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Trovato 7 risultati

  1. Nome file: Viaggi nel Vecchio Mondo - Compendio Autore del file: Cleps File inserito: 13 apr 2016 Categoria del file: Nuove Regole e Reboot Clicca qui per scaricare il file Questo file fa parte del progetto Viaggi nel Vecchio Mondo. Il seguente volume aggiuntivo spiega nel dettaglio i viaggi per le imprese ufficiali di heroquest.. alcuni luoghi sono praticamente inventati perchè risulta impossibile collocarli nella mappa del mondo di warhammer. I file necessari all'applicazione delle regole dei Viaggi nel Vecchio Mondo nelle tue avventure di Heroquest li trovi ne La Fucina del Forum Italiano di Heroquest e sono: Viaggi nel Vecchio Mondo - Manuale Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Insediamenti + Carte Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Mini-Quest Viaggi nel Vecchio Mondo - Altante Viaggi nel Vecchio Mondo - Tomo delle Grandi Città Viaggi nel Vecchio Mondo - Foglio Gestione Abitazione Viaggi nel Vecchio Mondo - Compendio Alcune anteprime:
  2. Buongiorno cari, non trovando un tread a riguardo volevo esporvi il metodo che con il mio gruppo abbiamo scelto per determinare quanto peso può trasportare un personaggio e quanto durano le armi acquistate. Innanzitutto noi abbiamo introdotto le 4 caratteristiche base : Forza Costituzione Intelligenza Destrezza, aumentabili di 1 valore ogni livello raggiunto . Per determinare quindi il peso trasportabile da un personaggio ho pensato di fare la metà della somma fra Forza e Costituzione Esempio Barbaro: Forza 8 Costituzione 7 tot. 15 = peso trasportabile 7,5 Le armi e armature hanno un peso pari alla metà dei dadi che offrono più o meno eventuali bonus o malus del materiale Esempio Spadone a due mani 4 dadi in attacco, materiale acciaio, peso 2 bonus materiale 0 Scudo di ferro 3 dadi in difesa , materiale ferro , peso 1,5 malus materiale ferro +0,5 Bracciali di cuoio 3 dadi in difesa , materiale cuoio , peso 1,5 bonus materiale -0,5 Materiali come cuoio , legno , acciaio elfico e via dicendo danno un bonus di 0,5 , il ferro un malus di +0,5 mentre altri materiali tipo acciaio non cambiano le sorti del peso. E qui nasce il dubbio della durabilità delle armi, giustamente un arma/armatura in acciaio o in ferro durerà di più di un arma/armatura in cuoio o legno, e qui mi serve il vostro suggerimento. Abbiamo dato come durabilità ai materiali leggeri la durata di 3 quest a quelli pesanti di 4 , il mio dubbio è però sul prezzo imposto dal Master sulle riparazioni, non trovando nulla sui manuali che voi fornite , lui ha imposto che la riparazione totale (quindi se arrivia 0/3 arma praticamente inutilizzabile) costa la metà del prezzo originale dell'arma , mentre se un arma ha ancora qualche slot di utilizzo c'è uno sconto di 50 m.o Esempio spada lunga 0/4 costava 400m.o aggiustarla mi costerà 200m.o. , se il suo stato fosse stato 2/4 la riparazione mi sarebbe costata 100m.o. Voi che dite?
  3. Mi chiedevo se tra le 1000 modifiche a Heroquest vi fossero alcune indirizzate ad "attivare" il master, che normalmente ha un ruolo abbastanza passivo. Grazie. Alessandro
  4. Dopo una lunga opera di revisione e riscrittura di Advanced Heroquest, durata mesi e giunta ad un livello accettabile di giocabilità, ho deciso di ritornare alle meccaniche di Heroquest: la semplicità del sistema di gioco di HQ, dopo lunghe fasi di test, mi sembra comunque superiore. Mentre AHQ si avvicina di più a un gioco di ruolo, probabilmente HQ incarna meglio lo spirito del gioco da tavola fantasy. Ragion per cui mi sto cimentando nelle creazione di un reboot di HQ che presenti la generazione casuale dei Dungeon a partire da Carte Obiettivo (la "scrittura" delle Quest consiste quindi nella creazione di una Carta Obiettivo, e permette un'esperienza di gioco ogni volta diversa) e che dia al Master un ruolo più attivo nel corso della partita. In questo sistema cercherò di rimanere quanto più fedele possibile alle regole e alle meccaniche del gioco originale, che nella loro semplicità permettono un approccio immediato, direzionando il gioco verso la generazione casuale di Quest sempre diverse con l'ausilio di appositi mazzi di generazione (sul modello di Advanced Heroquest rivisto e di Warhammer Quest). Posterò man mano le varie sezioni delle semplici regole di gioco di quello che chiamerò Heroquest Roguelike, testato utilizzando il Tabletop Simulator disponibile su Steam, con tutte le relative miniature, già create da me per la versione online di Advanced Heroquest, unitamente alle carte che si utilizzerano nel corso del gioco.
  5. vorrei proporre in questo spazio delle aggiunte studiate da me al regolamento extreme di Heroquest! allego il file text con l'ampliamento delle regole HEROQUEST ,regole avanzate (by gokiburiman).rtf
  6. In questi giorni stavo pensando ai vari giochi in scatola che ho in casa, ognuno con le proprie miniature. Giochi di anni fa come D&D AF ormai non ci giochiamo più e quindi le miniature sono li ferme a prendere polvere e cosi anche qualche altro gioco. Ad oggi esiste qualche gioco che permette di giocare ad un Dungeon Crawler sfruttando le miniature che si hanno in casa, quindi un gioco generico , indipendentemente dal materiale e dal gioco base posseduto? Grazie OrionLux Ps : Non so se è corretto aver inserito questo post in questa sezione, in caso spostatelo pure. Grazie
  7. Progetto ambizioso e (speriamo di no) complicato!!! Allora.... personaggi Jon Snow che sarà una sorta di Ramingo Ramsey Bolton - Assassino Rob Stark - Guerriero Jaime Lannister - Capitano delle guardie Arya Stark - Ladro Lady Melisandre - Sacerdotessa Kal Drogo - Barbaro E adesso non me vengono in mente altri Potremmo dividerlo in campagne.... la prima potrebbe essere "la liberazione di Eddard Stark" Ambientando le quest nelle segrete della Fortezza Rossa ad Approdo del Re! la seconda potrebbe essere ambientata nel Nord, alla Barriera, contro i Non Morti ed i Bruti.... che dite???

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