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  1. Ciao a tutti. Ho ridisegnato tutte le carte del set base. Qui un esempio da incantesimi di fuoco.
  2. Ciao ragazzi, per un gioco da tavolo che ho creato in omaggio a Heroquest ho realizzato in 3d questo set di dadi con le icone dei dadi di HQ. Ho aggiunto dei simboli Teschio e Scudo con dei raggi attorno (più frequenti nei dadi con molte facce) che possono valere come doppio o per altri scopi speciali. Se a qualcuno potesse interessare il file lo condividerò volentieri.
  3. Non so se sia il posto giusto per questo argomento, o se sia già stato discusso (in tal caso chiedo scusa...). Pensavo se si potesse applicare una variante e se questa, a vostro parere, potesse sbilanciare troppo il gioco (mi piace tenermi il piú possibile fedele alle regole originali). Si tratta di questo: il mago, al costo di un PM ogni volta, può recuperare un incantesimo appena lanciato ed averlo ancora disponibile (anche sempre lo stesso). Quindi potrebbe farlo per un massimo di 5 volte. Pensate sia fattibile senza snaturare troppo il gioco?
  4. Questo è il mio paladino. Che ne pensate?
  5. Ho provato a buttare giù un simbolo sacro. Però vi dico subito che mi sarebbe potuto venire meglio. Avanti coi vostri preziosi consigli.
  6. Oggetti per ranger (vedi pg creato da me) e per pg di razza elfica. Ditemi cosa ne pensate.
  7. Ditemi se vi "garba"
  8. Ho pensato questi incantesimi ispirandomi un po' al cabinato da bar di D&D. Che ne pensate?
  9. Sto lavorando su un nuovo questbook, principalmente dedicato al Mago, durante il quale dovrà affrontare delle prove che gli permetteranno di ritrovare antichi artefatti. Ho preso spunto dalla Bacchetta di Galimatias già incontrata in "Running The Gauntlet" e ho realizzato una mia versione che consente al mago di portare con se tutti e quattro i set degli elementi: Aria, Acqua, Fuoco e Terra (e non soltanto 3 su 4). Successivamente potrà trovare altri bastoni magici che gli conferiranno nuove abilità e gli daranno accesso ad incantesimi aggiuntivi (o di secondo livello) sempre per i 4 eleme
  10. Ciao a tutti, condivido 5 carte mostro su un gruppo di Vichinghi poco amichevoli. Le carte o si pescano a caso o si usano per una specifica quest, ho preferito lasciare il dorso originale delle carte mostro... Come suggerito in precedenza ho utilizzato l'antialias di GImp per ogni carta... mi sembrano ok. Buon divertimento. Un saluto.
  11. Sarà sicuramente uno dei tanti. Ho preso spunto dai vari D&D. chierico2-convertito.pdf
  12. Ciao a tutti, condivido un set di 9 carte "Supplizio": vengono lanciate dal Master contro i PG quando vuole, il Master ne pesca 1 a caso per ogni PG ad inizio di ogni quest. Quando il Master sceglie a chi dare la carta sarà poi il PG scelto a leggerla e a subire il "Supplizio", allegria! Alcune carte potrebbero anche non funzionare contro determinati PG, in questo caso il Master scarta la carta e può pescarne una nuova. Buon divertimento. Ciao. 👍
  13. Ho avuto la folle idea di inserire il mondo dei dominatori nel mondo di HeroQuest, Questa è la mia scheda personaggio di He-Man cosa ne pensate? sono graditi suggerimentiHe-Man.pdf
  14. Ciao a tutti, condivido un set di 13 carte chiamato "Giudizio". Regole: dalla seconda quest in poi che fate ciascun pg sceglie a caso una carta di questo mazzo... sarete giudicati! Buon divertimento... e buona fortuna! 👍
  15. Ciao a tutti, condivido un set di 13 carte di "Magie del vuoto". Si distribuiscono 3 carte coperte ad inizio partita al mago e 2 all'elfo, buon divertimento a presto! 👍
  16. Ultimamente mi sono messo a lavorare su un nuovo mazzo di carte... beh, a dire il vero anche più di uno! Queste sono: Abilità Speciali + Abilità Magiche, Benedizioni del Tempio, Carte dello Stregone (o Eventi Negativi) e qualche tesoro ed artefatto da aggiungere ai mazzi classici insieme a nuovi incantesimi. In questo post vi illustro subito le carte Abilità Speciali e vorrei sapere cosa ne pensate. Il sistema di queste carte è piuttosto semplice. Non volevo tenere conto di eventuali avanzamenti di livello dei personaggi o decidere abilità specifiche per ogni singolo personaggio, per cui h
  17. Salve a tutti, è da qualche tempo che sto portando avanti un progetto personale per un gioco da tavolo che mescoli insieme l'immediatezza di Hero Quest e lo spessore di Dungeons & Dragons. Attualmente ho completato una prima fase che mi ha permesso di effettuare alcune mini sessioni di gioco con le prime classi e i primi mostri e di apprezzare le meccaniche di gioco. Ovviamente il tutto soffre dei classici mali delle prime fasi: sbilanciamento di statistiche e abilità, messa a punto di regole precise e adattabili ad ogni situazione e mancanza di alcuni contenuti ancora non creati
  18. Mosso dal desiderio di tornare a giocare ad HeroQuest - che non ho mai avuto - ed agevolato dal possesso di una piccola stampante 3D, una laurea in design e un pacco di manie ossessivo-compulsive legate ad ordine, simmetria e catalogazione, ho deciso di provare a ricomporre il leggendario set base comprensivo di miniature, istruzioni, tessere e quant'altro fosse presente nella scatola di allora. Per quanto l'odierna estetica del fantasy sia piuttosto diversa dall'epoca (guardate l'elfo, pare in pigiama), ho scelto di riprodurre il tutto con la massima fedeltà possibile, evitando l'utilizzo d
  19. Ho visto una vecchia discussione di @Yon che tratta il tema. Casualmente ho discusso lo stesso tema tempo fa in un forum di GDR: la discussione riguardava i GDR in generale ma si applica anche ad Heroquest. I sintesi: l'idea che mi è venuta è di non scrivere uno script che determini completamente il comportamento di un mostro ma di determinarlo parzialmente. I mostri dovrebbero essere controllati da Morcar come da regolamento ma dovrebbero esserci dei paletti (detti tratti comportamentali) che Morcar deve rispettare: tali paletti servono a caratterizzare il mostro e si distinguo
  20. Salve a tutti, Heroquest ha due peculiarità che, a mio avviso, sono vantaggi rispetto ad un GDR. 1) La snellezza del regolamento. 2) L'essere un gioco da tavolo. Questo, in particolare, implica che: 2a) Il master in fase di creazione delle quest deve puntare a qualcosa di divertente e bene bilanciato ma quando inizia il gioco vero e proprio deve eliminare i personaggi con la massima efficienza possibile(per contro in un GDR il master interpreta i mostri che, a seconda del carattere, possono scappare, arrendersi, limitarsi a parlare, eccetera). 2b) Ogni elemento
  21. Ciao a tutti, condivido con voi un set di 12 carte relativo ad una sotto-missione parallela alle quest standard chiamata "La loggia del crepuscolo". E' disponibile anche una 13° carta con delle "Regole", spero sia abbastanza chiara, per il resto.. scarico tutte le incombenze del caso sul Master delle vostre partite! Le carte sono per giocatori che hanno già delle quest alle spalle, le "regole" dicono almeno tre, ma anche di più sarebbe meglio.. Le carte sono state tutte "testate", alcune sono sembrate un po' ardue e sono state ridimensionate, altre restano difficili ma non impos
  22. Premessa: le regole che vado a proporre funzionano se minimizzare il tempo che si impiega ad esplorare il dungeon è importante per gli Eroi. Quindi ad esempio se si usano le: Evil wizard cards Regole: Il barbaro ha tre dadi superiorità, il nano due, l'elfo uno. Ogni volta che attacca o difende l'eroe può spendere da uno a tutti i suoi dadi superiorità per migliorare il tiro. Una volta spesi i dadi sono andati per sempre a meno di non usare l'azione riprendere fiato. Riprendere fiato: quest'azione speciale consente di recuperare un dado superiorità e, per essere effettu
  23. Ciao a tutti, condivido un set di 12 carte dell'Impero chiamate "Volere imperiale", contengono taglie, imprese, missioni, richieste e ovviamente ricompense... Dovrebbero essere abbastanza bilanciate, anche se sono per giocatori che hanno qualche quest alle spalle. L'Impero non scherza! Serve solo il set base per giocarci. Spero vi piacciano. Buon divertimento. 👍
  24. Ciao a tutti, volevo condividere questo set di carte "Flagello" per gli eroi di Heroquest, il mazzo originale era composto da 12 carte, le carte erano di 6 varianti stampate due volte. Aggiunte ieri due nuove carte: "Mezze verità" e "Passo falso"..quindi il set diventa ora da 16 carte, 8 varianti due copie ciascuna.. Ce ne sono poche adatte per il Mago... purtroppo per lui... Come "regola" per ravvivare un pochino il gioco durante le nostre partite abbiamo spesso pescato una carta a caso a testa dopo circa 40 minuti di gioco. Spero vi piacciano. Un saluto e a presto! 👍

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