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  1. Salve a tutti, è da qualche tempo che sto portando avanti un progetto personale per un gioco da tavolo che mescoli insieme l'immediatezza di Hero Quest e lo spessore di Dungeons & Dragons. Attualmente ho completato una prima fase che mi ha permesso di effettuare alcune mini sessioni di gioco con le prime classi e i primi mostri e di apprezzare le meccaniche di gioco. Ovviamente il tutto soffre dei classici mali delle prime fasi: sbilanciamento di statistiche e abilità, messa a punto di regole precise e adattabili ad ogni situazione e mancanza di alcuni contenuti ancora non creati
  2. Mosso dal desiderio di tornare a giocare ad HeroQuest - che non ho mai avuto - ed agevolato dal possesso di una piccola stampante 3D, una laurea in design e un pacco di manie ossessivo-compulsive legate ad ordine, simmetria e catalogazione, ho deciso di provare a ricomporre il leggendario set base comprensivo di miniature, istruzioni, tessere e quant'altro fosse presente nella scatola di allora. Per quanto l'odierna estetica del fantasy sia piuttosto diversa dall'epoca (guardate l'elfo, pare in pigiama), ho scelto di riprodurre il tutto con la massima fedeltà possibile, evitando l'utilizzo d
  3. Ho visto una vecchia discussione di @Yon che tratta il tema. Casualmente ho discusso lo stesso tema tempo fa in un forum di GDR: la discussione riguardava i GDR in generale ma si applica anche ad Heroquest. I sintesi: l'idea che mi è venuta è di non scrivere uno script che determini completamente il comportamento di un mostro ma di determinarlo parzialmente. I mostri dovrebbero essere controllati da Morcar come da regolamento ma dovrebbero esserci dei paletti (detti tratti comportamentali) che Morcar deve rispettare: tali paletti servono a caratterizzare il mostro e si distinguo
  4. Salve a tutti, Heroquest ha due peculiarità che, a mio avviso, sono vantaggi rispetto ad un GDR. 1) La snellezza del regolamento. 2) L'essere un gioco da tavolo. Questo, in particolare, implica che: 2a) Il master in fase di creazione delle quest deve puntare a qualcosa di divertente e bene bilanciato ma quando inizia il gioco vero e proprio deve eliminare i personaggi con la massima efficienza possibile(per contro in un GDR il master interpreta i mostri che, a seconda del carattere, possono scappare, arrendersi, limitarsi a parlare, eccetera). 2b) Ogni elemento
  5. Ciao a tutti, condivido con voi un set di 12 carte relativo ad una sotto-missione parallela alle quest standard chiamata "La loggia del crepuscolo". E' disponibile anche una 13° carta con delle "Regole", spero sia abbastanza chiara, per il resto.. scarico tutte le incombenze del caso sul Master delle vostre partite! Le carte sono per giocatori che hanno già delle quest alle spalle, le "regole" dicono almeno tre, ma anche di più sarebbe meglio.. Le carte sono state tutte "testate", alcune sono sembrate un po' ardue e sono state ridimensionate, altre restano difficili ma non impos
  6. Premessa: le regole che vado a proporre funzionano se minimizzare il tempo che si impiega ad esplorare il dungeon è importante per gli Eroi. Quindi ad esempio se si usano le: Evil wizard cards Regole: Il barbaro ha tre dadi superiorità, il nano due, l'elfo uno. Ogni volta che attacca o difende l'eroe può spendere da uno a tutti i suoi dadi superiorità per migliorare il tiro. Una volta spesi i dadi sono andati per sempre a meno di non usare l'azione riprendere fiato. Riprendere fiato: quest'azione speciale consente di recuperare un dado superiorità e, per essere effettu
  7. Non so se sia il posto giusto per questo argomento, o se sia già stato discusso (in tal caso chiedo scusa...). Pensavo se si potesse applicare una variante e se questa, a vostro parere, potesse sbilanciare troppo il gioco (mi piace tenermi il piú possibile fedele alle regole originali). Si tratta di questo: il mago, al costo di un PM ogni volta, può recuperare un incantesimo appena lanciato ed averlo ancora disponibile (anche sempre lo stesso). Quindi potrebbe farlo per un massimo di 5 volte. Pensate sia fattibile senza snaturare troppo il gioco?
  8. Ciao a tutti, condivido un set di 12 carte dell'Impero chiamate "Volere imperiale", contengono taglie, imprese, missioni, richieste e ovviamente ricompense... Dovrebbero essere abbastanza bilanciate, anche se sono per giocatori che hanno qualche quest alle spalle. L'Impero non scherza! Serve solo il set base per giocarci. Spero vi piacciano. Buon divertimento. 👍
  9. Ciao a tutti, volevo condividere questo set di carte "Flagello" per gli eroi di Heroquest, il mazzo originale era composto da 12 carte, le carte erano di 6 varianti stampate due volte. Aggiunte ieri due nuove carte: "Mezze verità" e "Passo falso"..quindi il set diventa ora da 16 carte, 8 varianti due copie ciascuna.. Ce ne sono poche adatte per il Mago... purtroppo per lui... Come "regola" per ravvivare un pochino il gioco durante le nostre partite abbiamo spesso pescato una carta a caso a testa dopo circa 40 minuti di gioco. Spero vi piacciano. Un saluto e a presto! 👍
  10. Ho avuto la folle idea di inserire il mondo dei dominatori nel mondo di HeroQuest, Questa è la mia scheda personaggio di He-Man cosa ne pensate? sono graditi suggerimentiHe-Man.pdf
  11. Ho creato il topic per parlare del nuovo personaggio inedito del Warlock (che purtroppo in italiano si traduce con Stregone o Folletto ma in realtà "warlock" è uno stregone che deriva i suoi poteri dall'aver stretto un patto con un'entità soprannaturale, come ad esempio un demone, e non per aver studiato appositamente la magia). Si trata di un nuovo personaggio della nuova versione di HeroQuest 2020/20201. Che ne pensate? L'autrice del personaggio, Shauna Nakasone, ha dichiarato: Quando invento nuovi personaggi per HeroQuest mi piace portare nuovi elementi sul tavolo ma senza oscur
  12. Sto lavorando su un nuovo questbook, principalmente dedicato al Mago, durante il quale dovrà affrontare delle prove che gli permetteranno di ritrovare antichi artefatti. Ho preso spunto dalla Bacchetta di Galimatias già incontrata in "Running The Gauntlet" e ho realizzato una mia versione che consente al mago di portare con se tutti e quattro i set degli elementi: Aria, Acqua, Fuoco e Terra (e non soltanto 3 su 4). Successivamente potrà trovare altri bastoni magici che gli conferiranno nuove abilità e gli daranno accesso ad incantesimi aggiuntivi (o di secondo livello) sempre per i 4 eleme
  13. Ultimamente mi sono messo a lavorare su un nuovo mazzo di carte... beh, a dire il vero anche più di uno! Queste sono: Abilità Speciali + Abilità Magiche, Benedizioni del Tempio, Carte dello Stregone (o Eventi Negativi) e qualche tesoro ed artefatto da aggiungere ai mazzi classici insieme a nuovi incantesimi. In questo post vi illustro subito le carte Abilità Speciali e vorrei sapere cosa ne pensate. Il sistema di queste carte è piuttosto semplice. Non volevo tenere conto di eventuali avanzamenti di livello dei personaggi o decidere abilità specifiche per ogni singolo personaggio, per cui h
  14. Buonasera a tutti! Dato che non ho trovato alcuna scheda Warlock in tutto il sito, pubblico qui la mia! Buon gioco, ragazzi!
  15. Ciao a tutti, questo è il mio primo pg, autocostruito (siate clementi😁). Ben accetti, pareri, consigli, miglioramenti, ecc. PS: era mia intenzione inserire nella scheda, l'impossibilità di assumere pozioni curative, e inserire invece il recupero di un PF ogni 3 nemici uccisi, non mi è stato possibile per mancanza di spazio nella scheda.
  16. Hanno appena aggiornato il sito con un aggiornamento del Druido che per la presentazione ufficiale ha deciso di coprirsi con qualche foglia. Adesso va decisamente meglio. Forse Hasbro è anadata a leggersi qualche commento qua e la e hanno tirato le orecchie all'autrice e son subito corsi ai ripari! Dunque criticare paga....!!! Noto ancora poco sforzo sulle nuove carte, tra cui abbiamo: 1 incantesimo che risana 4 punti corpo... 1 incantesimo che risana 2 punti corpo oppure rivela le trappole e i passaggi segreti nel tuo campo visivo... 1 incantesimo che ti trasforma, stile bersek, che a
  17. [EDIT] come suggerito ho rettificato il nome del personaggio rendendolo più generico[/EDIT] L'idea era quella di creare personaggi originali che esulano l'ambientazione fantasy di HQ e che siano principalmente for fun, e quindi ecco il primo su cui sto lavorando: Il Falegname! Dovrebbe essere un personaggio con queste caratteristiche: Corpo: 5 Mente: 4 Dadi Att: 2 Dadi Dif: 2 Abilità: possiede 4 carte: "Crea Burattino" che può essere utilizzata solo in stanze con mobilio in legno (sedie, armadi, tavoli, ecc... niente tomba ad esempio). Testo della carta: Rimuovi un
  18. Una scheda simpatica tratta dagli Eroi Talisman.
  19. Ciao! Mi frullava l'idea di vedere, senza stravolgere il gioco, se era possibile anche inserire Personaggi ispirati anche a tradizioni filmiche/videoludiche già esistenti. Rincuorato dall'idea del personaggio Cangiante, propongo qui la versione Nintendosa del personaggio, cioè il Guerriero Stellare (aka Kirby!) Se piace l'idea, posso spulciare tra alcune abilità non eccessivamente potenti, che andrebbero a variare l'arsenale del personaggio, oltre ad introdurre carte Manufatto specifico per questo personaggio (ad esempio, alcune abilità potrebbero essere utilizzabili in formato esclu
  20. Ciao a tutti come accennavo nella mia presentazione sono un modellatore 3D, e purtroppo non sono (ancora) in possesso di un Heroquest "completo" (posseggo solo la plancia e qualche carta e miniatura dei mostri) e pertanto la maggior parte delle miniature me le stampo e casto 😉 vi mostro qualche immagine (per la gioia di @Invictus) di alcuni dei modelli "personalizzati" che ho in cantiere e pronti (o quasi) per la stampa. *NB= La maggior parte delle "sculture" è basata sul fantastico lavoro di scansione di Carlbark su thingiverse. Un orco arciere coerente al resto dell'orda. Schele
  21. Quando si tratta di non morte mi esalto.🤣 Ecco anche il filatterio e lo spadino oscuro, che si ottiene dal filatterio del lich. Sto pensando anche un modo di ricaricare lo spadino con un rituale oscuro, tipo sacrificare una creatura buona o cmq di razza "naturale". Lich, filatterio e spadino sviluppano una o più quest....spero vi piacciano o che ne possiate trarre spunto.
  22. C'è un'idea che ho in mente da molti anni e che finalmente sta per vedere la luce. Mi riferisco alla possibilità di inserire degli elementi di Space Hulk in una campagna di HeroQuest, considerando che le rispettive ambientazioni (Warhammer e Warhammer 40k) sono connesse tra loro. Mi piacerebbe sapere qui sul forum quanti sarebbero curiosi di una fusione del genere, e quanti di voi apprezzano sia HeroQuest che Space Hulk. Sarei altresì curioso di sapere se qualcuno ha già realizzato un progetto del genere.
  23. Una piccola anticipazione del nuovo Quest Master Legend... Terrò aggiornato questo Topic fino alla stesura finale, sono a buon punto. Non è la versione definitiva la devo rivedere è buttata giù cosi' ma rende l'idea della nuova impaginazione.... Sto ancora lottando sulle scritte delle città, senza lo sfondo non si leggono bene, ma non rendono ancora...
  24. Ciao a tutti! Ho trovato il link ad una cartella drive pubblica (condivisa dall'utente StratosVX di Yeoldeinn) con 35 missioni (alcune composte da più quest) impaginate nel formato USA e ovviamente in inglese. Alcune le ho viste pubblicate e splendidamente tradotte nel forum, mi piacerebbe poter tradurre e inserire tutte le altre! Se mi date una mano a capire quali sono già presenti in italiano (formato USA o EU, possibilmente con il link alla Fucina o alla discussione) evito di fare doppio lavoro. 😉 Le quest nella cartella sono: - Baltar's Staff (ENG-USA) - Bal
  25. Ciao a tutti! Vorrei esporvi qui un progetto che sto seguendo da circa 1 annetto. Ho iniziato a Giugno dell'anno scorso e sono a metà, ma punto di accellerare e poter completare tutto entro 6-8 mesi. Si tratta del progetto "Il Regno Nascosto", un megadungeon giocabile con le mie house rules. In che senso un megadungeon? E' presto detto: mi sono sempre ispirato ai classici di D&D come Rappan Athuk e Castle Zagyg, così ho pensato di creare un territorio di superficie esplorabile sotto il quale si estende un insieme di aree esplorabili suddivise in livelli e sottolivelli. Il tutto p

FORUM ITALIANO DI HEROQUEST

Il Forum Italiano di HeroQuest è gestito dalla redazione Heroquestgame.com, online dal 1999. Le risorse che troverai qui sono tutte gratuite, nella maggior parte dei casi in italiano e se stavi cercando un posto per far rivivere la tua passione per HeroQuest, la tua ricerca è terminata. Benvenuto nel mondo dei dungeon da liberare, delle missioni da compiere ai confini del conosciuto, delle armi da forgiare, dei misteri da svelare.
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