Sì non ho fatto un errore di digitazione nel titolo del thread, tra di noi questa è LA Campagna di HeroQuest. Il motivo è che il titolo non glielo ho ancora assegnato, anche per non dare modo ai miei scaltri giocatori di ipotizzare spoiler, quindi per ora noi diciamo "ci troviamo per continuare LA Campagna.
E quindi, di cosa si tratta?
Parte "tecnica": si tratta di una campagna di HeroQuest che sfrutta il Remake del Regolamento con un taglio molto GdR del gioco. Questo significa che i Personaggi possono interagire tra loro e con l'ambiente che li circonda in modo piuttosto libero, soprattutto quando si trovano tra due missioni, mentre la parte esplorativa della misione si risolve nel modo più classico che conosciamo.
Parte "narrativa": la campagna si svolge attorno al "Mare Luccicante", un braccio di mare della parte Sud del Continente di cui allego la mappa. Vede protagonisti tre Personaggi:
Shanna, Maga Elementalista Campione del Regno equipaggiata con Bracciali, Bastone, Incantesimi di Fuoco e Terra, Abilità Arcani Superiori e Recupero del Magico.
Alhabad, Ladro Campione del Regno proveniente dall'oriente che utilizza Pugnali da Lancio, Incantesimi dell'Illusione e le Abilità Volteggio ed Attacco Furtivo.
Innuendo, Elfo classico Campione del Regno che utilizza gli Incantesimi dell'Acqua e l'Abilità "Sete di Sangue".
Purtroppo non posso raccontarvi tutti i dettagli delle (numerose) sessioni precedenti perché Shanna ed Alhabad sanno alcune cose che Innuendo non sa e viceversa, quindi non posso spoilerargliele qui. Mi limiterò quindi all'antefatto comune che dovrà per forza di cose essere lacunoso.
Shanna ed Alhabad hanno raggiunto la Conchiglia, il porto di Suron, provenendo da Nord. Sbarcati in città hanno cercato di raggiungere il Quartiere Basso della stessa ma hanno incontrato un piccolo problema: tale quartiere è isolato dal resto della città e pare impossibile accedervi, dato che la guarnigione cittadina, per ordine del Conclave cittadino presieduto dal Reggente, presidia le mura che preservano il Quartiere Medio, il Porto ed il Quartiere Alto dal contatto con il Quartiere Basso. Tutte le porte sono chiuse e non c'è verso di aggirare la città dall'entroterra a causa delle scogliere sulle quali Suron si affaccia.
Il motivo di tale isolamento è sulla bocca di tutti ed è da ricercare nella guerra religiosa scoppiata tra i seguaci del dio Brahma e quelli del dio Gheshan che ha ridotto quasi ad un cumulo di macerie il quartiere medesimo. La Maga ed il Ladro però devono recarsi proprio lì.
Mentre Shanna ed Alhabad cercavano una soluzione al problema sono stati avvicinati da Innuendo che, avendo udito le loro angustie, si è offerto di aiutarli ad arrivare al Quartiere Basso. Innuendo però gli ha detto che per arrivare là gli occorrono un piccolo artefatto nascosto nella Torre della Sirena e dei documenti dei quali si era quasi impossessato e che si trovano nella Torre del Gabbiano.
L'artefatto celato nella Torre della Sirena è una Mirindel, una farfalla di acciaio, ed è questo il primo obiettivo che, molto a malincuore e fidandosi meno di zero, Alhabad e Shanna acconsentono di mirare.
La Torre della Sirena è in cima ad un'impervia scogliera fuori del porto e per arrivarci Innuendo escogita questo stratagemma: i tre salgono di notte su una nave da guerra alla fonda nella Conchiglia e, messo fuori gioco l'equipaggio, si impossessano di una balista da guerra con la quale centrano una delle finestre della Torre: a quel punto i tre usano la corda tesa dal getto della balista per spostarsi sospesi sull'acqua e raggiungere il torrione. Il viaggio è stato tutt'altro che tranquillo, con il rischio costante di cadere, ma alla fine i PErsonaggi sono penetrati nella Torre e, dopo millemila insidie, hanno recuperato la Mirindel. Per uscire però si sono dovuti confrontare con una Sirena che è emersa da una fontana vicina al portone di uscita. Il canto della stessa gli ha sottratto diversi Punti Mente; sembrava impossibile proseguire quando, dopo aver trovato un passaggio segreto, Shanna ha recuperato un Flauto di Palissandro con la sui melodia hanno distratto la Sirena e sono fuggiti.
Il mattino seguente i nostri si sono trovati di fronte al problema di come entrare nella Torre del Gabbiano...