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Trovato 12 risultati

  1. Version

    9 downloads

    Le carte degli Eroi di HeroQuest (Barbaro, Mago, Elfo, Nano) in formato piccolo. I file sono forniti pronti per essere stampati.
  2. Nome file: Carte Eroi di HeroQuest in piccolo formato Autore del file: KapoKla File inserito: 14 ott 2017 Categoria del file: Personaggi Le carte degli Eroi di HeroQuest (Barbaro, Mago, Elfo, Nano) in formato piccolo. I file sono forniti pronti per essere stampati. Clicca qui per scaricare il file
  3. Carte Abilità per Elfo e Nano

    Version

    11 downloads

    Le carte abilità sono da considerarsi incantesimi (a meno che non vi sia scritto diversamente nel testo della carta, come ad esempio l'abilità dell'elfo "Volteggio", che non conta come azione). Questo significa che possono essere giocate una volta per impresa, e che (quelle già acquisite dal personaggio) vengono restituite all'inizio dell'impresa successiva (dello stesso set di imprese). Barbaro e Nano pescano una carta a caso delle rispettive carte abilità all'inizio delle imprese: - 1, 4, 7, 10 e 13 del set HQ base; - 1, 3, 5, 7 e 9 delle espansioni che hanno 10 imprese. L'Elfo pesca una carta a caso delle rispettive carte abilità all'inizio delle imprese: - 4, 8 e 12 del set HQ base; - 3, 6 e 9 delle espansioni che hanno 10 imprese. Il Mago pesca la sua carta abilità sempre all'inizio dell'ultima impresa. Esempio: all'inizio della nona impresa del set base, Barbaro e Nano hanno 3 carte abilità ciascuno, l'Elfo ne ha 2, ed il Mago nessuna. Se un personaggio muore perde l'oro, gli equipaggiamenti e le abilità (tutto). Ripesca una carta abilità a caso all'inizio della impresa successiva, e considera questa come la sua prima impresa per pescare le prossime carte di questo tipo. Esempio: il Barbaro muore nella quinta impresa del set base. Rientra nella sesta impresa senza niente (eccetto equipaggiamenti donati dal gruppo), e pesca una carta abilità del Barbaro prima dell'inizio della missione (6=1+5). Ne pescherà di nuovo una nuova da aggiungere a questa, all'inizio della nona impresa (4+5), poi infine della dodicesima (7+5). Questo significa che raggiungerà la missione finale con meno abilità del Nano, che nell'esempio non è mai morto in nessuna impresa. Chiarimento: "Evocazione" (abilità del Mago) necessita di almeno una casella libera delle 4 adiacenti il Mago, o non può essere giocata. Si contano i PM (punti mente) per determinare i turni di controllo DOPO il lancio dell'abilità (quindi solitamente 4 PM). Il Mago muove di un dado nel turno di un'evocazione riuscita. Un Elementale evocato con successo può subito muovere ed attaccare. L'Elementale del Fuoco attacca 2 volte per turno, pure a distanza. Un Elementale "nemico" è un mostro sotto il controllo del Game Master. Il "termine del controllo" avviene alla fine dell'ultimo turno del Mago distante tanti turni dal turno di lancio quanti i PM del Mago nel momento dell'evocazione. Esempio: il Mago evoca con successo un Elementale, e rimane a 4 PM. 1- turno di evocazione: turno di controllo 1; 2- turno successivo: turno di controllo 2; 3- turno successivo: turno di controllo 3; 4- turno successivo: turno finale di controllo (alla fine di questo turno del Mago si tira il dado per vedere la sorte dell'elementale). Chiarimento: gli avversari "con almeno un PM" sono quelli che non hanno 0 PM (sui quali tante astuzie, come "Provocazione" del Nano, non hanno effetto, essendo questi mostri privi di cervello!). Chiarimento: "Colpo Furioso" colpisce con 2 dadi CHIUNQUE nelle 4 caselle a contatto col Barbaro, e con 1 dado CHIUNQUE nelle 4 caselle diagonali che si trovano agli angoli della casella occupata dal Barbaro. L'attacco massimo è di 2+2+2+2+1+1+1+1=12 dadi! Chiarimento: le tre caselle di "Carica" devono essere le ultime del movimento del Barbaro, e devono essere allineate con la casella del nemico sulla stessa retta. Chiarimento: se l'Elfo viene ferito dalla sua abilità "Volteggio", questo non ne determina la fine del turno.
  4. Nome file: Carte Abilità per Elfo e Nano Autore del file: KapoKla File inserito: 14 ott 2017 Categoria del file: Carte Le carte abilità sono da considerarsi incantesimi (a meno che non vi sia scritto diversamente nel testo della carta, come ad esempio l'abilità dell'elfo "Volteggio", che non conta come azione). Questo significa che possono essere giocate una volta per impresa, e che (quelle già acquisite dal personaggio) vengono restituite all'inizio dell'impresa successiva (dello stesso set di imprese). Barbaro e Nano pescano una carta a caso delle rispettive carte abilità all'inizio delle imprese: - 1, 4, 7, 10 e 13 del set HQ base; - 1, 3, 5, 7 e 9 delle espansioni che hanno 10 imprese. L'Elfo pesca una carta a caso delle rispettive carte abilità all'inizio delle imprese: - 4, 8 e 12 del set HQ base; - 3, 6 e 9 delle espansioni che hanno 10 imprese. Il Mago pesca la sua carta abilità sempre all'inizio dell'ultima impresa. Esempio: all'inizio della nona impresa del set base, Barbaro e Nano hanno 3 carte abilità ciascuno, l'Elfo ne ha 2, ed il Mago nessuna. Se un personaggio muore perde l'oro, gli equipaggiamenti e le abilità (tutto). Ripesca una carta abilità a caso all'inizio della impresa successiva, e considera questa come la sua prima impresa per pescare le prossime carte di questo tipo. Esempio: il Barbaro muore nella quinta impresa del set base. Rientra nella sesta impresa senza niente (eccetto equipaggiamenti donati dal gruppo), e pesca una carta abilità del Barbaro prima dell'inizio della missione (6=1+5). Ne pescherà di nuovo una nuova da aggiungere a questa, all'inizio della nona impresa (4+5), poi infine della dodicesima (7+5). Questo significa che raggiungerà la missione finale con meno abilità del Nano, che nell'esempio non è mai morto in nessuna impresa. Chiarimento: "Evocazione" (abilità del Mago) necessita di almeno una casella libera delle 4 adiacenti il Mago, o non può essere giocata. Si contano i PM (punti mente) per determinare i turni di controllo DOPO il lancio dell'abilità (quindi solitamente 4 PM). Il Mago muove di un dado nel turno di un'evocazione riuscita. Un Elementale evocato con successo può subito muovere ed attaccare. L'Elementale del Fuoco attacca 2 volte per turno, pure a distanza. Un Elementale "nemico" è un mostro sotto il controllo del Game Master. Il "termine del controllo" avviene alla fine dell'ultimo turno del Mago distante tanti turni dal turno di lancio quanti i PM del Mago nel momento dell'evocazione. Esempio: il Mago evoca con successo un Elementale, e rimane a 4 PM. 1- turno di evocazione: turno di controllo 1; 2- turno successivo: turno di controllo 2; 3- turno successivo: turno di controllo 3; 4- turno successivo: turno finale di controllo (alla fine di questo turno del Mago si tira il dado per vedere la sorte dell'elementale). Chiarimento: gli avversari "con almeno un PM" sono quelli che non hanno 0 PM (sui quali tante astuzie, come "Provocazione" del Nano, non hanno effetto, essendo questi mostri privi di cervello!). Chiarimento: "Colpo Furioso" colpisce con 2 dadi CHIUNQUE nelle 4 caselle a contatto col Barbaro, e con 1 dado CHIUNQUE nelle 4 caselle diagonali che si trovano agli angoli della casella occupata dal Barbaro. L'attacco massimo è di 2+2+2+2+1+1+1+1=12 dadi! Chiarimento: le tre caselle di "Carica" devono essere le ultime del movimento del Barbaro, e devono essere allineate con la casella del nemico sulla stessa retta. Chiarimento: se l'Elfo viene ferito dalla sua abilità "Volteggio", questo non ne determina la fine del turno. Clicca qui per scaricare il file
  5. Avventurieri nel mondo

    Version 1.0

    91 downloads

    Pack di personaggi per Heroquest: Amazzone Ladra Guerriero (> con due mazzi di carte) Ranger Cavaliere Draconiano Nano Combattente Barbaro femmina
  6. Pack Schede Personaggi: Nani

    Nome file: Pack Schede Personaggi: Nani Autore del file: Frodo File inserito: 01 dic 2015 Categoria del file: Personaggi Il file contiene le schede personaggio di Nano Martellatore Nano Spaccaferro (2 versioni) Nano Sventratore Clicca qui per scaricare il file
  7. Pack Schede Personaggi: Nani

    Version

    176 downloads

    Il file contiene le schede personaggio di Nano Martellatore Nano Spaccaferro (2 versioni) Nano Sventratore
  8. Pack schede personaggi: Vari

    Version

    285 downloads

    Il file contiene 14 schede degli Eroi nel classico formato HQ. Il fronte della scheda contiene una breve descrizione del personaggio, un'immagine rappresentativa e le caratteristiche di Attacco, Difesa, Movimento, Punti Corpo e Mente; mentre nel retro, a differenza delle schede classiche, sono riportte le abilità speciali dell'Eroe. Personaggi: - Barbaro - Bardo - Cavaliere Nero - Chierico - Elfo Oscuro - Elfo - Guerriero Imperiale - Ladro - Mago - Mercenario - Nano Furioso - Nano - Ranger - Vaenir Addon: Il file AddOn contiene tre diversi mazzi di carte per il personaggio Elfo Oscuro Credits: Original Concept - KingSky Design - Cleps
  9. Pack schede personaggi: Vari

    Nome file: Pack schede personaggi: Vari Autore del file: kingsky File inserito: 09 apr 2015 Categoria del file: Personaggi Clicca qui per scaricare il file Il file contiene 14 schede degli Eroi nel classico formato HQ. Il fronte della scheda contiene una breve descrizione del personaggio, un'immagine rappresentativa e le caratteristiche di Attacco, Difesa, Movimento, Punti Corpo e Mente; mentre nel retro, a differenza delle schede classiche, sono riportte le abilità speciali dell'Eroe. Personaggi: - Barbaro - Bardo - Cavaliere Nero - Chierico - Elfo Oscuro - Elfo - Guerriero Imperiale - Ladro - Mago - Mercenario - Nano Furioso - Nano - Ranger - Vaenir Addon: Il file AddOn contiene tre diversi mazzi di carte per il personaggio Elfo Oscuro Credits: Original Concept - KingSky Design - Cleps
  10. Avventurieri nel mondo

    Nome file: Avventurieri nel mondo Autore del file: Maestro Ludico File inserito: 13 mar 2016 Categoria del file: Personaggi Pack di personaggi per Heroquest: Amazzone Ladra Guerriero (> con due mazzi di carte) Ranger Cavaliere Draconiano Nano Combattente Barbaro femmina Clicca qui per scaricare il file ---------- Ispirato ad eroi realmente esistiti Siccome mi è piaciuta tantissimo la presentazione di Mondor delle sue "genti", colgo l'occasione in questo sabato sera di convalescenza post-influenzale per presentarvi coloro che si avventurano (o si sono avventurati in tempi remoti) nei labirinti del mondo di Maestro Ludico.
  11. Pack schede personaggi: Vari /2

    Version

    516 downloads

    Il file contiene 6 schede di nuovi Personaggi per Heroquest. Sul retro della scheda sono riportate alcune abilità dell'Eroe. Personaggi: - Elfo Arciere - Gigante - Mago Guerriero - Nano Tecnologico - Paladino - Stregone
  12. Pack schede personaggi: Vari /2

    Nome file: Pack schede personaggi: Vari /2 Autore del file: Paladino File inserito: 24 ott 2014 Categoria del file: Personaggi Il file contiene 6 schede di nuovi Personaggi per Heroquest. Sul retro della scheda sono riportate alcune abilità dell'Eroe. Personaggi: - Elfo Arciere - Gigante - Mago Guerriero - Nano Tecnologico - Paladino - Stregone Clicca qui per scaricare il file

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