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  1. Ultimamente mi sono messo a lavorare su un nuovo mazzo di carte... beh, a dire il vero anche più di uno! Queste sono: Abilità Speciali + Abilità Magiche, Benedizioni del Tempio, Carte dello Stregone (o Eventi Negativi) e qualche tesoro ed artefatto da aggiungere ai mazzi classici insieme a nuovi incantesimi. In questo post vi illustro subito le carte Abilità Speciali e vorrei sapere cosa ne pensate. Il sistema di queste carte è piuttosto semplice. Non volevo tenere conto di eventuali avanzamenti di livello dei personaggi o decidere abilità specifiche per ogni singolo personaggio, per cui ho pensato ad un mazzo che possa andar bene per tutti quanti. A questo poi si abbina un secondo mazzo dedicato alle Abilità Magiche, ovviamente solo per Elfo e Mago. Sarebbe preferibile mettere in gioco queste carte dopo aver completato il set base, in modo da continuare ad aggiungere degli extra per i personaggi ma senza superpotenziarli. Ovviamente vanno bene anche per chi ha già da tempo finito tutte le espansioni e gioca solo le nuove avventure fatte in casa o scaricate del forum. REGOLAMENTO: "Dopo ogni quest completata i giocatori hanno diritto a pescare ciascuno una Carta Abilità mentre chi ha completato l'obbiettivo della missione precendente (uccidere un boss, salvare qualcuno o trovare un particolare oggetto) potrà pescarne due. Il Mago e l'Elfo possono scegliere se pescare dal mazzo delle Abilità standard o dalle Abilità Magiche; il Mago pesca per ultimo e se dovesse pescare un'abilità che non può utilizzare (in particolare quelle relative al combattimento con certe armi) può pescarne un'altra o cambiare mazzo. Le carte in mano agli Eroi sono monouso e vanno scartate dopo l'utilizzo e rimesse nel mazzo mentre quelle non ancora utilizzate si conservano e restano utilizzabili nelle quest successive, tuttavia ciascun Eroe può avere un numero di Carte Abilità non superiore ai propri Punti Mente (se durante un'avventura un Eroe perde dei Punti Mente deve immediatamente scartare un certo numero di Carte Abilità per mantenere tale condizione)." Questo sistema favorisce quindi l'utilizzo delle carte durante le partite e privilegia personaggi che di solito sono penalizzati dall'avere tanti punti mente che però servono a ben poco con le regole originali. Avvantaggia quindi anche il nano sul barbaro che di base può avere una carta abilità in più di quest'ultimo (a meno che non indossi il Talismano di Lore o altro artefatto simile). In particolare il mago che è sempre un po penalizzato potrà avere tanti bonus in più con cui divertirsi. Mi piacerebbe sapere se questo sistema vi sembra valido oppure no. Per bilanciarle ho suddiviso le carte Abilità Speciali in cinque sottogruppi ed attualmente ho previsto una media di nove carte per ciascun gruppo, ad esempio: 9 carte con bonus per attaccare; 9 carte per la difesa; 9 per il movimento; 9 che favoriscono la ricerca; 9 che consentono situazioni extra (tipo rigiocare una carta, pescare carte extra o potenziare i mercenari!); mentre quelle delle abilità magiche ancora sono indeciso ma ipotizzo che saranno circa 18. Le abilità più semplici potrebbero essere ripetute per incrementare il mazzo. Ci saranno carte un po' più potenti (tipo attacchi speciali) ed altre che invece conteranno un po' meno ma che possono tornare utili per risparmiarvi la perdità di un punto corpo (ad esempio che consentono di schivare automaticamente una trappola con lancia). I disegni sono sicuro che vi piaceranno un sacco perchè saranno realizzati appositamente, per cui rappresenteranno proprio i nostri quattro eroi preferiti e con uno stile simile alle carte originali. Qui sotto vi posto degli esempi di carte che ho già realizzato, trattandosi di un work in progress non sono definitive però vi danno un'idea di quello che sto realizzando e del tipo di abilità che si possono acquisire. Ripeto, mi interessa sapere cosa ne pensate del sistema di disribuzione ed utilizzo di queste carte.
  2. Non so se sia la sezione giusta... Mi sono appena imbarcato nel progetto di fare una versione portatile di Heroquest. Per ora ho solo stampato le miniature e ne ho dipinte 2. Nel frattempo sto pensando a come magnetizzare il tutto. Se vi piace e vi interessa posterò le lente evoluzioni della cosa... Ciao a tutti! Maxx
  3. Questo topic nasce con l'intento di riunire dei volontari che volessero cimentarsi nella traduzione in italiano del questbook Prophecy of Telor. Da inglese a Italiano o se preferite anche da Spagnolo a Italiano. Volontari per tradurre La Profezia di Telor fatevi avanti, l'avventura sta chiamando!
  4. Ciao a tutti, a breve inizierò una nuova campagna del Set Base (con la nuova edizione 2021 AH) in cui farò da DM e volevo condividere con voi alcune piccole House Rules che applicherò al regolamento (USA). Prima di scrivervi le mie HR, vi informo che inizierò la campagna del base facendo però prima giocare le due nuove missioni create da AH, secondo il seguente ordine (se avete consigli diversi li accetto volentieri): (0) New Beginnings (TRAINING QUEST) (1) Rogar’s Hall (TRAINING QUEST) (2) HeroQuest Base Set Quest Book Le mie house rules sono le seguenti (semplici per non andare a stravolgere l'immediatezza di questo gioco). Sono graditi pareri e critiche da voi esperti giocatori. 🙂 MOVIMENTO Valore fisso di movimento, 7 per tutti gli eroi. In alternativa un eroe può decidere di muovere tirando i dadi, ma dovrà accettare il risultato ottenuto. ARMA DI PARTENZA Barbaro: Spadone Nano: Ascia (le armi lanciate vengono perse se non si uccide il nemico sul colpo; altrimenti vengono immediatamente recuperate alla fine del turno) Elfo: Spadino Mago: Pugnale RICERCA DI TESORI In ogni stanza si può ricercare tesori una sola volta DANNI AI PUNTI MENTE I non-morti possono causare danni anche ai punti mente. Quando attaccano, il risultato scudo nero rappresenta un attacco ai punti mente dell’eroe (spavento, paura, orrore, ecc...). Può essere parato anche con il risultato Teschio. Se non parato danneggia i PM. LIVELLO DEL CAOS All’inizio del turno di Zargon, si calcola la differenza tra il numero di eroi in gioco e il numero di mostri in gioco, che si aggiunge all’indicatore del livello del Caos totale. Lo stregone aggiungerà adiacente al tassello delle scale (o alla casella di ingresso) un mostro errante ogni volta che il livello del caos arriva a 15 e multipli di 15. Il mostro da aggiungere sarà il mostro errante menzionato nell’impresa. Questo mostro non può agire in questo stesso turno. Ogni volta che un eroe effettua una ricerca qualsiasi, l’indicatore del Caos aumenta di 1. Quindi perdere eccessivamente tempo per effettuare ricerche, potrebbe diventare controproducente in quanto potrebbero arrivare più pericoli.
  5. Buongiorno. Spinto dalla voglia di creare nuovi personaggi e nuovi mostri ho preso spunto da alcuni post sul forum. In particolare mi ha colpito molto il Beholder così sono andato in cerca della sua miniatura. Vi segnalo quindi un sito molto fornito che ha prezzi accessibili, e che contempla miniature D&D (c'è anche il mind flayer esclusiva D&D) pathfinder e altre. Il sito dove ho acquistato il mio Beholder (ha già un fondo di primer per chi volesse pitturarle) è questo: https://www.terradeigiochi.it/488-miniature Scusate per la foto ma non c'è stato verso di metterla dritta. 🤣
  6. "Puro buon senso" direbbe Kit Carson. Niente di più. Lo dico da sempre: lasciatevi dietro tutto e pensate a divertirvi. Si tratta di un gioco. Nel vecchio forum era saltato fuori un thread che rendeva chiaramente lo stato deleterio di esasperazione delle regole di Heroquest: qualcuno aveva addirittura proposto di impedire ai giocatori di parlare tra loro. Role Play Game, realtà fantasy... tutto ciò che volete. Ma non dimenticate lo scopo principale: svago e divertimento. Il resto è aria fritta.
  7. Il progetto in realtà è già in corso e grazie all'abilità di @@Orco Bruno e di @Ronnie potete ammirarne più del 50% ne La Fucina (se non contiamo i cloni) Come recita il titolo, l'idea è quella di mettere a disposizione degli Heroquesters del Forum i Box di Heroquest e delle sue espansioni ufficiali e magari dei suoi cloni. Ecco lo status: [Non completato] HeroQuest set base [Completato] Kellar's Keep [Completato] Return of the Witch Lord [Completato] Against the Ogre Horde [Completato] Wizards of Morcar [Completato] Barbarian Quest [Completato] Elf Quest [Non completato] Advanced HeroQuest [Clone] [Non completato] Terror in the Dark [Espansione del Clone]
  8. Rullo di tamburi...🥁🥁🥁 un saluto a @Flash e un saluto a tutti! Invio, anche come backup, la copertina di un nuovo mini questbook ed alcune carte collegate... E' un progetto a lungo termine che è il seguito de "Le uova di drago" e che spiega alcuni misteri lasciati in sospeso! Spero vi piaccia, è tutto ambientato principalmente nei reami del Chaos e nei loro vecchi avamposti ai confini dell'Impero... L'antefatto è semplice: le uova di drago venerate dai Fimir erano degli artefatti! All'oscuro di tutti, le vere uova erano state trafugate secoli fà da uno degli Antichi Signori del Chaos che manipolò il principe Thorgal e che le utilizzò per...
  9. Ciao a tutti! Vorrei esporvi qui un progetto che sto seguendo da circa 1 annetto. Ho iniziato a Giugno dell'anno scorso e sono a metà, ma punto di accellerare e poter completare tutto entro 6-8 mesi. Si tratta del progetto "Il Regno Nascosto", un megadungeon giocabile con le mie house rules. In che senso un megadungeon? E' presto detto: mi sono sempre ispirato ai classici di D&D come Rappan Athuk e Castle Zagyg, così ho pensato di creare un territorio di superficie esplorabile sotto il quale si estende un insieme di aree esplorabili suddivise in livelli e sottolivelli. Il tutto per un totale di circa 280 dungeon (considerate che ad oggi sono al 150esimo). Lo scopo sarà avere una intera ambientazione da esplorare un pezzo alla volta, cercando di scendere sempre di più scegliendo sempre percorsi nuovi al fine di compiere diverse quest maggiori e minori, aumentare di potere e raccogliere conoscenze. Nei miei intenti sarà il senso dell'esplorazione, del pericolo e della scoperta che muoverà gli eroi, oltre al fatto di potersi imbattere in varie storie e leggende (che costituiscono la lore di questo micromondo) di cui verificare la veridicità. Chiaramente è un progetto imponente, ma vi assicuro che con pazienza ed ispirazione sta andando avanti! E per darvi un'idea di alcune delle caratteristiche di questo mio lavoro vi metto qui in allegato una pagina estratta da una delle aree accessibili dalla superficie. Ecco alcune delle caratteristiche del megadungeon: - stanze modulari (serviranno tiles per poter costruire le mappe dei livelli) - bestiario dedicato (ho scritto al momento circa 300 mostri, boss e villain per i livelli già creati) che però potrà essere rappresentato da un numero minimo di miniature in quanto ogni livello ha al massimo 4-6 tipi differenti di mostri - mazzi di carte dedicati (nuovi oggetti, nuove armi, nuovi artefatti, un mazzo completamente nuovo ed altro ancora!) - regole alternative per sfruttare i dadi di Heroquest colorati - un regolamento dedicato (il Maestro's Heroquest System) che prevede alcune aggiunte alle regole per scassinare serrature, compiere azioni specifiche legate all'ambientazione e gestire la crescita degli eroi Heroquesters, avrò bisogno di tanto sostegno da parte vostra, voglio e devo crederci! In più, se avete idee e suggerimenti vi chiedo di scrivermi senza problemi, vaglierò ogni considerazione e spunto avrete da dire. Affilate le lame ed accendete le lanterne! Il_Regno_Nascosto-12.pdf
  10. Signori buongiorno! Sono reduce da una run (semi) blind di quel grandioso videogioco chiamato Dark Souls e, complici due figli che si sono invasati, ho deciso di provare ad avviare - tempo permettendo - un vero e proprio rebuild di HeroQuest cercando (forzando?) il regolamento e le avventure secondo gli schemi oramai più che rodati dei Souls Like. Ho dato una occhiata ovviamente al regolamento di Dark Souls game, ma non mi è sembrato per niente quello che ho in mente. L'idea mia è creare pian piano una avventura del tutto assimilabile a quella del videogame (fregandomene del copyright, spero non a torto, perché lo ritengo un vero e proprio fan games), che prenda da Heroquest la facilità e intuitività di gioco e dal videogame un poco di Lore, la "trama" quasi mai narrata ma tutta da scoprire dentro le missioni (grazie anche ai numerosi NPG presenti) e con poche aggiunte di regolamento che permettano all'unico personaggio in gioco (regola ferrea dei souls) di crescere per bene, sia in dadi di attacco, che difesa, che di punti corpo ed eventualmente mente. Chiaramente capisco che l'intento è praticamente quasi impossibile, visto il mio poco tempo. Da solo praticamente utopico. E allora eccomi qui a condividere quanto finora fatto, chiedere consigli e soprattutto chiedere se vi va di provare a giocare alle missioni per capire la dinamica, approfondire certi passaggi di storia non comprensibile (non lo deve essere perfettamente quasi mai, però non è che uno deve sempre pensare di girare a vuoto e sperare di azzeccare la strada), stabilire se e quanto le missioni sono ben calibrate o se lo è la build up del personaggio. Soprattutto questa ultima parte è importante. E' molto probabile che un personaggio dovrà arrivare ad essere davvero molto forte per il boss finale della missione, ma non vorrei che con le varie avventure diventi un vero e proprio semiDeo... Serviranno anche nuove meccaniche: ad ogni uccisione si guadagnano anime. Devo capire quante a mostro, i consigli sono ben accetti. E ancora, ad ogni morte (ne prevedo non poche, come ogni souls che si rispetti!), si ritorna al falò precedentemente acceso e il tutto si resetta. Le anime si perdono e rimangono nel luogo dell'ultima morte. Bisognerebbe quindi che si creasse un foglio segna anime che fosse comodo e non comporti calcoli estremi! Non voglio arrivare a creare un nuovo gioco fenomenale, ma giocabile e divertente, quello si. E non voglio nemmeno che sia solo farina del mio sacco. Molte idee dei tabelloni mi piacciono e le terrei (Le vedrete), ma le meccaniche mi preoccupano non poco, soprattutto perché (qui sta il punto) non riesco proprio a trovare il tempo di provare a giocarci come si deve! Penso che le modalità di gioco si chiariranno pian piano direttamente negli schemi che allegherò. Le missioni, per facilità, sono pensate per un solo eroe a scelta fra Barbaro o Nano. Chiunque è il benvenuto, da chi non sa di cosa sto parlando (e mi dirà se si capisce qualcosa) al veterano (che mi scuserà delle inevitabili modifiche alla lore, alle meccaniche e alle mappe di Lordran). E' certamente un esperimento enorme e non so se lo finirò (finiremo?) mai, ma qualcosa è fatto... e allora perché non provare a condividerlo? Grazie a tutti!
  11. Buongiorno, non so se sono nella sezione giusta, ma volevo segnalare alla vostra attenzione questa bellissima quest Book of Dread, sia x contenuto che per grafiche, fatta da @Odanan. https://drive.google.com/file/d/14wOGYxZOfMN_IakCSELptcoBI8ZHAFHC/view?fbclid=IwAR2uqApbebO1g4q77VuYEVtvQtadYAn-8mkIiyTyIvp-JL0Gzb2iSCNwVJo Si adatta perfettamente sia a HQ vecchio che nuovo. Spero qualcuno prima o poi sia in grado di tradurla. Buona serata.
  12. Ciao a tutti, avendo qualche kit miniature di Warhammer Fantasy mi ritrovo con alcune miniature di stendardieri, che sinceramente non mi dispicerebbe conivolgere nelle avventure HeroQuestiane, a qualcuno di Voi è capitato di utilizzarle? Avete creato qualche regola o regolamento? Mi è capitato di giocare qualche partita al videogioco "DarkQuest2" (liberamente ispirato al ns. beneamato HQ) dove in alcune quest sono presenti i porta stendardo e fondamentalmente non fanno altro che fornire bonus (miglior attaco, difesa, etc.) agli altri PNG presenti nella stessa stanza; sul forum ho cercato ma sembra non esserci nulla a riguardo, grazie in anticipo a tutti.
  13. Ciao @the butcher, contento che la risorsa ti piaccia, al momento non esiste una quest specifica, anche se l'idea iniziale era quella di evitare che le forze del Caos entrassero in possesso delle ultime tre uova di drago rimaste e custodite in tre dungeon diversi da un gruppo di Fimir servi dei draghi che avevano costruito, come un tempio, tre stanze uguali dove proteggere le uova. (Le stanze sono segrete ed extra tabellone, quindi, in teoria, possono essere tranquillamente aggiunte a qualsiasi quest). Sarebbe stata una lotta contro il tempo, ma soprattutto contro le forze del Caos e contro i Fimir che custodivano le uova. Avrebbe vinto, tra i giocatori ed il Master, chi conquistava più uova di drago. Al meglio di tre... un po' come a tennis...🎾👍
  14. La copertina della quest... Buone Feste a tutti! Il retro del questbook... ancora un saluto!
  15. Ciao a tutti come accennavo nella mia presentazione sono un modellatore 3D, e purtroppo non sono (ancora) in possesso di un Heroquest "completo" (posseggo solo la plancia e qualche carta e miniatura dei mostri) e pertanto la maggior parte delle miniature me le stampo e casto 😉 vi mostro qualche immagine (per la gioia di @Invictus) di alcuni dei modelli "personalizzati" che ho in cantiere e pronti (o quasi) per la stampa. *NB= La maggior parte delle "sculture" è basata sul fantastico lavoro di scansione di Carlbark su thingiverse. Un orco arciere coerente al resto dell'orda. Scheletro arciere (i più attenti noteranno l'arco dell'arcere del caos di BattleMasters). Un nano del caos (o un guerriero del caos nano?)... personalmente non ho mai amato la versione sumero-babilonese dei nani del caos della GW con barbe e nasi riccioluti e cappelli più alti di loro... ne ho voluto realizzare una versione "in linea" con i caotici HeroQuest. In armigero a cui ho realizzato un "innesto" con l'arco dell'arciere di BattleMasters, e un esploratore con lo scudo personalizzato. A proposito di scudi personalizzati... Per la missione di Durrag-Dol sto realizzando (ancora Work In Progress) le miniature del rattogre e del veggente skaven (di fianco lo skaven di Advanced HeroQuest). Mi sembrava giusto aggiungere al bestiario delle "creature mancanti", come ad esempio un campione Mummia (fortemente ispirato allo splendido lavoro di EternalHunt). O un campione Zombie. E un fimir mago o sciamano o stregone o prestigiatore-illusionista😅... non so bene la differenza fra le "classi" XD, diciamo un "fimir magico" per intenderci (dalle ricerche che ho fatto mi pare di capire che nell'universo Warhammer si chiamino Fimrach). Ho in cantiere anche degli altri modelli (per esempio un Golem di Ossa per lo "Scheletro Campione" e ultimare la mia collezione di "campioni non morti"), per altri modelli invece non si tratta di miniature di mostri e personaggi, uno è un modello di uno scrigno con le esatte dimensioni e proporzioni di quello originale di Heroquest ma apribile. L'altro è più un esperimento che mi intrigava... ho sempre visto in giro diversi tipi di dadi da combattimento oltre a quelli classici ne ho visti con doppi-teschi o doppi-scudi e di svariati colori, non so esattamente come funzionano e se le probabilità dei risultati sono le stesse ma ho realizzato un D12 (un "icosaedro" o "dado a 12 facce") che alterna le 6 facce del combat dice originale con le 6 facce del combat dice con scudi e teschi doppi. Perdonatemi la discussione lunghissima e dispersiva ma non volevo aprire una discussione per ogni modello. XD
  16. Inventate completamente da mio figlio... 9 anni!
  17. Ciao a tutti, anni fa avevo chiesto ad un utente di farmi alcune carte su commissione, io inviai in anticipo delle miniature come "scambio". La commissione non venne mai completata però quindi sono in possesso di due carte che vorrei pubblicare a beneficio di tutti gli utenti del forum. Chiedo solo però se incorro in qualche violazione del regolamento del forum se lo faccio. Grazie!
  18. Buon giorno. Appena arriverà (mese prossimo spero) ho la ferma intenzione di tradurre le nuove quest e le nuove carte che arriveranno come extra nella riedizione Hasbro (parlo degli SG). Per il base e KK-RoWL mi arrangio con vecchie versioni trovate nella fucina. Mi veniva da pensare che però forse non potrò caricare le traduzioni qui, perché se è vero che per il vecchio il copyright c'è sempre stato ma vabbé, i quest book versione americana sono liberamente scaricabili dal sito dell'assistenza clienti Hasbro (li ho visti), per le nuove è un'altra storia... che ne dite? Sono solo le mie eccessive paranoie mentali-legali o davvero non è il caso?
  19. Ciao a tutti! Ho trovato il link ad una cartella drive pubblica (condivisa dall'utente StratosVX di Yeoldeinn) con 35 missioni (alcune composte da più quest) impaginate nel formato USA e ovviamente in inglese. Alcune le ho viste pubblicate e splendidamente tradotte nel forum, mi piacerebbe poter tradurre e inserire tutte le altre! Se mi date una mano a capire quali sono già presenti in italiano (formato USA o EU, possibilmente con il link alla Fucina o alla discussione) evito di fare doppio lavoro. 😉 Le quest nella cartella sono: - Baltar's Staff (ENG-USA) - Baltor's Library (ENG-USA) (ITA-EU) - Agin's Inn Quest - Cellars of Blood (ENG-USA) - Clash of Champions (ENG-USA) (ITA-EU) - Agin's Inn Quest - Day of the Dead (ENG-USA) (ITA-EU) - Agin's Inn Quest - Dragon Strike (ENG-USA) - Eve of Chaos (ENG-USA) - Everyone's a Suspect (ENG-USA) (ITA-EU) - Agin's Inn Quest - The Eyes of Chaos (ENG-USA) (tradotta da @Lunacy qua) - Goklash the Goblin King (ENG-USA) (ITA-EU) - Agin's Inn Quest - A Growl of Thunder (ENG-USA) (tradotta da @Nemo qua) - Heroes' Fortress (ENG-USA) (tradotta da @Ogre Ribelle qua) - Inn of Chaos (ENG-USA) (tradotta da @Lunacy qua) - Into the Goblin Ranks (ENG-USA) - Lord Narran's Battles (ENG-USA) - Maze of the Minotaur (ENG-USA) (ITA-USA) - Penters Cove (ENG-USA) - The Plague of Zombies (ENG-USA) (ITA-EU) - Renegade! (ENG-USA) - Return of the Witch Queen (ENG-USA) (tradotta da @Nemo qua) - Revenge of the Weather-Man (ENG-SCAN) (tradotta da @Alecrespi qua) - Ruined City (ENG-USA) (ITA-EU) - Agin's Inn Quest - Running the Gauntlet (ENG) (tradotta da @Nemo qua) - The Sword of Zalmir (ENG-USA) (tradotta da @Filo - Ancora da impaginare) - The Black Hammer of Titch (ENG-USA) (ITA-USA) - The Chaos Wars (ENG-USA) (tradotta da @Cleps qua) - The Chaos Wars II (ENG-USA) - The Halls of Durrag-Dol (ENG-USA) (tradotta da @Lunacy qua) - The Quest for the Lichemaster for Advanced HeroQuest (ENG-USA) and for HeroQuest (ENG-USA) (tradotta da @Cleps qua) - The Quest for the Sword (ENG-USA) (tradotta da @Nemo qua) - The Rise of Ramiah (ENG-USA) - The Shape-Shifters by Pancho (ENG-EU) - The Shape-Shifters by Pancho (ENG-USA) (ITA-USA) - The Tower of the Storm Master (ENG-USA) (ITA-EU) - Agin's Inn Quest - Tristain's Return (ENG-USA) (ITA-EU) P.S.: Se qualcuno sta già lavorando alle traduzioni mi offro volontario per le impaginazioni. 😉
  20. Sto lavorando su un nuovo questbook, principalmente dedicato al Mago, durante il quale dovrà affrontare delle prove che gli permetteranno di ritrovare antichi artefatti. Ho preso spunto dalla Bacchetta di Galimatias già incontrata in "Running The Gauntlet" e ho realizzato una mia versione che consente al mago di portare con se tutti e quattro i set degli elementi: Aria, Acqua, Fuoco e Terra (e non soltanto 3 su 4). Successivamente potrà trovare altri bastoni magici che gli conferiranno nuove abilità e gli daranno accesso ad incantesimi aggiuntivi (o di secondo livello) sempre per i 4 elementi. Come si intuisce già dal nome ciascun bastone è correlato ad uno degli elementi e pertanto il mago sarà obbligato a scegliere gli incantesimi di quello stesso elemento più altri due set a scelta tra i restanti, inclusi quelli di Tenebre, Protezione o Rivelazione ma in più avrà a disposizione un nuovo set da tre carte, dello stesso elemento del bastone scelto e che sono appunto gli incantesimi di "Secondo Livello". Ad esempio scegliendo il Bastone del Mare dovrà portare con se gli incantesimi di Acqua standard + gli incantesimi di Acqua di II Livello + altri 2 set scelti liberamente tra i restanti, per un totale di 12 carte in tutto. I bastoni sono i seguenti: Il Bastone della Fenice (Fuoco) Il Bastone del Mare (Acqua) Il Bastone di Pietra (Terra) Il Bastone del Vento (Aria) L'unica restrizione dovuta è che può portare con se solo un bastone magico per avventura. Ma successivamente potrà recuperare alcuni artefatti (l'Anello delle Tenebre ad esempio o la Gemma di Telor) che gli daranno la possibilità di aggiungere altri set combinandoli con il bastone scelto. Alcune carte degli incantesimi di II Livello sono ancora in lavorazione mentre altre sono già state definite. Per adesso vi mostro le carte dei bastoni, incluso il Bastone degli Elementi (che sarebbe la mia versione della Bacchetta di Galimatias). Nota: i disegni dei bastoni sono realizzati da Luis Octavio NB.
  21. Ciao a tutti! Vorrei chiedervi un grosso favore. Premetto che ho una certa età (46) amo HeroQuest ma non ci ho mai giocato più di tanto. L’ho scoperto un po’ tardi, attorno ai trent’anni. I miei amici, che dicono di condividere questa mia passione, sono un po’ troppo presi dalla vita: figli, fidanzate, lavoro e quant’altro. Ogni qualvolta chiedo loro di farci una partita mi rispondono di sì, che bisogna, ma alla fine di ritrovarci in almeno 4-5 persone nella stessa serata sembra impossibile… Un lustro fa ho ricevuto in regalo un altro set base di HeroQuest con due espansioni da un altro amico che non sapeva cosa farsene. La voglia di giocarci a quel punto ha raggiunto livelli indicibili. Ma non trovando nessuno e visto che di solito io ero il Master e che mi piaceva molto anche creare delle quest mi sono messo al lavoro su un’impresa divisa in 13 missioni… Ci lavoravo un mesetto circa poi stavo fermo un bel po’ ripetendo questo iter per circa 5 anni. Devo ancora disegnare le carte per gli equipaggiamenti e armi che ho creato per l’impresa. Ho perso molto tempo anche per una cosa che a me stava a cuore. Ogni volta che lancio i dadi a HeroQuest a me piace sapere quante probabilità ci sono affinché il risultato desiderato si verifichi. Per questo, pur non avendo mai studiato calcolo combinatorio, mi sono messo al lavoro per trovare una formula che mi dicesse ad esempio: tirando 5 dadi da combattimento quante probabilità ci sono che escano almeno 4 scudi bianchi… Alla fine ho trovato la formula: è stato un po’ complicato non conoscendo la disciplina. Su internet è pieno di soluzioni errate a questo genere di quesiti, e per me poco esperto la cosa ha comportato molti depistaggi e rallentamenti. Tutto questo per dire che alla fine ho corredato la mia impresa di un appendice con 4 paia di tabelle che riportano le probabilità per lanci di un massimo di 6/7 dadi (per scrupolo ho sottoposto la formula a uno laureato in statistica che mi ha confermato essere corretta). E adesso vengo al dunque sul favore chiestovi. Si tratterebbe di farvi testare questa impresa per vedere se è equilibrata, nel senso che non dev’essere né troppo facile e né impossibile da portare a termine per i 4 giocatori. E chiedo anche di segnalarmi se trovate errori, incongruenze o refusi di qualunque tipo. Ma vi avviso che ci sono dei deterrenti che potrebbero trattenervi dall’aiutarmi… Osservando le imprese caricate da voi nella Fucina ho notato un po’ di differenze rispetto alla mia: - Il prologo della mia è piuttosto stringato: ho preferito mettere a parte i giocatori di quello che succede durante lo svolgimento del gioco attraverso oggetti trovati in alcune stanze dei dungeon. Tutto questo è stato reso possibile dal fatto che la mia impresa sembra cominciare da una semplice missione. Solo che poi un evento all’interno della prima quest trasformerà l’impresa in tutt’altra cosa (non si tratterà più di svolgere un determinato compito ma di cercare la via di casa smarrita, quindi di sopravvivere). - Nella mia impresa gli unici a usare incantesimi sono il mago e l’elfo. Nessuno dei mostri usati dal Master dispone di incantesimi. Ma ci sono comunque dei mostri con caratteristiche speciali che dalla mia prospettiva sono innovative e molto interessanti (ma non posso escludere, vista la mia limitata esperienza, che ai vostri occhi possano apparire come cose già viste). - Ho cercato di fare in modo che, durante lo svolgimento, tutte le informazioni che servono al Master per la missione stiano all’interno di una singola pagina del PDF. Questo per non costringerle il Master a sfogliare pagine avanti e indietro e anche per conferire una coerenza estetica al mio lavoro… (fa eccezione una comoda mappa che in ogni quest permette di annotare velocemente quali ricerche vengon svolte nelle determinate aree del tabellone). - Alla fine il deterrente più grande di tutti: avendo io a disposizione 2 set base di HeroQuest ho fatto sì che in alcune missioni servano tutti e due. In altre ne basta uno solo e in certe uno più pochi arredi o tiles dell’altro. Per questo ho anche corredato il mio lavoro di 13 tabelle in cui quest per quest è elencato il materiale occorrente evidenziando gli oggetti extra nel caso si utilizzi un set più qualche oggetto dell’altro. - Altra cosa, anche se non è un deterrente, ci tengo a specificare che i mostri della mia impresa hanno i valori della versione americana, poi naturalmente i mostri speciali hanno dei valori e delle caratteristiche specificate di volta in volta. Tenuto conto che non si tratta di qualcosa di definitivo ma di una versione BETA di un’impresa da testare, se qualche masochista disposto a giocarla rispondesse a questo mio appello, dove potrei caricare il PDF con l’impresa nel sito? Intanto grazie per l’attenzione (anche solo per aver letto questo interminabile post). Ma soprattutto grazie a tutti quelli che mi risponderanno! Indugio P.S.: Allego 2 file per darvi un'idea del lavoro svolto: - una delle missioni e una delle tabelle: MdK 30 Quest 04 - Il Dedalo (Le Miniere di Khelbeir - Zona superiore).pdf
  22. Ho trovato il questpack DragonLord Quest nell'immenso archivio (dal 1999, ragazzi...!) di risorse ricevute da utenti, heroquester del forum e vai a sapere chi... Io penso che valga la pena avviare un bel progetto di traduzione. Che ne dite, heroquestomani? Potete scaricare il PDF da qui.
  23. Mi chiedevo se fosse possibile ricreare le quest ed i contenuti che si giocavano nel videogioco HeroQuest II: Legacy of Sorasil, per caso qualcuno ha altre informazioni a riguardo? Oppure ci hanno già provato altrove, anche in altre lingue? Ho cercato ma non ho trovato nulla del genere sul web, e casualmente mi sono imbattuto in questa guida del videogioco per Amiga del 1994. Potete scaricarlo ne La Fucina, cliccando qui: Mentre questi sono i nomi delle quest, dovrebbero essere nove in totale: #1 The Barrow Mound of Yaserat #2 The Castle of Dark Corruption #3 The Island of Rin #4 The Oracle Stone #5 Khaz-Aldoth #6 The Sewers of Koth #7 The Temple of Sorasil #8 The Temple of Oblivion #9 Venthrax Castle Cosa ne pensate?
  24. Nel cuore del mese di Dicembre del 2018 l'heroquester olandese @Dock ci ha contattato per sottoporre alla nostra attenzione una quantità ingente di eccellente materiale home-made per HeroQuest. La lista include il Loretomo () ed una serie consistente di nuovi personaggi con relative carte. Una vera miniera. Tutto il materiale è scritto in olandese ed in inglese. Ma la particolarità è che è tutto impostato su Word. Si può liberamente intervenire sul testo senza troppi problemi. Ho pensato di proporre un progetto di traduzione alla community. Chi ci sta? I files in lingua originale sono su MEGA. Clic qui per scaricarli in lingua originale (olandese) @Dock sta traducendo in inglese dall'olandese per dare una mano. Qui sotto i link ai file già tradotti. Dall'inglese all'italiano è decisamente più facile, no? Primo file in inglese: Clic qui. Secondo file in inglese: Clic qui. Terzo file in inglese: Clic qui. Quarto file in inglese (e template PSD): Clic qui. Quinto file in inglese (e template PSD): Clic qui. Sesto file in inflese (e template PSD): Clic qui. Settimo file in inglese: Clic qui. Qui un paio di immagini del materiale stampato:
  25. FATE LARGO! Prima di muovere, Un Eroe o un Mostro possono tentare di spingere un modello avversario al fine di aprirsi un varco per attaccare un particolare bersaglio o semplicemente per riposizionarsi. I modelli ingaggiati effettuano una prova contrapposta, tirando un numero di D6 pari al proprio numero di PC. Il modello che ottiene il risultato più alto vince lo scontro; il modello sconfitto deve a questo punto arretrare di una casella per consentire all'Eroe o al Mostro di passare. Se un elemento scenico impedisce il movimento del modello sconfitto, la prova è fallita automaticamente. Attendo i soliti preziosi feedback. ^^

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