Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Proposta'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Inizia da qui
    • Il grimorio
    • Nuovi arrivati
    • Guide e F.A.Q.
    • Supporto online
  • HeroquestWorld
    • Il materiale originale
    • Regole e regolamenti
    • Espansioni e Cloni
    • Heroquest 25th
    • Software
    • Quattro chiacchiere
  • HeroquestForge - Progetti in corso
    • Idee per nuove regole
    • Idee per nuovi quest
    • Idee per nuove risorse
    • Guide e templates
    • Idee per materiale Extra e Templates
    • Idee per nuove traduzioni
    • Cimitero
  • HeroquestForge - Progetti completati
    • Nuove Regole e Reboot
    • Quest e Questpack
    • Risorse di gioco
    • Guides
    • Extra e Templates
    • Traduzioni
  • Epic Quest
    • Discussions about Epic Quest
    • Download Epic Quest
  • La comunità degli Heroquesters
    • Cerca giocatori in Italia
    • Sondaggi
    • Heroquest Photostory
    • Mercatino Heroquest
    • Mercatino altri giochi
    • Eventi
    • Enigmi
  • Concorsi e tornei
    • Quest Competition 2019
    • Paint Competition 2019
    • Le edizioni passate
    • Others
  • Starquest - Space Crusade
    • Regole
    • Risorse
    • Libri di Missioni
    • Altre discussioni su Starquest
    • Download
  • Warhammer Quest
    • Regole
    • Risorse
    • Traduzioni
    • Altre discussioni su Warhammer Quest
    • Download
  • Pittura
    • Proposte
    • Tecnica
    • Materiali e attrezzature
    • Tutorial
    • 3D
  • Modellismo
    • Proposte
    • Materiali e attrezzature
    • Tutorial
    • HeroQuest miniatures
    • Miniatures
    • 3D
  • Mondo Fantasy
    • Letteratura
    • Cinema
    • Videogames
  • Rigorosamente Off-Topic
    • Internet e computer
    • Cinema Musica e TV
    • General Off Topic
    • Vassal

Categories

  • HeroquestWorld
    • Set base
    • Kellar's Keep
    • Against the Ogre Horde
    • Wizards of Morcar
    • Elf Quest
    • Le nuove imprese
    • Advanced Heroquest
    • Terror in the Dark
    • Adventure Design Kit
    • Heroquest Print&Play
    • [Secret Door]
  • HeroquestForge
    • Nuove Regole e Reboot
    • Quest e questpacks
    • Risorse di gioco
    • Guide
    • Extra
    • Template
  • Epic Quest
  • Altri Boardgames
    • Starquest - Space Crusade
    • Warhammer Quest
  • Heroquest videogames
  • Software utili

Categories

  • News from the HeroQuest universe

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Sito internet

Found 23 results

  1. Personaggio questo Giustiziere Arcano con un layout grafico sperimentale, e che fa della versatilità il suo lato migliore. Godendo di 6 punti corpo rientra tra gli offtank, e ha la capacità di portare a 3 i suoi dadi di attacco in qualunque momento per 3 volte nel corso di un'impresa, effetto che però cesserà al primo attacco a vuoto da parte sua, rischiando anche di danneggiare l'utilizzatore. Con la telecinesi, il nostro amico è anche in grado di essere "quasi" classificato sotto arciere all'occorrenza, ma con pregi e difetti rispetto ad un personaggio ranged dedicato. Comunque, ancora una volta, molto versatile. Abilità di movimento extra che non si farà sentire ad ogni singolo turno, come quei personaggi che magari hanno un +1 o +2 fisso, ma che potrebbe aiutare in quei turni dove si rimane impalati. Scudo Mentale buono, un uso extra per i mind points, oltre a telecinesi, per quello che è a tutti gli effetti un mago guerriero. Mai testato, condivido sempre per spunti!
  2. ciao qualcuno saprebbe dirmi se è mai riuscito a trovare sul web le carte del mazzo sett base di HQ con le immagini fronte colorate? io ne ho trovate pochissime e in dimensioni ridotte? Grazie in anticipo ciao
  3. Ho passato parte delle festività natalizie a tagliare ed incollare le nove carte (Il Rinnegato) "Grande Alexander" ed ho trovato alcune differenze di dimensioni tra le carte. Ho stampato anche gli artefatti maledetti, sempre con lo stesso problema: sono leggermente più piccole, almeno un millimetro (cosa totalmente trascurabile se non si gioca insieme al mazzo originale). Stampando poi con due stampanti diverse la diffrenza è anche superiore. Volevo sapere se è un problema di impostazione delle stampanti (i files sono gli stessi) oppure bisogna adottare qualche accorgimento. Comunque rinnovo i complimenti a chi realizza queste nuove carte, anche alla MB o Hasbro sarebbero invidiosi.
  4. Ciao a tutti vorrei creare qualche personaggio anch'io , h già qualche idea però non so come farele schede e le carte e poi vorrei sapere qual'è il carattere della scrittura , grazie
  5. Dopo vari tentativi sono riuscito a ricostruire un gruppo di amici per inizirare a giocare; fatti un pò di quest del set base il demone della creatività si sta impadronendo di me! Visto che HQ è un sistema che conosco poco e non vorrei sbilanciare troppo il gioco chiedo il vostro parere sul nuovo personaggio che sto studiando: il wardancer! Allora, essendo un elfo punti mente 4, punti corpo 6 Poi lascerei 2 dadi in attacco e 2 in difesa, con l'abilità speciale di decidere all'inizio del suo turno di spostare un dado (e solo uno) dalla difesa all'attacco e viceversa. Questo per rappresentare la sua abilità con le armi. Poi gli darei 3 incantesimi da usare una sola volta e solo su se stesso: una carta equivalente alla magia vento impetuoso e due come velo di nebbia; questo per giustificare le capacità acrobatiche dell'elfo ballerino! Ovviamente niente armature, scudi elmi ecc.; non so se consentirgli di indossare gli equipaggiamneti difensivi da mago come i braciali e il mantello protettivo. Che ne dite? Considerate che il mio gruppo gioca con il regolamento europeo e bestiario americano. fatemi sapere che mercoledì prossimo lo vorrei testare! Ciao Werthor
  6. ciao spero che questa sia la sessione piu giusta per quest' argomento io insieme al mio gruppo di amici abbiamo provato il guerriero psionico ma ci è sembrato troppo forte cioè un pg che da distanza attacca con un massimo di 6DC alla mente dei difensori alla quale sottrae 1 ci è sembrato troppo forte allora il mio master che è sempre impegnato mi ha chiesto di postare questo argomento sul forum quindi qualcuno mi puo dare un po di spiegazioni o metodi per renderlo un po piu debole so no ci succede sempre che il guerriero sta nascosto e attacca tutti i mostri "grossi" da distanza e gli altri pg devono solo aprire le porticine grazie per le risposte che avrò
  7. volevo chiedere se era possibile aggiungere i personaggi creati in questo post nella zona "nuovi personaggi" delle "risorse"... cosi facendo sarebbe anche molto più ordinato e quindi più semplice scaricare il materiale :(
  8. Sono contento di di questa esuberanza creativa sulla creazione di nuovi personaggi creati da tutti compreso il sottoscritto, ma esiste un caos incredibile in questo settore. Non si riesce a tenere il passo occorre una regolamentazione per non perdere tutte le possibilità interessanti nel nostro forum. Creare personaggi stravaganti e potenti è carino ma complica la linearità del gioco, occorre tenere conto del suo sistema e che ci siano personaggi credibili...il grande Alexander insegna con i suoi ottimi personaggi. Io gioco ad Heroquest da quando è uscito sul mercato, mi sono trovato bene con nuovi personaggi che hanno caratteristiche simili a quelli base ma con qualche pregio ed handicapp in più, senza volare nell'infinito, perchè Heroquest è un gioco semplice e alla portata di tutti, se vogliamo complicarci la vita c'è D&D o similirari con tomi incredibili di regole. Non roviniamoci con gli stessi cavilli che fanno degl'altri giochi una purga, dobbiamo divertirci non rovinarci con regole nuove, complicate con interpretazioni varie ed eventuali. Dite la vostra questo è il mio parere. Ave heroquester
  9. Vissuto più che interpretato da uno dei miei giocatori, l'ubriacone è stato nelle mie campagne una presenza confortevole e completamente imprevedibile che ha trasformato il mio modo di giocare HQ non poco. Non è facile da giocare dati i molti elementi insoliti che introduce e il suo equipaggiamento esclusivo che il più delle volte rimpiazza quello normale, ma è in grado di trasfrmarsi improvvisamente nell'eroe della partita. Innanzitutto va spiegato come si muove, ovvero il fatto che l'ubriaco per muoversi dritto, a meno che non si trovi in un corridoio con 2 muri vicini (come quelli che percorrono il bordo del tabellone base) spende 2 punti movimento anzichè 1, e si muove normalmente solo in diagonale. Ad ogni inizio di scenario, lui acquisisce una sbronza che si determina lanciando 1d6 con svariati effetti : 1 - sbronza vagabonda : acquisisce +2 punti movimento 2 - sbronza storta : acquisisce +2 dadi difesa (è così storto che è difficile colpirlo) 3 - sbronza rissosa : acquisisce + 2 dadi attacco 4 - sbronza gonfia : la panza da alcolista gli fa acqiuisire +2 punti corpo 5 - sbronza visionaria : +1 a mente e la capacità di prevedere lanciando con successo un teschio che mostri ci sono in una stanza, non può trovare trappole o tesori, ma può dire i nomi e il numero dei mostri 6 - sbronza scaricante : può lanciare rutti tirando 2 teschi, e tutti i mostri con 3 o meno dadi di difesa devono indietreggiare di tre caselle e perdere un turno di movimento.Se simpossessa dell'oggetto "torcia da esibizione" può usare l'abilità dell'oggetto "sfiammata".Se usa queste abilità nella stanza col mago o con l'elfo, essi non possono lanciare magie, distratti dai suoi rumori. attacco 2 dadi difesa 2 dadi movimento 2d6 punti corpo 4 in seguito gli altri dettagli
  10. Non ricordando chi ha ideato questo mazzo e risultando piuttosto interessante il suo uso, propongo di ampliare il mazzo con carte "opzionali" che coinvolgano anche i PG non tradizionali. Qualcuno può essere interessato? Può avere un senso questa proposta? Soprattutto: è possibile farlo (ovvero l'ideatore è d'accordo)?
  11. ciao a tutti volevo sapere se sapete dirmi qualcosa sui nuovi personaggi, tanto per intenderci quelli creati da heroquestgame.com.... esistono delle miniature?? o comunque dei consigli per creare queste miniature??? grazie B)
  12. Di solito molti giocatori di gdr quando arrivano innanzi alla citazione druido seguono fedelmente ciò che molti, erronei sono molti aspetti, giochi scrivono a riguardo, d&d in testa.I druidi fin troppo spesso sono rappresentati come benevoli gaurdiani dei boschi che implacabilmente difendono la natura e disprezzano molte delle comuni armi.Idea carina, ma forse questa vi interesserà egualmente... Il druido come un mago, quindi un conoscitore della magia, ma stavolta più vicino al barbaro, al primordiale e alla sperimentazione, un soggetto strano e ambiguo.Come arma principale immancabile per un simile pg vi è il falcetto, acquisito come prova del suo talento nelle sue arti, il suo primo strumento.l druido è possessore di svariate capacità, alcune alquanto...preoccupanti.E' innanzitutto un eperto di rocce, erbe, veleni, tinture e ogni cosa che si possa fondamentalmente spargere, tra le quali troviamo la prima e più importante, l'aceto, utilizzato per distruggere le capacità magiche degli avversari abili nella magia o per danneggiarli seriamente.Se il druido cosparge d'aceto un'arma, il nemico con cpacità magiche che viene ferito dovrà tirare 1d6 : da 1 a 3 egli scorda un incantesimo che si apprestava a lanciare, scartandolo, da 4 a 6 non può più usare un dado di difesa quando attaccato.Il falcetto è fondamentalmente solo 2 dadi d'attacco, ma è pur sempre un'arma.A seguire c'è la roncola, un bastone metallicocon in cima una luna (un falcetto allungato, che si comporta come un comune bastone, con la differenza che se riesce a tirare 2 dadi teschio su 4 dopo l'attacco può immobilizzare il nemico per un turno.Arma invece più spaventosa e aggressiva è senza dubbio la falce : dotabile persino di un suo incantesimo a scelta tra quelli specifici per essa, si comporta come un bastone, ma può colpire fino a tre caselle laterali all'obiettivo.Fa 3 dadi d'attacco. Parlando in maniera più approfondita del druido, è a prima vista un personaggio debole, 3 punti corpo tutt'altro che incoraggianti, i danni del falcetto, 2d6 di movimento, 2 dadi di difesa, ma egli è il contrario di ciò che è l'immediatezza.Con pianificazione e spregiudicatezza può trasformare una stanza piena di mostri in una tomba, ma per loro. Ecco alcune sue abilità (da intendersi quasi tutte come le magie del mago) : Pittura venefica : un pg a scelta del druido viene impregnato di un veleno molto pericoloso, che gli farà perdere un punto corpo.Tutti i mostri che affronteranno questo pg in corpo a corpo prenderanno un danno non evitabile in ogni caso (se state combattendo, contate un dado teschio sicuro in più).dura tre turni. Veggenza nel fermo : se disponde del suo falcetto equipaggiato, il druido può squartare un cadavere morto da appena 2 turni (che deve aver ucciso lui) nella stessa stanza.Lanciate 1d6 per sapere che con : 1 - il druido vede se c'è un capo forte o diverso dagli altri mostri dello stesso tipo del morto 2 - il druido vede se i mostri del medesimo tipo stanno custodendo un tesoro magico 3 - il druido vede se i mostri del medesimo tipo sono dentro stanze con trappole e predice dove esse sono 4 - non vede nulla di preciso, tranne la posizione di un nemico in una stanza adiacente 5 - il druido vede tutti i mostri del medesimo tipo sulla plancia 6 - il druido vede tutti i mostri del medesimo tipo sulla plancia e sa dire se ci sono alcuni più forti tra loro
  13. Scusate, una cosa: olevo usare i nuovi pg nelle mie avventure, ma mi è sorto un dubbio: per quanto riguarda il chierico, il druido e il negromane, hanno tutti 9 incantesimi, quanti di essi si possono usare durante una quest? tutti e 9 o hanno limitazioni? e per l'elfo-mago, non è troppo la possibilità di usare sia gli inc base + i suoi? so che posto tardi, ma i dubbi mi vengono solo ora ghgh ^^
  14. Che carte di equipaggiamento puo acquistare il guerriero imperiale?
  15. come promesso, seppur con qualche giorno di ritardo, ecco la scheda della nana... spero che vada bene! :roll:
  16. Che ve ne pare? Non sono adorabili?
  17. Come vi piacerebbe vedere il foglio segnapunti? esprimete il vostro parere su forma e dimensioni, tenendo conto della praticità durante il gioco e delle vs possibilità di stampa. io preferisco il formato A5 (ovvero META' A4) eventualmente stampato in Fronte/Retro per contenere più informazioni... (è inutile che vi dica che partendo dall'A0, ogni incremento di numero successivo si dimezzano le dimensioni del foglio) es: dall'A3 si ottengono 2 A4, da ogni A4 si ottengono 2 A5, ecc 8)
  18. Allora, prima di trovare questa gabbia di matti,avevo già avuto l'idea di inserire qualche nuovo PG. Il primo che ho completato è il MONACO GUERRIERO. Vi scrivo quello che ho creato, così potete darmi dei consigli, se a qualcuno piace può usufruire di un nuovo PG, ma soprattutto alcuni incantesimi che ho creato per questo personaggio, sono interessanti, e possono esser trasportati per la creazione di nuovi personaggi. Corpo 5 Mente 5 Attaco 1d Difesa 2d Mov 2d6+3 Arti esoteriche(sarebbero i suoi incantesimi base) 1)Attacco gratuito: lanciare questo incantesimo su un personaggio o mostro, permettera a questi di effettuare immediatamente un attacco(st'incantesimo mi piace parecchio, magari può esser riutilizzato) 2)Attacco stordente: dichiarare prima di un attacco, il monaco attaccherà con un dado in +, se il colpo va a segno il bersaglio viene stordito e perderà il successivo turno. 3)Scaccia nn morto:lanciare questo incantesimo su un nn-morto se questi nn farà uscire uno scudo qualsiasi fuggirà andando a riporsi nella sua tomba, uscendo dal gioco. Queste sono le uniche magie che ha di base.Nn ha la possibilità di indossare nessun tipo di arma, corazza o altro, neanke artefatti. Per lui ho creato i seguenti oggetti che sono aquistabili naturalmente solo da lui. PERGAMENE MISTICHE:(funzionano come magie normali) 1)Purificazione corporea: può esser lanciato su un qualsiasi personaggio e fa recuperare 2 punti corpo. (100MD) 2)Purificazione mentale:può esser lanciato su un qualsiasi personaggio e fa recuperare 2 punti mente. (500MD) 3)Arti orientali: lanciata su se stesso, permette di incrementare il numero di dadi con cui attaccare da 1 a 3, a scelta del giocatore, ma ogni dado in + fa perdere un punto mente.(400MD) 4)Preghiera difensiva:lanciata su se stesso, permette di incrementare il numero di dadi con cui difendere da 1 a 3, a scelta del giocatore, ma ogni dado in + fa perdere un punto mente.(800MD) ho fatto anke la scheda del personaggio ma, nn trovo il file, cmq era una cosa del genere: mentre per la miniatura uso questa: http://www.vesivus.com/minis/GoL_Young_Master.htm
  19. Ragazzi, che ne dite? Vi piacerebbe ideare qualche Pg ispirato ai cavalieri Templari e magari Teutonici?
  20. Raga, mi sapete dire dove posso trovare una miniatura degna di HQ per rappresentare un druido? Non il classico druido tipo Asterix (barba lunga e tunica), magari uno più "guerriero". Va bene anche se ci si avvicina, tipo un personaggio vestito con pelli o con abiti silvani. Non importa che arma impugna o se ha un elmo. A quello posso povvedere io. Importante è che non abbia armature e vestiti troppo civili. Grazie
  21. Avete visto questo "nuovo" personaggio per HQ con la propria scheda personale...che ne pensate? Un bel rompicapo...usare un "classico" avversario come "compagno" di avventura! :lol:
  22. l'ho realizzato giusto oggi pomeriggio e colorato in mezz'ora prendendo spunto da uno di voi che ha già realizzato una miniattura simile ma usano un imperiale ed uno skaven credo Lupo
  23. Io per la miniatura di Sir Manfred uso la miniatura del guerriero di Dragon Strike. Per me si integra perfettamente con i personaggi di HQ.

FORUM ITALIANO DI HEROQUEST

Il Forum Italiano di HeroQuest è gestito dalla redazione Heroquestgame.com, online dal 1999. Le risorse che troverai qui sono tutte gratuite, nella maggior parte dei casi in italiano e se stavi cercando un posto per far rivivere la tua passione per HeroQuest, la tua ricerca è terminata. Benvenuto nel mondo dei dungeon da liberare, delle missioni da compiere ai confini del conosciuto, delle armi da forgiare, dei misteri da svelare.
Benvenuto nel mondo di HeroQuest.

HeroQuest è un marchio della Hasbro - Games Workshop Inc. - Tutti i diritti sono riservati. Questo sito non intende ledere in modo diretto o indiretto diritti di copyright legati alla proprietà del marchio ma esiste esclusivamente per lo scopo di continuare a diffondere la conoscenza del gioco e delle sue espansioni. 

HeroQuest is a trademark of the Hasbro - Games Workshop Inc. - All rights reserved. This site doesn't intend to injure in direct or indirect way copyrights to the ownership of the trademark but it exclusively exists for the purpose to keep on spreading the knowledge of the game and its expansions.  

Facebook

×
×
  • Create New...

Important Information

By browsing this site I accept the Terms of Use.