconfitto dai barbari Rohan con l'aiuto di un'arma straordinariamente potente chiamata "La Spada Cremisi". Organizzazione del download: Il File Principale contiene il Regolamento Il file Parte#1 contiene il QuestBook dell'avventura Il file AddOn#1 contiene la prima parte del materiale stampabile aggiuntivo Il file AddOn#2 contiene la seconda parte del materiale stampabile aggiuntivo Clicca qui per scaricare il file
  21. Le sabbie degli antichi

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    Seduto davanti al focolare ormai morente, il saggio Mentor vi osserva con le sopracciglia accigliate mentre su uno su uno degli innumerevoli tavoli che arredano il suo studio è srotolata una una Grande Mappa del Vecchio Mondo e delle terre che lo circondano. L'inchiostro colorato è oramai sbiadito sulla pergamena ingiallita, ma riuscite a scorgere perfettamente l'immenso deserto sabbioso che il vecchio vi sta indicando con il suo dito adunco. Credits: Autore: Gianmatteo Tonci Illustrazione di copertina: Kelly Bennett Impaginazione e realizzazione: ©2008 Chimerae Hobby Group
  22. Le sabbie degli antichi

    Nome file: Le sabbie degli antichi Autore del file: Chimerae Hobby Group File inserito: 28 apr 2016 Categoria del file: Quest e questpacks Seduto davanti al focolare ormai morente, il saggio Mentor vi osserva con le sopracciglia accigliate mentre su uno su uno degli innumerevoli tavoli che arredano il suo studio è srotolata una una Grande Mappa del Vecchio Mondo e delle terre che lo circondano. L'inchiostro colorato è oramai sbiadito sulla pergamena ingiallita, ma riuscite a scorgere perfettamente l'immenso deserto sabbioso che il vecchio vi sta indicando con il suo dito adunco. Credits: Autore: Gianmatteo Tonci Illustrazione di copertina: Kelly Bennett Impaginazione e realizzazione: ©2008 Chimerae Hobby Group Clicca qui per scaricare il file
  23. Il Golem

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    Siete stati convocati dal principe Albrecht Raben, nel suo castello di Averheim. “Cari eroi, vi ho convocati perché vi siete recentemente distinti nelle battaglie locali, e perché la maggior parte dei miei uomini sono attualmente impiegati al fronte nell’allestimento della battaglia contro il Chaos. Infatti, nelle ultime settimane le popolazioni di pelleverde e gli eserciti del caos si sono uniti nei pressi del Passo di Cane Pazzo. Le nostre forze unite a quelle dei nani forse non saranno sufficienti a fermarli. Per tale ragione, abbiamo bisogno di un’arma segreta che ci aiuti a vincere l’imminente serie di battaglie. Quest’arma è in fase di costruzione delle fucine e nei laboratori del caos: si tratta di un potentissimo golem di bronzo. Il corpo di questa grande creatura è custodito nella fornace vulcanica vicino al passo di cane pazzo, una struttura rubata ai nani dai goblin anni or sono. Tale golem è così potente che il suo controllo ci permetterebbe di rovesciare le sorti della battaglia. Ma il golem è incompleto, e se vogliamo attivarlo è necessario recuperare i suoi componenti e trasportarli alla fornace. È per questo che vi ho convocati: sappiamo dove l’esercito del caos fabbrica i pezzi del golem, e abbiamo bisogno di eroi che li recuperino. Se riuscirete a farlo e a consegnarci il golem, sarete proclamati Campioni del Regno. Ora dobbiamo andare, rechiamoci a sud verso le Volte, vi darò ulteriori informazioni lungo il cammino. Attenzione: Il Golem è un questpack disegnato per essere giocato esclusivamente con il Reboot "Heroquest - I Goblin Viaggiatori". Pertanto, tutto il materiale del Reboot è necessario.
  24. Il Golem

    Nome file: Il Golem Autore del file: Aelfwine File inserito: 28 apr 2016 Categoria del file: Quest e questpacks Clicca qui per scaricare il file Siete stati convocati dal principe Albrecht Raben, nel suo castello di Averheim. “Cari eroi, vi ho convocati perché vi siete recentemente distinti nelle battaglie locali, e perché la maggior parte dei miei uomini sono attualmente impiegati al fronte nell’allestimento della battaglia contro il Chaos. Infatti, nelle ultime settimane le popolazioni di pelleverde e gli eserciti del caos si sono uniti nei pressi del Passo di Cane Pazzo. Le nostre forze unite a quelle dei nani forse non saranno sufficienti a fermarli. Per tale ragione, abbiamo bisogno di un’arma segreta che ci aiuti a vincere l’imminente serie di battaglie. Quest’arma è in fase di costruzione delle fucine e nei laboratori del caos: si tratta di un potentissimo golem di bronzo. Il corpo di questa grande creatura è custodito nella fornace vulcanica vicino al passo di cane pazzo, una struttura rubata ai nani dai goblin anni or sono. Tale golem è così potente che il suo controllo ci permetterebbe di rovesciare le sorti della battaglia. Ma il golem è incompleto, e se vogliamo attivarlo è necessario recuperare i suoi componenti e trasportarli alla fornace. È per questo che vi ho convocati: sappiamo dove l’esercito del caos fabbrica i pezzi del golem, e abbiamo bisogno di eroi che li recuperino. Se riuscirete a farlo e a consegnarci il golem, sarete proclamati Campioni del Regno. Ora dobbiamo andare, rechiamoci a sud verso le Volte, vi darò ulteriori informazioni lungo il cammino. Attenzione: Il Golem è un questpack disegnato per essere giocato esclusivamente con il Reboot "Heroquest - I Goblin Viaggiatori". Pertanto, tutto il materiale del Reboot è necessario.
  25. La Luna Oscura

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    “Mio Sire, la città di Arsdorf è stata assalita e saccheggiata dalle orde di orchi, io ed alcuni dei miei uomini stavamo pattugliando i confini a nord quando abbiamo visto l’imponente esercito di Darkan avanzare come un’ombra gigantesca, purtroppo non abbiamo potuto fare nulla”. Così esordì ansimando Kekambas, il nano dalla folta barba rossa, quando fu convocato da Ghevidal il Re degli elfi. Poi l’arcigno capitano, con tutta la rabbia che aveva in corpo, proseguì il racconto; ”il nostro re Trondgun è stato trucidato e con lui anche i suoi sudditi. I popoli del nord sono stati sottomessi, goblin e orchi sono ormai al fianco dell’esercito di Darkan e la loro avanzata è inarrestabile. Bisogna agire in fretta se vogliamo fermarli, ben presto arriverà anche qui”. Ci fu una breve pausa nella quale tutti si guardarono con evidente preoccupazione. “Siamo riusciti a catturare un goblin. Quell’essere spregevole sembrava invasato, farneticava parole incomprensibili continuando a ripetere che saremmo sprofondati tutti nell’abisso”. Il Re ascoltò con attenzione le parole del Nano, poi con un cenno risoluto della mano fece avanzare il Mago di corte. “Cosa puoi dirci di quel pazzo di Darkan?” chiese con tono severo. “Mio Sire, il Signore della Luna Oscura costituisce davvero un serio pericolo, ma la cosa più inquietante è che la sua forza sarà dieci volte più grande allo scoccare della prossima eclissi lunare. Ho ragione di credere che quel folle ha intenzione di aprire un varco per i demoni e successivamente usarli per i suoi scopi malefici. Tutto questo avverrà quando le sette lune saranno perfettamente allineate, a quel punto la magia di Darkan sarà così potente che nessun esercito sarà in grado di contrastarla”. Il mago con tono solenne continuò la sua esposizione. “Solo un’arma è in grado di impedire che ciò accada; la Croce Imperiale. Essa racchiude la forza e la magia dei 4 elementi. Dopo la Guerra delle Cantacime, alcuni sacerdoti decisero, per evitare che qualcuno ne facesse un uso improprio, di privare la croce del potere degli elementi. Purtroppo non abbiamo più traccia di questo artefatto, sappiamo soltanto che un tempo era custodito in un tempio nelle terre dell’est oltre le rovine di Kierlack”. Dopo tre giorni di preparativi, il Re, dopo avere convocato il Consiglio Supremo, decide di inviare un manipolo di avventurieri alla ricerca della leggendaria Croce Imperiale. “È giunto il momento di agire, amici miei! Darkan probabilmente è a conoscenza della Croce e farà di tutto per impadronirsene. Preparatevi dunque, partirete all’alba del nuovo giorno!”

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