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  1. Salve a tutti.. Dopo essermi riappassionato al gioco nell'ultimo anno e aver scoperto questo splendido forum, dal quale sto attingendo un sacco di idee, mi è venuta la voglia di creare una scatola che potesse contenere tutto il materiale di Heroquest. Al momento ho solo le prime 3 espansioni e Advanced Heroquest, ma spero nel tempo di completare questo stupendo gioco in tutte le sue parti. Ho iniziato con il progetto prendendo spunto da altri forum e siti. Scatola di legno con coperchio apribile stile Baule e 3 spazi, 1 alla base e 2 inserti estraibili. In più nel coperchio uno spazio per contenere il tabellone e lo schermo del master. Ora però il mio desiderio era di avere una scatola che richiamasse al gioco e non una scatola di semplice legno. 2-3 Progetti e poi la decisione, tagliare i pezzi prima, poi stampa diretta su Legno (dal grafico di fiducia), infine assemblare il tutto. Come immagini ho scelto, immagine Scatola base per il coperchio, schermo del master per il fronte, mappa di warhammer vecchio mondo per retro, e infine le immagine delle carte della scatola base per i lati. Tagliati i pezzi si passa alla stampa: Poi assemblaggio, coprendo i bordi rimasti colo legno con un angolare di 1 cm in PVC, inserendo 4 cerniere nella parte posteriore per il coperchio e 2 chiusure modello baule nella parte anteriore, una catenella a lato per sostenere il coperchio, infine 2 maniglie ai lati per il trasporto: Ora si passa a sistemare la base e gli inserti e a riempire i tutto. La base è pensata in modo da avere una spazio A4 , uno A5, e due A6. Mentre gli inserti potete comporli a piacere con separè di legno o altro. Fatta anche una scatola da ferramenta (portaminuteria) per le cose piccole, con legenda.. Ed ecco il gioco è fatto... Spero vi Piaccia. Damiano
  2. Non avendo trovato nulla di specifico sul sito (forse per mia mancanza) propongo questa sessione dedicata alla creazione di accessori e mobili per arricchire gli scenari di gioco. Qui posterei le foto e le descrizione di come realizzarli.
  3. Il progetto in realtà è già in corso e grazie all'abilità di @@Orco Bruno potete ammirarne più del 50% ne La Fucina (se non contiamo i cloni) Come recita il titolo, l'idea è quella di mettere a disposizione degli Heroquesters del Forum i Box di Heroquest e delle sue espansioni ufficiali e magari dei suoi cloni. Ecco lo status: [Non completato] HeroQuest set base [Completato] Kellar's Keep [Completato] Return of the Witch Lord [Completato] Against the Ogre Horde [Completato] Wizards of Morcar [Non completato] Barbarian Quest [Non completato] Elf Quest [Non completato] Advanced HeroQuest [Clone] [Non completato] Terror in the Dark [Espansione del Clone]
  4. Ne La Fucina ho appena caricato il n.1 della rivista brasiliana Sò Aventuras che contiene un questpack su tre livelli dedicato ad HeroQuest. Ci occorrono valenti heroquester traduttori per poter pubblicare l'avventura anche in italiano! @lestodante, visto che hai fatto un lavoro eccellente con le Quest di Dragão Brasil, che ne dici? Il link è qui:
  5. Farren

    Farren Furnitures

    Ciao a tutti, da qualche giorno sto lavorando per creare alcuni mobili per arricchire il set di HQ, per ora ho creato i prototipi di libreria e scrivania, scolpendoli nel polistirene. Mancherebbe ancora qualche rifinitura,prima di creare lo stampo in silicone, ma in linea di principio sono conclusi. Che cosa ne pensate?
  6. Ciao a tutti, essendo a casa ammalato ed avendo scoperto questo gioco fantastico, mi sono divertito a fare degli audio con la voce pre registrata che legge l'introduzione alle avventure... è un lavoretto da poco, ma è divertente ed abbastanza ben riuscito.. non so come fare per caricare i file mp3... chi mi da una dritta per favore? Ciao! P.S. Non sono complete per ora, ma se sono gradite le registro tutte no problema :)
  7. Kamaleon

    La Porta degli Inferi

    Anno nuovo, quest book nuovo. Nuovo quest book ambientato nello stesso mondo de "La Saga del demone". Il quest book è ideato per un party "evil". Ecco i probabili protagonisti. E' un progetto direi ambizioso. Non ho idea di cosa ne uscirà
  8. The MasTer

    Wizard Quest Pack

    Questo è il progetto per la creazione di Wizard Quest Pack, espansione in italiano per HeroQuest improntata prevalentemente sulla figura del Mago. L'idea iniziale, nel 2006 (!) fu di @Odin, membro del Forum Italiano di HeroQuest di cui si sono perse le tracce da oltre dieci anni (stiamo comunque provando a contattarlo, come facciamo spesso con i vecchi membri della community). Essendo un progetto creato da più utenti, per evitare confusione useremo questo thread come unico di riferimento per la creazione del questpack e di tutte le risorse necessarie. Questo è l'indice del da farsi. (Ovviamente aggiornabile in qualsiasi momento da Moderatori, Super-Moderatori. Eventuali aggiunte vanno richieste con un post in risposta a questo) 1. Cover 2. Background 3. QuestBook (non meno di 10 quest) 4. Risorse: Carte Tasselli Tabelloni Tiles Personaggi e relative Paper-miniatures Progresso Background (by @The MasTer) Bozza del Messaggio di Mentor (by @Kamaleon) "Benvenuto giovane mago, ti ringrazio per aver risposto alla mia chiamata. Tu e i tuoi amici siete stati di grande aiuto in molte occasioni per la nostra gente, e proprio per questo motivo ho una nuova importante missione da affidarti. Hai mai sentito parlare del villaggio di Renoghast e della Torre dei Sospiri? Immagino di no. La Torre dei Sospiri è un luogo oscuro e misterioso che da sempre domina sul piccolo villaggio di Renoghast. Dall'alto della sua costruzione, la cui origine si perde nella notte dei tempi, Darkorg detto Il Sadico, domina e comanda grazie alla straordinaria potenza dei suoi incantesimi. Renoghast ha resistito per lungo tempo ma le sue difese sono ormai distrutte. Le orde di Goblin Neri e di Fimir delle Montagne hanno ucciso i soldati e devastato gli splendidi frutteti e le coltivazioni, unica fonte di sostentamento per la piccola comunità e adesso si apprestano a scagliare l'ultimo attacco per ridurre Renoghast una colonia, l'ennesima, di Darkorg. Temo che Darkorg si appresti ad espandere prepotentemente il suo dominio su tutta la regione. Con i suoi incantesimi è capace di plagiare le menti e di sottomettere le persone al suo volere. Pochi incantatori hanno cercato di frenarlo, ma sono caduti sotto il giogo dei suoi incantesimi. Purtroppo sono venuto a conoscenza che anche Morcar ha offerto il suoi aiuto a Darkorg e ha formato con lui un’alleanza. Come simbolo della sua alleanza, Morcar ha inviato i suoi Ogre Maghi ad affinare le loro abilità di stregoni. Mi chiederai perché ti stia raccontando tutto questo? Perchè penso che tu possa essere la persona giusta per accedere alla Torre dei Sospiri e fermare una volta per tutte i piani oscuri di Darkorg. Prima di questo, però, mi è stato chiesto di metterti alla prova. Non è bastata la mia parola a convincere la popolazione di Renoghast che tu sia un potente mago capace di fermare Darkorg. Mi hanno chiesto di metterti alla prova con tre missioni da loro indicate. Sono sicuro che riuscirai a superarle senza difficoltà, ma dovrai farlo da solo, per dimostrare le tu abilità. I tuoi amici potranno unirti a te solo dopo che avrai dimostrato le tue abilità magiche alla gente di Renoghast. Ti senti pronto ad affrontare le prove. mio giovane amico? " Box (by @The MasTer) Post originale di @Odin Ragazzi, ispirato da @Yon e @Slago, che stanno producendo il Dwarf Quest, cerco qualcuno per aiutarmi a fare il Wizard Quest, magari che sappia creare delle tiles degne di questo nome. Chi se la sente di darmi una mano?
  9. BernieLomax

    Dwarf Quest Pack

    Ragazzi visto che avete proposto Wizard Quest io propongo a @The MasTer e tutti gli altri la creazione di un nuovo Dwarf Quest magari con quelle splendide mappe! Che ne dite?
  10. Drathe, tra gli admin di YeOldinn, mi ha personalmente autorizzato proprio ieri a procedere con la traduzione in italiano dei suoi questpack (scritti in inglese) per HeroQuest. È una splendida notizia per tutti gli HeroQuesters italiani! Ecco la lista ed i file che verranno tradotti: Chaos Unleashed The Cardinal Triune Vengeance for Vengeance The Mind's Eye (A Solo Quest for Wizard) Prince of Thieves (A Solo Quest for Dwarf) A nome della redazione heroquestgame.com ringrazio Drathe per la disponibilità.
  11. gokiburiman

    Il labirinto del vello d'oro

    HERO QUEST: Modulo avventura: "Il labirinto del vello d'oro" -avventura da 1 a 4 giocatori -mostro: minotauro di minosse dcA:3 dcD:4 Mov:8caselle Corpo:8 Mente:2 Abilità speciali: *carica, +2dcA/-3dcD, Mov.x2 lanciano 1 d6 il mostro e il bersaglio se d6 mostro maggiore, il bersaglio sviene per 1 turno,se minore, il mostro perde P.Corpo pari alla differenza Oggetto speciale: *amuleto della rigenerazione, a fine turno il mostro recupera 1D6 P.Corpo, se và a zero, sta fermo 3 turni,dopo di chè si ri desta al massimo dei punti,rubando 1 P.Corpo all'avversario piu vicino, quando il mostro sconfigge un'avversario,l'amuleto assorbe l'anima del nemico,potenziando di +1 ogni caratteristica del mostro Arma speciale: *ascia bipenne di minosse, attacca due volte, la seconda volta con -1dcA, può essere scagliata contro un bersaglio con +1dcA, ma una volta scagliata,puo esser recuperata solo dirigendosi nel punto dove è stata lanciata, senza di essa il mostro lotta con 2dcA e per un singolo attacco,perdendo un turno per il recupero. una volta ogni 1D6 turni può lanciare un tuono sul pavimento e paralizzare tutti gli avversari in vista per un turno,che dovranno pararsi con 1dcD,se non esce scudo perdono 1 P.Corpo -Mostro errante: fimir -Mostri a sorpresa: scheletri e guerrieri del chaos -Tesoro da trovare: vello d'oro di sagitter il vello d'oro è costituito da 5 parti poste in 5 scrigni sparsi nel labirinto, ogni parte ha un potere speciale: *skinieri, danno il doppio dei D.Movimento *braccali, danno +2 dcA all'arma usata e 2 attacchi a turno *corazza, dà +3 a dcD , annulla cariche e tutti i colpi fiscici a distanza *elmo, da +3 a mente permettendo l'uso di 3 incantesimi a scelta a barbaro e nano,permette il recupero o il raddoppio a quelli di mago ed elfo *arco di luce di sagitter, lancia dardi incantati di luce con 1 dcA,ignorando i dcD avversari e distanza,colpisce a vista, attacco a mischia 1 dcA, anche in diagonale e dipartizione danni se le 5 parti vengono riunite,si sblocca il potere speciale dell'armatura,che oltre ad annullare i poteri di artefatti oscuri indossati dagli avversari attaccando e distruggendoli, spuntano sulla parte posteriore della corazza delle ali di luce, che danno abilità di volo per 3 turni, permettendo il disimpegno e passare sopra le caselle mostro, impedendo però al giocatore di attaccare,diminuendo di -2 dcD la difesa e non potendo controattacare gli attacchi nemici -Obbiettivo missione: *non farsi scofiggere dal minotauro e cercare di sfuggirgli durante la ricerca del vello d'oro *trovare tutte le 5 parti del vello d'oro *usare il vello d'oro di sagitter riunendo le parti per scofiggere il minotauro *uscire dal labirinto con il vello d'oro sbaragliando i mostri che bloccano l'uscita -Svolgimento della quest: Mentor ,convocato dalla dea Athena preoccupata per le sorti dei villaggi greci presi d'assalto dal mitologico minotauro ancora in vita e reso immortale da un arteffatto oscuro donatogli da re Minnosse, decide di riunire i suoi campioni,allo scopo di sconfigere questa malvagia creatura,con l'uso di un potente artefatto celato nei neandri del labirinto di minosse,dimora del minotauro,custode dei tesori conservati li dentro,di cui però ignora l'entità. questo antico artefatto,a detta della dea Athena,diviso in 5 parti,nascoste separatamente nei forzieri del labrinto,appartenne a un valoroso guerriero celeste della dea Athena e si dice che solo dei valorosi guerrieri lo possa usare, per sprigionare il potere di tale artefatto,l'unico in grado di distruggere l'artefatto oscuro di Minnosse,con il potere della luce, alchè, una volta riuniti i suoi campioni e illustrata la situazione,Mentor teletrasporta il gruppo di eroi in grecia,all'ingresso del labirinto di minosse -Gestione del tabellone di gioco: all'inizio della missione, il master puo usare una disposizione gia pronta della plancia di gioco,con tutti gli scrigni tesoro gia piazzati casualmente, o generando casualmente la disposizione di stanze,corridoi,trappole e scrgni,durante il gioco,tenendo conto che lo scrigno contenente l'arma magica del vello d'oro và piazzato nella stanza centrale del labirinto, piazzando poi 5 trappole,2 botole,2 trappole lance,1 masso rotolante presso la stanza centrale e poi le tiles frana,che il master sposterà a piacimento durante la quest,per modificare i percorsi. devono essere piazzati 10 scrgni dei quali solo 5 contengono le parti dell'artefatto, uno contiene 3 pozione ristoro e 1 infuso eroico, uno contiene trappola spunzoni, 1 scudo e 1 corazza di piastre, uno contiene bracciali, uno contiene balestra e uno contiene 100 monete d'oro. una volta sconfitto il minotauro,il master piazza all'ingresso del labirinto, 3 scheletri e 4 guerrieri del chaos, che muoverà subito verso i giocatori XD
  12. Ronnie

    Idea per scale entrata/uscita dungeon

    Mi è venuta l'idea di rendere giocabile anche il momento in cui gli eroi scendono le scale per entrare nel dungeon ( o anche in uscita). l'idea era quella di creare una tile con le scale da tenere esterna al tabellone.Gli eroi inizieranno da qui.Ho fatto una bozza veloce su un foglio di carta .... Questo disco scorre all'interno di un cartoncino Magari poi anche con uno sfondo man mano che gli eroi scendono il disco va girato. La lunghezza è a discrezione del master, certo però che non deve essere troppo lunga altrimenti diventa ripetitivo. Ho comunque alcuni dubbi: in realtà non c'è niente di nuovo perché quello che possono trovare lungo le scale sono le stesse cose che trovano nel dungeon quindi mostri, trappole, tesori,massi cadenti ......e poi, più importante, c'e il fattore movimento, di certo non possono tirare due dadi da 6, il gruppo dovrebbe rimanere abbastanza compatto quindi pensavo di eliminare il tiro dei dadi e dare un movimento da 1 a 4 caselle massimo. Se un eroe vuole scendere anche di un solo gradino spostando il disco, dietro deve esserci un gradino libero.Finita la discesa ed arrivati nel dungeon gli eroi si posizionano sul solito tassello delle scale e iniziano l'avventura........MI sembrava un'introduzione carina all'avventura......che ne pensate?
  13. credo che per completare al 110% il progetto dei Viaggi nel Vecchio Mondo sia necessario, per i più pignoli e amanti dell'estetica, creare anche tutte le carte... ovvero: - Carte Armaiolo (equipaggiamento) - 100% - Carte Fabbricante di Armature (equipaggiamento) - 100% - Carte Campo di Reclutamento (armigeri) - 100% - Carte Emporio - 100% - Carte Armi da Fuoco (equipaggiamento) - 100% - Carte Stalla - 100% - Carte Fabbricante di Nave - 100% - Carte Mostro - 20% - Carte Incantesimi - 80% - Carte Abilità - 0% eccone alcuni esempi:
  14. gokiburiman

    Progetto Sim Quest

    ecco una sfiziosa mini quest usabile ogni volta come intramezzo tra una quest e l'altra o anche durante,che introduce alcuni elementi gdr in piu alle avventure per HQ,..ispirato un po ai momenti gdr di videogiochi come diablo o baldursgate Hero quest: Sim quest: Modulo quest utilizzabile tra una quest e l'altra o durante la quest stessa interrompendola momentaneamente con speciali carte gioco. la quest è sviluppata all'interno della zona commerciale del villaggio, dove i pg si muoveranno liberamente, per compere, commissioni e attività varie, prima,dopo e durante le quest, allo scopo di recuperare le forze, gestire il denaro, fare compere,rafforzarsi, procacciarsi missioni e anche darsi adattività ricreative, muovendosi tra i vari edifici e servendosi dei servizi che offrono. elementi aggiuntivi per laquest: -carta pergamena teletrasporto cittadino -scheda personaggio guardia cittadina MAPPA: ELENCO EDIFICI: -Locanda:(A) entrando qui, i pg possono rifocillarsi e recuperare tutte le forze, al costo di 10 mO a pg, tornando ai valori massimi stado fermi per un turno, rifornirsi di viveri da usare durante le qest e in più carpire preziose informazioni sulle missioni da affrontare, lanciando 1D6 per ascoltare, ottenendo un risultato pari o minore ai propri p. mente, per cui il master rivelerà alcune dritte su trappole,mostri e tesori. ogni tanto, a discrezione del master,capitano alla locanda avventurieri veterani,che per 300 mO si offrono di aiutare i pg nelle loro imprese,durante le quali possono anche cercare tesori e tenerseli,tranne quelli riguardanti la misione, se controlati dal master, mentre se invece sono controllati dai giocatori,possono esser usati per accumulare piu tesori, ma non gli valgono come p.x. per chi tentasse di sgrafignare qualcosa dalla botola dietro al banco del locadiere,deve sapere che c'è ua trappola anti furto,che se azionata richiama l'attenzione dentro la locanda di una guardia cittadina, che procedera all'arresto, sequestrando tutti beni,che verrano rivenduti all'emporio dell'usato e recuperabili solo ricompradoli. -Ufficio della guardia cittadina:(B) qui i pg possono procacciarsi lavori extra venendo pagati per svolgere missioni random,portare a termine determinati obbiettivi e cacciando taglie, tutto a discrezione del master che decidera di quali missioni,obbiettivi e taglie i giocatori si dovranno occupare,decidendo il compenso a seconda della difficoltà, tenendo conto che, il fallimento degli obbiettivi esula dal pagamento, le taglie catturate vanno condotte alla guardia cittadina che ne prenderà custodia, l'obbiettivo è catturato quando sconfitto da un valore DcA sufficente e pari ai punti corpo del nemico, se tale valore viene superato da un colpo DcA in piu,l'obbiettivo è eliminato e l'eliminazione della taglia comporta il dimezzamento del compenso, il nemico atterrato viene trascinato dal pg durante la missione con la metà del valore dei D movimento. è possibile anche reclutare guardie, se disponibili, come ausilio nelle quest per 100 mO a guardia,che potrà esser equipaggiato a piacere dal padrone. -Fabbro:(F) questo servizio permette la riparazione di armi e armature logore,usate o danneggiate alla metà del loro costo da nuove, il miglioramento di quelle gia in possesso al costo di 25 mO per Dc aggiunto e 10 per un +1, lanciando 1D6 per abilità fabbro che in caso esce 6,l'equipaggiamento si rompe,ma viene risarcito per il suo costo escluso quello di modifica. è anche possibile la forgiatura a seconda delle disposizioni del giocatore,al costo di 25 mO per Dc aggiunto a una base di 25 mO con 1 Dc, 100 mO per attacco in piu aggiunto, lanciando 2 D6 abilità fabbro con +1 per Dc agiunto e +2 per attacco aggiunto,in modo che se il risultato è 12, l'equipaggiamento si danneggia e ne esce difettoso con tutti i valori dimezzati. -Negozio di armi e armature:(F2) qui si possono acquistare vari tipi di armamenti e protezioni, normali e incantati, ai costi indicati nelle tabelle prezzi e nelle carte equipaggiamenti. -Pietrista:(F3) luogo dove portare gemme e pietre preziose invece di scambiarle in denaro,che verrano utilizzate per potenziare armi e armature incastonadovele con particolari processi alchemici, seguendo questo schema: *rubino: 1DcA danno da fuoco +1 danno per 2 turni se su arma, annullamento attacchi da fuoco se su protezione *zaffiro: 1DcA danno da freddo + 3 danni da congelamento se con 1D6 esce 6 se su arma, annullamento attacchi da freddo se su protezione *smeraldo: 1DcA danno da veleno facendo 1 danno per 1D6 turni dal prossimo turno se su arma,annullamento attacchi da veleno se su protezione *ametista: 1DcA danno da fulmine paralizzando per 1D6 turni se su arma, annulamento attacchi da fulmine se su protezione *diamante: 1DcA danno sacro annientando scheletri,zombi e mummie quando colpiti se su arma,annullamento attacchi di scheletri,zombi e mummie se su protezione gli stessi valori ed effetti di danno valgono anche se incastonnate su bastoni e scettri per gli utenti di magia in mischia,aggiungendo l'attacco a distanza per medesimi valori per 2D6 cariche e 1DcD in piu a parata gli incantesimi però possono essere caricati nelle pietre solo al negozio di magia nella stanza di incantamento,ad eccezione per quelli sacri con diamante incastonato che andranno ricaricati al tempio delle dività. -Negozio di magia:(G) qui è possibile acquistare incantesimi, pergamene ed equipaggiamenti magici per utenti di magia, al costo di 100 mO per incantesimo e pergamena o i costi secondo tabellario dei vari oggetti magici. in piu per 500 mO è possible acquistare una carta pergamena speciale chiamata "Pergamena del portale cittadino", che permette il teletrasporto di tutti i pg, direttamente all'interno della zona commerciale del villaggio,nei punti indcati sulla mappa, in qualsiasi momento di una quest, permettendo il ritorno alla quest semplicemente tornando ne punti di teletrasporto. -Servizio di incantamento (G2): qui per 100 mO ad incantamento è possibile incantare un'equipaggiamento con speciche richieste se ammesse dal gioco e sotto supervisione del master, mentre una ricarica per aste ,bastoni e bacchette costa 10 mO. è possible anche identificare oggetti sconosciuti per 30 mO e renicantare equipaggiamenti magicii danneggiati per 20 Mo -Negozio di pozioni:(H) dove acquistare le pozoni del gioco al costo indicato sul tabellario pozioni o sulle carte o create su richiesta portando degli ingredienti,alcosto di 10 mO per ingrediente -Magazzino vendita erbe e alchemici:(H2) vi sono immagazzinati vari tipi di erbe e prodotti alchemici,utili per la creazionne di pozioni dai vari effetti se portati al negozio di pozioni, o anche utlizzabili singolarmente come le erbe mediche che ri donano 1p.corpo a consumazione singola dopo 1D6 turni. gli ingredienti sngolarmente costano 5 mO o il prezzo indicato sul tabellario erbe e ingredienti o sulle carte. -Negozio attrezzature:(I) dove è possibile procurarsi vari tipi di attrezzature ai costi indicati sulle carte o sul tabellario attrezzature. è possble acquistare qui il "kit per trappole" a 5 mO oppure la carta "Set attrezzatura chimica", al costo di 300 mO, questa carta permette al pg di creare da solo le pozioni che gli servono usando i vari ingredienti,stando fermo 3 turni,lanciando n. Dc pari ai p. mente del pg, se esce almeno uno scudo la pozione è riuscita,altrimenti è da buttare. -Emporio dell'usato:(L) in questo posto è possibile acquistare armi e corazze usate e malridotte a metà del loro prezzo, utili per essere riaggiustate da un fabbro o reincantate da un mago,o comunque materiale vario e sconosciuto che puo essere identificato al negozio di magia. a volte capita qualcosa di contrabbando,oggetti ed equipaggiamenti vari particolari che deciderà il master. -Servizio di cartografo per mappe:(C) in questo edificio,per 300 mO si ha la possibilità di ottenere le mappe dei dungeon da affrontare,ovviamente senza la posizione dei mostri e dei tesori,ma solo la pianta di tutte stanze, compresi i passaggi segreti. -Banca con cavò:(K,K2) qui si ha la possibiltà di depositare il proprio denaro e farlo incrementare del 10% alla ine di ogni quest, o di farsi dare denaro in prestito, da restituire al massimo entro 2 quest, pena il sequestro dei beni pari al valore del denaro da restituire o la galera,saltando una quest, è possibile anche dare merce in pegno in cambio di denaro alla metà del valore della merce ,nuova o usata che sia. nel cavò sono custoditi i soldi depositati,piu 250 mO di base per scrigno e se si riesce a scassinare il portone di esso si può rapinare, ma attenzione a non farsi beccare, il portone è una pesante porta di pietra,attivabiile con un meccannismo nascosto,collegato co un antifurto,che se si attiva attirerà li una guardia cittadina,che procederà all'arresto. -Templio delle divinità:(D) in questo luogo sacro è possibile annullare gli effetti di incantesimi e avvelenamenti recuperando i p.corpo persi per questi efffetti,farsi curare 1D3 p.corpo, tutto gratuitamente, e anche far tornare in gioco i pg eliminati durante le missioni,al costo di 1000 mO,riaquistando tutti i px quadagati, incrementare di +1 tutti i valori di chierici, paladini e druidi o anche incrementarli di 1 Dc a scelta,per la quest corrente o la successiva, dando un offerta di 10 mO e per lo stesso prezzo, benedire ricaricando gli equipaggiamenti sacri. ovviamente per ogni servizio richiesto viene data in omaggio ua fialetta di acqua santa. -Prigione cittadina:(M) qui si finisce se colti con le mani nel sacco durante rapine,scippi o aggressioni, saltando tot quest base al numero dei reati, oppure vi si portano i mostri catturati o le taglie da riscuotere che non vengono riscosse inchè la preda non viene rinchiusa in carcere, durante le quest,per la riabilitazione, la capienza massima è di quattro soggetti, il soggetto in piu viene rilasciato. -Camera torture:(M2) in questa stanza vengono torturati i mostri e i criminali catturati nelle quest, allo scopo di riabilitarli o per prestare servizio di mercenari in auslio dei pg nelle quest,o per farli combattere tra loro nelle arene per le scommesse. la riabilatazione tramite tortura avviene con un lancio di n.Dc pari ai puti mente del soggetto per un numero di tentatvi pari e non oltre i p.corpo del soggetto, se esce almeno 1 scudo nero,lariabilitazione è riuscita, in caso contrario il soggetto perde 1 p.corpo, finiti i tentativi il soggetto sviene e lo si riconduce in carcere, fermo fino alla fine della prossima quest per riprendere energie, si puo tentare un tentatvo in piu,ma in caso di fallimento il soggetto viene eliminato, in caso di riuscita,deve stare fermo n.turni per quanti p.corpo deve recuperare,prima di esser rilasciato. -Arena con ufficio scommesse:(J,J2) in questa arena combattono i mostri e i png catturati nelle quest, i pg possono scommettere somme di denaro sulla vittoria dei loro campioni, controllati dai giocatori scommettenti o dal master, a scelta, oppure combattere pg contro mostro o pg cotro pg, per aggiudicarsi un premio che il master mette in palio, sia in soldi che oggetti. -Casinò Bordello:(E) un'accogliente bordello dove i pg,sotto le cure e attenzioni di affascinanti e procaci odalische, acquistano maggior vigore, aggiungendo +2 a tutti i valori, fino alla fine della quest corrente o per quella successiva,al costo di 10 mO -Casinò gioco d'azzardo:(E2) luogo di svago dove far fruttare il proprio denaro con vari giochi, facendo ognuno la sua puntata e chi vince prende tutto, giochi tipo "il gioco delle carte" dove si mescola un mazzo di carte mostro,ognuno pesca una carta, la mette sul tavolo e la carta mostro che valore di attacco piu alto di quello di difesa dell'avversario vince e resta sul tavolo, i pari si anienntano a vicenda, vince la partita chi ha sconfitto piu mostri, invece u altro gioco puo esser il "braccio di ferro" dove due pg si sfidano confrontado i propri DcA e p. corpo, ad ogni scudo nero che esce a lancio,l'avversario perde un punto corpo, chi rimane a zero non sviene ma è stremato dalla fatica per cui cede e perde lasciando la vittoria all'altro, oppure un altro gioco è il classico "gioco dei dadi " dove vince chi dopo 7 lanci ottiene il punteggio massimo,considerando che solo le coppie danno il punto, le coppie da sei valgono 1 punto,da cinque a quattro valgono 2,da tre a due valgono 3,da uno vale 5, in tutti i giochi, si puo sfidare sia un altro pg o un png del master che fa da grupìè, che inn caso di vincita deposita i soldi in banca. -Edifficio abbadonato:(X) è il luogo dove teletrasporta la pergamena di teletrasporto cittadino,quando usata, attorno alla X indicata sulla mappa, per tornare alla quest basta riposizionarsi attorno la X nota1: ovviamente gli scrigni presenti in alcuni edifici possonno esser scassinati tramite le particolari carte scasso, ma è consigliato possedere un pg ladro. inn caso di riuscita urto il master deciderà il contenuto degli scrigni i base all'attività commerciale dove si svolge il furto. nota2: i personaggi che si possono incontrare alla locanda che offrono i loro servigi per 300 mO. sono: -il fabbro, proprietario della fornace e al negozio di armi e armature -lo stregone, proprietario del negozio di magia -il druido, proprietarui del negozio di pozioni e l'erboristeria -il ladro, proprietario del casinò -il vikingo, che gestisce l'arena di combattimento -il chierico, che presta servizio al tempio -l'amazzone, che controlla la situazione al bordello -il nano alchimista, che lavora presso il fabbro nella bottega del pietrista -il campione, che lotta nell'arena del viikingo o qualunque persoaggio avventuriero avventore random, che il master ritiene idoneo. ovviamente il tutto è espandibile per cui si possono aggiungere e collegare,altre mappe,edifici, esercizi commerciali,attività varie e introdurre altri personaggi. ditemi se vi piace
  15. @Nano Idolone mi comunica che ha terminato la traduzione in italiano del questpack Carag Eight Peaks pubblicato sul sito Agin's Inn, oramai offline da molti anni. File originale: http://north-american.yeoldeinn.com/downloads/quests/agin-carag-eight-peaks.pdf Traduzione: 100% Impaginazione: 0% Pubblicazione: Non ancora effettuata
  16. @Nano Idolone, che ha tradotto integralmente il bellissimo questpack "La Rinascita del Dio del Caos" ha completato la traduzione in italiano del questpack The Attack on Oakdale pubblicato sul sito Agin's Inn, oramai offline da molti anni. File originale: http://north-american.yeoldeinn.com/downloads/quests/agin-attack-on-oakdale.pdf Traduzione: 100% Impaginazione: 0% Pubblicazione: Non ancora effettuata
  17. Nel mese di Giugno 2017 Heroquestgame.com metterà a disposizione di uno o più utenti del Forum Italiano di Heroquest la cifra di 250,00 (duecentocinquanta) EUR (scaturita dalle donazioni ricevute) per la traduzione in lingua inglese del QuestBook di Epic Quest. Eventuali candidature vanno inviate in risposta a questo thread insieme alla traduzione del primo paragrafo dell'introduzione del primo episodio. Tale traduzione andrà inviata via email a hqgame@gmail.com. A parità di abilità, verrà data priorità al primo/primi candidati. - Edit 13 Marzo 2017 Tra le proposte/traduzioni ricevute è stata selezionata quella di Morcar982 che guiderà la traduzione integrale di Epic Quest Episodio 1: Le Origini. Progresso del progetto di traduzione QuestBook "Le Origini" 100% 100% Regolamento 100% 100% Carte 100% 100% Controllo finale 100% 100% Progresso impaginazione dei testi in inglese AddOn al regolamento 0% 0% Box 90% 90% QuestBook 20% 20% Foglio segna punti 0% 0% Tutte le carte 10% 10%
  18. vuLCan Karayan

    Labirinti

    Sono un appassionato di labirinti da sempre Mi chiedevo se esistono delle quest dove trovare l'uscita da un dungeon non è una cosa lineare e se avete quest da suggerire nella fucina che in qualche modo mettono a dura prova la ricerca dell'uscita Ciaoo
  19. Garunar

    Carte Sorte

    Vista la proposta delle carte Segreti Oscuri qui, ho pensato che forse sarebbe stato meglio creare un set di carte da cui i giocatori possono decidere di pescare all'inizio di ogni Impresa. La particolarità di questo mazzo sta nel fatto che va a modificare vari aspetti delle personalità dei giocatori, dando così quel carattere di imprevedibilità maggiore alle Imprese e offrendo ai giocatori dei modi alternativi di rapportarsi alle Imprese. Ovviamente i giocatori sono liberi di pescare o meno le carte, sfidando la sorte: proprio da qui deriva il nome. Sono aperto a consigli di tutti i generi, per ora allego il pdf con un buon numero di carte, alcune prese in prestito dall'idea di @@Nemo. sorte.pdf
  20. XcassiX

    Carte delle Pozioni [Reboot]

    Ciao a tutti. Volevo aprire un piccolo spazio di confronto. L'argomento era già stato discusso penso e si tratta delle pozioni. Non mi trovo particolarmente soddisfatto delle Carte Pozioni presenti nella Fucina, quelle classiche ad esempio hanno il già evidenziato problema di avere un costo troppo basso che non è mai stato modificato ufficialmente. Di altre non mi piace troppo la grafica, e di quelle ufficiali a volte il prezzo proposto mi sembra al contrario troppo alto. Aspetto i vostri pareri! In questi giorni vorrei creare un piccolo pdf con le mie idee per una nuova bottega dell'Alchimista (adatta a chi gioca col regolamento USA oppure con quello aggiornato di Yon & C)., mi piacerebbe sviluppare un sistema per cui dai mostri uccisi e presso il bancone dell'Alchimista sia possibile creare pozioni anche. Dite la vostra!
  21. Ciao a tutti! Sono un appassionato di questo gioco fin dall'infanzia. Da qualche anno l'ho ripreso in mano e ho iniziato a trafficarci sopra per cercare di renderlo ancora più emozionante. Alla fine dopo aver cercato mille meccaniche e tentativi di livellamento diversi ho deciso di fonderlo con PATHFINDER condendo il tutto con salsa PVP. Era la mia prima volta da master, ho fatto qualche errore, ma il gioco funziona... alla fine abbiamo cmq deciso di ricominciare per rimediare agli errori ed eccoci qua... se qualcuno fosse interessato a unirsi a noi basta che mi contatti. Le regole e l'ambientazione di PATHFINDER sono state unite ai dungeon di Hero Quest. Giochiamo su ROLL20 (quindi on-line ragazzi! è l'occasione buona per imparare a giocare pur restando in poltrona e pantofole) il venerdì sera. Se c'è qualcuno interessato o curioso commenti... Parlare coi giocatori penso che sia il modo migliore per farsene un'idea. Vi allego la RUPE DI GRIM... se siete incuriositi cercatemi su FB che vi aggiungo al nostro gruppo di gioco. https://www.facebook.com/maurizio.bugli
  22. The MasTer

    Adesivo per Campione del Regno

    Ragazzi, e se creassimo degli adesivi specifici per i Campioni del Regno da applicare al Foglio Segna Punti?
  23. Ciao ragazzi, sono un inetto del web, le mie capacità sono limitate, ho 45 anni e un cervello che poco si adatta alla multimedialità. Tuttavia mi son messo d'impegno iscrivendomi al sito e cercando come solo un disperato sa fare, i file delle scatole d'espansione di heroquest. Questo perchè ho acquistato di recente I maghi di Morcar e Orda degli Ogre (famose espansioni mai possedute da piccino), senza però ricevere le scatole (sbaglio mio, non ho chiesto e così è andata). Ora mi e vi chiedo: è possibile trovarne qui per potermele stampare da me? Qualcuno ne ha? Esistono magari già sul sito e non le ho trovate? Ci terrei molto. Hotrovato solo scannerizzazioni che non mi aiutano o incomplete. Qualcuno pieno di grazia può aiutarmi? Charles
  24. Archaon78

    Carta pozione per parlare con i morti

    come faccio a creare questa carta? programmi e quali immagini usate?
  25. Zacaros

    Il factotum

    questo pg è il prezzemolo degli avventurieri.E' un semi-tuttofare che sa destreggiarsi di spada, cavarsela nei pericoli, è l'esperto di dungeon e sotterranei che ha fatto dell'avventura una professione. Le sue regole prevedono un 6 punti corpo e un 4 punti mente, i soliti 2 dadi di movimento, la restrizione a non poter portare armature complete, la possibilità di usare un incantesimo già scartato una volta per avventura e tanto equip specializzato.

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