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Trovato 13 risultati

  1. Stampare le Tiles per Heroquest

    Ciao a tutti, mi è chiaro come creare il jpg di una nuova tile, ma come si stampa il jpg? Si stampa su carta e poi si incolla su un cartoncino oppure si stampa direttamente su un cartoncino? E' una domanda facile, scusate, ma sono nuovo del forum :-) Ciao. Alessandro
  2. Ecco qua uno "step by step" sul disegno di una tile 3d... Ho utilizzato cs3, programmi minori non so se abbiano le stesse potenzialità. Passo 1: Dopo aver fatto uno schermo nero ed una sovrapposizione color terracotta, ho delineato una griglia a mano libera: ] Passo 2: Con il bianco ad una trasparenza del 30% ho schiarito l'area centrale, aggiungendo qualche linea per simulare la riflessione di luce... Passo 3: Con lo sfumino, ho sfumato tutte le parti chiare dello step 2 Passo 4: Usando il filtro Liquify ho ridotto le linee della griglia: Passo 5: Qui ho aggiunto qualche riga e sgraffio Passo 6 e 7: Ripasso delle linee della griglia con il nero. Aggiunte linee bianche e il muro esterno. Passo 8: Schiarito di nuovo il centro, con il pennello bianco ad una trasparenza del 10% Passo 9: Rifatto le linee della griglia dopo l'illuminazione centrale del passo 8 Passo 10: Aggiunta delle om,bre agli angoli della stanza: Passo 11-12-13 Delineazione più accurata ed aggiunta di texture sulla tile Passo 14: Qui con un nuovo livello ho disegnato dei funghi fluorescenti, mettendo un effetto di bagliore sulle proprietà del livello.... Unendo i livelli ho fatto delle linee di luce bluastra sugli spigoli delle mattonelle. Ecco il risultato: E tocco finale: ripreso con Sketchbook utilizzando una matita (digitale). Spero possa essere utile a chi vuole cimentarsi con la creazione di tiles 2d fatte su cpu.
  3. Niid som rapid tails? (iz mai inglish :iconbiggrin:) Ecco un ottimo sito che consente in due secondi di creare tiles decenti e di condividerle anche via web. http://pyromancers.com/ E' facilissimo da usare, credo proprio che a breve ci farà un paio di esperimenti per vedere cosa ci salta fuori. Esempio
  4. Uno dei pochi modi per dare l'illusione della tridimensionalità in un ambiente 2D come può essere quello di una tile è dato dall'utilizzo delle ombre e dello strumento Prospettiva che utilizzeremo in questo tutorial per costruire un pannello di controllo. Apriamo quindi con GIMP il file .xcf allegato a questo post. Si può notare come i vari elementi che comporranno il pannello (Base, Tastiera, Schermo e Parte Superiore) sono disposti ognuno su un livello differente per agevolare il lavoro. Gli strumenti che utilizzeremo in questa fase saranno sostanzialmente quelli evidenziati: Sposta, Scala e Prospettiva. Andiamo nel livello Schermo e usando Sposta posizioniamolo in modo che il suo lato lungo superiore coincida con quello lungo inferiore dell'immagine nel livello Parte Superiore. Selezioniamo quindi lo strumento Scala e clicchiamo sull'immagine per ottenere questo. Utilizzando quindi le maniglie che appaiono (ed eventualmente di nuovo lo strumento Sposta) cerchiamo di ottenere il seguente risultato (non è importante che l'immagine mantenga le sue proporzioni, visto come poi ci lavoreremo sopra). Selezioniamo quindi lo strumento Prospettiva e clicchiamo sull'immagine, appariranno anche in questo caso delle maniglie che utilizzeremo per cercare di ottenere quanto segue (detto in parole povere, Scala serve per alterare le dimensioni di un'immagine, mentre Prospettiva per deformarla). Ripetiamo quindi il processo per il livello Tastiera... ...e per quello Base. Utilizziamo poi Scala per schiacciare leggermente l'immagine nel livello Parte Superiore. E aggiungiamo qualche luce come spiegato qui: http://heroquestforum.it/viewtopic.php?t=5711 Vediamo ora come aggiungere un'ombra, immaginando che la luce provenga da sinistra in basso. Fondiamo tra loro tutti i livelli di cui è composto il pannello, con l'eccezione dei livelli Luci e Sfondo, usando il tasto destro sul livello e Fondi in Basso. Duplichiamo quindi il livello Pannello e rinominiamo l'originale come Ombra. Assicurandoci che il livello selezionato sia Ombra e utilizziamo gli Strumenti Scala, Prospettiva e Sposta per ottenere un risultato simile a questo. Clicchiamo quindi con il pulsante destro del mouse sul livello Ombra e applichiamo Alfa a Selezione. Dopo aver premuto il tasto Canc della tastiera per eliminare il contenuto della selezione (ma non la selezione stessa) utilizziamo lo strumento Riempimento per colorarla interamente di nero (un'alternativa interessante è colorarla seguendo un sfumatura a gradiente o radiale, come spiegato nel tutorial precedentemente citato. Non l'ho ritenuto in questo caso necessario). Dopo aver cliccato su Seleziona-->Niente e poi su Livello-->Livello a Dimensione Immagine applichiamo un filtro di Sfocatura Gaussiana (si veda sempre il tutorial precedente) con i parametri che più riteniamo opportuni per ottenere una cosa simile. Evvualà, il pannello è pronto per essere utilizzato in un contesto come il seguente. ControlPanel.rar
  5. Con questo tutorial a richiesta vi spiego come creo personalmente le luci sulle mie tiles utilizzando un programma come Photoshop o GIMP (il tutorial utilizza quest'ultimo, visto che è di facile accesso a tutti quanti). Personalmente non faccio uso dei filtri di luce offerti dal programma, poiché li trovo difficilmente gestibili e piuttosto insufficienti. Ad ogni modo, apriamo GIMP e supponiamo di avere sullo schermo questa tile (che vi posto in formato .jpg al termine del tutorial, casomai aveste voglia di provare anche voi). L'intenzione è quella di creare il freddo effetto di una luce al neon in un corridoio di pietra (siccome è una cosa difficile da vedersi nella realtà, non mi si potrà dire di aver raggiunto un effetto poco realistico :( ) Per prima cosa creiamo un nuovo Livello trasparente (Livello-->Nuovo Livello) e chiamiamolo Luci1 Poi selezioniamo il Colore di Primo Piano e impostiamo il bianco, mentre per Colore di Sfondo useremo un blu scuro (001f79) Clicchiamo sullo Strumento Sfumatura e poi impostiamone la Forma come Radiale. Dopo esserci assicurati che il livello selezionato è Luci1, clicchiamo al centro del tubo al neon e trasciniamo il cursore per determinare il raggio della sfumatura dal bianco al blu scuro. Nell'esempio questo raggio è di circa una casella e un quarto/quinto. Rilasciando il pulsante sinistro del mouse il risultato sarà quindi il seguente: Impostiamo quindi la Modalità del livello Luci1 su Sovrapposto e lasciamo l'Opacità al 100% per ottenere il seguente risultato. Duplichiamo il Livello Luci1 e rinominiamolo Luci2. Impostiamo quindi l'Opacità di Luci2 intorno al 50% (la modalità è sempre Sovrapposto) per arrivare a questo. Creiamo quindi un nuovo livello trasparente (Luci3) e selezioniamo come colore di sfondo un azzurro (00a2ff). Utilizzando lo strumento Sfumatura creiamone una radiale centrata sempre sul tubo al Neon ma con un raggio maggiore (circa due caselle), per ottenere questo. Impostiamo la modalità di Luci3 su Sovrapposto e la sua opacità intorno al 25% evvualà, salvare in jpg. Il vantaggio di questo metodo consiste nel poter governare le luci utilizzando i parametri Modalità e Opacità dei singoli livelli di luce (mi raccomando non fondeteli tra loro). Con un minimo di accorgimenti è anche possibile creare più punti luminosi nella stessa tile. Oppure creare qualcosa di più complicato con più punti luminosi e di diverso colore, come in questo mio WIP. Spero di esservi stato utile. Cheers! Tile Tutorial.rar
  6. QUESTO TUTORIAL E'CONTRO LA VIVISEZIONE SENZA SE E SENZA MA. mentre attendete il caricamento di queste grosse immagini meditate su quanto sia lenta l'agonia delle cavia da laboratorio. Detto ciò: aprite i files con TEXTURE e SIMBOLI (in nero su fondo bianco) selezionate i simboli con la bacchetta settata come in figura. trascinate la selezione (strumento RETTANGOLO) nel file TEXTURE.
  7. Facilissimo: scaricate una macchia che vi ispira violenza (blood stain su google) mi raccomando FONDO BIANCO e copiatela nel file di lavoro
  8. Dungeon modulare

    Ho trovato questa "demo" di tiles modulari. Lo stile è decisamente old (la prima cosa che m'è venuta in mente sono le illustrazioni nei librigame di Lupo Solitario)... nonostante io preferisca una grafica più moderna, possono avere il loro uso e dare un "sapore" particolare a un gioco. http://inkedadventures.com/main/
  9. Mappe tattiche per giochi di ruolo

    Innanzitutto spero di aver postato nella giusta sezione. Vorrei cominciare a giocare con Warhammer Fantasy Roleplay. Dal regolamento, come quasi in tutti i GDR fantasy, per la fase di combattimento ci sono due diversi tipi di svolgimento: con o senza mappa tattica. Io preferirei fare le fasi di combattimento con la mappa tattica, penso siano più facili da gestire, vedere i propri movimenti su un foglio è più intuitivo, e per tutti sia master che giocatori è più facile da seguire. Ho provato a cercare in rete mappe tattiche per GDR fantasy ma non ho trovato quasi nulla, l'unico sito degno di nota è il seguente: http://www.angelfire.com/rpg2/dungeonsunlimited/ (ad essere sincero non sono granchè come mappe tattiche ma se te ne serve una all'ultimo momento potrebbero fare al caso vostro!). Sul sito italiano di Warhammer Fantasy Roleplay, la Locanda delle Due Lune, ho trovato solo i fogli A4 quadrettati bianchi ed i fogli A3 quadrettati bianchi. Ecco il link http://www.wfrp.it/it/mappe-tattiche.html. Per fare degli interni non sono male, anzi, puoi sbizzarrirti come vuoi e creare gli ambienti come più ti piacciono. Il resto lo fa l'immaginazione. Ma per gli esterni preferirei avere una mappa tattica un po' più realistica. Inoltre ho provato a cercare texture per il bosco. Una niente male ve la mostro più sotto. Il problema più grosso è che non ho alcun programma serio di Photoshare. Ce n'è qualcuno freeware abbastanza buono e abbastanza facile da usare? Qualche buona anima pia mi aiuta con un tutorial passo dopo passo? Potrebbe tornare utile a più di qualche utente del forum. Mi servirebbe una mappa quadrettata di una radura circolare in mezzo ad un bosco. Un sentiero per animali sbuca in questa piccola radura. Ambientazione notturna. Al centro di questa radura c'è un grande falò. Ad una delle estremità della radura esattamente dietro il grande falò c'è una grotta (tana) in una piccola collina. La radura naturalmente è circondata da alberi (solo sui bordi estremi del foglio). Penso che 2 fogli A4 possano bastare per ambientare bene lo scontro. Spero di essermi spiegato abbastanza bene! ;)
  10. Arieccoci puntuali ! Questa volta creeremo un simbolo in rilevo nel pavimento del dungeon. Per fare questa classica stanza da bossmonster (vedi il Frozen o il Witchlord) ci serviremo della stanza centrale del tabellone : ritagliatela come sapete e scaricatevi la stella del chaos (ma va bene qualunque simbolo vogliate usare) e ridimensionatela a 1500 pixel di altezza da : immagine, dimensioni immagine.
  11. Scusate il ritardo ragazzi, comincio al volo: scaricate la tile e caricatela in Photoshop
  12. Inizio senza tanti giri : aprite un nuovo file con file-new e settate la finestra come in figura. Sono le dimesioni standard di una casella del tabellone.
  13. Buongiorno ragazzi, ci siamo tutti ? Butcher smettila con le battute e Grampasso porta quà quei soldatini bianchi, quante volte devo ripeterlo che non si gioca a lezione ! Allora, in qesta prima lezione familiarizzaremo con i migliori amici del costruttore di tiles, gli trumenti : SELEZIONE, SPOSTA, COPIA, INCOLLA. Per proseguire con effetti di luce, ombra e rilievo (essenziali per rendere viva una tile) è essenziale che impariate bene queste poche cose, quindi poche balle e andiamo a incominciare ! 1 : scaricate dal sito e aprite il tabellone ad alta risoluzione e fate sparire tutte le finestre che non vedete nell'immagine allegata, ci servono solo History e Layers ovvero storia e livelli (poi vediamo di che si tratta)

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