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  1. State tutti utilizzando i fogli dei personaggi forniti o qualcuno li ha personalizzati per caso? ... od anche ... sono l'unico squilibrato che li ha modificati e ristampati sul retro degli orginali?? :lol: Ammirate tutti il nuovo Character Sheet Professional Evolution... :mrgreen: Che cosa ne pensate? 8)
  2. Nel cuore del mese di Dicembre del 2018 l'heroquester olandese @Dock ci ha contattato per sottoporre alla nostra attenzione una quantità ingente di eccellente materiale home-made per HeroQuest. La lista include il Loretomo () ed una serie consistente di nuovi personaggi con relative carte. Una vera miniera. Tutto il materiale è scritto in olandese ed in inglese. Ma la particolarità è che è tutto impostato su Word. Si può liberamente intervenire sul testo senza troppi problemi. Ho pensato di proporre un progetto di traduzione alla community. Chi ci sta? I files in lingua originale sono su MEGA. Clic qui per scaricarli in lingua originale (olandese) @Dock sta traducendo in inglese dall'olandese per dare una mano. Qui sotto i link ai file già tradotti. Dall'Italiano all'inglese è decisamente più facile, no? Primo file in inglese: Clic qui. Secondo file in inglese: Clic qui. Terzo file in inglese: Clic qui. Quarto file in inglese (e template PSD): Clic qui. Quinto file in inglese (e template PSD): Clic qui. Sesto file in inflese (e template PSD): Clic qui. Settimo file in inglese: Clic qui. Qui un paio di immagini del materiale stampato:
  3. Cari HeroQuesters, con un paio di settimane di ritardo su quanto preventivato (doveva essere la prima di Dicembre) eccoci qui ad annunciare che tra pochi giorni Heroquestgame.com fornirà supporto per la stampa di alcuni QuestBook di avventure per HeroQuest creati dalla community. Al solo costo della stampa, come avviene per Epic Quest, potrete ricevere a casa le più belle avventure già disponibili gratuitamente ne La Fucina, stampate in formato A4. Come sempre, per ovvie ragioni, non sarà possibile stampare il materiale originale di HeroQuest (i questbook del Set base, delle espansioni e dei cloni) ma solo le creazioni home-made. Tengo a precisare nuovamente che la stampa dei QuestBook avverrà a prezzo di costo e che le operazioni sono svolte al 100% in modo del tutto artigianale. Entro pochi giorni spero di poter inviare a questo thread alcune foto dei QuestBook stampati. Chi vuole supportarci per migliorare il servizio può farlo usando la pagina Aiutaci. Anche una donazione minima per noi è importante.
  4. credo che per completare al 110% il progetto dei Viaggi nel Vecchio Mondo sia necessario, per i più pignoli e amanti dell'estetica, creare anche tutte le carte... ovvero: - Carte Armaiolo (equipaggiamento) - 100% - Carte Fabbricante di Armature (equipaggiamento) - 100% - Carte Campo di Reclutamento (armigeri) - 100% - Carte Emporio - 100% - Carte Armi da Fuoco (equipaggiamento) - 100% - Carte Stalla - 100% - Carte Fabbricante di Nave - 100% - Carte Mostro - 20% - Carte Incantesimi - 80% - Carte Abilità - 0% eccone alcuni esempi:
  5. Ciao a tutti. Volevo aprire un piccolo spazio di confronto. L'argomento era già stato discusso penso e si tratta delle pozioni. Non mi trovo particolarmente soddisfatto delle Carte Pozioni presenti nella Fucina, quelle classiche ad esempio hanno il già evidenziato problema di avere un costo troppo basso che non è mai stato modificato ufficialmente. Di altre non mi piace troppo la grafica, e di quelle ufficiali a volte il prezzo proposto mi sembra al contrario troppo alto. Aspetto i vostri pareri! In questi giorni vorrei creare un piccolo pdf con le mie idee per una nuova bottega dell'Alchimista (adatta a chi gioca col regolamento USA oppure con quello aggiornato di Yon & C)., mi piacerebbe sviluppare un sistema per cui dai mostri uccisi e presso il bancone dell'Alchimista sia possibile creare pozioni anche. Dite la vostra!
  6. Vabbè....la verità e che mi son rotto ad aspettare sto benedetto Heroquest 25!!! l'ho fatto per nostalgia ma inconsciamente consapevole che nessun remake del gioco avrebbe mai riportato quell'atmosfera "eroica" e "magica" ma soprattutto fantasy!!!!. Ed allora mi son chiesto.........come far passare ancora del tempo prima della delusione finale? (se il gioco fa schifo o peggio non uscirà mai...... ;-( ) Allora mi sono ritagliato del tempo libero per mettere insieme vecchie e nuove cose che avevo (soprattutto vecchie) e mi è uscito fuori questa bozza di gioco, una creatura allo stato embrionale che vuol uscir fuori dai meandri della mia mente.....ed ecco a voi il mio progetto ANTI-HEROQUEST 25....una sorta di nemesi del remake ufficiale già allo stato attuale molto più avanti del progetto originale di Dionisio; ma veniamo al dunque: La plancia del gioco è mobile stile warhammer-quest realizzata su pannello di poliuterano da 3 cm ed al momento colorato in maniera grezza. Tra le immensità di miniature e modifiche in mio possesso avevo pensato di realizzare ogni singola miniatura con clonazioni e conversioni delle più note ditte di case produttrici.......immediatamente una vocina dentro me mi ha detto : "ma dove lo trovi il tempo?" ma altro problema da non sottovalutare: "come avrei potuto sopportare altri giocatori che toccano ....sudano....fanno cadere le mie opere" quindi ho trovato subito il rimedio da un vecchio scatolone in garage: miniature di Chronopia......abbastanza cupe per un dungeon crawler ma soprattutto in metallo per resistere a tutte le sollecitazioni di gioco (voglio proprio vedere la resistenza di ste benedette miniature di Dionisio).....e mi sono detto che non perderò nemmeno tanto tempo a dipingerle; in passato inizia a dipingere con il dipping (vedete discussione nel forum)....tecnica poi abbandonata per la normale pittura.....ma il dipping da sicuramente un vantaggio.....non è una tecnica precisa infatti ma rende molto bene l'idea del tridimensionale e sopratutto anche questa è resistente al sudore ed alle sollecitazioni del tempo e del gioco (nelle immagini potete vedere un nano ed un demone dipinti in questo modo e sul forum ci sono altri esempi). Tra i personaggi giocabili ci sono la guerriera, il mago oscuro, l'elfo, il cavaliere, il crhonomaster, il cacciatore.....vabbè a voglia di personaggi....mentre tra i mostri troverete un pò di tutto ...chi conosce le miniature Chronopia non avrà problemi a riconoscerli. Il background delle miniature non sarà necessariamente collegato al gioco della Target Games. Un ultima nota la merita sicuramente il mio personale SCHERMO DEL MASTER dietro cui nascondere mostri e magie oscure liberamente ispirato al castello di GREYSKULL......come noterete dalle foto il teschio si scoperchia per dar vita ad una battaglia all'interno ma soprattutto perchè voglio aggiungere un sistema di luci che proietti dagli occhi dei raggi rossi (semplici led va....)...ma soprattuto voglio dipingerlo. Cosa manca....?....cosa manca? ma certo carte....regolamento......trabocchetti....e le porte ...... per tutto questo ho solo bisogno di una cosa: più tempo ;-) fatemi sapere che ne pensate avventurieri...ogni critica o consiglio sarà tesoro per me.....anzi cerco subito un tesoro....azz... lo sapevo una Mostro Errante..... ;-)
  7. iniziato con quelle del Negromante, per ora ne ho fatta solo una la strada è lunga ma piano piano... ce la farò :-) megli la versione classica o col muro?
  8. Premesso di non essere un grande amante degli elfi (in effetti li disprezzo pesantemente) ,ho notato con gran rammarico che nel set base di heroquest non vi sono archi di alcun genere e l'unica arma da tiro disponibile é la balestra. Ora,fatti due conti un mago o un barbaro con un arco me li vedo male,figuriamoci un Nano che tuttalpiù porterebbe una balestra o un archibugio e quindi l'unica scelta sensata mi é parsa quella di un arco elfico. Non volevo qualcosa di eccezzionale o magico,ma un oggetto che riflettesse le potenzialità dell'arma in questione. Non essendo un arco lungo non poteva essere più forte di una balestra (e quindi 2 dadi danni),ma di certo era più preciso (-1 dado al nemico). Un arma a mio avviso che riflette bene le capacità letali di tiratori del vile popolo arboreo che tanto tempo perde strusciandosi tra gli alberi e baloccandosi con le foglie secche...
  9. ciao dopo gli incantesimi arriva l'equipaggiamento, posto un esempio, che ne dite?
  10. Mi ero dimneticato che manca ancora un file per completare questa discussione http://heroquestforum.it/index.php/topic/6435-incantesimi-a-colori-del-regolamento-yon/ va beh posto due immagini per le carte che mi ispiravano molto e ho colorato qui il prima e dopo per fare un confronto diretto
  11. una delle carte dei 4 anelli ha un errore di trascrizione prima di postare in fucina sistemerò volevo sapere cosa ne pensavate qui il resto delle carte basate su le carte di Frodo (Il cappello dell'arcimago) Pagasusteed le altre
  12. Ragazzi, se vi ricordate tempo fa avevo creato un nuovo regolamento generale per HQ con regole avanzate per il combattimento, la magia, l'esperienza ecc ecc. Il manuale è disponibile già da tempo nella mia area utente insieme a parte del materiale aggiuntivo necessario per giocare. In questi giorni ho finito di creare tutti gli add ons mancanti e ho anche apportato piccole correzioni al materiale precedentemente inviato. Tuttavia prima di aggiornare la mia area utente volevo dare un nome a questo nuovo HQ. Io pensavo qualcosa del tipo "Extreme Hero Quest". Che ne dite, può andar bene? Avete qualche altro suggerimento? Grazie.
  13. Sto creando questo personaggio, spero che l'idea vi piaccia. Lo stregone, solitamente, è quel personaggio che possiede poteri magici innati e che, a differenza del mago, non deve studiare gli incantesimi. Così ho pensato di corredarlo di meno incantesimi rispetto al mago, ma ripetuti (2 o 3 per tipo) ed inoltre di dargli un abilità che gli permette di tentare la copia di un incantesimo al quale ha assistito durante l'avventura, sia esso lanciato da un giocatore o da un personaggio. Avete idee per gli incantesimi?
  14. Progetto beta per Heroquest Magazine Ecco come la farei: Graficamente per richiamare lo stile di Heroquest ho pensato di usare la base della “compagnia della morte” (se non vi piace avvisate che rifaccio tutto dopo aver letto i vostri suggerimenti). Se lo stile piace, dopo è da pensare se far sfogliare la rivista in orizzontale, quindi con pagine affiancate o fare pagine singole. Perché se non è chiaro sarà interattiva cioè con parti con link. Per ogni argomento ho fatto una singola pagina, ovviamente essendo una rivista online e quindi senza limiti se serve basta aggiungere pagine se l’argomento occupa di più > (Vedi allegati) Scopo dell' eMagazine 1) per utenti che già seguono il forum, deve essere una guida con novità del mese, pari all’effetto quasi alle novità messe in evidenza nel forum. 2) per i nuovi utenti sarà una prima guida di aiuto per orientarsi 3) per chi non frequenta il forum sarà un mezzo per sapere in poche pagine il contenuto del sito. Altri usi, ad esempio in alcuni siti oltre che mettere il link che porta al sito di heroquest, se possibile, potremo mettere anche la rivista per dare subito un’idea dei contenuti. Struttura: Poco testo e tante news con foto è un buon modo secondo me per arrivare a più persone. In ogni pagina oltre alle foto linkabili metterei sempre il nome del sito(con link che porta alla discussione) e quello di chi ha partecipato come programmatore, disegnatore, ideatore di storie etc… Per invogliare a proporre altro materiale in cambio di visibilità. Miniature e elementi 3D nell'impaginazione: io ho messo elementi base non colorati, ma se altri fanno foto di lavori personalizzati si possono sostituire e indicare nome e sito di chi collabora. Sarebbe bene però fotografarli dall'alto come ho fatto io. Le scale nell'angolo avranno la funzione di riportare chi sfoglia la rivista alla copertina Temi e argomenti: Nell'esempio ne ho messi alcuni ma vediamo una prima lista che dopo con idee e suggerimenti può cambiare Editoriale: i nomi dello staff e indirizzi Cos’è Heroquest: credo sia d’obbligo in caso riceve la rivista chi non conosce questo bel gioco Scheda personaggio: una pagina dove presenterei sempre nuove razze o personaggi e inviterei l’utente a crearsi la scheda per invogliarlo poi ad usarla HeroquestWorld: una pagina pubblicitaria dove ogni mese si parla di un’espansione di heroquest sia originale che ideata da qualcuno HeroquestForge: ogni mese si presentano alcune creazioni della fucina Quest Competition 2015: pubblicità per invitare altri a partecipare Questpacks: ogni mese una stroria introduttiva(non le missioni) di qualche libretto News: pagina novità come ad esempio argomenti su Heroquest 25 Illustratori Fantasy: recensione di un disegnatore famoso e/o presentazione di qualche disegnatore che vuole farsi conoscere Miniature: uno spazio dove si fanno vedere alcune foto di chi le dipinge o qualche guida Clonare miniature: almeno una volta parlerei di questa mitica guida Scenografie 3D: discussioni o foto di qualche creazione Guida scenografie: guida per crearle e ogni mese nuovi consigli o esperimenti App o software: tutto quello creato legato a heroquest o a fantasy simili Storie di Heroquest: spazio dedicato a chi narra una storia con le foto della sua partita Scrittori emergenti: racconti di chi vuole farsi conoscere o mettersi in gioco Mercatino: pubblicità a visitare il forum e il mercatino se si cercano determinati giochi Cerco/Offro lavoro: offerte o presentazioni per chi vuole lavorare nel campo delle illustrazioni, modellini etc.. sia gratis che sotto compenso Ringraziamenti: elenco di ringraziamenti a chi ha collaborato quel mese E per ultima un’idea secondo me molto valida: una pagina dove si fa la recensione di un libro fantasy ma affiancata da una pagina dove si invita l’utente a creare l’ambientazione di quel libro per viverla in heroquest. L’utente sarà aiutato da uno staff pronto e organizzato. Come sarà seguito il progetto? Consiglio di aprire una sezione dedicata alla rivista. In questa sezione ogni utente responsabile di una zona del sito mi dirà la notizia che vuole mettere in evidenza in quel mese. Quindi serve ci sia una discussione dedicata a ogni argomento presente nella rivista. Ad esempio chi sarà responsabile della sezione “scrittori emergenti” dovrà indicarmi ogni mese se c’è una discussione valida da mettere nella rivista e in caso siano di più deve scegliere a chi dare più importanza. Raccolte ogni mese le segnalazioni da ogni collaboratore del forum, impagino, presento una bozza nel forum per eventuali commenti e suggerimenti, aspetto l’ok dallo staff e poi creo il PDF da pubblicare. Così ogni mese o ogni 2 mesi. E' da decidere.
  15. Rubriche del mese - Idea nata da Maestro Ludico Per il numero 0 di HeroQuest magazine Incollo le proposte di Maestro Ludico (ha scritto che queste le può seguire lui..confermi? xD) - Monthly Pool: il sondaggio del mese. Posto le foto di una miniatura (eroe o mostro) e propongo agli utenti di suggerire una nuova classe di personaggio od un nuovo mostro. Stabilito a fine mese quello che ha preso più voti, produco la scheda della classe o la carta mostro relativa. Semplice ed efficace! - Maestro's Hint: il suggerimento del Maestro Ludico (attività settimanale su Twitter, poi interrotta ma riprendo stasera). Semplicissima, suggerisco con un paio di foto una situazione da dungeon per consigliare piccoli tocchi da inserire nelle proprie avventure. Esempio: c'è un fossato ed una colonna lì vicino. Gli eroi abbattono la colonna e la usano per scavalcare il fossato! - Dungeon of the Week: il dungeon della settimana. In questa attività propongo 3-4 foto di una mappa di gioco (nota bene: non una quest, solo una mappa allestita con trappole e mostri) ed evidenzio degli "highlights" delle situazioni. Questo sempre per suggerire idee per la costruzione di mappe o avventure. L’unico suggerimento che mi sento di dare è quello di fare le rubriche in italiano xD Vi piace o avete altri suggerimenti legati alle rubriche per questo numero?
  16. Nel magazine di HeroQuest per adesso verranno dedicate una o due pagine a storie create con le foto di gioco o a qualche racconto inedito legato a HeroQuest. Sarebbe bella una pagina dedicata a qualche illustratore ma inizierei con cercare qualche illustratore registrato a questo forum e servirebbero illustrazioni fantasy. Per il numero 0 di HeroQuest magazine invito la community a darmi suggerimenti rispondendo a questa domanda: - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina dedicata alle "storie e illustrazioni"? Vi scrivo i miei suggerimenti per questo primo magazine poi se avete tempo da dedicarmi aspetto i vostri - per quanto riguarda storie create con foto di gioco suggerisco questa discussione “la Cripta di Thargos" - come illustratori legati al forum attualmente conosco solo HeroPanik e lo invito a creare qualche immagine fantasy :-) e se possibile dando il consenso anche di usare le immagini per eventuali usi nel magazine o prodotti per la fucina. Vi piace o avete altri suggerimenti per questo numero?
  17. Ciao a tutti! Trovandomi tra le mani pezzi sparsi del gioco da tavolo "Dungeon Strike" ho provato ad adattare alcuni di questi a Hero Quest. Il primo tentativo che ho effettuato è appunto inerente alla creazione di nuovi mostri. Mi sono aiutato facendo riferimento ad alcuni dei mostri già esistenti in Hero Quest, in particolare lo scheletro e l'orco e il fimir. Le relative miniature che dispongo dei 3 nuovi mostri sono poche, per questo ho pensato di conferire loro uno status "speciale", stabilendo dei limiti al Master nella creazione di nuove imprese. Opinioni e suggerimenti in merito sono ben accetti! Allego foto GIGANTE DI PIETRA Punti corpo: 3 (il gigante, oltre essere di pietra, è grande e grosso!) Punti mente: 0 (il gigante non ha volontà propria, è mosso dall’istinto secondo forze arcane) Attacco: 2 dadi (il gigante è lento e questo influisce sulla sua destrezza) Difesa: 4 dadi (il gigante ha la scorza dura!) Movimento: 4 caselle (il gigante è pesante e lento, tuttavia le sue dimensioni gli consentono di compiere lunghi passi) Speciali: [1] Incantesimi di terra non hanno effetto sul gigante. [2] Il gigante può scagliare il masso (non la casella masso, ma il proprio) a un eroe se quest’ultimo si trova non oltre due caselle di distanza dal gigante stesso (deve esserci una casella – e solo una – tra il gigante e l’eroe). Per il buon esito del lancio del masso, il master lancia un dado da 6: con 4, 5 o 6 il dado viene scagliato, altrimenti il masso cade sulla casella fra il gigante e l’eroe e, nel caso questa fosse occupata da un altro eroe o mostro, essi saranno bersaglio del masso. Per evitare il masso si lancia un dado da 6: con 4, 5 o 6 si evita il masso e si sposta il giocatore in una casella adiacente. Nel caso non fosse possibile spostarsi di casella, qualora fosse già occupata, il masso colpisce l’eroe bersaglio: egli rimane nella propria casella e perde un punto corpo. Il gigante non è costretto ad andare a recuperare il masso ogni qualvolta venga scagliato, esso genera massi dal proprio corpo (e non dico da dove!). Inoltre, il gigante può lanciare il masso anche se vi fossero elementi scenici fra il gigante e l'eroe bersaglio. [3] Se la casella in cui si trova il gigante è adiacente a una casella con masso, aggiunge un dado da combattimento in attacco. N.B. È possibile utilizzare un solo gigante per ogni impresa. BUGBEAR Punti corpo: 1 (il bugbear ha una statura significativa, ma la sua fisionomia lo rende vulnerabile alle armi da combattimento come un semplice orco) Punti mente: 1 (il bugbear è un completo idiota troglodita!) Attacco: 2 dadi (il bugbear è notoriamente un tipo forte e poco ragionevole… al momento dell’attacco si fa prendere dalla furia cieca e non smette di far roteare la sua ascia finché non raggiunge il suo scopo, tuttavia la sua tecnica di combattimento è decisamente scarsa) Difesa: 3 dadi (il bugbear, a differenza di un mostro come l’orco, disponde di uno scudo e un elmo) Movimento: 8 caselle (il bugbear ha braccia e gambe lunghe) Speciali: Il Bugbear può effettuare un attacco “carica” se vi sono almeno due e per un massimo di tre caselle vuote tra esso e l’eroe bersaglio. Una volta caricato, il bugbear attacca l'eroe con un dado da combattimento in più, senza dover aspettare il turno successivo. Al prossimo turno il bugbear torna ad attaccare con 2 dadi da combattimento. N.B. Non vi è un numero massimo di bugbear utilizzabili in un’impresa. Tuttavia, non possono comparire più di 2 bugbear all’apertura di una stanza, a meno che non se ne aggiungano altri provenienti da un’altra aperta precedentemente. CAVALIERE DELLA MORTE Punti corpo: 1 (il cavaliere della morte è uno scheletro) Punti mente: 0 (come gli scheletri) Attacco: 2 dadi (come gli scheletri) Difesa: 3 dadi (l’armatura conferisce un grado di difesa maggiore al cavaliere della morte, rispetto al normale scheletro) Movimento: 5 caselle (l’armatura appesantisce il cavaliere della morte) Speciali: [1] una volta che l’eroe s’è mostrato al cavaliere della morte aprendo una stanza – quindi risvegliandolo – persegue il suo nemico (al Master non è quindi concesso tenerlo fermo secondo una propria tattica, è costretto a inseguire qualunque eroe si mostri ad esso). [2] Quando il cavaliere della morte si trova in una stessa stanza (o corridoio) con almeno un altro cavaliere della morte, si attiva un potere arcano che conferisce loro un dado da combattimento in più in fase di attacco. N.B. Non vi sono limiti all'utilizzo di cavalieri della morte in un'impresa. Tuttavia, non si possono progettare imprese che abbiano più di 3 cavalieri in una stanza. Godete forte, Lupo
  18. Cerco Offro lavoro Nel magazine di HeroQuest sarebbe bello creare uno spazio per chi vuole proporsi o offrire lavoro in qualche campo legato alle miniature, scenografie, illustrazioni o altro. Non ho suggerimenti, ma se volete proporvi o offrire lavori scrivete qui sotto e poi valutiamo insieme allo staff se è il caso di dedicare uno spazio nel magazine.
  19. Nel magazine di HeroQuest dedicherei una pagina all’argomento App e software anche se fanno parte della sezione HeroquestForge perché potremo parlare più avanti di app o software fantasy non per forza legati a HeroQuest Per il numero 0 di HeroQuest magazine invito la community a darmi suggerimenti rispondendo a questa domanda: - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina dedicata a App e software? Vi scrivo i miei suggerimenti per questo primo magazine poi se avete tempo da dedicarmi aspetto i vostri - nella pagina dedicata a App e software presenterei la app “Arcane Quest” Vi piace o avete altri suggerimenti per questo numero?
  20. Nel magazine di HeroQuest per adesso dedicherei solo una pagina alle News e solo a quelle più importanti. Per il numero 0 di HeroQuest magazine invito la community a a darmi suggerimenti rispondendo a questa domanda: - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina dedicata alle News? Vi scrivo i miei suggerimenti per questo primo magazine poi se avete tempo da dedicarmi aspetto i vostri - nella pagina dedicata alle News in questo numero scriverei qualcosa su HeroQuest 25. Mi sembra la News più importante. Vi piace o avete altri suggerimenti per questo numero?
  21. Nel magazine di HeroQuest per adesso verranno dedicate 3 pagine al materiale presente nelle sezioni World, Forge e Quest. In più ci sarà una pagina fissa che pubblicizza la Quest Competition dell’anno. Per il numero 0 di HeroQuest magazine invito la community a darmi suggerimenti rispondendo a queste 3 domande: - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina dedicata a HeroquestWorld? - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina dedicata a HeroquestForge? - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina dedicata a Questpacks? Vi scrivo i miei suggerimenti per questo primo magazine poi se avete tempo da dedicarmi aspetto i vostri - nella pagina dedicata a HeroquestWorld presenterei l’espansione “Barbarian Quest” nota a voi ma meno a chi non conosce questo sito - nella pagina dedicata a HeroquestForge presenterei uno dei lavori di Frodo, pensavo alle abilità dei personaggi sovrapponendo le carte così per averle devono passare per il sito - nella pagina dedicata alle Questpacks metterei la storia introduttiva del vincitore della Quest Competition 2014 “invasione del sottomondo” (senza le missioni) Vi piace o avete altri suggerimenti per questo numero?
  22. Nel magazine di HeroQuest per adesso dedicherei solo una pagina alla scheda personaggio. Metterei 4 schede di personaggi e il foglio bianco per crearsi il personaggio al centro. Non sò voi ma io quando mi creo un personaggio in qualsiasi gioco dopo mi viene un gran voglia di provarlo. Per il numero 0 di HeroQuest magazine invito la community a a darmi suggerimenti rispondendo a questa domanda: - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina “scheda personaggio”? Vi scrivo i miei suggerimenti per questo primo magazine poi se avete tempo da dedicarmi aspetto i vostri - nella pagina dedicata alla “scheda personaggio” nel primo numero metterei i 4 personaggi base, poi nei numeri seguenti andrei a pescare ogni mese 4 personaggi creati dalla community. Vi piace o avete altri suggerimenti per questo numero?
  23. Nel magazine di HeroQuest per adesso verranno dedicate 2 pagine per Miniature e Scenari 3D che troviamo solitamente nelle sezioni pittura e modellismo. Pensavo di mettere qualche foto di lavori fatti dagli utenti del forum o qualche guida. Le storie fatte con le foto delle partite fanno parte di un’altra proposta legata a “storie e illustrazioni” Per il numero 0 di HeroQuest magazine invito la community a darmi suggerimenti rispondendo a questa domanda: - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina dedicata al 3D? Vi scrivo i miei suggerimenti per questo primo magazine poi se avete tempo da dedicarmi aspetto i vostri - nella pagina dedicata al 3D presenterei alcune foto di queste discussioni “PELLEVERDE e FIMIR by Iluvatar66”, “ORCO by CrazyMic80” e magari anche una presentazione dello scenario "rudere" Vi piace o avete altri suggerimenti per questo numero?
  24. Facciamo una rivista nostra online da condividere qui nel forum? Lo sò, lo sò ovviamente ci avete pensato mille volte a questa idea ma ora ci sono anch'io xD Il mio sogno nel cassetto è scrivere e pubblicare un libro fantasy, ma collaborare per una rivista fantasy mi sembra un buon compromesso. Visto sempre questo dannato problema di soldi o permessi copyright è difficile valutare l'idea di farla su carta, ma nulla vieta di creare una rivista online. A cosa serve se avete un forum e portale che va alla grande? una rivista online non toglie niente al forum o al portale anzi porterebbe una specie di "raccolta" di argomenti "suggeriti" dallo staff. Tra le mille discussioni, novità e progetti una rivista online può diventare uno strumento utile per chi ha fretta e si scarica un pdf per leggere qualche news. Potrebbe diventare anche un valido strumento per collaborare con altri siti. Ovviamente il tutto sarebbe legato al forum, tipo inizi un argomento e inviti sempre le persone ad approfondire nel forum. Chi lo sà, forse un giorno potrebbe essere distribuita tramite le ludoteche, qualche sponsor per il futuro potrei anche trovarlo. In conclusione: facciamo una rivista nostra online da condividere qui nel forum? inutile dire che è il solito progetto free (dove nessuno guadagna niente) solo fame..ops fama. io sono un grafico, come altri mille penso qui dentro, comunque più siamo meglio è. Se serve, seguirei anche il progetto, aiuto lo staff a fare la parte organizzativa più grossa e poi loro decidono cosa va bene e cosa no. Tutto alla luce del sole. Fatemi sapere. L'avevo proposto anche alla tana dei goblin ma non ho mai ricevuto risposta, avranno preso paura, o hanno stampato l'email e usata per pulirsi il ...... xD >> qui trovi la presentazione completa del progetto <<
  25. Salve a tutti! Volevo sapere se c'è qualcuno di voi che ambienta le avventure di HQ in ambientazioni che non siano l'ambientazione di Warhammer fantasy. Con un po' di fantasia HQ si presta per essere ambientato anche in altri universi (D&D, Lord of the rigs..ecc.) Stavo pensando che sarebbe bello se il forum di Hq (ovvero noi tutti) ne creassimo una. Un universo di proprietà del forum e svincolato da eventuali diritti d'autore. Un ambientazione fantasy free con una propria cosmogonia, leggende ed eventuale fanfiction. E' possibile secondo voi?

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