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Trovato 38 risultati

  1. Vabbè....la verità e che mi son rotto ad aspettare sto benedetto Heroquest 25!!! l'ho fatto per nostalgia ma inconsciamente consapevole che nessun remake del gioco avrebbe mai riportato quell'atmosfera "eroica" e "magica" ma soprattutto fantasy!!!!. Ed allora mi son chiesto.........come far passare ancora del tempo prima della delusione finale? (se il gioco fa schifo o peggio non uscirà mai...... ;-( ) Allora mi sono ritagliato del tempo libero per mettere insieme vecchie e nuove cose che avevo (soprattutto vecchie) e mi è uscito fuori questa bozza di gioco, una creatura allo stato embrionale che vuol uscir fuori dai meandri della mia mente.....ed ecco a voi il mio progetto ANTI-HEROQUEST 25....una sorta di nemesi del remake ufficiale già allo stato attuale molto più avanti del progetto originale di Dionisio; ma veniamo al dunque: La plancia del gioco è mobile stile warhammer-quest realizzata su pannello di poliuterano da 3 cm ed al momento colorato in maniera grezza. Tra le immensità di miniature e modifiche in mio possesso avevo pensato di realizzare ogni singola miniatura con clonazioni e conversioni delle più note ditte di case produttrici.......immediatamente una vocina dentro me mi ha detto : "ma dove lo trovi il tempo?" ma altro problema da non sottovalutare: "come avrei potuto sopportare altri giocatori che toccano ....sudano....fanno cadere le mie opere" quindi ho trovato subito il rimedio da un vecchio scatolone in garage: miniature di Chronopia......abbastanza cupe per un dungeon crawler ma soprattutto in metallo per resistere a tutte le sollecitazioni di gioco (voglio proprio vedere la resistenza di ste benedette miniature di Dionisio).....e mi sono detto che non perderò nemmeno tanto tempo a dipingerle; in passato inizia a dipingere con il dipping (vedete discussione nel forum)....tecnica poi abbandonata per la normale pittura.....ma il dipping da sicuramente un vantaggio.....non è una tecnica precisa infatti ma rende molto bene l'idea del tridimensionale e sopratutto anche questa è resistente al sudore ed alle sollecitazioni del tempo e del gioco (nelle immagini potete vedere un nano ed un demone dipinti in questo modo e sul forum ci sono altri esempi). Tra i personaggi giocabili ci sono la guerriera, il mago oscuro, l'elfo, il cavaliere, il crhonomaster, il cacciatore.....vabbè a voglia di personaggi....mentre tra i mostri troverete un pò di tutto ...chi conosce le miniature Chronopia non avrà problemi a riconoscerli. Il background delle miniature non sarà necessariamente collegato al gioco della Target Games. Un ultima nota la merita sicuramente il mio personale SCHERMO DEL MASTER dietro cui nascondere mostri e magie oscure liberamente ispirato al castello di GREYSKULL......come noterete dalle foto il teschio si scoperchia per dar vita ad una battaglia all'interno ma soprattutto perchè voglio aggiungere un sistema di luci che proietti dagli occhi dei raggi rossi (semplici led va....)...ma soprattuto voglio dipingerlo. Cosa manca....?....cosa manca? ma certo carte....regolamento......trabocchetti....e le porte ...... per tutto questo ho solo bisogno di una cosa: più tempo ;-) fatemi sapere che ne pensate avventurieri...ogni critica o consiglio sarà tesoro per me.....anzi cerco subito un tesoro....azz... lo sapevo una Mostro Errante..... ;-)
  2. Nel magazine di HeroQuest per adesso dedicherei solo una pagina alla scheda personaggio. Metterei 4 schede di personaggi e il foglio bianco per crearsi il personaggio al centro. Non sò voi ma io quando mi creo un personaggio in qualsiasi gioco dopo mi viene un gran voglia di provarlo. Per il numero 0 di HeroQuest magazine invito la community a a darmi suggerimenti rispondendo a questa domanda: - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina “scheda personaggio”? Vi scrivo i miei suggerimenti per questo primo magazine poi se avete tempo da dedicarmi aspetto i vostri - nella pagina dedicata alla “scheda personaggio” nel primo numero metterei i 4 personaggi base, poi nei numeri seguenti andrei a pescare ogni mese 4 personaggi creati dalla community. Vi piace o avete altri suggerimenti per questo numero?
  3. Cerco Offro lavoro Nel magazine di HeroQuest sarebbe bello creare uno spazio per chi vuole proporsi o offrire lavoro in qualche campo legato alle miniature, scenografie, illustrazioni o altro. Non ho suggerimenti, ma se volete proporvi o offrire lavori scrivete qui sotto e poi valutiamo insieme allo staff se è il caso di dedicare uno spazio nel magazine.
  4. Nel magazine di HeroQuest per adesso dedicherei solo una pagina alle News e solo a quelle più importanti. Per il numero 0 di HeroQuest magazine invito la community a a darmi suggerimenti rispondendo a questa domanda: - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina dedicata alle News? Vi scrivo i miei suggerimenti per questo primo magazine poi se avete tempo da dedicarmi aspetto i vostri - nella pagina dedicata alle News in questo numero scriverei qualcosa su HeroQuest 25. Mi sembra la News più importante. Vi piace o avete altri suggerimenti per questo numero?
  5. Rubriche del mese - Idea nata da Maestro Ludico Per il numero 0 di HeroQuest magazine Incollo le proposte di Maestro Ludico (ha scritto che queste le può seguire lui..confermi? xD) - Monthly Pool: il sondaggio del mese. Posto le foto di una miniatura (eroe o mostro) e propongo agli utenti di suggerire una nuova classe di personaggio od un nuovo mostro. Stabilito a fine mese quello che ha preso più voti, produco la scheda della classe o la carta mostro relativa. Semplice ed efficace! - Maestro's Hint: il suggerimento del Maestro Ludico (attività settimanale su Twitter, poi interrotta ma riprendo stasera). Semplicissima, suggerisco con un paio di foto una situazione da dungeon per consigliare piccoli tocchi da inserire nelle proprie avventure. Esempio: c'è un fossato ed una colonna lì vicino. Gli eroi abbattono la colonna e la usano per scavalcare il fossato! - Dungeon of the Week: il dungeon della settimana. In questa attività propongo 3-4 foto di una mappa di gioco (nota bene: non una quest, solo una mappa allestita con trappole e mostri) ed evidenzio degli "highlights" delle situazioni. Questo sempre per suggerire idee per la costruzione di mappe o avventure. L’unico suggerimento che mi sento di dare è quello di fare le rubriche in italiano xD Vi piace o avete altri suggerimenti legati alle rubriche per questo numero?
  6. Nel magazine di HeroQuest per adesso verranno dedicate una o due pagine a storie create con le foto di gioco o a qualche racconto inedito legato a HeroQuest. Sarebbe bella una pagina dedicata a qualche illustratore ma inizierei con cercare qualche illustratore registrato a questo forum e servirebbero illustrazioni fantasy. Per il numero 0 di HeroQuest magazine invito la community a darmi suggerimenti rispondendo a questa domanda: - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina dedicata alle "storie e illustrazioni"? Vi scrivo i miei suggerimenti per questo primo magazine poi se avete tempo da dedicarmi aspetto i vostri - per quanto riguarda storie create con foto di gioco suggerisco questa discussione “la Cripta di Thargos" - come illustratori legati al forum attualmente conosco solo HeroPanik e lo invito a creare qualche immagine fantasy :-) e se possibile dando il consenso anche di usare le immagini per eventuali usi nel magazine o prodotti per la fucina. Vi piace o avete altri suggerimenti per questo numero?
  7. Nel magazine di HeroQuest per adesso verranno dedicate 2 pagine per Miniature e Scenari 3D che troviamo solitamente nelle sezioni pittura e modellismo. Pensavo di mettere qualche foto di lavori fatti dagli utenti del forum o qualche guida. Le storie fatte con le foto delle partite fanno parte di un’altra proposta legata a “storie e illustrazioni” Per il numero 0 di HeroQuest magazine invito la community a darmi suggerimenti rispondendo a questa domanda: - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina dedicata al 3D? Vi scrivo i miei suggerimenti per questo primo magazine poi se avete tempo da dedicarmi aspetto i vostri - nella pagina dedicata al 3D presenterei alcune foto di queste discussioni “PELLEVERDE e FIMIR by Iluvatar66”, “ORCO by CrazyMic80” e magari anche una presentazione dello scenario "rudere" Vi piace o avete altri suggerimenti per questo numero?
  8. Nel magazine di HeroQuest dedicherei una pagina all’argomento App e software anche se fanno parte della sezione HeroquestForge perché potremo parlare più avanti di app o software fantasy non per forza legati a HeroQuest Per il numero 0 di HeroQuest magazine invito la community a darmi suggerimenti rispondendo a questa domanda: - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina dedicata a App e software? Vi scrivo i miei suggerimenti per questo primo magazine poi se avete tempo da dedicarmi aspetto i vostri - nella pagina dedicata a App e software presenterei la app “Arcane Quest” Vi piace o avete altri suggerimenti per questo numero?
  9. Nel magazine di HeroQuest per adesso verranno dedicate 3 pagine al materiale presente nelle sezioni World, Forge e Quest. In più ci sarà una pagina fissa che pubblicizza la Quest Competition dell’anno. Per il numero 0 di HeroQuest magazine invito la community a darmi suggerimenti rispondendo a queste 3 domande: - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina dedicata a HeroquestWorld? - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina dedicata a HeroquestForge? - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina dedicata a Questpacks? Vi scrivo i miei suggerimenti per questo primo magazine poi se avete tempo da dedicarmi aspetto i vostri - nella pagina dedicata a HeroquestWorld presenterei l’espansione “Barbarian Quest” nota a voi ma meno a chi non conosce questo sito - nella pagina dedicata a HeroquestForge presenterei uno dei lavori di Frodo, pensavo alle abilità dei personaggi sovrapponendo le carte così per averle devono passare per il sito - nella pagina dedicata alle Questpacks metterei la storia introduttiva del vincitore della Quest Competition 2014 “invasione del sottomondo” (senza le missioni) Vi piace o avete altri suggerimenti per questo numero?
  10. Progetto beta per Heroquest Magazine Ecco come la farei: Graficamente per richiamare lo stile di Heroquest ho pensato di usare la base della “compagnia della morte” (se non vi piace avvisate che rifaccio tutto dopo aver letto i vostri suggerimenti). Se lo stile piace, dopo è da pensare se far sfogliare la rivista in orizzontale, quindi con pagine affiancate o fare pagine singole. Perché se non è chiaro sarà interattiva cioè con parti con link. Per ogni argomento ho fatto una singola pagina, ovviamente essendo una rivista online e quindi senza limiti se serve basta aggiungere pagine se l’argomento occupa di più > (Vedi allegati) Scopo dell' eMagazine 1) per utenti che già seguono il forum, deve essere una guida con novità del mese, pari all’effetto quasi alle novità messe in evidenza nel forum. 2) per i nuovi utenti sarà una prima guida di aiuto per orientarsi 3) per chi non frequenta il forum sarà un mezzo per sapere in poche pagine il contenuto del sito. Altri usi, ad esempio in alcuni siti oltre che mettere il link che porta al sito di heroquest, se possibile, potremo mettere anche la rivista per dare subito un’idea dei contenuti. Struttura: Poco testo e tante news con foto è un buon modo secondo me per arrivare a più persone. In ogni pagina oltre alle foto linkabili metterei sempre il nome del sito(con link che porta alla discussione) e quello di chi ha partecipato come programmatore, disegnatore, ideatore di storie etc… Per invogliare a proporre altro materiale in cambio di visibilità. Miniature e elementi 3D nell'impaginazione: io ho messo elementi base non colorati, ma se altri fanno foto di lavori personalizzati si possono sostituire e indicare nome e sito di chi collabora. Sarebbe bene però fotografarli dall'alto come ho fatto io. Le scale nell'angolo avranno la funzione di riportare chi sfoglia la rivista alla copertina Temi e argomenti: Nell'esempio ne ho messi alcuni ma vediamo una prima lista che dopo con idee e suggerimenti può cambiare Editoriale: i nomi dello staff e indirizzi Cos’è Heroquest: credo sia d’obbligo in caso riceve la rivista chi non conosce questo bel gioco Scheda personaggio: una pagina dove presenterei sempre nuove razze o personaggi e inviterei l’utente a crearsi la scheda per invogliarlo poi ad usarla HeroquestWorld: una pagina pubblicitaria dove ogni mese si parla di un’espansione di heroquest sia originale che ideata da qualcuno HeroquestForge: ogni mese si presentano alcune creazioni della fucina Quest Competition 2015: pubblicità per invitare altri a partecipare Questpacks: ogni mese una stroria introduttiva(non le missioni) di qualche libretto News: pagina novità come ad esempio argomenti su Heroquest 25 Illustratori Fantasy: recensione di un disegnatore famoso e/o presentazione di qualche disegnatore che vuole farsi conoscere Miniature: uno spazio dove si fanno vedere alcune foto di chi le dipinge o qualche guida Clonare miniature: almeno una volta parlerei di questa mitica guida Scenografie 3D: discussioni o foto di qualche creazione Guida scenografie: guida per crearle e ogni mese nuovi consigli o esperimenti App o software: tutto quello creato legato a heroquest o a fantasy simili Storie di Heroquest: spazio dedicato a chi narra una storia con le foto della sua partita Scrittori emergenti: racconti di chi vuole farsi conoscere o mettersi in gioco Mercatino: pubblicità a visitare il forum e il mercatino se si cercano determinati giochi Cerco/Offro lavoro: offerte o presentazioni per chi vuole lavorare nel campo delle illustrazioni, modellini etc.. sia gratis che sotto compenso Ringraziamenti: elenco di ringraziamenti a chi ha collaborato quel mese E per ultima un’idea secondo me molto valida: una pagina dove si fa la recensione di un libro fantasy ma affiancata da una pagina dove si invita l’utente a creare l’ambientazione di quel libro per viverla in heroquest. L’utente sarà aiutato da uno staff pronto e organizzato. Come sarà seguito il progetto? Consiglio di aprire una sezione dedicata alla rivista. In questa sezione ogni utente responsabile di una zona del sito mi dirà la notizia che vuole mettere in evidenza in quel mese. Quindi serve ci sia una discussione dedicata a ogni argomento presente nella rivista. Ad esempio chi sarà responsabile della sezione “scrittori emergenti” dovrà indicarmi ogni mese se c’è una discussione valida da mettere nella rivista e in caso siano di più deve scegliere a chi dare più importanza. Raccolte ogni mese le segnalazioni da ogni collaboratore del forum, impagino, presento una bozza nel forum per eventuali commenti e suggerimenti, aspetto l’ok dallo staff e poi creo il PDF da pubblicare. Così ogni mese o ogni 2 mesi. E' da decidere.
  11. Facciamo una rivista nostra online da condividere qui nel forum? Lo sò, lo sò ovviamente ci avete pensato mille volte a questa idea ma ora ci sono anch'io xD Il mio sogno nel cassetto è scrivere e pubblicare un libro fantasy, ma collaborare per una rivista fantasy mi sembra un buon compromesso. Visto sempre questo dannato problema di soldi o permessi copyright è difficile valutare l'idea di farla su carta, ma nulla vieta di creare una rivista online. A cosa serve se avete un forum e portale che va alla grande? una rivista online non toglie niente al forum o al portale anzi porterebbe una specie di "raccolta" di argomenti "suggeriti" dallo staff. Tra le mille discussioni, novità e progetti una rivista online può diventare uno strumento utile per chi ha fretta e si scarica un pdf per leggere qualche news. Potrebbe diventare anche un valido strumento per collaborare con altri siti. Ovviamente il tutto sarebbe legato al forum, tipo inizi un argomento e inviti sempre le persone ad approfondire nel forum. Chi lo sà, forse un giorno potrebbe essere distribuita tramite le ludoteche, qualche sponsor per il futuro potrei anche trovarlo. In conclusione: facciamo una rivista nostra online da condividere qui nel forum? inutile dire che è il solito progetto free (dove nessuno guadagna niente) solo fame..ops fama. io sono un grafico, come altri mille penso qui dentro, comunque più siamo meglio è. Se serve, seguirei anche il progetto, aiuto lo staff a fare la parte organizzativa più grossa e poi loro decidono cosa va bene e cosa no. Tutto alla luce del sole. Fatemi sapere. L'avevo proposto anche alla tana dei goblin ma non ho mai ricevuto risposta, avranno preso paura, o hanno stampato l'email e usata per pulirsi il ...... xD >> qui trovi la presentazione completa del progetto <<
  12. Salve a tutti! Volevo sapere se c'è qualcuno di voi che ambienta le avventure di HQ in ambientazioni che non siano l'ambientazione di Warhammer fantasy. Con un po' di fantasia HQ si presta per essere ambientato anche in altri universi (D&D, Lord of the rigs..ecc.) Stavo pensando che sarebbe bello se il forum di Hq (ovvero noi tutti) ne creassimo una. Un universo di proprietà del forum e svincolato da eventuali diritti d'autore. Un ambientazione fantasy free con una propria cosmogonia, leggende ed eventuale fanfiction. E' possibile secondo voi?
  13. Per voi è fattibile e soprattutto valido introdurre altri pg in questa modalità di gioco? io sto provando ad inserire ladro, guardia imperiale, druido, necro, mago elfo creando le abilità a anche le magie memorizzabili.. però è un lavoro un po lungo ;)
  14. Allora? Nessuno si è anvora ripreso dai bagordi festivi? Siete entrati in letargo? Cosa stà succedendo? Come vogliamo proseguire? Capisco che tutti lavoriamo e che abbiamo poco tempo, ma qui mi pèare che non si muova una foglia da tempo ormai. E' finito tutto? Ell' entusiasmo messo all'inizio è già stato messo da parte? Insomma ci muoviamo o no? Devo ritenere inutili i lavori svolti fino adesso? Posso continuare o è meglio che mi fermo? Aspetto risposte a tutti questi interrogativi. Grazie.
  15. Dato che i lavori manuali procedono con i loro ritmi, ne approfitto per aprire questo thread nel quale possiamo discutere del background che avrà la nostra Terra di Sumer. In seguito, quando lo avremo definito per bene, potremo calarci la trama della storia che animerà il questpack. Nemo sta elaborando la Mappa di Ki En Gi (la Terra di Sumer, in sumerico) sulla scorta di quella reale che gli ho fornito io, con la locazione di tutte le principali città sumeriche. Nel frattempo possiamo vedere tutti i tratti storico-politici che ci occorrono. Il fatto è che se vogliamo contestualizzare una avventura ambientata in quell'epoca, non possiamo prescindere da parecchi particolari "veri". Ad esempio l'Eufrate (e anche il Tigri, sebbene molte delle città siano spostate verso il primo fiume). Provo a fare un breve riassunto, ma sicuramente tralascerò una carrettata di dati importanti, che mi verranno in mente in seguito. Fortunatamente conosciamo diversi aspetti della vita sumerica, dalla politica alla religione, al commercio, al diritto, e così possiamo farci una buona idea del tutto. Iniziamo da un tratto caratteristico dei Sumeri: a differenza di molti altri popoli, essi non amano la guerra, o almeno, non nella proporzione che risulta dal confronto con Egizi, Babilonesi, Elamiti o, peggio che peggio, Assiri. I Sumeri menano un gran vanto della loro agricoltura e dell'architettura. Non è un caso che una delle opere più famose sia uno stendardo con scene di guerra in una faccia e scene agricole sull'altra (scene riprese in molti vasi). I loro sforzi sono tutti protesi alla canalizzazione del territorio, e al trarne la maggiore ricchezza possibile grazie all'agricoltura. I Sumeri, infatti, hanno un grosso problema: la terra che hanno scelto come loro 8non si sa con certezza da dove sia arrivata l'ondata migratoria) è un cassone di sabbia. Non c'è nulla, nessuna materia prima sulla quale fare leva, a parte i due fiumi. Per questo si inventano un sistema di canali che farebbe invidia alle nostre bonifiche moderne, e rendono fertile una piana che, altrimenti, sarebbe deserto (le precipitazioni, soprattutto verso Sud, sono scarsissime), e imparano a governare le piene dei due grossi fiumi. Con il surplus agricolo innescano una rete di scambi a corto raggio (la materia è deperibile), grazie al quale si procurano le materie che mancano loro (legna, pietre, gioielli). Una volta acquisite, possiedono artigiani in grado di sfornare ornamenti e oggetti di così mirabile fattura che si viene a creare una seconda rete di scambi più a lungo raggio, fatta dai prodotti artigianali finiti. I Sumeri hanno creato a più riprese (soprattutto nel periodo ante ProtoDinastico) una serie di colonie commerciali, lontane anche centinaia di kilometri. Sono città che, bene o male, hanno poi finito per acquisire una loro indipendenza dalle città native. La politica: è un casino. Le opinioni degli studiosi sono molto divergenti, a volte opposte. Vi fornirò quella che a me ha convinto di più, ma che non è l'interpretazione che ancora oggi si trova correntemente nei libri di testo. I Sumeri si organizzano attorno a Città-Stato che controllano un certo territorio attorno a loro, coltivato. Fa eccezione Lagash, che è costituita da una pentapoli, una lega di cinque città la più importante delle quali è Girsu. Spesso accadono guerrette e battaglie per ridefinire i confini, soprattutto in funzione dell'accaparramento di canali e zone fertili. Ogni città è dedicata ad un dio, detto "poliade", perché è il nume tutelare della città stessa (Esempio, la divinità poliade di Ur è Nanna, la Luna, che è una divinità maschile). A capo della città vi è un uomo dello Ensi, En o Lugal (Lu gal = grande uomo), che vive nell'e-gal (= casa grande, cioé il Pallazzo). Il più grosso dibattito tra gli studiosi è quello inerente alla funzione di quest'uomo: è il Sommo Sacerdote del Dio Poliade, oppure un capo politico e militare? Quindi, è il Tempio ad amministrare tutti i beni o un'autorità temporale e laica? Va infatti precisato che, come attestato da numerose tavolette, tutto il raccolto, o buona parte, confluisce nei granai comuni, per poi essere redistribuito (una sorta di comunismo ante-litteram). Fin da subito, nei resti degli edifici monumentali che caratterizzavano ogni città, si è pensato di individuare i templi alle divinità. In realtà l'interpretazione che mi ha convinto di più è quella che questi edifici fossero palazzi, più o meno pubblici, di gestione del potere, e che il tempio abbia assunto una importanza via via crescente solo in seguito (e solo fino ad un certo punto). Se volete, poi, vi spiego anche il perché. Abbiamo quindi un capo politico, re, attorniato quasi sicuramente da un Consiglio, probabilmente composto dai rampolli delle famiglie più ricche. Ma non basta. Nei documenti pervenutici si parla spesso della Regalità. La Regalità è un'altra questione piuttosto dibattuta, e per me molto affascinante. I Sumeri dividono il loro tempo in due spezzoni: prima del Diluvio e dopo il Diluvio. Prima del Diluvio sono segnate come Città che tennero la regalità sette città (se non ricordo male). Dopo il diluvio la Regalità passa ad altre città, di mano in mano (Ur, Uruk, Akkad...). La serie si basa su un documento dello "Lista Reale", che però appare come un documento parziale o volutamente alterato, compilato nella parte finale del dominio sumero sulla regione (ad esempio, è ignorata Lagash, che invece sappiamo per certo essere stata una delle città più potenti in periodi in cui altre languivano. Siccome pare proprio che ogni città conservasse una propria autonomia, è ancora incerto in che cosa comsistesse realmente la Regalità. Sinceramente la cosa è abbastanza complessa, perciò mi riprometto di rileggermi con attenzione i libri in mio possesso, per scriverlo in modo più chiaro ed evitare strafalcioni grossolani. Per il momento ho dato un assaggio. Se fate delle domande mirate è più facile che riesca a rispondere in modo completo (soprattutto per ciò che riguarda le nostre esigenze.
  16. Ciao a tutti .... stavo riguardando alcune delle abilità speciali proposte per gli eroi nel SRGM e mi sono sorti 3 dubbi: 1 - l'abilità speciale "prontezza" del barbaro e quella "fiuto" del nano dicono che se questi due eroi vengono attaccati in un "agguato" posso compiere determinate azioni .... la mia domanda è : che cosa sarebbe un agguato? tra l'altro ho visto che pure il goblin capitano aggiunge un dado in attacco in caso di agguato ma non ho mai capito di cosa si tratta 2 - il mago possiede l'abilità "asso della fionda" e quest'arma nel SRGM può essere usata dal mago mentre nella versione normale no quindi penso che la carta del set base dovrebbe essere corretta perchè non vedo il motivo x cui il mago non possa utilizzare quest'arma 3 - il nano ha l'abilità speciale "disattivazione trappole" che in pratica gli fa disattivare subito le "trappole con lancia" e i "trabocchetti" .... ma come trabocchetti sono intesi i pozzi?
  17. Apro questo thread perché qui si possa parlare di tutto ciò che non riguarda strettamente il Regolamento, Le Carte, le Miniature o le Tiles. Volevo iniziare con una riflessione. Non è che abbbiamo messo troppa carne al fuoco? Nel senso, occorre pensare anche alla realizzazione finale e ai tempi che occorrono per assemblare una confezione dell'espansione. In questo senso il lavoro più gravoso sarà senz'altro quello della produzione id miniature. Attualmente abbiamo previsto un cospicuo numero di miniature nuove (tra Arredi, Eroi e Mostri...). Volendo si potrebbe ridurre il numero di miniature lavorando sui Demoni (che potrebbero essere eliminati, riutilizzando solo il Gargoyle. La trama dell'avventura, quindi, sarebbe quella di impedire che la città-Stato nemica possa evocare il Demone per vincere la guerra, ad esempio). Questo ridurrebbe anche di un po' i costi di produzione (e le difficoltà, dato che scolpire miniature da zero non è proprio la cosa più semplice del mondo). Per ridurre ulteriormente i costi di produzione, si può anche sopprimere il Dado speciale. Avevo già illustrato come poterlo sostituire: per gli assalti basta tirare 1DC assieme al D12 quando si fa la prova contro la Caratteristica Mischia: il Barbaro assalta ottenendo uno Scudo Bianco, il Ladro e il Guaritore uno Scudo Nero. Per la ricerca Trappole, invece, si lancerebbero 2DC: ogni teschio uscito è una trappola rivelata nella stanza o passaggio, lo Scudo Nero indica che non possono più essere cercate trappole per quel Turno. Voi che idee avete?
  18. Salve gente. Da oggi, parte il progetto per realizzare da zero una nuova espansione di HeroQuest. Molti di voi, infatti, conoscono ormai a memoria tutte le espansioni esistenti, e comunque si sono dati da fare per creare nuove storie, carte, regole... Noi vogliamo dimostrare che è possibile perfino arrivare ad avere una scatola intera, e quindi è possibile proseguire il progetto di HeroQuest, interrotto a metà degli anni '90. In quattro anni che sono iscritto al Forum ho visto (e partecipato a) molti tentativi di costruire una nuova espansione di HeroQuest (primo fra tutti il più volte discusso DwarfQuest), ma, per un motivo o per un altro, i progetti si sono arenati. Stavolta partiamo più organizzati. Ringrazio da subito gli user rage e Nedo che si occuperando della parte "tridimensionale" del progetto (data la loro spiccata manualità) e Nemo, che mi darà una mano nella giungla delle regole, codici, postille, incongruenze, carte, playtesting ecc... ecc... Naturalmente, data la mole di lavoro, anche ad altri sarà possibile, se lo vorranno, entrare a far parte del gruppo. Per entrare nel gruppo Expansion occorrono due cose: - garantire di poter dedicare al progetto. - almeno una discreta manualità (il prodotto finito deve essere di buona qualità). Se si possiedono questi due requisiti scrivete pure a me, che vaglierò ed, eventualmente, vi iscriverò al gruppo Expansion (del quale sono moderatore). Se riusciremo ad arrivare in fondo a questo progetto (e me lo auguro fermamente) produrremmo una scatola per una espansione completa di HQ, che sarà messa in vendita dal sito. A scanso di equivoci preciso subito che il prezzo finale sarà determinato unicamente dai costi di produzione dell'espansione (materiali + spedixione) e che chi fa parte del progetto e materialmente lo ha eseguito ha prestato la sua opera gratuitamente. Ringrazio infine The MasTer per l'opportunità che ci ha concesso.
  19. Dulcis in fundo, ultimo add-on previsto, tutto ciò che concerne nuove tiles, o, eventualmente, un tabellone modulare.
  20. Questo thread, invece, è dedicato alla discussione sulle nuove carte (regole, immagini...).
  21. Questo sarà lo spazio dedicato alla creazione delle miniature per la nuova espansione. Ringrazio in anticipo gli scultori rage e Nedo, che ci stanno dando sotto. A breve posterò una serie di modelli utili. Per ora stilo l'elenco delle miniature da realizzare: Guerriero Ladro Sacerdote Guaritore Soldato con ascia Soldato con lancia Soldato fromboliere Capitano dei Soldati 4 Demoni Colonna Libreria Cassapanca Vaso Statua (x2) Tomba Ponte (da decidere se includere)
  22. Bene ragazzi, si parte. Qui i collaboratori discuteranno del nuovo regolamento della espansione di HeroQuest, di cui a breve posterò una bozza.
  23. stavo pensando a questa nuova missione, suddivisa in 5 quest... dove ognuna è collegata con un portale magico e si hanno a disposizione tot giri di dadi e ogni 5 giri di dadi l atmosfera si fa sempre piu rada e l ossigeno diminuisce,(l unica stanza dove si prende un po respiro è dove c'è il camino ma nel resto della mappa si rischia la morte)... poi dopo un giro di dadi(devo definire ancorqa quanti) il portale si chiude e si fallisce... datemi uan mano...
  24. nel forum mi sembra che le ultime notizie siano del 2006... è s tato abbandonato? l'unico quest pac risale al 2005 in pratica.. solo per sapere, visto che devo iniziare ora proprio con HQ, se iniziare sbito con quello o piuttosto pensare a quache Homerule per rendere HQ base più avvincente ma rimanrere su quello^^
  25. Scusate, non riesco a trovare le quest relative all'SRGM. Da quanto ho capito non si possono giocare le avventure base con quel regolamento. Qualcuno di voi lo utilizza? Mi sembra molto divertente.

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