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  1. Ciao a tutti 🙂 Volevo aggiungere questi due personaggi al set selezionabile dei giocatori ma mi sorge un dubbio: Necro e chierico hann a disposizione 9 incantesimi, sono disponibili tutti al personaggio (come il mago) o devono sceglierne 3 (come l'elfo) ? non vorrei che si creassero squilibri dato che gioco con il sistema di Punti Vittoria e talenti, e tanti incantesimi non lanciati a fine quest significano anche tanti PV a fine quest..... grazie per le risposte 🙂
  2. Propongo come progetto di conversione d'ambientazione, e creazione del completo set base, questo MagnaMund Quest, portato a trasportare il regolamento (e possibili sue innovazioni) di HQ nell'amato mondo dei librogame dedicati a Lupo Solitario e Oberon il Mago, conversione molto più appetibile e apprezzabile di altre, anche per l'intrinseco valore nostalgico che l'intera idea suscita. Il set base comprenderà un nuovo tabellone vuoto e quadrettato, pezzi modulari per creare dungeon, esterni, città, case e persino strutture complesse come stive di navi e simili, regolamento base nuovo, libro de
  3. non è ne una quest ne una espansione ne un nuovo regolamento per HQ! è solo la proposta per un uso alternativo del materiale di HQ co le regole gia vigenti! due questers si sfidano come se fossero due quest masters che mandano in campo i propri campioni aiutandoli con le proprie magie! -si decide un tot life point per master,da un minimo di 10 lp -si sceglie un campione da mettere in campo -si preparano i dadi -si divide le carte di HQ in parti uguali in modo da fare due mazzi con uguale numero di tipi di carte per giocatore -si scelgono le carte mostro, le carte incantesimi, le
  4. Finalmente ho finito e stampato le carte... a presto per la stampa del manuale che dite ho esagerato? :D
  5. Ciao a tutti. Questo forum è un fantastico serbatoio di idee per espandere Hero quest. Ma se tutte queste idee e risorse le mettessimo tutte insieme per fare qualcosa di totalmente nuovo? Un evoluzione di Heroquest ma diverso nella grafica nelle regole e nell'impianto narrativo. Insomma un gioco nuovo di zecca. Sono sicuro che c'e' tanta gente in gamba a cui piacerebbe cimentarsi seriamente in un progetto del genere. Non sarebbe male mettere in piedi un bel team di sviluppo...
  6. Ciao ragazzi!! Da un idea condivisa con Wimix e i Rinnegati ho pensato di presentarla qui alla comunity per un confronto diretto e magari trovare chi più di me ha dimestichezza con il software citato....Powerpoint.. L'idea è quella di creare una mappa digitale da poter leggere con i tablet! Mi capita spesso di giocare in situazioni di "luce carente" e passare ad uno schermo, anche se poco "romantico", diviene sempre più un idea quasi necesssaria, tanto più che potrebbe essere anche un incentivo per "le nuove generazioni" ad avvicinarsi a questo mondo fatto ancora di carta e tanta passi
  7. Tutti conoscete il sito http://yeoldeinn.com Nella sezione carte ce ne sono a migliaia e certe che davvero sembrano interessanti. Non so se posso mettere qui i file che si possono scaricare dal suddetto sito, quindi, prima di farlo vi chiedo: c'è qualcuno che sia in grado di tradurre le carte con la medesima veste grafica (sono una zappa coi programmi; l'inglese lo mastico ma ci ,metterei una vita e con un pupotto di 3 mesi non ho tempo manco pe far sesso con la signora...ehmmm... nn volevo dire quel che ho scritto... coff coff....) così da averle in italiano per il forum???? Op
  8. Buongiorno a tutti!! :-) Come avrete potuto notare, è da parecchio tempo che la mia produzione ha subìto forti rallentamenti. Sono secoli che non sforno più una tile, una quest, una carta eccetera, salvo rare eccezioni. Come, chi ha detto “per fortuna”? Comunque, mi sembrava giusto nei vostri confronti, e nei confronti di chi in generale conta sul mio aiuto, spiegare il perché di questo parziale stop. Come ho scritto diverse volte, sto lavorando ad un progetto molto grosso, che mi assorbe parecchio tempo libero: sto scrivendo il romanzo di HeroQuest. Il progetto mi frullava per la testa già
  9. Come potreste aver notato seguendo i miei nuovi personaggi postati di recente, alcuni di essi hanno un certo numero di carte equipaggiamento esclusive, il che li fa apparire un po' sopra alla media, ma visto che a me piace il bilanciamento offerto dall'edizione europea di HQ (comprensiva cmq delle opzioni offerte dall'orda degli ogre, dai maghi di morcar che introducono mostri speciali e incantesimi del caos più gestibili rispetto all'edizione americana, comprendendo anche HQ le nuove imprese), ho deciso di proporre qui i 4 mazzi di equipaggiamenti specifici per personaggio che di solito uso,
  10. E questo e' il secondo personaggio che integrero' nelle prossime partite. L'assassino bilanciato con le sue abilita' su un C5 M5. Come immagine mi piace questa sotto, ma per motivi di copyright non la posso aggiungere al template: http://ivanshark.deviantart.com/art/assassin-57419960
  11. Apro questo topic per avere l'aiuto di tutti gli amici che vogliono darmi consigli e suggerimenti per fare il porting di HeroQuest al livello di Gioco Di Ruolo, mutuando parte delle regole generali di D&D. Non ho intenzione di fare un doppione di S.R.G.M., che rimane un'exp di HQ, desidero alzare ulteriormente di livello HeroQuest. Si prevede, perciò, la stesura di nuovi book per eroi, mostri e personaggi non giocanti con tanto di tabelle di avanzamento livello ed azioni consentite. Vorrei rimanere, però nell'ambito di boardgame, da giocare con le miniature. Ogni consiglio, suggerimento, c
  12. L'idea è quella di rifare da capo la grafica di tutte le carte di HQ: semplicemente perché ormai "hanno un età" e perché una volta sul tavolo non si distinguono l'una dall'altra se non per il dorso. Visto che comunque non sarebbe possibile mettere una licenza CC su una riproposta del vecchio materiale heroquestiano, ho saccheggiato la rete senza remore :P Per ora ho creato delle bozze per le carte incantesimo e mostro. Fatemi sapere cosa ne pensate, se vi va, ed eventualmente come migliorare i vari elementi. EDIT 02/01/2012 Inserisco qui i link ai file via via completati: Set Base (Ver. US
  13. Salve a tutti! Spero che questa sia la sezione giusta del forum per proporre questo argomento, e spero [vivamente] di non insultare/avere copiato il lavoro di chicchessia mentre propongo questo nuovo set di carte. Spulciando la superficie del forum ho notato che la produzione di carte si basa molto su nuovi incantesimi ed oggetti. Poi, fulminato sulla via di Damasco dalle [per me] ottime carte di Combattimento, ho pensato; "e se esistessero carte simili, ma che rappresentano tutti quei trucchetti del mestiere dell'avventuriero navigato?" Meet Tecnique cards! la deformazione HQ mi ha p
  14. Un nuovo guerriero tra le file del Caos!
  15. In realtà non è proprio nuovo come mostro. Si tratta di un "irregolare" già presente nelle quest del Ritorno del Signore degli Stregoni. L'immagine l'ho trovata sul sito spagnolo HeroQuest.ES (l'icona l'ho ritoccata). Per la miniatura io utilizzo il guerriero del caos di Battle Masters (http://cgi.ebay.it/Battle-Masters-Parts-Chaos-Warrior-/200379853333?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item2ea791ea15)
  16. P.S.: questo messaggio contiene gia' modifiche derivate dalle critiche degli altri utenti... Come regole uso piu' o meno quelle base italiane ma ci aggiungo tutte le carte, equipaggiamento comprabile da tutti i personaggi in simultanea (tranne i limiti del mago ecc.) ma si entra nei dungeon solo con una arma, una armatura ecc... scudo solo con armi ad una mano; passaggio di roba tra i pg ok su caselle adiacenti senza mostri. Le quests arrivano casualmente (o tramite risposte a domande) in base ad una mappa dove i pg si muovono e che comprende tutte le locations (ogni impresa, sia origina
  17. Questo è quello che ho pensato io per creare una ambientazione in cui i PG dovessero muoversi tra più edifici alla ricerca di informazioni/oggetti utili. Il tutto è ancora in fase di elaborazione e da dettagliare ma il grosso di "tranquilla cittadina di campagna" dovrebbe esserci. Ora il perchè l'ho fatto così: la prospettiva centrale dall'alto la reputo ottima per una stanza ma non per una città, e disegnare già sul tabellone la disposizione degli ambienti interni mi rovinerebbe parecchio le sorprese, per cui ho disegnato solo i tetti, tentando ci far capire la loro altezza con le omb
  18. Ebbene si, le mie creature preferite sono i goblin .D Potrebbe sembrare strano, ma comunque con le loro caratteristiche fisiche e mentali possono essere davvero utili a chi svolge il ruolo di master. Vedendo che qui tutti consigliano di ampliare il gioco mediante nuove abilità, e non con il solito aumento di dadi (che alla fine non serve a nulla) ho provato a buttare giù qualche idea cartacea per eventuali nuovi goblin. Al più presto mi metterò alla ricerca di immagini per poter creare le carte. Ma arriviamo al sodo, ecco i mostri (Che, se non specificato diversamente hanno le stesse statistic
  19. Ero in officina e la maledetta fresa a cui lavoro ha sbagliato due pezzi..li guardo, non sono poi messi così male, li dovrei buttare perchè sono inutilizzabili così...ma con un pò di fantasia...ecco, una barra di ottone...un pò di loctite..no, meglio + distanziati...FINITO! ok dopo tutta questa intro vorrei presentarvi l'idea di un oggetto tridimensionale-mostro: è come un portale con 20 Punti Corpo e 1\2 dadi Difesa a scelta che a ogni turno sputa fuori nemici a scelta del DM finchè non viene distrutto. Appena finisco il lavoro posto delle foto. Ciao e accetto caldamente consigli e critiche..
  20. L'estate porta tante cose: sole, mare, amori estivi ... e nuove idee per HeroQuest. Questa mi è cominciata a frullare nel cervello in questi giorni: la butto lì e vediamo se riesco a svilupparla come si deve. Per adesso è in fase embrionale di studio. E' ripresa da un volume di D&D: "Specie Selvagge". Per chi non lo conosce lo spiego in 2 parole: permette di creare personaggi eroi partendo da razze di mostri. Ho intenzione di applicare la stessa metodologia di gioco in HQ, quindi sarà possibile (per chi lo desidera e se il master di turno acconsente) di giocare con un orco bar
  21. :evil3: Secondo voi degli spettri che abilità hanno???? Passare fra mostri ed eroi? Passare muri??? Terrorizzare i personaggi????
  22. Ciao a tutti, non so se nel forum qualcuno ha già citato i bellissimi Draghi di McFarlan http://www.spawn.com/features/dragons/ sono utilizzabili in HQ e sono già colorati! anche il loro costo non é affatto eccessivo. vi posto un immagine a campione oltre all'URL del sito. Cosa ne pensate???
  23. Segnalo a tutti gli appassionati un sito ben strutturato e molto ricco: http://foro.heroquest.es/index.php ci sono delle nuove avventure pazzesche e delle bellissime immagini con tutte le miniature delle espansioni più rare.. che secondo me si dovrebbero mettere anche su heroquest.com degno di nota: hanno elaborato le schede personaggio includendo punti esperienza e abilità è in spagnolo, e qui..mi spiace ma non posso proprio esservi utile :-)
  24. Mentre non ho trovato una sezione di links esterni a heroquestgame.com (ma sono piuttosto stanco, quindi magari c'è, perdonatemi), ho trovato un sito in tedesco "stipato" di roba. QUI E' tutto in tedesco, e trovo che sia un peccato non poter condividere quanto hanno creato. Pensate sia possibile iniziare una cooperazione con questo sito, e avere qualche tedescofono qui che si prenda la briga di tradurle? il massimo sarebbe un interscambio di "sorgenti" (cioè le grafiche originali usate per la creazione del risultato finale) in modo da poter solo tradurre e non rifare tutte le cose. Ok, io l'
  25. Propongo, in onda con alcune delle nuove carte proposte ultimamente, di creare alcune armi/equipaggiamenti specifici per il lancio o da tiro. La carenza di questi oggetti è concreta in Hero quest, soprattutto se si giocano scenari esterni, in cui potrebbero fare la differenza... Che ne pensate di creare qualcosa e magari integrare le varie carte per munizioni/frecce/tesori, con regole chiare sul tiro in modo da potenziare anche questo aspetto del gioco? :thumbright:

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