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  1. Sto lavorando su un nuovo questbook, principalmente dedicato al Mago, durante il quale dovrà affrontare delle prove che gli permetteranno di ritrovare antichi artefatti. Ho preso spunto dalla Bacchetta di Galimatias già incontrata in "Running The Gauntlet" e ho realizzato una mia versione che consente al mago di portare con se tutti e quattro i set degli elementi: Aria, Acqua, Fuoco e Terra (e non soltanto 3 su 4). Successivamente potrà trovare altri bastoni magici che gli conferiranno nuove abilità e gli daranno accesso ad incantesimi aggiuntivi (o di secondo livello) sempre per i 4 eleme
  2. Ciao a tutti! Vorrei chiedervi un grosso favore. Premetto che ho una certa età (46) amo HeroQuest ma non ci ho mai giocato più di tanto. L’ho scoperto un po’ tardi, attorno ai trent’anni. I miei amici, che dicono di condividere questa mia passione, sono un po’ troppo presi dalla vita: figli, fidanzate, lavoro e quant’altro. Ogni qualvolta chiedo loro di farci una partita mi rispondono di sì, che bisogna, ma alla fine di ritrovarci in almeno 4-5 persone nella stessa serata sembra impossibile… Un lustro fa ho ricevuto in regalo un altro set base di HeroQuest con due espansioni da un a
  3. Ho trovato il questpack DragonLord Quest nell'immenso archivio (dal 1999, ragazzi...!) di risorse ricevute da utenti, heroquester del forum e vai a sapere chi... Io penso che valga la pena avviare un bel progetto di traduzione. Che ne dite, heroquestomani? Potete scaricare il PDF da qui.
  4. Mi chiedevo se fosse possibile ricreare le quest ed i contenuti che si giocavano nel videogioco HeroQuest II: Legacy of Sorasil, per caso qualcuno ha altre informazioni a riguardo? Oppure ci hanno già provato altrove, anche in altre lingue? Ho cercato ma non ho trovato nulla del genere sul web, e casualmente mi sono imbattuto in questa guida del videogioco per Amiga del 1994. Potete scaricarlo ne La Fucina, cliccando qui: Mentre questi sono i nomi delle quest, dovrebbero essere nove in totale: #1 The Barrow Mound of Yaserat #2 The Castle of Dark Corruption
  5. FATE LARGO! Prima di muovere, Un Eroe o un Mostro possono tentare di spingere un modello avversario al fine di aprirsi un varco per attaccare un particolare bersaglio o semplicemente per riposizionarsi. I modelli ingaggiati effettuano una prova contrapposta, tirando un numero di D6 pari al proprio numero di PC. Il modello che ottiene il risultato più alto vince lo scontro; il modello sconfitto deve a questo punto arretrare di una casella per consentire all'Eroe o al Mostro di passare. Se un elemento scenico impedisce il movimento del modello sconfitto, la prova è fallita automaticamente.
  6. Ultimamente mi sono messo a lavorare su un nuovo mazzo di carte... beh, a dire il vero anche più di uno! Queste sono: Abilità Speciali + Abilità Magiche, Benedizioni del Tempio, Carte dello Stregone (o Eventi Negativi) e qualche tesoro ed artefatto da aggiungere ai mazzi classici insieme a nuovi incantesimi. In questo post vi illustro subito le carte Abilità Speciali e vorrei sapere cosa ne pensate. Il sistema di queste carte è piuttosto semplice. Non volevo tenere conto di eventuali avanzamenti di livello dei personaggi o decidere abilità specifiche per ogni singolo personaggio, per cui h
  7. Ciao a tutti! Mi piacerebbe introdurre a livello di Houserule il "colpo (o danno) critico", ricavandolo per analogia dal D20 system. Pensavo di "attivare" la possibilità di danno critico (e quindi poi tirare su una apposita tabella ancora da creare) quando si verifica l'uscita di 4 teschi in attacco; a livello di probabilità è circa un 6% (3/6 x 3/6 x 3/6 x 3/6 = 81/1.296 = 0,0625), ipotizzando di poter tirare 4 dadi (grazie ad un incantesimo, o ad un vantaggio derivante da altre houserules tipo "colpo alle spalle" o simili); ovviamente tirando più dadi ancora, la percentuale miglior
  8. Ciao a tutti! Ho trovato il link ad una cartella drive pubblica (condivisa dall'utente StratosVX di Yeoldeinn) con 35 missioni (alcune composte da più quest) impaginate nel formato USA e ovviamente in inglese. Alcune le ho viste pubblicate e splendidamente tradotte nel forum, mi piacerebbe poter tradurre e inserire tutte le altre! Se mi date una mano a capire quali sono già presenti in italiano (formato USA o EU, possibilmente con il link alla Fucina o alla discussione) evito di fare doppio lavoro. 😉 Le quest nella cartella sono: - Baltar's Staff (ENG-USA
  9. CANALIZZAZIONE Eroi e Mostri capaci di padroneggiare la magia possono evocare i Venti del Caos al fine di recuperare i propri incantesimi. Alla fine del turno, l'Eroe o il Mostro possono scegliere di tirare un numero di Dadi Combattimento pari ai propri PM: ogni Teschio consente di recuperare un incantesimo a scelta, qualsiasi altro risultato infligge una ferita all'Eroe o al Mostro. D'altronde si sa, i Venti del Caos possono essere meschini! Attendo una vostra opinione, grazie in anticipo. ^^
  10. Salve a tutti! Volevo proporvi un'alfa per l'introduzione delle armi da tiro in HeroQuest. Non so se esiste già un'idea simile, per cui vogliate perdonarmi nel caso in cui avessi creato un "doppio topic". ARMI DA TIRO All'inizio di ogni turno, un eroe o un mostro possono decidere di imbracciare un'arma da tiro anziché utilizzare la consueta arma da corpo a corpo. In tal caso, è possibile tentare un attacco dalla distanza; finché si dichiara di avere l'arma da tiro imbracciata, in caso di corpo a corpo vengono rimossi due dadi in difesa. Non è possibile tirare dalla distanza se s
  11. Il mio primo esperimento di quest. Soprattutto, primo per impaginazione. http://heroquestforum.it/index.php?/files/file/217-erbe/ qui ci sono le erbe. http://heroquestforum.it/index.php?/topic/15066-simbolo-sacro/&tab=comments#comment-169358 qui c'è il simbolo sacro. http://heroquestforum.it/index.php?/files/file/1328-carte-incantesimi-del-lich/ qui c'è il Lich. 337204049_LaFucina_UndeadPack.zip espiazione5.docx
  12. Ecco altri due oggettini interessanti. Il pugnale elfico ed il mantello trasmutatore (copiato spudoratamente dal web).
  13. Ho ideato questa carta con varie copertine ispirandomi ad un file presente in Fucina sempre relativo all'erba pipa.
  14. braigher

    Alchimia

    Ho cercato di riprodurre un sistema per fare pozioni e veleni. Ho copiato alcune cose dalle risorse che ho trovato nella Fucina, come le pozioni dell'alchimista, le erbe, il brandy elfico dagli oggetti comuni, il set base alchemico e la relativa scatola per trasportarlo. Il tutto adattato al mio sistema di gioco coi prezzi relativi. Quando compri il set alchemico il master ti dà 2 ricette. Poi sta a voi far trovare o far comprare ulteriori ricette. Vi metto anche gli ingredienti che ho fatto, copiando sempre le icone da ciò che ho trovato sempre in Fucina. Per fare alcune pozioni servono dei r
  15. Sto provando a fare un restyling anche del regolamento di @Yon con qualche aggiunta e qualche modifica. In allegato una preview... Ditemi che ne pensate! Ciao Max Regolamento.pdf
  16. Ho visto il druido e gli incantesimi mi sembravano un po' limitati, facendo così ripiegare la scelta su altri personaggi, visto anche le doverose limitazioni che ha sull'equipaggiamento. Così mi sono inventato altro materiale da aggiungere. Quando gioco il druido, personalmente utilizzo anche gli incantesimi di foresta e natura che già sono in fucina, anche perchè le mie avventure sono abbastanza impegnative. Ad inizio avventura il druido sceglie un compagno animale.
  17. Ho pensato questi incantesimi ispirandomi un po' al cabinato da bar di D&D. Che ne pensate?
  18. Non so se sia la sezione giusta... Mi sono appena imbarcato nel progetto di fare una versione portatile di Heroquest. Per ora ho solo stampato le miniature e ne ho dipinte 2. Nel frattempo sto pensando a come magnetizzare il tutto. Se vi piace e vi interessa posterò le lente evoluzioni della cosa... Ciao a tutti! Maxx
  19. Come se non bastasse l'essermi imbarcato nel progetto del mini-heroquest stavo pensando a fare un restyling delle carte (so che i puristi mi odieranno però siate buoni). Questa è una piccola prova fatta in pochi minuti... Che ne dite?
  20. HI ALL ! Here are five 12 sided dices to print, with the various results of the Dungeon Generating Tables from Advanced Heroquest. HOPE YOU LIKE IT !
  21. Ciao a tutti, condivido un set di 13 carte chiamato "Giudizio". Regole: dalla seconda quest in poi che fate ciascun pg sceglie a caso una carta di questo mazzo... sarete giudicati! Buon divertimento... e buona fortuna! 👍
  22. Ho un bel disegno di uno zaino e vorrei realizzarne una carta. Per cosa usereste lo zaino in una avventura di HeroQuest? C'è anche la faretra incorporata. Che caratteristiche potrebbe avere secondo voi? Io personalmente non ce lo vedo in un dungeon ma per chi usa far viaggire i propri eroi o farli accampare potrebbe tornare utile.
  23. Ciao a tutti sono nuovo del forum e del gioco stesso. Non avendo possibilità di giocare a 2 giocatori ho improvvisato delle regole "istantanee" per giocare alle mappe del set base. In pratica rendo visibile tutte le stanze fin da subito agli eroi e tiro i dadi nelle occasioni in cui eseguo una ricerca o si trovano di fronte ad un trabocchetto o una porta segreta. Nella fase nemica muovo sempre di tutte le caselle possibili i guerrieri verso il più vicino eroe e attacco se mi trovo adiacente ad un eroe. Metto inoltre la possibilità di tirare un dado ogni volta che uccido un
  24. Ciao a tutti, dopo circa 20 anni ho ripreso in mano Heroquest e grazie a questo forum ho scoperto le potenzialità del Game System USA. In veste di Morcar... ehm ora Zargon, ho deciso di utilizzare regole ibride: in pratica quelle USA quasi in toto, eccetto che per le carte equipaggiamento e le carte tesoro EU. Mi solleticava l'idea di usare anche nelle quest normali le carte incantesimo dell'Elfo, presenti nella Maga dello Specchio, per aggiungere un po' di varietà e di caratterizzazione al personaggio. Le abbiamo provate nell'ultima partita e Vampa Ipnotica mi è sembrato u

FORUM ITALIANO DI HEROQUEST

Il Forum Italiano di HeroQuest è gestito dalla redazione Heroquestgame.com, online dal 1999. Le risorse che troverai qui sono tutte gratuite, nella maggior parte dei casi in italiano e se stavi cercando un posto per far rivivere la tua passione per HeroQuest, la tua ricerca è terminata. Benvenuto nel mondo dei dungeon da liberare, delle missioni da compiere ai confini del conosciuto, delle armi da forgiare, dei misteri da svelare.
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