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Trovato 19 risultati

  1. Equipaggiamento Magico a colori

    una delle carte dei 4 anelli ha un errore di trascrizione prima di postare in fucina sistemerò volevo sapere cosa ne pensavate qui il resto delle carte basate su le carte di Frodo (Il cappello dell'arcimago) Pagasusteed le altre
  2. Buongiorno cari, non trovando un tread a riguardo volevo esporvi il metodo che con il mio gruppo abbiamo scelto per determinare quanto peso può trasportare un personaggio e quanto durano le armi acquistate. Innanzitutto noi abbiamo introdotto le 4 caratteristiche base : Forza Costituzione Intelligenza Destrezza, aumentabili di 1 valore ogni livello raggiunto . Per determinare quindi il peso trasportabile da un personaggio ho pensato di fare la metà della somma fra Forza e Costituzione Esempio Barbaro: Forza 8 Costituzione 7 tot. 15 = peso trasportabile 7,5 Le armi e armature hanno un peso pari alla metà dei dadi che offrono più o meno eventuali bonus o malus del materiale Esempio Spadone a due mani 4 dadi in attacco, materiale acciaio, peso 2 bonus materiale 0 Scudo di ferro 3 dadi in difesa , materiale ferro , peso 1,5 malus materiale ferro +0,5 Bracciali di cuoio 3 dadi in difesa , materiale cuoio , peso 1,5 bonus materiale -0,5 Materiali come cuoio , legno , acciaio elfico e via dicendo danno un bonus di 0,5 , il ferro un malus di +0,5 mentre altri materiali tipo acciaio non cambiano le sorti del peso. E qui nasce il dubbio della durabilità delle armi, giustamente un arma/armatura in acciaio o in ferro durerà di più di un arma/armatura in cuoio o legno, e qui mi serve il vostro suggerimento. Abbiamo dato come durabilità ai materiali leggeri la durata di 3 quest a quelli pesanti di 4 , il mio dubbio è però sul prezzo imposto dal Master sulle riparazioni, non trovando nulla sui manuali che voi fornite , lui ha imposto che la riparazione totale (quindi se arrivia 0/3 arma praticamente inutilizzabile) costa la metà del prezzo originale dell'arma , mentre se un arma ha ancora qualche slot di utilizzo c'è uno sconto di 50 m.o Esempio spada lunga 0/4 costava 400m.o aggiustarla mi costerà 200m.o. , se il suo stato fosse stato 2/4 la riparazione mi sarebbe costata 100m.o. Voi che dite?
  3. Da qui potete scaricare le Carte Equipaggiamento relative all'ultima versione del Remake del Regolamento di HeroQuest. Come vedete sono stati aggiunti alcuni valori che riassumono le caratteristiche degli Equipaggiamenti (Costo, limitazioni di Caratteristica, mani impiegate e la gittata). Il mazzo è stato ampliato, coprendo tutte le necessità di personalizzazione ed evitando di avere un pacco di 200 carte con inutili doppioni. Vi posto anche un esempio di carta.
  4. Equipaggiamento esclusivo

    Come potreste aver notato seguendo i miei nuovi personaggi postati di recente, alcuni di essi hanno un certo numero di carte equipaggiamento esclusive, il che li fa apparire un po' sopra alla media, ma visto che a me piace il bilanciamento offerto dall'edizione europea di HQ (comprensiva cmq delle opzioni offerte dall'orda degli ogre, dai maghi di morcar che introducono mostri speciali e incantesimi del caos più gestibili rispetto all'edizione americana, comprendendo anche HQ le nuove imprese), ho deciso di proporre qui i 4 mazzi di equipaggiamenti specifici per personaggio che di solito uso, che inoltre rappresentano una sorta di meccanica di avanzamento eroico, senza introdurre necessariamente nuove regole. Carte equipaggiamento esclusivo del Barbaro - Bracciali delle Belve Se il barbaro si muove esattamente in linea retta per attaccare un nemico, può ritirare un dado combattimento su cui non sia uscito un teschio.Costo 350 - Sacra tintura da guerra Finchè il barbaro è al massimo dei suoi punti corpo, può parare qualunque attacco realizzando anche un solo scudo bianco.Non combinabile ad armature, va scartato comunque a fine impresa.Costo 400 - Scudo dello Hersir Come lo scudo normale, ma aggiunge 1 dado combattimento in difesa per ogni attacco oltre il primo che il barbaro subisca nel turno Costo 500 - Manto dello Ulfjarl Ogni volta che il barbaro sconfigge una nemico, tira un dado, al 3 o più recupera un punto corpo perduto.Non combinabile ad armature, scudi e armi da tiro.costo 500 - Elmo degli Einherjar Una volta per turno di Morcar, il barbaro può attaccare un nemico che gli passi ad almeno 3 caselle di distanza, spostandosi accanto ad esso in linea retta.Se ci sono trappole le subirà come da normale movimento.+1 dado combattimento in difesa.Costo 450 - Il dono di Kraka Drak coppia di asce da tre dadi combattimento l'una.Questa carta può essere usata contemporaneamente dal barbaro e da un personaggio nano.essi possono muoversi contemporaneamente usando il risultato più alto del loro tiro movimento, o se sono adiacenti, sommare in un solo attacco i loro attuali dadi combattimento.Costo 700 - Lancia delle valchirie Come lancia normale, combinabile con uno scudo.i non morti e i servitori del caos parano con un solo dado gli attacchi di quest'arma. Costo 600 - Fascia sacra ad Olric Se ci sono morti in una stanza chiusa esattamente di fronte al barbaro, morcar li deve mostrare e posizionare sul tabellone.Costo 350 - Scudo della Dama Come scudo normale, ma da ora il primo attacco che il barbaro o un suo alleato adiacente subisca nel turno considera anche gli scudi neri per parare.costo 500 Tiara dei diamanti gelidi - Finchè il barbaro porta questa tiara, esso potrà continuare a combattere altri 3 turni anche se è stato ridotto a 0 punti corpo.A fine impresa può tirare un dado e se realizza 5 o 6, non è considerato morto, anche se perderà tutte le monete acquisite nell'impresa.Costo 600 Lama scannatraditori - 3 dadi combattimento, colpisce automaticamente con 2 teschi i guerrieri del caos (lanciate un solo dado combattimento contro di loro).costo 600 Corvo augure - una volta per impresa il barbaro può scoprire tutti i dettagli di una stanza del tabellone a sua scelta, o evitare tutte le trappole in una stanza.Costo 500 intruglio d'icore di troll del ghiaccio - una volta per impresa, se ridotto a 0 punti mente il barbaro può usare questa carta, che gli permette di muoversi usando 1 dado, combattere (ma non difendersi) con tutti i normali dadi combattimento che userebbe, e recuperare 1 punto corpo a turno se non ci sono mostri entro 6 caselle da lui.Non può adoperare altre pozioni mentre è sotto questi effetti.Scartare dopo l'uso.Costo 400 Grande spada insaziabile - Come il normale spadone, ma permette di compiere 3 attacchi per turno.Non combinabile con scudi o armature complete.Costo 800 Armatura del cacciatore permette di tirare 3 dadi combattimento in difesa, inoltre qualunque trappola faccia subire automaticamente 1 danno al barbaro, salvo che non si tratti di una buca, deve prima realizzare un 5 o più su un dado, o fallire.costo 500
  5. Carte Pugnale e Spada

    Per chi come me utilizza l'armeria americana con le carte, potrebbero ritornare utili questi due file in quanto sono le uniche due armi non presenti nel set di carte europeo.
  6. La mia armeria personale

    Come promesso ecco la mia personale armeria :-) n.b.: io utilizzo il regolamento EU dove ogni equipaggiamento rappresentato da una carta è unico ;-) Inoltre adotto il sistema dell'usura dell'equipaggiamento (qui trovate la tabella aggiornata) Vi riporto la lista in ordine alfabetico (evidenziati i nuovi equipaggiamenti): Alabarda Archibugio Arco Corto Arco Elfico Armatura Corazzata Ascia Ascia da Battaglia Ascia Nanica Balestra Bastone Borsa degli Attrezzi Bracciali Coltello da Lancio Corsaletto di Bronzo Dardi Elmo Frecce Guanti di Cuoio Lancia Maglia di Ferro Mantello Protettivo Martello da Guerra Pietra Cote Polvere Nera e Pallettoni Racchette da Neve Spada Lunga Spadino Spadone Spallaccio 16 nuove carte + 14 originali di Heroquest per un totale di 30 carte equipaggiamento Qui potete scaricare il pacchetto completo delle nuove carte equipaggiamento in formato jpg 626x945
  7. Spallaccio

    Ed ecco la mia ultima produzione ;-) File reperibile da questo link: http://heroquestforum.it/index.php/files/file/8-guanti-di-cuoio-e-spallaccio/
  8. Guanti di cuoio

    Un'altra carta equipaggiamento :-) File reperibile qui.
  9. Martello da Guerra

    Ecco una nuova carta equipaggiamento a disposizione degli Eroi (tranne che per il Mago :P) File aggiunto qui.
  10. Ascia Nanica

    Lo so che esiste già la carta nel nuovo mazzo equipaggiamento http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=46440#46440, ma non mi piaceva l'idea che un'ascia vada in frantumi quando colpisce il suolo :? Così ho modificato la carta secondo la mia personalissima interpretazione :P Poi visto che è "nanica" può essere utilizzata solo dal Nano ;-) File reperibile qui.
  11. Archibugio

    Questa è la modalità con la quale vedo meglio l'utilizzo delle armi da fuoco Il Nano è privilegiato nell'uso dell'arma da fuoco perchè esperto conoscitore della polvere nera :-) Per i pallettoni e la polvere da sparo pensavo di creare una carta apposita come per le frecce e i dardi ;-) EDIT carta aggiornata File aggiunto qui.
  12. Quello che segue è un lavoro che è stato creato su gentile e per nulla pressante richiesta di Bucky, ma che condivido volentieri anche col resto del forum. L'Ingegnere e il suo Cannone Portatile da Dungeon vanno affrontati con spirito e a quelli cui non piace la polvere da sparo essi dicono: KA-BOOM! P.S. Sono stati provati e testati: funzionano :-) EDIT 13/09/11: modificato il file delle regole con alcune precisazioni. Ingegnere e Cannone Portatile da Dungeon by Nemo.rar
  13. Nuove carte Equipaggiamento

    Queste sono le nuove carte che ho creato per ampliare l'equipaggiamento dei Personaggi. L'immagine delle frecce non mi piace, ma è l'unica che ho trovato. Se qualcuno può passarmi un'immagine migliore la cambio volentieri. Delle altre che ne dite? Files reperibili qui.
  14. Nuovi oggetti equipaggiamento

    Vi metto un pdf con un po' di armi ed accessori usati nei miei quest. Per ogni oggetto è indicato: 1- Quante mani servono per usarlo oppure se si tratta di una corazza 2- Costo: costicchiano parecchio perchè io avevo PG con tanto di quell'oro che avrebbero potuto ritirarsi a "vita privata" 3- PO: POSTI OCCUPATI perchè ho introdotto una limitazione in ciò che loro si possono portare dietro perchè è poco plausibile avere dei PG "muli"; Alcuni di questi oggetti a mia discrezione li dichiaro "non inzainabili" cioè sono troppo grandi per poter essere trasportati in zaino: per cui o li indossano/impugnano o li lasciano cadere a terra. 4- PU: PUNTI USURA: alla fine della quest io definisco una quota usura a seconda di quanto mi sembra che abbiano combattuto. Se l'arma scende sotto gli 0 punti usura. Si rompe e la devono ricomprare o cambiare arma. 5- Attacco e difesa 6- eventuali bonus. Ci sono anche alcune armi dotate di lievi poteri magici. Armi speciali bisacce.pdf
  15. Armi da tiro e da lancio

    Propongo, in onda con alcune delle nuove carte proposte ultimamente, di creare alcune armi/equipaggiamenti specifici per il lancio o da tiro. La carenza di questi oggetti è concreta in Hero quest, soprattutto se si giocano scenari esterni, in cui potrebbero fare la differenza... Che ne pensate di creare qualcosa e magari integrare le varie carte per munizioni/frecce/tesori, con regole chiare sul tiro in modo da potenziare anche questo aspetto del gioco? :thumbright:
  16. Archibugio Nanico

    Salve a tutti stavo provando a creare delle carte seguendo il tutorial presente in questo forum e questa è la mia prima creazione, ditemi che ne pensate soprattutto a livello di regole. Enjoy! :salute: Archibugio nanico.pdf
  17. Frecce & co.

    Mi è venuta un'idea in mezzo allo studio: perché non limitare il numero di frecce/dardi delle armi da tiro? Nel caso come poterlo fare? La risposta è stata semplice (vedi allegato)… :thumbright: Frecce&co.pdf
  18. Arco Elfico

    Premesso di non essere un grande amante degli elfi (in effetti li disprezzo pesantemente) ,ho notato con gran rammarico che nel set base di heroquest non vi sono archi di alcun genere e l'unica arma da tiro disponibile é la balestra. Ora,fatti due conti un mago o un barbaro con un arco me li vedo male,figuriamoci un Nano che tuttalpiù porterebbe una balestra o un archibugio e quindi l'unica scelta sensata mi é parsa quella di un arco elfico. Non volevo qualcosa di eccezzionale o magico,ma un oggetto che riflettesse le potenzialità dell'arma in questione. Non essendo un arco lungo non poteva essere più forte di una balestra (e quindi 2 dadi danni),ma di certo era più preciso (-1 dado al nemico). Un arma a mio avviso che riflette bene le capacità letali di tiratori del vile popolo arboreo che tanto tempo perde strusciandosi tra gli alberi e baloccandosi con le foglie secche...
  19. Ampliamento mazzo equipaggiamento

    Vorrei proporre alla redazione questo nuovo progetto. E cioè l'ampliamento del mazzo di carte "equipaggiamento", la mia proposta è di creare nuove armi, nuovi strumenti di difesa e oggetti utili ai PG, per rendere il gioco ancora più vario e dare maggior scelta agli eroi! :lol: :lol: :lol: :lol: Che ne pensate? :lol: :lol: :lol:

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