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Trovato 34 risultati

  1. Version 1.0

    24 downloads

    Usate questa mappa per muovere gli Eroi nel mondo di Heroquest, spendere monete d'oro per i viveri quotidiani e guarire le ferite. ISTRUZIONI Oltrepassare un Ponte comporta il pedaggio di 2mo; se un personaggio non paga, può guadare il fiume e tirare 1D6: se esce 6, perde 1 carta equipaggiamento a caso. Quando oltrepassate una insidia (simbolo orco) ogni personaggio tira 2D6: se esce 12, cade in una imboscata e perde 1 carta equipaggiamento a caso. E' possibile acquistare equipaggiamento e mercenari solo nelle Città (contrassegnate da un bollino verde). Ogni personaggio ferito guarisce a scelta 1PC o 1 PM al giorno solo se riposa in una Città. Il costo dei viveri giornalieri è di 2mo. Chi non paga non guarisce eventuali ferite e perde 1 PC. Muoversi da un bollino giallo ad un altro (i bollini piccoli non vengono considerati), occorre 1 giorno a piedi; su mulo si percorrono 2 bollini al giorno; a cavallo si percorrono 3 bollini al giorno (ad esempio da Nuln a Altdorf, ci vogliono 3 giorni a piedi; 2 su mulo e 1 a cavallo. Per ogni giorno trascorso pagate 2 mo di viveri al Master o perdete 1PC). THE GATHERING STORM QUEST - LEGENDA 1) La Prova - Cripta di Nuln 2) La Liberazione di Sir Ragnar - Drakenhof Castle 3) Il Covo del Capoguerra Orco - Zulbar 4) L’Oro del Principe Magnus - Orc Lair 5) Il Labirinto di Melar - Karak Norn 6) L’Eredità del Capoguerra Orco - Orc Lair 7) Il Mago Disperso - Cripta di Altdorf 8) Il Mago di Fuoco - BlackFire Pass 9) Corsa Contro il Tempo - Mound of Krell 10) Il Maniero del Mistero - Magic Castle 11) Il Bastione del Caos - Karak Kadrin 12) Barak Tor - Karak Hirn 13) La Ricerca della Lama degli Spiriti - Karak Izor 14) Ritorno a Barak Tor - Karak Hirn
  2. Nome file: Heroquest Map Gathering Storm Autore del file: Presti70 File inserito: 30 giu 2017 Categoria del file: Nuove Regole e Reboot Usate questa mappa per muovere gli Eroi nel mondo di Heroquest, spendere monete d'oro per i viveri quotidiani e guarire le ferite. ISTRUZIONI Oltrepassare un Ponte comporta il pedaggio di 2mo; se un personaggio non paga, può guadare il fiume e tirare 1D6: se esce 6, perde 1 carta equipaggiamento a caso. Quando oltrepassate una insidia (simbolo orco) ogni personaggio tira 2D6: se esce 12, cade in una imboscata e perde 1 carta equipaggiamento a caso. E' possibile acquistare equipaggiamento e mercenari solo nelle Città (contrassegnate da un bollino verde). Ogni personaggio ferito guarisce a scelta 1PC o 1 PM al giorno solo se riposa in una Città. Il costo dei viveri giornalieri è di 2mo. Chi non paga non guarisce eventuali ferite e perde 1 PC. Muoversi da un bollino giallo ad un altro (i bollini piccoli non vengono considerati), occorre 1 giorno a piedi; su mulo si percorrono 2 bollini al giorno; a cavallo si percorrono 3 bollini al giorno (ad esempio da Nuln a Altdorf, ci vogliono 3 giorni a piedi; 2 su mulo e 1 a cavallo. Per ogni giorno trascorso pagate 2 mo di viveri al Master o perdete 1PC). THE GATHERING STORM QUEST - LEGENDA 1) La Prova - Cripta di Nuln 2) La Liberazione di Sir Ragnar - Drakenhof Castle 3) Il Covo del Capoguerra Orco - Zulbar 4) L’Oro del Principe Magnus - Orc Lair 5) Il Labirinto di Melar - Karak Norn 6) L’Eredità del Capoguerra Orco - Orc Lair 7) Il Mago Disperso - Cripta di Altdorf 8) Il Mago di Fuoco - BlackFire Pass 9) Corsa Contro il Tempo - Mound of Krell 10) Il Maniero del Mistero - Magic Castle 11) Il Bastione del Caos - Karak Kadrin 12) Barak Tor - Karak Hirn 13) La Ricerca della Lama degli Spiriti - Karak Izor 14) Ritorno a Barak Tor - Karak Hirn Clicca qui per scaricare il file
  3. Version

    7 downloads

    Mi servivano le immagini per i dadi e volendo creare qualcosa che fosse copyright free me ne sono uscito con ciò che segue. Spero possa essere utile a chi non ha i dadi a disposizione o preferisce non usare gli originali. Scudo Nero: Foto di MapMaster di scudo Longobardo da Wikipedia. Scudo Bianco: Senza Copyright Teschio: da http://www.cgtextures.com/ Tutto il resto è opera mia.
  4. Version

    57 downloads

    Come sapete il sito tedesco http://spielwarensaloon.de/ vende degli splendidi dadi speciali utilizzabili per espandere e modificare le fasi di combattimento delle avventure di Heroquest. Ecco un'anteprima dei dadi acquistabili dal sito: L'HeroquestForger Presti70 ha creato un pratico regolamento sull'uso dei dadi creando due schede (una per il Master una per gli Eroi) da stampare fronte-retro.
  5. Nome file: Regole per Dadi Speciali di Heroquest Autore del file: Presti70 File inserito: 03 mar 2017 Categoria del file: Extra Come sapete il sito tedesco http://spielwarensaloon.de/ vende degli splendidi dadi speciali utilizzabili per espandere e modificare le fasi di combattimento delle avventure di Heroquest. Ecco un'anteprima dei dadi acquistabili dal sito: L'HeroquestForger Presti70 ha creato un pratico regolamento sull'uso dei dadi creando due schede (una per il Master una per gli Eroi) da stampare fronte-retro. Clicca qui per scaricare il file
  6. Numero di Armigeri assoldabili

    Nel regolamento per gli Armigeri pubblicato sul libro delle Imprese dei Maghi di Morcar, è scritto che sono assoldabili fino ad un massimo di 4 Armigeri per Eroe. Che ne pensate? Io avrei in mente di limitare questo numero per evitare il sovraffollamento, ma di concedere la possibilità di acquisire potenziamenti per i propri Armigeri, se soppravvivono alle Imprese, come avviene nelle HR per i Personaggi. Cche ne dite?
  7. Salve! Ho un dubbio. Sto per fare il master, fate conto da zero, e mi sono procurato Heroquest (arrivato oggi, sono contentissimo). Non ho la versione americana, ho la UK (che poi equivale all'italiana). Ho analizzato per bene i libretti e i materiali (sia quelli che possiedo che quelli qui sul vostro network figherrimo) e stavo pensando se intraprendere una campagna italiana, o americana tradotta. Cioè pensavo come introdurre al gioco i miei prodi avventurieri che mi appresto a dirigere. Noto cose sconcertanti a livello di differenze...per esempio nella missione 6 del Libro delle Imprese, l'eredità del guerriero orco, nella versione italiana ci sono 18 mostri, in quella americana 25! Cioè, mica 1 o 2 in più o distribuiti diversamente....ma proprio il 25% in più di numero! Considerando poi che, oltretutto, in versione USA non hanno mica tutti 1 punto corpo e arrivederci ma qualche mostro anche 2 o 3, mi viene spontaneo chiedermi...(come da titolo discussione) ma la versione USA è una sorta di hard-mode oppure è quella che mi converrebbe giocare perchè bilanciata, mentre è quella UK-ITA ad essere una sorta di "passeggiata nel parco"? Cosa può portare gli avventurieri in versione USA a sopravvivere a mostri tanto numerosi e per giunta più "corpulenti"? Mi pare di capire che l'unico vantaggio che loro hanno sono 3 incantesimi addizionali che vanno all'elfo (3 che si sceglie tra un mazzetto tutto suo da 8 a inizio impresa), che invece è una cosa assente nell'UK-ITA. Tutto qui? Diciamo che mi piacerebbe giocare versione USA dei vari libretti di campagne, perchè le mappe mi sembrano più popolate, ma non vorrei che fosse incredibilmente difficile sopravvivere per i miei amici. O è la nostra versione che è depotenziata e facilissima? Consigli?
  8. Rocca di Kellar artefatti

    Salve a tutti, dopo aver cercato in tutti i post del forum, compreso quello delle traduzioni, non sono ancora riuscito a trovare le carte artefatto della Rocca di Kellar tradotte in italiano....Qualcuno può aiutarmi? Grazie
  9. Regolamento Ufficiale Italiano

    Salve ragazzi. Voglio condividere con voi questo file (prezioso per me) che è frutto di un lavoro meticoloso e abbastanza lungo. Si tratta del regolamento ufficiale italiano che ho interamente ribatutto e corretto in tutte le parti dove veniva a mancare la corrispondenza con la versione UK (la versione originale di Heroquest). Ringrazio il file ormai storico di Errata Corrige di Wallag che mi è stato utilissimo, e tengo a precisare che nei punti corretti non è stato fatto un lavoro di traduzione "alla lettera" dall'inglese ma è stato dato un senso italiano senza stravolgere assolutamente nulla del regolamento UK (Vedi Masso Cadente). Ho rielaborato le immagini sistemandole, addrizzandole, dato un bordo in alta definizione alle pagine in modo da poter avere finalmente un regolamento Italiano che corrisponde alla versione internazionale. Questa è la primissima versione, se dovreste riscontrate errori di battitura non esitate a comunicarmelo così rilascio le dovute correzioni prima possibile. Questa versione inoltre è da lettura, presto posterò la versione per la stampa "a libricino". Il file è abbastanza pesante da caricare sul forum perciò vi allego il link al mio Dropbox. Sperando che sia cosa gradita, buon download :) https://www.dropbox.com/s/r9uexgwvmmqv5qu/Regolamento%20ITA%20%28v.1.0%29.pdf
  10. Per il piacere di Leobester (e spero non solo suo. Mi riferisco ai compagni VASSALiani... ;-) ), ho compilato le regole del set base americano e delle sue espansioni in un unico documento, contenente anche i chiarimenti e le risposte alle domande che giracchiano qui sul forum (poche per la versione USA, invero). In appendice al malloppo di 42 pagine, come per la controparte Europea, gli appendici contenenti i compendi delle carte, comprese quelle Incantesimo del Caos e un Bestiario (che non si sa mai). Per chiarezza, ho escluso i materiali che possono essere utilizzati solo nei Libri delle Imprese delle espansioni (es. l'Arco Elfico della Difesa) o i Mostri e le situazioni che si trovano solo nelle singole Imprese e che sono quindi legati esclusivamente a quelle Imprese specifiche (es. l'Orrore Ghiacciato, il Signore degli Stregoni, ecc.). Come al solito, la discussione è aperta per far notare errori, osservazioni, eccetera. Cheers. EDIT del 15/04/2011: Corretto il Bestiario su segnalazione di Frodo. EDIT del 11/06/2011: Corretto il documento grazie alle segnalazioni di Leobester. RULESCYCLOPEDIA - USA - 1.1.pdf
  11. Nome file: Dadi Alternativi per StarQuest e HeroQuest Autore del file: Nemo File inserito: 19 giu 2017 Categoria del file: Extra Mi servivano le immagini per i dadi e volendo creare qualcosa che fosse copyright free me ne sono uscito con ciò che segue. Spero possa essere utile a chi non ha i dadi a disposizione o preferisce non usare gli originali. Scudo Nero: Foto di MapMaster di scudo Longobardo da Wikipedia. Scudo Bianco: Senza Copyright Teschio: da http://www.cgtextures.com/ Tutto il resto è opera mia. Clicca qui per scaricare il file
  12. L'idea è quella di raccogliere tutte le regole dell'HQ Europeo disperse tra set base, ADK e quattro espansioni in un unico documento. La fonte sono i regolamenti e i questbook in inglese, trattasi quindi di mia traduzione che tenterà di essere quanto più fedele all'originale. Faranno eccezione le "zone oscure" e le lacune (o presunte tali) in cui si cercherà di scrivere le cose in modo chiaro e univoco, anche alla luce delle discussioni che vengono fatte qui sul forum. Inoltre, cercherò di riorganizzare la disposizione delle regole perché abbiano maggior coerenza. NO HOUSE RULES!!! Solo, al massimo e se proprio necessarie, le interpretazioni più plausibili. E' importante, quindi, liberare la mente da anni da contaminazioni, regole casalinghe, abitudini del personale gruppo di gioco e quant'altro. Fate finta di aver comprato un nuovo gioco di cui non avete mai sentito parlare e di cui state iniziando ora a leggere il regolamento. Ogni trancio di traduzione avrà uno spazio FAQ per le zone poco chiare per me (chiaramente) a cui si aggiungeranno, se volete, le vostre e di cui poi discuteremo. Se l'idea ci piace e si fa un lavoro carino, potremmo poi raccoglierlo nel solito pdf. Pronti? ------------------------------------------------------------------------------------- Una partita a Heroquest può avere fino a cinque giocatori. Un giocatore deve prendere il ruolo di Morcar, lo stregone malvagio, e controlla i mostri che ha in forza, verrà quindi chiamato Giocatore Stregone. Gli altri giocatori controllano i quattro aspiranti eroi: l'Elfo, il Nano, il Mago e il Barbaro. Questi vengono chiamati Personaggi. Se i giocatori sono meno di cinque, potete decidere di usare più di un personaggio a testa o usare, in tutto, meno di quattro personaggi. Questo renderà il gioco più difficile, sebbene le ricompense verranno divise tra meno personaggi. PREPARAZIONE DEL GIOCO Ogni personaggio deve prendere: l'appropriata miniatura e la corrispondente scheda del personaggio e un foglio segnapunti. Il giocatore stregone deve prendere: lo schermo, il Libro delle Imprese e le Carte; deve inoltre posizionare tutte le miniature dei mostri e gli arredi a portata di mano. Il giocatore stregone siede dietro lo schermo e sistema il tabellone in modo che le parole HERO QUEST siano di fronte a lui. Divide quindi le carte nelle varie categorie: tesoro, mostri, equipaggiamento, incantesimi, tesori magici, armigeri, incantesimi dello stregone e gettoni dello stregone. Il mazzo delle carte tesoro va mescolato e posto, a faccia in giù, a portata di mano. Le carte dei mostri vanno messe, a faccia in su, dietro lo schermo. Il Libro delle Imprese e le altre carte verranno spiegati più avanti, per ora ponili da parte. Infine, i personaggi compilano i loro fogli segnapunti secondo i dettagli nelle loro schede dei personaggi. SCHEDE DEI PERSONAGGI E FOGLI SEGNAPUNTI Le schede dei personaggi mostrano quanti dadi i personaggi devono lanciare. I fogli segnapunti vengono usati per registrare ogni progresso dei giocatori durante la partita. Ogni scheda presenta un'immagine del personaggio e i seguenti dettagli: Tipo di personaggio: Copiatelo nel box presente nel foglio segnapunti: “Mago”, “Barbaro”, “Elfo” o “Nano” Corpo: Questa è una misura della forza fisica del personaggio. Riporta questo valore nel foglio segnapunti. Durante la partita potrete perdere o ottenere punti Corpo. Tenete traccia del tuo punteggio corrente sul vostro foglio segnapunti: se il totale dovesse raggiungere mai lo zero, il vostro personaggio sarà eliminato. I punti Corpo persi possono essere curati con la magia (incantesimi o pozioni) che non porteranno mai il totale al di sopra del livello iniziale (permetteranno di recuperare solo i punti Corpo PERDUTI). Mente: E' una misura della saggezza del personaggio. Inserite il numero in questo box nel vostro foglio segnapunti. Durante il gioco potrete ottenere o perdere punti Mente. Tenete traccia del vostro punteggio corrente sul vostro foglio segnapunti. Se il totale dovesse mai raggiungere lo zero, il vostro personaggio viene eliminato. Magia: Nel gioco sono presenti due personaggi che possono usare la magia: l'Elfo e il Mago. Dividi le 21 carte incantesimo nei sette gruppi. Ogni gruppo contiene tre carte e corrisponde a un aspetto dell'energia magica: magia della Terra, magia dell'Aria, magia dell'Acqua, magia del Fuoco, magia di Protezione, magia di Rivelazione, magia della Tenebra. All'inizio di ogni partita il Mago può scegliere tre gruppi di incantesimi (9 carte) e l'Elfo può scegliere un gruppo di incantesimi (3 carte). Il Mago sceglie un gruppo per primo, quindi ne sceglie uno l'Elfo, e infine il Mago sceglie i suoi ultimi due gruppi. Ora pensate a un nome per il vostro personaggio e scrivetelo nell'apposito box nel vostro foglio segnapunti. Per esempio l'Elfo potrebbe chiamarsi Ladril, il Nano potrebbe essere Grungi, il Mago potrebbe essere Zoltan, il Barbaro Sigmar, e così via. Usate qualsiasi nome pensate sia appropriato. Infine, in ogni foglio segnapunti c'è uno scudo vuoto in cui potrete disegnare il vostro stemma e il vostro motto. IL LIBRO DELLE IMPRESE Il Libro delle Imprese è utilizzato dal giocatore stregone e contiene un certo numero di Imprese. Ogni Impresa è suddivisa in tre parti: Testo nella pergamena Spiega il compito degli eroi così come il premio che riceveranno se saranno vittoriosi. Va letto a voce alta dal giocatore stregone all'inizio della partita. Mappa dell'Impresa La mappa dell'Impresa mostra come va disposto il tabellone. I simboli utilizzati nella mappa per i mobili sono indicati nel lato interno dello schermo. I simboli per i mostri sono riportati nelle carte mostri. SOLO la stanza contenente il tassello delle scale o il corridoio su cui si affaccia la porta di entrata vanno allestiti sul tabellone all'inizio della partita. Mentre i personaggi si muovono nel tabellone il giocatore stregone deve consultare la mappa dell'Impresa per vedere cosa dovrà essere posizionato in ogni stanza o corridoio. Note Infine c'è un certo numero di note per ogni Impresa. Il giocatore stregone dovrebbe leggersele rapidamente all'inizio di ogni Impresa. Le note spiegheranno cosa accade in alcune stanze e forniranno situazioni uniche con cui i personaggi dovranno confrontarsi. CARTE DEI MOSTRI Queste carte vengono usate dal giocatore stregone. C'è una carta per ogni tipo di mostro che indica quanti dadi lanciare durante la partita. LO SCHERMO Le mappe nel libro delle Imprese usano simboli mostrati nel lato interno dello schermo per rappresentare i vari pezzi di arredo, mostri e trappole. L'interno dello schermo contiene inoltre le regole per i vari tipi di trappola. TASSELLO DELLE SCALE Le scale sono l'entrata e/o l'uscita dal sotterraneo. I personaggi posizionano le loro miniature in qualsiasi casella adiacente al tassello delle scale. Il contenuto di questa stanza va piazzato all'inizio della partita. Tutte le porte sono chiuse e nessun altro pezzo al di fuori di questa stanza va disposto sul tabellone. PORTE RINFORZATE Alternativamente al tassello delle scale, i personaggi possono entrare nel sotterraneo attraverso una porta sul bordo del tabellone (indicata sulla mappa dell'Impresa da una freccia bianca). I personaggi possono lasciare il tabellone solo trovando un'altra porta sul bordo del tabellone o il tassello delle scale. Regolamento EU - FAQ 1.1.pdf RULESCYCLOPEDIA - EU - 1.2.pdf
  13. Errata corrige

    Le ho scaricate tutte e due(bel lavoro trex!!)e si riscontra subito un qualcosa che cambia tutto rispetto al masso cadente. Se un personaggio passa su una casella indicata col masso cadente,quest ultimo cadrà sulla casella con la freccia causando un danno di tre dadi da combattimento Quindi se sulla freccia bianca non cè nessun eroe la trappola nn farà danni. Ammetto che io avevo sempre fatto come è scritto nella versione italiana,e quindi vanno CANCELLATI anche tutti i post scritti da noi su questo sito
  14. Ciao a tutti, Volevo chiedere un chiarimento. Scusate l'ignoranza.... qunado in una quest bisogna posizionare il personaggio speciale nella stanza ma non è presente il logo che lo contraddistingue... dove va messo?? Per esempio nei maghi di morcar il libretto dice solo che quella è la stanza del suddetto mago... ma non indica dove posizionarlo con precisione.....ecco mi chiedevo se può scegliere lo stregone dove metterlo o se và messo in corrispondenza della lettera che specifica le caratteristiche della stanza. Grazie in anticipo. CIAO!
  15. Libro delle imprese DC

    Ciao ragazzi, ho comprato da poco una versione delle "nuove Imprese" di HQ in inglese. Da quanto ho capito il libretto delle istruzioni è uguale e identico alla versione base (quindi per quello uso la versione italiana che trovo sul sito in pdf) invece per il libretto delle imprese servirebbe la parte aggiuntiva dei nuovi 13 livelli. sapete dove pescarla, visto che sul sito il collegamento ai materiali scaricabili non è attivo per le "nuove imprese"? magari se non conoscete nessun link, un'anima pia che lo ha scannerizzato me lo potrebbe passare via email :lol: aspetto notizie grazieeeeeeeeeeeee spero di aver fatto bene a scrivere qui, e non nell'area "traduzioni"
  16. Volevo chiedervi come gestite i Punti Corpo dei 4 Maghi di Morcar? Mi spiego meglio, sul libretto delle Quest i punti corpo sono rappresentati da 4 caselline bianche in cui mettere la "crocietta" piu' una nera col teschio. Voi considerate anche quella nera su cui bisogna apporre la crocietta o una volta riempite le bianche il mago e' considerato morto? In breve, hanno 4 o 5 PC?...
  17. Differenze fra Set Base Europeo e Americano

    Qualcuno può molto in sintesi esporre le differenze fra i due set base? GRAZIE
  18. Imprese all'aperto

    Ciao a tutti! Avrei una domanda: se voglio creare delle quest completamente all'esterno (foreste o quant'altro), come faccio ad inserire i mostri, dato che non ci sono stanze? Devo usare lo stesso le porte? Fare aree con le siepi? (ho visto un tabellone per esterni). Scusate l'ignoranza..Mi sto avvicinando al mondo di Heroquest da poco... Grazie comunque a tutti!! furix
  19. Quanti punti corpo hanno i mostri?

    Messaggio inviato da Gioacchino e ripubblicato da The MasTer: Testo originale:
  20. Messaggio inviato da Gioacchino e ripubblicato da The MasTer: Testo originale:
  21. Salve a tutti! sono nuovo e da poco o ri-comprato heroquest! purtroppo ho avuto alcuni dubbi sul regolamento una volta raggiunto l'obiettivo i personaggi possono continuare a vagare un pò per le stanze in ricerca di tesori oppure il gioco finisce immediatamente? per ora credo sia tutto...non mi viene in mente nulla :) grazie per chiunque voglia rispondermi!!!
  22. Nei corridoi

    Dubbio: se un personaggio si muove in un corridoio ancora inesplorato, e nel corridoio ci sono diversi mostri, uno dietro l'altro, il master deve mettere tutti i mostri oppure solo quello che vede ? Esempio concreto: quando il mago si sposta nel nuovo corridoio, il master deve mettere sul tabellone solo il guerriero del caos, oppure deve mettere tutti i mostri del corridoio ??? (io ho sempre messo tutti i mostri del corridoio, ma mi è venuto questo dubbio)
  23. Mostro errante non posizionabile

    Un mio amico mi ha fatto venire un dubbio. Il nano si trova in questa situazione: chiede tesori ed esce mostro errante. Il mostro errante va posizionato nella botola ? Io ho sempre fatto di no, perchè comunque la casella con botola è da considerarsi occupata e quindi il mostro errante va posizionato in una qualsiasi casella della stanza. Ma il mio amico insiste nell'avere ragione. Chi ha ragione secondo voi ?
  24. Apro questo thread per fare chiarezza su questo punto. Riassumo brevemente la situazione per chi si fosse perso le puntate precedenti: C'è chi sostiene che per giocare in modo completo ai Maghi di Morcar sia indispensabile possedere l'espansione L'Orda degli Ogre, poiché nei Maghi vi sono i pozzi dell'oscurità segnati in una cartina di un quest, mantre mancano i tasselli. Se ho espresso male la questione vi prego di correggermi. Personalmente non condivido questo punto di vista e vi spiego i perché: -l'icona citata (che si trova nella terza avventura) non è uguale a quella del pozzo dell'oscurità dell'Orda (A), ma è una via di mezzo tra il pozzo dell'ìoscurità e il pozzo trabocchetto, del quale condivide la grandezza del quadrato nero. -oltre a quell'icona il pozzo dell'oscurità non è mai menzionato in tutto il questpack dei Maghi: non c'è nelle istruzioni e non c'è come tassello, perciò immaginate come può interpretare quell'icona uno che acquista solo il set di base e l'espansione dei Maghi. -in terzo luogo in questa quest i fantomatici pozzi dell'oscurità sono 5, mentre i tasselli pozzo dell'oscurità forniti con la confezione dell'Orda degli Ogre sono solo 4. A questo punto perciò sarebbe necessario possedere addirittura 2 confezioni dell'Orda degli Ogre per poter giocare in modo completo ai Maghi di Morcar (beato chi ce le ha, io non sono ancora riuscito a trovarne manco una...).
  25. Qualcuno di voi sa dirmi dove posso trovare un libretto con tutto il regolamento per HQ?Mi serve per mio fratello che sta incominciando adesso...(ha solo 9 anni e fatica un po a capire come si parte...)

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