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Trovato 29 risultati

  1. Version 1.0.0

    2 downloads

    Advanced Journey Quest è un plug-in per il progetto "Advanced HeroQuest La Nouvelle Génération". Grazie a Advanced Journey Quest si potranno creare mappe per ambientazioni esterne e consentire agli eroi di comprendere la dislocazione delle varie aree o sedi dell'avventura. Questo file contiene decine di tasselli da posizionare sulla mappa per poter identificare i dettagli delle locazioni. Il regolamento di Advanced Journey Questo lo trovate qui: http://heroquestforum.it/index.php?/files/file/966-advanced-journey-quest-regole/
  2. Advanced Journey Quest - Tasselli

    Scarica il file Advanced Journey Quest - Tasselli Advanced Journey Quest è un plug-in per il progetto "Advanced HeroQuest La Nouvelle Génération". Grazie a Advanced Journey Quest si potranno creare mappe per ambientazioni esterne e consentire agli eroi di comprendere la dislocazione delle varie aree o sedi dell'avventura. Questo file contiene decine di tasselli da posizionare sulla mappa per poter identificare i dettagli delle locazioni. Inviato da Valnar Nightrunner Caricato il 18/11/2017 Categoria Nuove Regole e Reboot  
  3. Advanced Journey Quest - Esagoni

    Version

    1 download

    Advanced Journey Quest è un plug-in per il progetto "Advanced HeroQuest La Nouvelle Génération". Grazie a Advanced Journey Quest si potranno creare mappe per ambientazioni esterne e consentire agli eroi di comprendere la dislocazione delle varie aree o sedi dell'avventura. Questo file contiene gli esagoni e la mappa in bianco per creare nuove mappe ad ambientazione esterna. Il regolamento di Advanced Journey Questo lo trovate qui: http://heroquestforum.it/index.php?/files/file/966-advanced-journey-quest-regole/
  4. Advanced Journey Quest - Esagoni

    Scarica il file Advanced Journey Quest - Esagoni Advanced Journey Quest è un plug-in per il progetto "Advanced HeroQuest La Nouvelle Génération". Grazie a Advanced Journey Quest si potranno creare mappe per ambientazioni esterne e consentire agli eroi di comprendere la dislocazione delle varie aree o sedi dell'avventura. Questo file contiene gli esagoni e la mappa in bianco per creare nuove mappe ad ambientazione esterna. Inviato da Valnar Nightrunner Caricato il 18/11/2017 Categoria Nuove Regole e Reboot  
  5. Advanced Journey Quest - Regole

    Scarica il file Advanced Journey Quest - Regole Advanced Journey Quest è un plug-in per il progetto Advanced HeroQuest La Nouvelle Génération Grazie a Advanced Journey Quest si potranno creare mappe per ambientazioni esterne e consentire agli eroi di comprendere la dislocazione delle varie aree o sedi dell'avventura. File collegati: Advanced Journey Quest - Esagoni Advanced Journey Quest - Tasselli Questo file è il libro delle regole (interamente in lingua francese) Inviato da Valnar Nightrunner Caricato il 18/11/2017 Categoria Nuove Regole e Reboot  
  6. Advanced Journey Quest - Regole

    Version

    3 downloads

    Advanced Journey Quest è un plug-in per il progetto Advanced HeroQuest La Nouvelle Génération Grazie a Advanced Journey Quest si potranno creare mappe per ambientazioni esterne e consentire agli eroi di comprendere la dislocazione delle varie aree o sedi dell'avventura. File collegati: Advanced Journey Quest - Esagoni Advanced Journey Quest - Tasselli Questo file è il libro delle regole (interamente in lingua francese)
  7. Gloomquest

    Version

    54 downloads

    Conversione Totale del Sistema di Combattimento con Carte. Carte solo fronte, formato Magic come grandezza, pensate per essere inserite all'interno di una bustina protettiva, appoggiate, magari, proprio sopra ad una Magic o ad una carta di uguale formato. Disponibilissimo a spiegazioni extra.
  8. Gloomquest

    Nome file: Gloomquest Autore del file: boskoz File inserito: 07 mag 2017 Categoria del file: Nuove Regole e Reboot Conversione Totale del Sistema di Combattimento con Carte. Carte solo fronte, formato Magic come grandezza, pensate per essere inserite all'interno di una bustina protettiva, appoggiate, magari, proprio sopra ad una Magic o ad una carta di uguale formato. Disponibilissimo a spiegazioni extra. Clicca qui per scaricare il file
  9. Una piccola anticipazione del nuovo Quest Master Legend... Terrò aggiornato questo Topic fino alla stesura finale, sono a buon punto. Non è la versione definitiva la devo rivedere è buttata giù cosi' ma rende l'idea della nuova impaginazione.... Sto ancora lottando sulle scritte delle città, senza lo sfondo non si leggono bene, ma non rendono ancora...
  10. Version

    25 downloads

    Ok se a qualcuno può interessare posto un'armeria personalizzata, ultimamente completata, sullo stile della Armory USA.
  11. Heroes & Villains

    Version

    41 downloads

    Heroes & Villains è un nuovo kit di regole e materiale per Heroquest. L'archivio di quasi 300 Megabyte include tutto quello che occorre per imparare a giocare con Heroes & Villains e tutti i file templates (in formato PSD e PNG) per creare nuove carte, nuovi personaggi e nuove avventure. Inoltre sono inclusi tre nuovi questpack pronti per essere giocati con il sistema di gioco Heroes & Villains
  12. Heroes & Villains

    Nome file: Heroes & Villains Autore del file: knightkrawler File inserito: 11 nov 2016 Categoria del file: Nuove Regole e Reboot Heroes & Villains è un nuovo kit di regole e materiale per Heroquest. L'archivio di quasi 300 Megabyte include tutto quello che occorre per imparare a giocare con Heroes & Villains e tutti i file templates (in formato PSD e PNG) per creare nuove carte, nuovi personaggi e nuove avventure. Inoltre sono inclusi tre nuovi questpack pronti per essere giocati con il sistema di gioco Heroes & Villains Clicca qui per scaricare il file
  13. Al di fuori del dungeon

    Version

    47 downloads

    Caro Heroquester che interpreti il malvagio Morcar, in questa guida troverai le linee generali per integrare situazioni ed eventi che rendono il gioco degli eroi più interessante tra un’avventura e l’altra. Come vedrai scritto poco più sotto, questo sistema non è immediatamente utilizzabile se il tuo stile di gioco non prevede ricompense: pertanto dovrai adattare il tuo gioco a queste regole creando un sistema di premi di fine avventura che ti consenta di attribuire agli eroi Punti Vittoria (o Punti Avventura o Punti Esperienza, poco importa come li chiami). Questo perché parecchie situazioni descritte nei vari mazzi di carte comprendono questi vantaggi: se decidi di non utilizzare tali carte potrai usare lo stesso il sistema, ma perderai parte del divertimento. A te la scelta, io ti ho solo voluto avvertire.
  14. Version 3.0

    40 downloads

    Ecco qui questo semplice regolamento per giocare da soli ad Heroquest, con il lancio di qualche dadino per la creazione casuale....sempre meglio che stare a guardare la tele. Il file contiene il Reboot Heroquest Single Player che ti consente di giocare ad Heroquest da solo affidando al caso il succedere degli eventi e la costruzione dei dungeon. Credits Concept & Design: Nemo
  15. Heroquest in solitario

    Version

    62 downloads

    Grazie a Gianmatteo Tonci del Chimerae.it Group pubblichiamo qui nella la guida per giocare ad Heroquest in Solitario. Il file include anche una serie di tabelle di riferimento e un manuale utilissimo per chi vuole utilizzare il BoardGame come un solitario e non come un gioco di società.
  16. Version

    27 downloads

    Come si utilizza la Tavoletta Impero-Caos Posizionate due segnalini nei simboli ai due lati della scheda (Impero/Caos) Durante la quest, in base agli eventi descritti nel retro della scheda (vedi immagine), i due segnalini vengono spostati lungo il percorso Sia il Master che gli Eroi possono spendere punti guadagnati per far retrocedere la pedina avversaria (non facendo avanzare la propria) A fine impresa, in base alla posizione del segnalino, si calcolano i bonus che gli Eroi o Master avranno a disposizione per l'impresa successiva
  17. Scarica il file Collegi di Magia Schema riassuntivo degli Incantesimi di Heroquest con i vari collegi di appartenenza. Inviato da Frodo Caricato il 17/03/2016 Categoria Nuove Regole e Reboot  
  18. Nome file: Tavoletta Impero-Caos Autore del file: Cleps File inserito: 13 apr 2016 Categoria del file: Nuove Regole e Reboot Clicca qui per scaricare il file Come si utilizza la Tavoletta Impero-Caos Posizionate due segnalini nei simboli ai due lati della scheda (Impero/Caos) Durante la quest, in base agli eventi descritti nel retro della scheda (vedi immagine), i due segnalini vengono spostati lungo il percorso Sia il Master che gli Eroi possono spendere punti guadagnati per far retrocedere la pedina avversaria (non facendo avanzare la propria) A fine impresa, in base alla posizione del segnalino, si calcolano i bonus che gli Eroi o Master avranno a disposizione per l'impresa successiva Primo test: http://heroquestforum.it/index.php/topic/6653-tavoletta-impero-caos/?p=137494 Discussione originale: praticamente si piazza un segnalino sulla prima casella (lo stemma dell'impero) e man mano che il segnalino avanza verso le forze del caos queste prendono più potere! Come pensavo di farlo funzionare: il segnalino si sposta verso il caos quando: - Si pesca una carta Mostro Errante (1 punto) - L'Eroe cade in una Trappola (1 punto) - Muore un Armigero (1 punto) - Un eroe viene cacciato da un insediamento (1 punto) - Un eroe subisce durante una quest 4 o più punti usura (1 punto) - Un Eroe termina la missione con 1PC (2 punti) - Un Eroe attacca un'altro Eroe (2 punti) - Muore un Eroe (3 punti) il segnalino si sposta verso l'Impero quando: - Viene disinnescata una Trappola (1 punto) - Gli Eroi risolvono una Mini-Quest (1 punto) - Gli Eroi uccidono un dungeon boss (1 punto) - Gli Eroi terminano una Quest (2 punti) - Gli Eroi terminano una Campagna (3 punti) Gli effetti dei bonus sono applicati su tutti i mostri :twisted: :twisted: e si sommano... logicamente più ci si porta verso le forze del caos più sono svantaggi gli Eroi... (devo inserire sicuramente più posizioni intermedie..
  19. Al di fuori del dungeon

    Nome file: Al di fuori del dungeon Autore del file: Maestro Ludico File inserito: 03 nov 2016 Categoria del file: Nuove Regole e Reboot Caro Heroquester che interpreti il malvagio Morcar, in questa guida troverai le linee generali per integrare situazioni ed eventi che rendono il gioco degli eroi più interessante tra un’avventura e l’altra. Come vedrai scritto poco più sotto, questo sistema non è immediatamente utilizzabile se il tuo stile di gioco non prevede ricompense: pertanto dovrai adattare il tuo gioco a queste regole creando un sistema di premi di fine avventura che ti consenta di attribuire agli eroi Punti Vittoria (o Punti Avventura o Punti Esperienza, poco importa come li chiami). Questo perché parecchie situazioni descritte nei vari mazzi di carte comprendono questi vantaggi: se decidi di non utilizzare tali carte potrai usare lo stesso il sistema, ma perderai parte del divertimento. A te la scelta, io ti ho solo voluto avvertire. Clicca qui per scaricare il file DISCUSSIONE ORIGINALE SUL PROGETTO Ieri mi stavo dilettando nella traduzione dall'inglese di alcune carte Taverna pescate da un sito (al momento ammetto che non ricordo da dove :sad1: ) ed ho avuto un'ideuzza che voglio sviluppare. Pensavo che, sebbene gli eroi passino la maggior parte del loro tempo all'interno dei dungeon da esplorare, essi non hanno mai occasione di rilassarsi un po' e trascorrere tempo di qualità al di fuori delle avventure. Pertanto al grido di "il tempo trascorso fuori dai dungeon è importante tanto e quanto quello trascorso dentro" ( ) ho pensato di adattare un'idea che esiste in Descent: Road to Legend ad Heroquest. In pratica: tra una missione e l'altra (compatibilmente con lo scorrere della campagna in corso) gli eroi possono andare in città e visitarne alcuni luoghi per compiere determinate funzioni e pescare carte da mazzi specifici. Per ora avevo pensato a queste: - Taverna: ispirato dalle carte che ho trovato, ho costruito un piccolo mazzo di 36 carte che contengono la descrizione di una serata in taverna. Alcune danno la possibilità di guadagnare monete d'oro, altre di perderne (non parliamo di grosse cifre); altre di fare una sfida a braccio di ferro o a carte; altre ancora sono semplici descrizioni di una scenetta divertente; infine alcune danno possibilità di venire a conoscenza di cose che possono aiutare nella prossima impresa - Tempio: un piccolo mazzo (probabilmente 12-18 carte) che sto ancora componendo e che permette di rivolgersi al tempio locale per ottenere piccole benedizioni, mini-missioni contro il Caos e qualche compito di aiuto per l'ordine. Inoltre qui gli eroi possono comprare pozioni - Piazza del mercato: qui gli eroi possono vendere qualsiasi oggetto in loro possesso e pescare carte dal mazzo delle Imprese. Questo mazzo (36 carte che sto finendo di comporre) aggiungono piccoli compiti alla prossima quest (dal mappare tutta l'area dell'impresa ad uccidere un certo tipo o numero di mostri fino al recupero di specifici oggetti presenti nel luogo) che gli eroi possono completare per ottenere ricompense varie, dall'oro a Punti Vittoria aggiuntivi (questi sono parte del mio sistema di gioco). Le imprese che si possono pescare sono facili da adattare alla mappa di gioco (ad esempio: se la missione prevede di uccidere 3 goblin per ricevere 25 monete d'oro di ricompensa aggiungerò 3 goblin all'avventura per rendere realizzabile questo compito) e possono essere sia di gruppo (cioè completabili da qualsiasi membro del party o che necessita che l'intero party di eroi porti a termine un determinato evento), sia solitarie (riferite cioè al solo eroe che ha pescato la carta e che dovrà completare da solo la missione senza aiuto degli altri per ottenere la ricompensa) - Armaiolo: qui gli eroi, come previsto dal gioco base, possono comprare oggetti dal mazzo delle carte Equipaggiamento Teoricamente, ho pensato che gli eroi possono visitare uno o due di questi luoghi tra una quest e l'altra (sto ancora pensando a questo aspetto) e pescare una carta del luogo di riferimento (o nel caso dell'armaiolo, sfogliare il mazzo Equipaggiamento per fare acquisti). Si tratta di piccole cose, ma servono per dare un po' di spessore da gdr al gioco. Che dite?
  20. Heroquest by HarlanDraka

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    52 downloads

    Ciao a tutti, colgo l'occasione per salutarvi, sono un nuovo iscritto ma da tempo un assiduo frequentatore di questo forum, dove si può trovare materiale e idee molto utili per il nostro gioco da tavolo preferito. ancora adesso mi ritrovo tutte le domeniche a fare partitoni con amici e amiche, il problema é che da parecchio tempo il gioco ci sembrava fine a se stesso, e il progredire del personaggio, non soddisfava, quindi quasi 2 anni fa decisi di rifare completamente le regole, mantenendo qualche concetto base del gioco originale. Se vi fa piacere, potrei rendervi partecipi dell'evoluzione del mio heroquest, il quale, riportato in vita, ci ha riuniti nuovamente intorno al tavolo da gioco.
  21. Dopo aver letto il bellissimo post di Nemo su Heroquest Impero http://heroquestforum.it/index.php/topic/3278-heroquest-impero/?hl=%2Bcollegi+%2Bimpero mi è venuta l'idea di inserire i collegi nel gioco di Heroquest per rendere più specifici i personaggi castanti in modo da differenziarli. I collegi sono 8 e in totale gli incantesimi a disposizione sono 16 http://heroquestforum.it/index.php/topic/5518-lista-incantesimi/ pertanto ho creato questo schema per distribuire i vari incantesimi ai diversi ordini. Ovviamente ad ogni collegio corrisponde un tipo di Mago particolare con specifiche caratteristiche. Il file pdf lo trovate qui http://heroquestforum.it/index.php/files/file/61-collegi-di-magia/
  22. Scarica il file Squiffio's Home Rules Rivisitazione del regolamento di Heroquest con un nuovo Manuale per il Giocatore, per il Master e una nuova serie di incantesimi. Inviato da Squiffio Caricato il 26/04/2013 Categoria Nuove Regole e Reboot  
  23. Scarica il file Sandrill Game System (SGS) L'SGS (Sandrill Game System) è un mio personale regolamento di Heroquest che utilizzo per le mie partite. Questo documento nasce dall'esigenza di cambiare alcuni aspetti del regolamento originale USA (il mio preferito) senza stravolgerne dinamiche e semplicità e rendendo più chiari alcuni punti. Per la stesura del testo sono stati presi in considerazione i regolamenti USA e UK di Heroquest, la Rulescyclopedia di Nemo, e gli spunti degli utenti del forum. L'idea è nata nel 2012 e finalmente dopo tanti ritagli di tempo dedicati e tante pippe mentali sulle diverse situazioni di gioco, posso condividerlo con tutti voi sperando possa esservi utile. Il file Add-on contiene tre diversi mazzi di carte delle espansioni La Rocca di Kellar, Il Ritorno del Signore degli Stregoni e L'Orda degli Ogre adattate al Sandrill Game System. Inviato da Sandrill Caricato il 13/01/2014 Categoria Nuove Regole e Reboot  
  24. Ho creato un regolamento (con annesso materiale necessario) di Heroquest che aggiunge qualche idea carina al gioco base. questo il materiale: NUOVE REGOLE PER HEROQUEST.doc Eroi e mostri.xls Armeria1.xls Armeria2.xls NOTA: i file Excel sono ottimizzati per la stampa, quindi dovete solo stamparli, sono già perfettamente impaginati. praticamente il gioco segue le regole americane, ma ho apportato una modifica agli eroi, al combattimento e agli oggetti acquistabili (quelli del base erano pochi e mal assortiti). PS: spero di non aver copiato le idee di nessuno, ci sono così tanti regolamenti che non so se queste sono idee già archiviate, superate o bocciate, per cui nessuno me ne voglia se non ho citato nessuno...
  25. Nuova Armeria

    Nome file: Nuova Armeria Autore del file: Nedo File inserito: 25 dic 2016 Categoria del file: Nuove Regole e Reboot Se a qualcuno può interessare posto un'armeria personalizzata, ultimamente completata, sullo stile della Armory USA. Clicca qui per scaricare il file

FORUM ITALIANO DI HEROQUEST

Il Forum Italiano di HeroQuest è gestito dalla redazione Heroquestgame.com, online dal 1999. Le risorse che troverai qui sono tutte gratuite, nella maggior parte dei casi in italiano e se stavi cercando un posto per far rivivere la tua passione per HeroQuest, la tua ricerca è terminata. Benvenuto nel mondo dei dungeon da liberare, delle missioni da compiere ai confini del conosciuto, delle armi da forgiare, dei misteri da svelare.
Benvenuto nel mondo di HeroQuest.

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