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  1. Sto lavorando su un nuovo mazzo di carte... beh, a dire il vero più di uno; e sono: Carte Abilità + Abilità Magiche, Benedizioni del Tempio, carte dello stregone e qualche tesoro ed artefatto da aggiungere ai mazzi classici. Ma qui mi preme parlarvi subito delle Carte Abilità e sapere cosa ne pensate. Il sistema di queste carte è piuttosto semplice. Non volevo tenere conto di eventuali avanzamenti di livello dei personaggi o decidere abilità specifiche per ogni singolo personaggio, per cui ho pensato ad un mazzo che possa andar bene per tutti quanti. A questo poi si abbina un secondo mazzo dedicato alle abilità magiche, ovviamente solo per Elfo e Mago. Le carte sarebbe preferibile metterle in gioco dopo aver completato il set base, in modo da continuare ad aggiungere degli extra per i personaggi ma senza superpotenziarli. Ovviamente vanno bene anche per chi ha già da tempo finito tutte le espansioni e gioca solo le nuove avventure fatte in casa o scaricate del forum. REGOLAMENTO: "Dopo ogni quest completata i giocatori hanno diritto a pescare ciascuno una Carta Abilità mentre chi ha completato l'obbiettivo della missione precendente (uccidere un boss, salvare qualcuno o trovare un particolare oggetto) potrà pescarne due. Il Mago e l'Elfo possono scegliere se pescare dal mazzo delle Abilità standard o dalle Abilità Magiche; il Mago pesca per ultimo e se dovesse pescare un'abilità che non può utilizzare (in particolare quelle relative al combattimento con certe armi) può pescarne un'altra o cambiare mazzo. Le carte in mano agli Eroi sono monouso e vanno scartate dopo l'utilizzo e rimesse nel mazzo mentre quelle non ancora utilizzate si conservano e restano utilizzabili nelle quest successive, tuttavia ciascun Eroe può avere un numero di Carte Abilità non superiore ai propri Punti Mente (se durante un'avventura un Eroe perde dei Punti Mente deve immediatamente scartare un certo numero di Carte Abilità per mantenere tale condizione)." Questo sistema favorisce quindi l'utilizzo delle carte durante le pertite e privilegia personaggi che di solito sono penalizzati dall'avere tanti punti mente che però servono a ben poco con le regole originali. Avvantaggia quindi anche il nano sul barbaro che di base può avere una carta abilità in più di quest'ultimo (a meno che non indossi il Talismano di Lore o altro artefatto simile). In particolare il mago che è sempre un po penalizzato potrà avere tanti bonus in più con cui divertirsi. Mi piacerebbe sapere se questo sistema vi sembra valido oppure no. Ho suddiviso le carte in vari sottogruppi per bilanciarle ed attualmente ho previsto una media di nove carte per ciascun tipo, ad esempio: 9 carte con bonus per attaccare; 9 per la difesa; 9 per il movimento; 9 che favoriscono la ricerca; 9 che consento situazioni extra (tipo rigiocare una carta, pescare carte extra o... potenziare un mercenario!); mentre quelle delle abilità magiche ancora sono indeciso ma ipotizzo che saranno circa 18. Le abilità più semplici potrebbero essere ripetute per incrementare il mazzo. Ci saranno carte un po' più potenti (tipo attacchi speciali) ed altre che invece conteranno un po' meno ma che possono tornare utili per risparmiarvi la perdità di un punto corpo (ad esempio che consentono di schivare automaticamente una trappola con lancia). I disegni sono sicuro che vi piaceranno un sacco perchè saranno realizzati appositamente, per cui rappresenteranno proprio i nostri quattro eroi preferiti e con uno stile simile alle carte originali. Qui sotto vi posto degli esempi di carte che ho già realizzato, trattandosi di un work in progress non sono definitive però vi danno un'idea del tipo di carte che sto realizzando e del tipo di abilità che si possono acquisire. Ripeto, mi interessa sapere cosa ne pensate del sistema di disribuzione ed utilizzo di queste carte.
  2. Sto lavorando su un nuovo questbook, principalmente dedicato al Mago, durante il quale dovrà affrontare delle prove che gli permetteranno di ritrovare antichi artefatti. Ho preso spunto dalla Bacchetta di Galimatias già incontrata in "Running The Gauntlet" e ne ho realizzato una mia versione che consente al mago di portare con se tutti e quattro i set dei quattro elementi: Aria, Acqua, Fuoco e Terra (e non soltanto 3 su 4). Successivamente potrà trovare altri bastoni magici che gli conferiranno nuove abilità e gli daranno accesso ad incantesimi aggiuntivi (o di secondo livello) sempre per i 4 elementi. Come si intuisce già dal nome ciascun bastone è correlato ad uno degli elementi e pertanto il mago sarà obbligato a scegliere gli incantesimi di quello stesso elemento più altri due set a scelta tra i restanti, inclusi quelli di Tenebre, Protezione o Rivelazione ma in più avrà a disposizione un nuovo set da tre carte, dello stesso elemento del bastone scelto e che sono appunto gli incantesimi di "Secondo Livello". Ad esempio scegliendo il Bastone del Mare dovrà portare con se gli incantesimi di Acqua standard + gli incantesimi di Acqua di II Livello + altri 2 set scelti liberamente tra i restanti, per un totale di 12 carte in tutto. I bastoni sono i seguenti: Il Bastone della Fenice (Fuoco) Il Bastone del Mare (Acqua) Il Bastone di Pietra (Terra) Il Bastone del Vento (Aria) L'unica restrizione dovuta è che può portare con se solo un bastone magico per avventura. Ma successivamente potrà recuperare alcuni artefatti (l'Anello delle Tenebre ad esempio) che gli daranno la possibilità di aggiungere altri set e combinarli con il bastone scelto. Alcune carte degli incantesimi di II Livello sono ancora in lavorazione mentre altre sono già state definite. Per adesso vi mostro le carte dei bastoni, incluso il Bastone degli Elementi (che sarebbe la mia versione della Bacchetta di Galimatias). Nota: i disegni dei bastoni sono realizzati da Luis Octavio NB.
  3. Ciao! Mi frullava l'idea di vedere, senza stravolgere il gioco, se era possibile anche inserire Personaggi ispirati anche a tradizioni filmiche/videoludiche già esistenti. Rincuorato dall'idea del personaggio Cangiante, propongo qui la versione Nintendosa del personaggio, cioè il Guerriero Stellare (aka Kirby!) Se piace l'idea, posso spulciare tra alcune abilità non eccessivamente potenti, che andrebbero a variare l'arsenale del personaggio, oltre ad introdurre carte Manufatto specifico per questo personaggio (ad esempio, alcune abilità potrebbero essere utilizzabili in formato esclusivo come Kirby Goblin piuttosto di altre come Kirby Orco ecc, richiedendo al giocatore un minimo di pensiero strategico!). Potrei anche introdurre un sistema di Punti Stellari, per limitare l'uso di alcune abilità (anche perchè non sarebbe divertente se posso inalare ogni cosa e poi sputarla!). E potrei estendere l'abilità Inhale anche per risucchiare Scrigni del Tesoro e Sedie, per poi sputarle, ma così facendo perderei il contenuto degli Scrigni, pur avendo un attacco a distanza per quel round che potrebbe salvarmi la vita! Kirby.doc
  4. Non so se sia il posto giusto per questo argomento, o se sia già stato discusso (in tal caso chiedo scusa...). Pensavo se si potesse applicare una variante e se questa, a vostro parere, potesse sbilanciare troppo il gioco (mi piace tenermi il piú possibile fedele alle regole originali). Si tratta di questo: il mago, al costo di un PM ogni volta, può recuperare un incantesimo appena lanciato ed averlo ancora disponibile (anche sempre lo stesso). Quindi potrebbe farlo per un massimo di 5 volte. Pensate sia fattibile senza snaturare troppo il gioco?
  5. Ciao a tutti come accennavo nella mia presentazione sono un modellatore 3D, e purtroppo non sono (ancora) in possesso di un Heroquest "completo" (posseggo solo la plancia e qualche carta e miniatura dei mostri) e pertanto la maggior parte delle miniature me le stampo e casto 😉 vi mostro qualche immagine (per la gioia di @Invictus) di alcuni dei modelli "personalizzati" che ho in cantiere e pronti (o quasi) per la stampa. *NB= La maggior parte delle "sculture" è basata sul fantastico lavoro di scansione di Carlbark su thingiverse. Un orco arciere coerente al resto dell'orda. Scheletro arciere (i più attenti noteranno l'arco dell'arcere del caos di BattleMasters). Un nano del caos (o un guerriero del caos nano?)... personalmente non ho mai amato la versione sumero-babilonese dei nani del caos della GW con barbe e nasi riccioluti e cappelli più alti di loro... ne ho voluto realizzare una versione "in linea" con i caotici HeroQuest. In armigero a cui ho realizzato un "innesto" con l'arco dell'arciere di BattleMasters, e un esploratore con lo scudo personalizzato. A proposito di scudi personalizzati... Per la missione di Durrag-Dol sto realizzando (ancora Work In Progress) le miniature del rattogre e del veggente skaven (di fianco lo skaven di Advanced HeroQuest). Mi sembrava giusto aggiungere al bestiario delle "creature mancanti", come ad esempio un campione Mummia (fortemente ispirato allo splendido lavoro di EternalHunt). O un campione Zombie. E un fimir mago o sciamano o stregone o prestigiatore-illusionista😅... non so bene la differenza fra le "classi" XD, diciamo un "fimir magico" per intenderci (dalle ricerche che ho fatto mi pare di capire che nell'universo Warhammer si chiamino Fimrach). Ho in cantiere anche degli altri modelli (per esempio un Golem di Ossa per lo "Scheletro Campione" e ultimare la mia collezione di "campioni non morti"), per altri modelli invece non si tratta di miniature di mostri e personaggi, uno è un modello di uno scrigno con le esatte dimensioni e proporzioni di quello originale di Heroquest ma apribile. L'altro è più un esperimento che mi intrigava... ho sempre visto in giro diversi tipi di dadi da combattimento oltre a quelli classici ne ho visti con doppi-teschi o doppi-scudi e di svariati colori, non so esattamente come funzionano e se le probabilità dei risultati sono le stesse ma ho realizzato un D12 (un "icosaedro" o "dado a 12 facce") che alterna le 6 facce del combat dice originale con le 6 facce del combat dice con scudi e teschi doppi. Perdonatemi la discussione lunghissima e dispersiva ma non volevo aprire una discussione per ogni modello. XD
  6. Quando si tratta di non morte mi esalto.🤣 Ecco anche il filatterio e lo spadino oscuro, che si ottiene dal filatterio del lich. Sto pensando anche un modo di ricaricare lo spadino con un rituale oscuro, tipo sacrificare una creatura buona o cmq di razza "naturale". Lich, filatterio e spadino sviluppano una o più quest....spero vi piacciano o che ne possiate trarre spunto.
  7. C'è un'idea che ho in mente da molti anni e che finalmente sta per vedere la luce. Mi riferisco alla possibilità di inserire degli elementi di Space Hulk in una campagna di HeroQuest, considerando che le rispettive ambientazioni (Warhammer e Warhammer 40k) sono connesse tra loro. Mi piacerebbe sapere qui sul forum quanti sarebbero curiosi di una fusione del genere, e quanti di voi apprezzano sia HeroQuest che Space Hulk. Sarei altresì curioso di sapere se qualcuno ha già realizzato un progetto del genere.
  8. Una piccola anticipazione del nuovo Quest Master Legend... Terrò aggiornato questo Topic fino alla stesura finale, sono a buon punto. Non è la versione definitiva la devo rivedere è buttata giù cosi' ma rende l'idea della nuova impaginazione.... Sto ancora lottando sulle scritte delle città, senza lo sfondo non si leggono bene, ma non rendono ancora...
  9. Ciao a tutti! Ho trovato il link ad una cartella drive pubblica (condivisa dall'utente StratosVX di Yeoldeinn) con 35 missioni (alcune composte da più quest) impaginate nel formato USA e ovviamente in inglese. Alcune le ho viste pubblicate e splendidamente tradotte nel forum, mi piacerebbe poter tradurre e inserire tutte le altre! Se mi date una mano a capire quali sono già presenti in italiano (formato USA o EU, possibilmente con il link alla Fucina o alla discussione) evito di fare doppio lavoro. 😉 Le quest nella cartella sono: - Baltar's Staff (ENG-USA) - Baltor's Library (ENG-USA) (ITA-EU) - Agin's Inn Quest - Cellars of Blood (ENG-USA) - Clash of Champions (ENG-USA) (ITA-EU) - Agin's Inn Quest - Day of the Dead (ENG-USA) (ITA-EU) - Agin's Inn Quest - Dragon Strike (ENG-USA) - Eve of Chaos (ENG-USA) - Everyone's a Suspect (ENG-USA) (ITA-EU) - Agin's Inn Quest - The Eyes of Chaos (ENG-USA) (tradotta da @Lunacy qua) - Goklash the Goblin King (ENG-USA) (ITA-EU) - Agin's Inn Quest - A Growl of Thunder (ENG-USA) (tradotta da @Nemo qua) - Heroes' Fortress (ENG-USA) (tradotta da @Ogre Ribelle qua) - Inn of Chaos (ENG-USA) (tradotta da @Lunacy qua) - Into the Goblin Ranks (ENG-USA) - Lord Narran's Battles (ENG-USA) - Maze of the Minotaur (ENG-USA) (ITA-USA) - Penters Cove (ENG-USA) - The Plague of Zombies (ENG-USA) (ITA-EU) - Renegade! (ENG-USA) - Return of the Witch Queen (ENG-USA) (tradotta da @Nemo qua) - Revenge of the Weather-Man (ENG-SCAN) (tradotta da @Alecrespi qua) - Ruined City (ENG-USA) (ITA-EU) - Agin's Inn Quest - Running the Gauntlet (ENG) (tradotta da @Nemo qua) - The Sword of Zalmir (ENG-USA) (tradotta da @Filo - Ancora da impaginare) - The Black Hammer of Titch (ENG-USA) (ITA-USA) - The Chaos Wars (ENG-USA) (tradotta da @Cleps qua) - The Chaos Wars II (ENG-USA) - The Halls of Durrag-Dol (ENG-USA) (tradotta da @Lunacy qua) - The Quest for the Lichemaster (ENG-USA) (tradotta da @Cleps qua) - The Quest for the Sword (ENG-USA) (tradotta da @Nemo qua) - The Rise of Ramiah (ENG-USA) - The Shape-Shifters by Pancho (ENG-EU) - The Shape-Shifters by Pancho (ENG-USA) (ITA-USA) - The Tower of the Storm Master (ENG-USA) (ITA-EU) - Agin's Inn Quest - Tristain's Return (ENG-USA) (ITA-EU) P.S.: Se qualcuno sta già lavorando alle traduzioni mi offro volontario per le impaginazioni. 😉
  10. Ciao a tutti! Vorrei esporvi qui un progetto che sto seguendo da circa 1 annetto. Ho iniziato a Giugno dell'anno scorso e sono a metà, ma punto di accellerare e poter completare tutto entro 6-8 mesi. Si tratta del progetto "Il Regno Nascosto", un megadungeon giocabile con le mie house rules. In che senso un megadungeon? E' presto detto: mi sono sempre ispirato ai classici di D&D come Rappan Athuk e Castle Zagyg, così ho pensato di creare un territorio di superficie esplorabile sotto il quale si estende un insieme di aree esplorabili suddivise in livelli e sottolivelli. Il tutto per un totale di circa 280 dungeon (considerate che ad oggi sono al 150esimo). Lo scopo sarà avere una intera ambientazione da esplorare un pezzo alla volta, cercando di scendere sempre di più scegliendo sempre percorsi nuovi al fine di compiere diverse quest maggiori e minori, aumentare di potere e raccogliere conoscenze. Nei miei intenti sarà il senso dell'esplorazione, del pericolo e della scoperta che muoverà gli eroi, oltre al fatto di potersi imbattere in varie storie e leggende (che costituiscono la lore di questo micromondo) di cui verificare la veridicità. Chiaramente è un progetto imponente, ma vi assicuro che con pazienza ed ispirazione sta andando avanti! E per darvi un'idea di alcune delle caratteristiche di questo mio lavoro vi metto qui in allegato una pagina estratta da una delle aree accessibili dalla superficie. Ecco alcune delle caratteristiche del megadungeon: - stanze modulari (serviranno tiles per poter costruire le mappe dei livelli) - bestiario dedicato (ho scritto al momento circa 300 mostri, boss e villain per i livelli già creati) che però potrà essere rappresentato da un numero minimo di miniature in quanto ogni livello ha al massimo 4-6 tipi differenti di mostri - mazzi di carte dedicati (nuovi oggetti, nuove armi, nuovi artefatti, un mazzo completamente nuovo ed altro ancora!) - regole alternative per sfruttare i dadi di Heroquest colorati - un regolamento dedicato (il Maestro's Heroquest System) che prevede alcune aggiunte alle regole per scassinare serrature, compiere azioni specifiche legate all'ambientazione e gestire la crescita degli eroi Heroquesters, avrò bisogno di tanto sostegno da parte vostra, voglio e devo crederci! In più, se avete idee e suggerimenti vi chiedo di scrivermi senza problemi, vaglierò ogni considerazione e spunto avrete da dire. Affilate le lame ed accendete le lanterne! Il_Regno_Nascosto-12.pdf
  11. Questo è il progetto per la creazione di Wizard Quest Pack, espansione in italiano per HeroQuest improntata prevalentemente sulla figura del Mago. L'idea iniziale, nel 2006 (!) fu di @Odin, membro del Forum Italiano di HeroQuest di cui si sono perse le tracce da oltre dieci anni (stiamo comunque provando a contattarlo, come facciamo spesso con i vecchi membri della community). Essendo un progetto creato da più utenti, per evitare confusione useremo questo thread come unico di riferimento per la creazione del questpack e di tutte le risorse necessarie. Questo è l'indice del da farsi. (Ovviamente aggiornabile in qualsiasi momento da Moderatori, Super-Moderatori. Eventuali aggiunte vanno richieste con un post in risposta a questo) 1. Cover 2. Background 3. QuestBook (non meno di 10 quest) 4. Risorse: Carte Tasselli Tabelloni Tiles Personaggi e relative Paper-miniatures Progresso Background (by @The MasTer) Bozza del Messaggio di Mentor (by @Kamaleon) "Benvenuto giovane mago, ti ringrazio per aver risposto alla mia chiamata. Tu e i tuoi amici siete stati di grande aiuto in molte occasioni per la nostra gente, e proprio per questo motivo ho una nuova importante missione da affidarti. Hai mai sentito parlare del villaggio di Renoghast e della Torre dei Sospiri? Immagino di no. La Torre dei Sospiri è un luogo oscuro e misterioso che da sempre domina sul piccolo villaggio di Renoghast. Dall'alto della sua costruzione, la cui origine si perde nella notte dei tempi, Darkorg detto Il Sadico, domina e comanda grazie alla straordinaria potenza dei suoi incantesimi. Renoghast ha resistito per lungo tempo ma le sue difese sono ormai distrutte. Le orde di Goblin Neri e di Fimir delle Montagne hanno ucciso i soldati e devastato gli splendidi frutteti e le coltivazioni, unica fonte di sostentamento per la piccola comunità e adesso si apprestano a scagliare l'ultimo attacco per ridurre Renoghast una colonia, l'ennesima, di Darkorg. Temo che Darkorg si appresti ad espandere prepotentemente il suo dominio su tutta la regione. Con i suoi incantesimi è capace di plagiare le menti e di sottomettere le persone al suo volere. Pochi incantatori hanno cercato di frenarlo, ma sono caduti sotto il giogo dei suoi incantesimi. Purtroppo sono venuto a conoscenza che anche Morcar ha offerto il suoi aiuto a Darkorg e ha formato con lui un’alleanza. Come simbolo della sua alleanza, Morcar ha inviato i suoi Ogre Maghi ad affinare le loro abilità di stregoni. Mi chiederai perché ti stia raccontando tutto questo? Perchè penso che tu possa essere la persona giusta per accedere alla Torre dei Sospiri e fermare una volta per tutte i piani oscuri di Darkorg. Prima di questo, però, mi è stato chiesto di metterti alla prova. Non è bastata la mia parola a convincere la popolazione di Renoghast che tu sia un potente mago capace di fermare Darkorg. Mi hanno chiesto di metterti alla prova con tre missioni da loro indicate. Sono sicuro che riuscirai a superarle senza difficoltà, ma dovrai farlo da solo, per dimostrare le tu abilità. I tuoi amici potranno unirti a te solo dopo che avrai dimostrato le tue abilità magiche alla gente di Renoghast. Ti senti pronto ad affrontare le prove. mio giovane amico? " Box (by @The MasTer) Post originale di @Odin Ragazzi, ispirato da @Yon e @Slago, che stanno producendo il Dwarf Quest, cerco qualcuno per aiutarmi a fare il Wizard Quest, magari che sappia creare delle tiles degne di questo nome. Chi se la sente di darmi una mano?
  12. Ciao a tutti! Ho sempre trovato stimolante e geniale il fantastico lavoro di Dewayne Aginn nel "Porting" delle missioni di Dragonstrike HeroQuest, usando a volte le miniature di entrambi. Come accennato in quest'altra discussione, durante delle ricerche sono riuscito a trovare altre mappe di DnD (oltre al Dungeon di Zanzer che trovate QUA) dello stesso periodo di Heroquest, e molte dello stesso artista delle mappe di Dragonstrike (trovate tutto QUA) Mi piacerebbe moltissimo poter "espandere" gli ambienti di gioco, a possibilmente creare una versione supportata delle mappe per HeroScribe. vi condivido delle Anteprime: Come molti di voi ormai avranno intuito, ho la pessima abitudine di iniziare mille progetti (spesso troppo ambiziosi per l'effettivo tempo a mia disposizione) e riuscire concluderne (in breve tempo) solo alcuni. Fatemi sapere quindi se pensate che sia un progetto interessante da portare avanti, o se è l'ennesima follia su cui non vale la pena dedicare troppo tempo. 🤣
  13. Ci sarebbe la possibilità di avere i tabelloni (quello originale ma anche quelli che si trovano nella fucina) per Heroquest stampati in neoprene, il materiale delle playmat. Per chi non lo sapesse le playmat sono usate principalmente nei giochi di carte stile Magic o negli LCG (Signore degli Anelli, Arkham Horror, il Trono di Spade, etc) e di solito son dei tappetini che servono per l'organizzazione e gestione della mano di carte... il tabellone misura circa 60x50, volendo le caselle da 3 cm qualcosa in più. Metto foto con un esempio di cosa sto parlando. Chi fosse interessato scriva nei commenti.
  14. Ragazzi in questo periodo sono andato in fissa con Dark Souls e date un'occhiata a cosa sono riuscito a fare 😉... Che ne pensate, riusciamo a metterlo nel nostro gioco?😁
  15. Ciao a tutti! A volte, prima di avventurarsi in un dungeon è necessario procurarsi qualche risorsa in più. Altre volte invece esplorando capita di trovare qualcosa di più della solita spada e del classico sacchetto di gemme. Questo mazzo di carte viene incontro alle piccole esigenze di ogni eroe e rende anche gli oggetti più banali parte dell'avventura che si sta vivendo! 45 carte che compongono un mazzo di oggetti quotidiani, utili agli avventurieri più incalliti ed a volte ritrovati anche indosso ai nemici. Un piccolo frammento di normalità in un mondo di sfide leggendarie e magie arcane! A voi il giudizio Heroquesters! Se qualcuno ha suggerimenti anche per altri oggetti dite pure che espandiamo il mazzo e lo facciamo arrivare a 60 carte (così poi lo pubblico nella Fucina)! PS: Alcuni oggetti come "Coperta da campo" o "Borsa del guaritore" fanno riferimento alla regola del riposo, a sua volta facente parte di una mia creazione di un paio di annetti fa qui ancora inedita: il mazzo Accamparsi, che posterò a breve nei prossimi giorni con tanto di regole. 🤗 mazzo Oggetti Comuni.pdf
  16. Ciao a tutti, è da un po' di tempo che pensavo di "rivisitare" il layout delle carte in formato orizzontale e inserire una descrizione (come nelle carte di ❤️ Magic The Gathering ❤️) o caratteristiche speciali. E vorrei sapere che ne pensate e se potrebbe essere un progetto da portare avanti o se sembra troppo "strano"?
  17. Ciao a tutti! Ho appena caricato ne la fucina questo adattamento per HeroQuest di una mappa di Dungeons&Dragons. Info e link e per il download QUA. Spero che stimoli gli utenti di questo forum a creare nuove missioni. 😉 E credo possa esser comodo raccogliere tutte le future missioni ambientate in questa mappa in questa discussione. Fatevi avanti creativi! P.S.: Sarei ben felice di creare una mappa per HeroScribe, esiste da qualche parte un tutorial su come fare? Ho visto che si possono importare le mappe di Dragonstrike o "multitabelloni" come nella compagnia della morte.
  18. JPT

    Falena Drago

    La quarantena porta la gente a fare cose nuove.... Ecco a voi una Falena Drago!!! Io l'ho fatta, a voi l'arduo compito di assegnargli le caratteristiche. 😉 Siate clementi, è stata la mia prima creazione, certo che non è detto che ci possa prendere gusto....😁 DOWNLOAD
  19. Una nuova scheda PG in A4 che sto usando nelle mie campagne. Nel lato frontale, tutti i dati del personaggio; nel retro, uno zaino organizzato in sezioni secondo la tipologia di oggetti. Disponibile anche un retro compatibile con lo Zaino dell'Eroe, da me postato qui: Ovviamente ciascuno può anche scaricarla e prenderne spunto, modificandola per adattarla alle sue esigenze. Scheda_Eroe.zip
  20. Ho trovato il questpack DragonLord Quest nell'immenso archivio (dal 1999, ragazzi...!) di risorse ricevute da utenti, heroquester del forum e vai a sapere chi... Io penso che valga la pena avviare un bel progetto di traduzione. Che ne dite, heroquestomani? Potete scaricare il PDF da qui.
  21. Ciao a tutti ragazzi, continuano le espansioni che stiamo introducendo io e il mio team durante le consuete partite ad Heroquest su Roll20 del venerdì sera. Spero che vi piacciano. Alcune di queste abilità hanno un nome palesemente ridicolo, ma questi sono i nomi nati durante le partite.😄 Carte Abilità Barbaro.pdf Carte Abilità Nano.pdf
  22. With coronavirus mess, I'm putting efforts into my expansion. Here is the cover art of the booklet. One quest is already done also.
  23. Ciao a tutti, come Master mi trovo spesso a constatare che per i miei PG, che ormai sono adeguatamente equipaggiati e potenziati, i mostri standard costituiscono un ostacolo irrisorio, e vengono spazzati via facilmente costituendo praticamente una routine. Per ovviare a ciò, senza dover riempire i Dungeon di Mostri, ho pensato ad un meccanismo di potenziamento dei Mostri stessi che acquisiscono delle abilità speciali, che li rendono un po' più efficaci e competitivi, abilità che scalano a seconda dell'Esperienza degli Eroi che affrontano il Dungeon. Questi sono i primi due "livelli" di abilità che ho pensato: - Livello 1 (Eroi con 20-39 Imprese completate) - Livello 2 (Eroi con 40-59 Imprese completate)-> Tutti i mostri hanno 1 PC aggiuntivo. Scheletro Livello 1 -> Maledizione Scheletrica: in attacco gli Scudi Neri equivalgono a Teschi. Livello 2 -> Ossa Maledette: dopo essere morto, tira 1d6 e con 5 o 6 resuscita con 2 PC. Zombi Livello 1 -> Putrescente: per ogni scudo nero fatto in difesa, guadagna 1 PC. Livello 2 -> Funesto: se il bersaglio è riuscito a difendersi parando tutti i Teschi, tira 1 DC e se esce Scudo Bianco salta il turno successivo. Mummia Livello 1 -> Terrificante: se in attacco fa almeno 2 Teschi, l'Eroe difende con 2 DC in meno fino alla morte delle Mummie presenti in battaglia. Livello 2 -> Resistente: quando viene uccisa, tira 1 DC e, se esce Scudo, resta in gioco con 1 PC e può attaccare subito. Goblin Livello 1 -> Branco: se ci sono almeno due Goblin nella stanza o nel passaggio, +1 DC in attacco per ciascun Goblin vivo presente (fino ad un massimo di +2). Livello 2 -> Infido: se il bersaglio di un suo attacco fa almeno 2 Scudi Neri in difesa, subisce un attacco furtivo: tira 1 DC e se esce Teschio perde 1 PC. Orco Livello 1 -> Nauseabondo: se un Eroe inizia il turno su una casella adiacente (anche in diagonale) all'Orco, tira 1 DC e, se esce Teschio, perde 1 PC e difende con 1 DC in meno per quel turno. Livello 2 -> Crudele: se infligge danni ad un Eroe, tutti gli Orchi presenti in battaglia guadagnano 1 DC in attacco. Fimir Livello 1 -> Velenoso: se l'attacco infligge almeno 1 PC di danno, l'Eroe dovrà tirare un dado da combattimento. Se esce Teschio si avvelena e perde un punto corpo extra, se esce Scudo resiste al veleno in modo definitivo e non dovrà ritirare altri dadi negli eventuali turni successivi. Livello 2 -> Coriaceo: + 1 DC in Attacco e in Difesa. Guerriero del Caos Livello 1 -> Brutale: in attacco tira anche 1d6, con 5/6 infligge 1 PC di danno aggiuntivo che non può essere parato. Livello 2 -> Spietato: se in attacco fa almeno 3 Teschi, guadagna 1 attacco aggiuntivo immediato. Gargoyle Livello 1 -> Magia di Fuoco: dispone di 1 incantesimo Palla di Fuoco. Livello 2 -> Evasivo: se nel suo primo attacco infligge danni, può rendersi Invisibile per 1 intero turno degli Eroi. Mi piacerebbe sapere cosa ne pensate, eventuali critiche o suggerimenti (soprattutto dai Master) sono gradite. Grazie a tutti.
  24. Guardate alle volte la disperazione cosa fa fare. Siamo tutti tappati in casa, la scuola è chiusa e dobbiamo insegnare a nostro figlio le tabelline, intanto che cerchiamo di lavorare... La bestiaccia, visto che è a casa, ogni tanto crede di essere in vacanza e accoglie i compiti con l'entusiasmo di un mulo che ha deciso che no, su quel sentiero oggi non ci va, cascasse il mondo. Per fortuna questi episodi sono sempre meno frequenti con l'allungarsi della quarantena, pian piano comincia ad abituarsi ai nuovi ritmi. E così oggi ho tirato fuori l'asso dalla manica: Heroquest - Labirinto Homeschooling Edition!!! Il mago Zanrath (che oggi è dei buoni, perchè sì) deve sconfiggere il malvagio Morcar, arroccato nel suo labirinto e protetto da una muraglia di pietra. Per poter vincere deve distruggere tutti i muri, trovare il percorso e raccogliere tutte e 4 le gemme elementali ai 4 angoli del tabellone. Zanrath muove con il tiro di un dado. Quando finisce il movimento si leggono i numeri della riga e della colonna su cui è la miniatura e si deve dire il risultato della moltiplicazione; allo stesso modo, la tabellina va detta per distruggere il tassello del muro quando ci si capita davanti e per raccogliere le gemme. Ad ogni errore il labirinto cambia! Non solo i tasselli si ricombinano, ma anche le strisce laterali con i numeri da moltiplicare! "6 x 3"..."18!!!" Ed il tassello viene distrutto. A dire il vero le regole sono un po' così, a braccio: il malvagio Stregone (io) cambia le carte in tavola secondo il suo capriccio ed è sempre più difficile avvicinarsi a Morcar. Dopo un po' il pargolo si è stufato ed è andato a giocare da un'altra parte, lasciando Morcar imbattuto, ma l'oscuro piano segreto di suo padre (fargli snocciolare più tabelline possibile senza farlo innervosire) ha avuto successo! Bwahahahahahah!!! Ci rivedremo Zanrath, chissà se la prossima volta saprai dirmi quanto fa 7x8...
  25. Ciao a tutti! Ho creato una nuova discussione per non sovraccaricare di commenti la mia Presentazione, ed aggiornare gli interessati sui progressi della "Tabella dei Mostri e Personaggi Definitiva" su cui sto lavorando. La Versione Completa di tutti i mostri e personaggi ufficiali la potete scaricare liberamente da La Fucina qui. Il prossimo passo sarà "riuscire ad impaginarla" nel fantastico Template di @gattomark. In questa discussione mi piacerebbe invece confrontare e ragionare assieme ad altri utenti, le caratteristiche della tabella dei mostri e personaggi non ufficiali, ancora work in progress (che allego qui: HeroQuest - Statistiche Bestiario NON Ufficiali_WIP_byFiloVersione1.1.pdf) per ogni creatura o personaggio che ho "riconosciuto", ho allegato la miniatura o le possibili miniature da utilizzare, in alternativa la miniatura custom modellata in 3D da utenti di thingiverse o da me (se vi incuriosisce vedere le mie miniature "Custom" se ne parla qui). Attualmente la tabella è suddivisa per "Razza", ma probabilmente la riorganizzerò in base alla provenienza delle miniature utilizzate di solito (ad esempio: Ragno Gigante WarhammerQuest, Drago Dragonstrike, Manticora DarkWorld, etc).

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