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Trovato 15 risultati

  1. se a qualcuno interessassero posto qui la versione in carte dei gettoni ciao ho preferito lo sfondo nero a quello blu-azzurro
  2. Maestro Ludico

    A scuola di magia con Maestro Ludico

    Ciao a tutti! Oggi accennavo in un altro thread ad un progetto piuttosto grande per implementare il sistema magico di Heroquest e fornire una vasta gamma di opzioni agli eroi che usano la magia. Mi sono chiesto infatti: perchè non dare agli incantatori quel che vogliono? Perchè il mago non può aspirare a diventare un giorno un Specialista del Fuoco? Perchè non può esistere come nemico uno stregone Maestro della Morte? Lo scopo di questo sistema è appunto venire incontro ad alcuni giocatori (tipo i miei) che cercano "qualcosa di più" del mago generico di Heroquest, ma anche fornire a potenziali anti-eroi od antagonisti possibilità di incantesimi diversi dalle solite Magie del Caos. Questo sistema si chiamerà "Magia, Specializzazione e Maestria" (by Maestro Ludico ) ed aggiungerà non solo un notevole numero e tipologia di domini di incantesimi, ma anche un sistema di avanzamento degli incantatori adattabile al sistema di gioco di ciascuno. Premessa importante: come alcuni di voi sanno, ho adottato un sistema di premi chiamato "Punti Vittoria" che consiste in punti da accumulare alla fine di ogni quest per poter poi essere spesi per l'acquisto di abilità varie. Ora vi dico com'è nata l'idea di base. Una di queste abilità si chiama "Tomo di Magia" e consente all'eroe che usa magie di scegliere un secondo dominio (3 incantesimi) da aggiungere ai propri. E' un'abilità intermedia (30 Punti Vittoria - da qui in poi PV), cioè acquistabile circa a 2/3 di una campagna media di 7-8 quest (diciamo che mediamente gli eroi fanno dai 4 ai 9 PV a testa per quest a seconda della difficoltà). Ora, accade che un giorno un giocatore mago mi dice: "Ma non c'è la possibilità di avere altri incantesimi simili a quelli di questo dominio ma diversi?" (ok, in realtà ha detto una cosa del tipo: "Ma ci sono solo queste magie?"). Da qui ho pensato di inserire altri due livelli di magia: la Scuola di Specializzazione (40 PV, 3 incantesimi, unico requisito necessario conoscere già gli incantesimi base di quella scuola) e la Scuola di Maestria (50 PV, 6 incantesimi, unico requisito avere già la Scuola di Specializzazione relativa). In tal modo, a conti fatti, un mago può arrivare alla terza campagna comprando questi due talenti e disponendo di ben 18 magie all'inizio di ogni quest (9 di partenza di tre scuole, 3 magie di Specializzazione e 6 magie di Maestria). Di conseguenza a ciò ho iniziato a sviluppare l'idea di creare Specializzazioni e Maestrie per tutti i domini "di base" del gioco. Ecco l'elenco (al momento in lavorazione): Scuola di Magia Scuola di Specializzazione Scuola di Maestria Acqua Ghiaccio Idromanzia Aria Vapore Fulmine Terra Sabbia Roccia Fuoco Ceneri Piromanzia Acido Veleno Malattia Chiaroveggenza Cuore Dominio Consacrazione Guarigione Celestiale Esecrazione Morte Distruzione Illusione Confusione Sogno Luce Cristalli Diamante Negromanzia Tenebre Oltretomba Protezione Vita Creazione Telecinesi Alta Magia Mentalismo Tempo Dimensioni Irrealtà Alchimia Trasmutazione Metamorfosi Come noterete, le scuole di magia sono per lo più già note, così come alcune delle altre. I nomi in verde sono domini già completi e pronti all'uso (ho già i pdf su disco), mentre c'è da lavorare sugli altri... I domini non ancora pronti sono da fare da zero: occorrono proposte per nomi delle magie, effetti, immagini.... ogni dominio nuovo contiene 3 incantesimi (quelli di Maestria 6) ed una volta pronti costituiranno la più grossa raccolta di incantesimi per Heroquest al mondo! (o quasi, scusate i facili entusiasmi). Forza, abbiamo molto lavoro da fare, attendo proposte per iniziare a lavorare sui domini! Io al momento sto progettando le magie della Maestria del Fulmine. PS: ovviamente è possibile fare proposte anche per variare i nomi dei domini, inoltre se qualcuno ha già idee od è ispirato da qualcosa in particolare può dichiarare di lavorare su un dominio specifico. L'importante è collettare i lavori qui! PPS: a chiunque voglia contribuire... pensate allo stile di magie tipico di Heroquest, niente powerplay! Non tutte le magie fanno danni, non tutti gli incantesimi sono utili in ogni momento, non tutto deve essere perfetto... spontaneità ed inventiva! (poi magari comincio a postarvi la roba che faccio io e scopro che mi contraddico da solo )
  3. ho appena realizzato 2 degli incantesimi per incrementare il mago in qualche quest un po' eccessiva appena avrò pronto gli altri 2 li inserirò, ditemi che ne pensate. soprattutto ditemi se ci sono errori :iconbiggrin: grazie ciao
  4. ecco le carte richiesta da Kingsky per il suo Bardo e Ranger... preciso che ho curato solo la veste grafica e che i nomi e le descrizioni degli incantesimi sono opera di Kingsky... ho apportato qualche modifica nelle descrizioni solo per renderle più omogenee a quelle originali. spero vadano bene ;-) il file zip cotiene i due file: fronte e retro Carte_Incantesimi Bardo e Ranger.zip
  5. ecco i nuovi incantesimi richiesti da Kingsky per il suo Elfo e Elfo Oscuro spero che la veste grafica vada bene ;-)... Incantesimi Elfo Oscuro link FUCINA Carte Tesori Speciali link FUCINA Carte Pozioni link FUCINA
  6. Ho sistemato la serie degli incantesimi dell'Elfo (utilizzabili solo dall'Elfo) e realizzato la serie degli Incantesimi dello Stregone (utilizzabili solo dal Mago) Alcuni degli Incantesimi possono essere trovati ai seguenti link: http://heroquestforum.it/index.php/files/file/60-incantesimi-di-consacrazione/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/59-incantesimi-desecrazione/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/58-incantesimi-di-ghiaccio/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/57-incantesimi-di-luce/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/56-incantesimi-dillusione/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/55-incantesimi-della-natura/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/54-incantesimi-di-telecinesi/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/53-incantesimi-del-tempo/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/50-incantesimi-di-trasmutazione/
  7. Ciao a tutti :-) Volevo aggiungere questi due personaggi al set selezionabile dei giocatori ma mi sorge un dubbio: Necro e chierico hann a disposizione 9 incantesimi, sono disponibili tutti al personaggio (come il mago) o devono sceglierne 3 (come l'elfo) ? non vorrei che si creassero squilibri dato che gioco con il sistema di Punti Vittoria e talenti, e tanti incantesimi non lanciati a fine quest significano anche tanti PV a fine quest..... grazie per le risposte :-)
  8. Frodo

    Incantesimi di Trasmutazione

    Ecco un nuovo set di Incantesimi creati apposta per l'Alchimista ;-) carta Trasmutazione Aurea corretta http://heroquestforum.it/index.php/topic/4481-incantesimi-di-trasmutazione/page-2?do=findComment&comment=124002
  9. Frodo

    Nuovo Incantesimo per l'Elfo

    Ho creato questo nuovo incantesimo da aggiungere agli 8 presenti nell'Elf Quest in modo tale da riuscire a creare 3 Gruppi di Incantesimi: Tempo, Illusione e dell'Elfo. L'eremita rientra sugli Incantesimi dell'Elfo
  10. Creati 2 nuovi gruppi di Incantesimi suddividendo quelli dell'Elfo dell'Elf Quest Pack. In totale gli Incantesimi originali sono 8; agli Incantesimi dell'Elfo rimasti è stato aggiunto Fervore dell'Elfo così da ottenere il set completo di 3 Incantesimi http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=121375#121375 Files reperibili qui: http://heroquestforum.it/index.php/files/file/56-incantesimi-dillusione/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/53-incantesimi-del-tempo/
  11. Frodo

    Incantesimi di Luce

    Ecco a voi un nuovo gruppo di Incantesimi per ampliare la scelta del Mago e dell'Elfo File reperibile qui.
  12. Frodo

    Nuovi Incantesimi del Caos

    Ho aggiunto questi 2 incantesimi a quelli del caos per raggiungere cifra tonda: in totale 30
  13. HarlanDraka

    Nuove Carte Incantesimi del Mago Guerriero

    La notte ha portato consiglio, ecco a voi 12 nuovi incantesimi per il personaggio Mago e con questi....nessuno potrà più dire che il Mago è svantaggiato in combattimento ;-) carte incantesimi del mago da guerra.pdf
  14. Nedo

    Magia espansa: Elementali.

    Allora, tempo fà ho adottato delle home rules semplici, ma divertenti, che prevedono l'evocazione degli elementali, da parte del solo Mago. Il Mago può evocare un elementale, uno solo per impresa, se sacrifica TRE incantesimi di un elemento specifico (es tre incantesimi di terra, di fuoco...). L'elementale combatte fino alla fine dell'impresa, o fino alla distruzione sua o del mago... Vado con la prima carta....
  15. DayWalker

    Incantesimo di purificazione

    Considerato che stiamo lavorando su artefatti e tesori maledetti, e che una delle proposte legate ai suddetti è di non potersene liberare, penso sia il caso di creare un incantesimo di purificazione. Personalmente penso che ci debba essere la possibilità di liberarsi da qualunque oggetto/influsso negativo, e questa potrebbe essere una buona soluzione. Che ne pensate?

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