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  1. Salve a tutti, mi è venuta in mente una possibile meccanica per creare personaggi personalizzati e allo stesso tempo giocare lunghe campagne di heroquest. Nel forum ho letto che avete creato molti personaggi con varie abilità tutte molto interessanti. A questo punto mi sono detto: perchè non realizzarci delle carte per personalizzare il personaggio? Spiego meglio. Si creano 4 macro gruppi di eroi: - Guerrieri combattenti con una buona difesa e un buono attacco in mischia - Barbari Combattenti con alto valore di corpo e attacco. - Ladri Combattenti con poco corpo e attacco, molta mobilità e attacchi a distanza. In più utility per trappole e altro - Incantatori Gestione della Magia Ogni macro gruppo ha dei valori di base: dadi attacco, difese, corpo mente. A questo punto decisi questi macro gruppi si crea un mazzo di carte per ogni gruppo. In ogni carta c'è un'Abilità Ad ogni passaggio di livello (deciso dal Narratore che potrebbe essere ogni una o due quest) ogni giocatore pesca casualmente una carta dal mazzo del proprio gruppo e aggiunge quell'abilità al proprio personaggio. Questa regola è abbastanza libera, è possibile anche sceglierle le carte, però io lascerei una componente casuale così da tirar fuori dei personaggi sempre diversi e unici.
  2. Tutta colpa di Cristopher.... Dopo aver discusso in lungo ed in largo il post sul personaggio Stregone; dopo aver inventato e scippato Stregonrie, ho rispolverato il mio vecchio hard disk ed ho trovato (ricordavo che c'erano....)queste schede personaggio mai completate. Vorrei però che le Mag... ops... le Stregonerie (è come chiamare uno Scozzese, "Inglese"!!!) si potessero utilizzare anche in quelle quest dove, i pg che vi sto per elencare, si schierino contro gli eroi.... Che dite??? Stregone del Fuoco, della Luce, delle Foreste e Sacerdotessa Guerriero
  3. Una carrellata dei personaggi che ho "rinventato" spesso adattandomi alle miniature che li rappresentano!! Spero siano da spunto per altri vostri fantastici eroi!! Barbaro Elfa Un cattivone (per il momento...) Gonark lo stregone Vampira (ho preso questo pg dal forge e riadattato alle mie regole)
  4. Mentre Elfo e Mago nel mio gruppo di gioco vengono sovente scelti per le imprese, il Barbaro e il Nano praticamente non hanno mai giocato perchè, rispetto ai personaggi "inventati", sono davvero senza abilità scritte. Qui sotto vi propongo i retroscheda di questi due personaggi come li introdurrò nel mio gruppo di gioco alla prossima riunione. Come sempre condivido anche se sono cose non ancora testate. Per crearli ho pescato dall'immaginario collettivo (il barbaro che salta, dai tempi di Diablo 2) e da cose lette qui in giro (Tempra nanica mi pare sia stata accennata diverse volte). Per entrambi l'abilità iniziale non è altro che ciò che si è sempre saputo. Dalla seconda sono "novità". (Ci tengo a specificare che la finale del barbaro è basata sul fatto che adesso giochiamo con i non morti potenziati del regolamento avanzato, quindi con scheletri che hanno chance di resurrezione e con zombie che vanno potati a -1pc perchè muoiano).

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