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  1. Buonasera, ho voluto aprire la presente discussione per raccogliere degli ESEMPI che i vari Master usano per coinvolgere al meglio i propri giocatori utilizzando gadget, oggettistica e oggetti, supporti e idee appunto per un maggior coinvolgimento - in gioco e al gioco- quasi sempre teso a renderlo un pò più reale, più tangibile, di maggior impatto sui sensi o ricordi ed emozioni. Vi elenco qui alcuni elementi raccolti quà e là. - Sacchetto e Monete Taluni Master danno dei veri sacchetti per raccogliere delle vere monete ai giocatori quando ne guadagnano alcune - Carta Titoli Viene data una Carta Fanmade riportante i titoli onorifici he il personaggio ha acquisito durante le missioni, ad esempio "Campione del Regno". - Braccialetto/filo/spago con Charms; Medaglie; Attestati Vengono date delle Charms di acciaio di pochissimo valore, con un simbolo che possa vagamente ricordare l'avventura appena conclusa. Es. -Fauci- per aver finito L'Orda degli Ogre; -Cristallo della Neve- per aver finito Frozen Horror ecc ecc. Cose analoghe possono essere fatte con medaglie e attestati cartacei. - Scatola Personalizzata Una piccola scatola/valigia in cui raccogliere la miniatura dell'eroe, e sue carte. i dadi, la matita. Si trovano sia in vendita sulle comuni piattaforme quali Etsy, Facebook etc sia fanmade. - Musica/Effetti Sonori Esistono delle pagine su Youtube con delle "musiche epiche", talvolta il titolo del link riporta espressamente la parola Heroquest. Può essere ottenuto un risultato per taluni eventi specifici di Heroquest, quali: Risate, suoni di Allarme, rumori di mostri, passi in arrivo ecc ecc. In questo caso ho un ricordo personale, mi ricordo 2 bambini che mi hanno chiesto di interrompere le musiche e il suono di un corno in quanto gli mettevano troppa ansia. :))) - Personificazione dei personaggi come in un GdR Ci si può mettere d'accordo di far interagire i giocatori, secondo una personificazione degli eroi analoga a quella utilizzata durante i GdR. - Oggetti di Missione "reali e tangibili" Una chiave, degli appunti, un pezzo di pietra reali che vengono dati in mano al giocatore che li trova o li vuole utilizzare. Sono sono espansione nel mondo reale della descrizione riportata nel corso dell'avventura - Funerale dell'Eroe morto e presentazione "nuovo" compagno Mettere in scena delle esequie di un eroe perito in una missione, cosa quasi sempre seguita dalla presentazione di un "nuovo" compagno. Questa cosa può essere più o meno collegata alla personificazione in stile GdR. - Punizioni corporali dei giocatori Infliggere semplici punizioni (Es. delle Flessioni) ai giocatori meno attenti verso le regole, se non addirittura che hanno provato a infrangerle volutamente. Questa cosa può essere più o meno collegata alla personificazione in stile GdR. - Segnanome e Spille Un segnanome per farsi rivolgere la parola con il nome del personaggio, o una spilla tematica per ricordare meglio la classe di appartenenza. Questa cosa può essere più o meno collegata alla personificazione in stile GdR. - Pasto prima o dopo l'Avventura Consumare un pasto reale, prima o dopo l'avventura, collegandolo direttamente all'esperienza di gioco. Questa cosa può essere più o meno collegata alla personificazione in stile GdR. Voi che prassi avete? Cosa suggerite per un maggior coinvolgimento?
  2. Sto cercando da un pò di tempo di creare un ibrido tra Don't Split ed Hero Quest, tentando di non snaturare troppo i sistemi di base, mi trovo un po' in difficoltà, non tanto perché le carte personaggio includono l'elemento di razza, col quale potrei aspirarmi a questo HeroQuest Homebrew : The Cards (showdowndave.ca) che pensavo di tradurre in seguito, ma perché le razze di Don't Split hanno delle abilità aggiuntive, che potrebbero rendere il gioco un po più interessante, semplificandone la costruzione di altri personaggi, provenienti da altri mondi giocabili, implementabili solo dalle loro biografie. Queste sono quelle del manuale di Don't Split: Elfo (agile, conoscenze storiche, conoscenze naturali, lavorare il legno) Gnomo (invenzioni, alchimia, ambienti fatati, illusionismo) Mezzo Angelo (linguaggi antichi, conoscenze religiose, alleati benevoli) Mezzo Demone (conoscenze proibite, linguaggi antichi, ritualistica) Mezzo Drago (resistere agli elementi, leggende, valutare oggetti preziosi) Nano (robustezza, ingegneria, conoscenze dei sotterranei, forgiatura) Orco (conoscenza naturale, sopravvivenza, cultura tribale, caccia) Troll (risolutezza, terre selvagge, sentieri montani) Umano (adattabilità, status, conoscenze triviali) Io aggiungerei: Incantesimi Elfo, Gnomo, Mezzo Angelo, Mezzo Demone e Mezzo Drago. Accetto suggerimenti su carte esistenti e su carte da creare. Aspetto le vostre considerazioni prima di proseguire. Qui sotto invio il materiale di riferimento, Don't Split HeroQuest nuova edizione e il mio file in lavorazione e il mio nuovo foglio personaggio36341648_HeroquestIbridatoconDontSplit.pdfDon't Split [ENG] Nuova scheda personaggio.pdf 1725769323_RegolamentoITARemake.pdf Premetto che lo scopo finale sarebbe quello di poter usare questo manuale, per poter creare una storia di sana pianta al momento del gioco, magari utilizzando il sistema di gioco casuale, e poter dare possibilità ai player di utilizzare una gilda anziché un singolo personaggio, con attacchi di gruppo, e creare qualsiasi personaggio, partendo da una biografia di base.
  3. Ciao Avventuriere e Avventurieri, oggi desidero condividere con voi questa impresa pensata per un gruppo di giocatori che si è preso bene con heroquest. Mancando uno di loro per una sessione di gioco e non potendo proseguire l'avventura del set base, ho proposto una quest estemporanea come uno spin off per i tre giocatori, una sorta di impresa prima dei fatti narrati finora dove dovranno investigare sulla sparizione di diverse salme da alcuni cimiteri. Mi sono divertito a creare la mappa, immaginando i nemici che devono affrontare e creando il boss, tessere una trama di background che possa essere accattivante, infatti ho lasciato nelle stanze del dungeon (un fortino abbandonato con un cimitero nel centro) vari indizzi e molti item per il gruppo. Vi lascio i link per stampare la pedina del boss finale e un elemento di scena per la stanza del boss. lapidi cimitero Boss- Baba Yada Le note per il master introducono degli equipaggiamenti e item che ho creato lasciandomi ispirare dai vari giochi fantasy e sono descritte per caratteristiche e funzioni. Se trovate refusi, errori e dubbi scrivetemi qua! Buon Gioco! 1222936674_Ilcimiteromaledetto-mappaenote.pdf
  4. Tabarax

    carte Dont Hero Split Quest

    Sto cercando da un pò di tempo di creare un ibrido tra Don't Split ed Hero Quest, tentando di non snaturare troppo i sistemi di base, mi trovo un po' in difficoltà, non tanto perché le carte personaggio includono l'elemento di razza, col quale potrei aspirarmi a questo HeroQuest Homebrew : The Cards (showdowndave.ca) che pensavo di tradurre in seguito, ma perché le razze di Don't Split, le Razze, hanno delle abilità aggiuntive, che potrebbero rendere il gioco un po più interessante, semplificandone la costruzione di altri personaggi, provenienti da altri mondi giocabili, implementabili solo dalle loro biografie. Queste sono quelle del manuale di Don't Splitt: Elfo (agile, conoscenze storiche, conoscenze naturali, lavorare il legno) Gnomo (invenzioni, alchimia, ambienti fatati, illusionismo) Mezzo Angelo (linguaggi antichi, conoscenze religiose, alleati benevoli) Mezzo Demone (conoscenze proibite, linguaggi antichi, ritualistica) Mezzo Drago (resistere agli elementi, leggende, valutare oggetti preziosi) Nano (robustezza, ingegneria, conoscenze dei sotterranei, forgiatura) Orco (conoscenza naturale, sopravvivenza, cultura tribale, caccia) Troll (risolutezza, terre selvagge, sentieri montani) Umano (adattabilità, status, conoscenze triviali) io aggiungerei: Incantesimi Elfo, Gnomo, Mezzo Angelo, Mezzo Demone e Mezzo Drago. Accetto suggerimenti su carte esistenti e su carte da creare. Aspetto le vostre considerazioni prima di proseguire.
  5. Per mio diletto essendo che il personaggio mi piaceva, ho tradotto il Paladino, preso dal gruppo Facebook di Ye Olde Inn. Essendo che è il mio primo contenuto che pubblico non so dove postarlo. Ci sono due file, uno con il rar con le carte singolarmente e l'altro con il pdf già pronto per la stampa con le misure esatte.
  6. Traduciamo.... (poi impagineremo) Pagina 1: Un Nuovo Inizio (oppure Nuovi Inizi) "Ascoltate bene le mie parole, poiché io sono Mentor. Ho molta conoscenza da infondervi, ma non il tempo per farlo. Mentre parliamo, un contingente di servitori fedeli al malvagio stregone Zargon sfugge al nostro controllo. Se questo gruppo di creature malvagie dovesse riuscire a ricongiungersi all'esercito del Terrore di Zargon, ci sarebbero terribili conseguenze! La gente di questa terra racconta storie delle vostre grandi gesta. Aiutate il Regno in questa diffcile impresa e farete il primo passo sulla strada per diventare veri eroi! Abbiamo individuato queste forze sinistre in un luogo vicino. Posso guidarvi usando l'incantesimo Voce Lontana, ma non posso intervenire in vostro aiuto per timore che Zargon scopra la vostra missione e cerchi di bloccare il vostro cammino. L'avventura vi sta chiamando!" In ogni impresa, le note precedeute da una lettera maiuscola corrispondono alla lettera corrispondente indicata sulla mappa. NOTE: In ogni nuova impresa, Mentor usa il suo incantesimo Voce Lontana per comunicare magicamente con gli eroi a distanza. Se questa è la prima volta che gli eroi si incontrano, Mentor chiede loro di presentarsi a lui e agli altri eroi, ad esempio leggendo ad alta voce il testo sulla propria scheda personaggio. A. "Quella porta chiusa richiede troppo tempo per essere buttata giù con la forza bruta. Forse potete trovare un altro modo per aprirla." Questa porta e bloccata ma il primo eroe che cercherà tesori troverà una leva per sbloccarla nascosta sotto una pietra removibile del camino. B. "Goblin!" Queste creature dalla pelle vedre sono minute e rapide. Nonostante la loro bassa statura e carenza di forza bruta, essi sono dei pericolosi nemici!" C. "Procedete con cautela. Qualcosa in questa stanza sembra non essere a posto." Un eroe che cerca trappole in questa stanza troverà una buca coperta frettolosamente nel pavimento. Le regole per disarmare e saltare pozzi trabocchetto sono spiegate nel libro delle regole, tuttavia la trappola in questa stanza può essere aggirata facilmente. D. "Gli Orchi che si sono uniti alla vile armata di Zargon, si dilettano in crudeltà e carneficine. Questi possenti guerrieri non dovrebbero mai essere sottovalutati. Mostro Errante in questa Impresa: Goblin Pagina 2. E. "State in guardia! Poco sappiamo delle creature malvagie conosciute come Abomini a parte che sono scaltre e diffcili da sopraffare in combattimento! Questa enorme creatura sembra essere di guardia alla scrivania dell'alchimista. quali segreti celerà?" Il primo eroe che cerca tesori troverà una Pozione Risanante per ciascun eroe presente nell'impresa. Ogni pozione ripristina fino a 4 Punti Corpo perduti quando è bevuta. F. Questo scrigno nasconde una lama caricata a molla. Se viene aperto prima di disinnescare la trappola, l'eroe perdere 2 Punti Corpo. Lo scrigno contiene 60 monete d'oro. G. "Questa stanza contiene un sarcofaco a lungo dimenticato. Osservate con orrore come la parte superiore scorre lateralmente per rivelare la creatura nonmorta pronta a punire coloro che disturberanno il suo antico e innaturale riposo." H. "State attenti, questa non è una statua! Un gargoyle è una folle creatura resa viva da dalla magia del Terrore. La loro pelle di pietra li rende molto difficili da ferire in battaglia e sono spesso confusi con vere statue finchè non saltano addosso alla loro ignara preda. Sono gli scagnozzi più potenti di Zargon. Questo gargoyle è già stato ferito ma è ancora un temibile nemico. Sbarazzatevene in fretta o temo che è qui che incontrerete la vostra sorte." Questo gargoyle è ferito gravemente. Gli resta solo 1 Punto Corpo e può lanciare solo 2 dadi in difesa. Dentro lo scrigno giace un anello, chiamato Anello della Forza. Il suo utilizzo è spiegato sulla rispettiva carta. I. "Che peccato! Questo prigioniero e i suoi rapitori sono animati dalla magia del Terrore e vagheranno per sempre come nonmorti. La crudeltà di Zargon non conosce limiti." Il primo eroe che cerca tesori troverà una fede d'oro del valore di 40 monete d'oro. J. Appena un eroe può vedere la casella marcata con J leggete, "C'è qualcosa di insolito qui." K. "Guerrieri del Terrore causano paura in tutti i loro avversari e per una giusa causa ma non nei più impavidi (o più incauti). Questo in particolare sembrerebbe proteggere quella porta. Sospetto che la vostra avventura sia vicina la termine." Il primo eroe che cerca tesori troverà una mezza pozione risanante appesa alla cinta del Guerriero del Terrore. La pozione può ripristinare fino a 2 Punti Corpo perduti. L. "Zoryana misera vecchia della fiamma del terrore! Questa minaccia al termine non mi era nota o non avrei ma..." Improvvisamente la mano e gli occhi della donna vestita di rosso brillano con malvagità della magia del Terrore e lei urla, "se morirò in questo posto, vi porterò tutti con me, in fiamme!" zoryana può lanciare per tre volte l'incantesimo del terrore Palla di fuoco. Mov 8 Att 1 DIF 3 Corpo 4 Mente 6 Zoryana indossa un set di bracciali come quelli descritti nell'armeria. Un eroe che li trova noterà che sui duri bracciali di cuoio sono incisi dei simboli di fuoco e odorano leggermente di zolfo e cenere. L'impresa termina quando Zoruyana viene sconfitta. Termine dell'Impresa: "Oggi, avete provato che tutto ciò che ruota intorno al male vacilla, affinchè la macchina della malvagità che possa fermarsi, un gruppo di avventurieri è pronto a raccogliere la sfida. Attraverso la vostra forza e il vostro coraggio, un barlume di speranza esiste ancora in questi tempi bui. Insieme possimao salvare questo mondo dalla totale ditruzione per mano del crudele Zargon, e io offrirò la mia saggezza e la mia guida afficnchè cominciate la vostra nobile avventura da eroi!" Questo è un buon momento per gli eroi per dividere tra loro i tesori trovati ed avere maggiori possibilità di sconfiggere qualunque nemico Zargon invierà contro di loro. PS: mi fermo qui visto che @jo.albo ha appena postato il file con la quest tradotta... (e mi sarei risparmiato di tradurla) 🤬
  7. Questo topic nasce con l'intento di riunire dei volontari che volessero cimentarsi nella traduzione in italiano del questbook The Crypt of Perpetual Darkness. Volontari per tradurre La Cripta dell'Oscurità Perpetua fatevi avanti, the quest is calling! Stato di avanzamento del lavoro di traduzione: pagine 0 di 16 ✔️ PAGINE TRADOTTE: 🛠️ 🟥 DA TRADURRE: pag. 2 Negozio dell'Alchimista pag. 3 Introduzione pag. 4 regole varie pag. 5 Spiegazione delle nuove Tiles Quest 1 Quest 2 Quest 3 Quest 4 Quest 5 Quest 6 Quest 7 Quest 8 Quest 9 Quest 10 pag. 27 Epilogo Pagina degli Artefatti
  8. Io sono sicuro che qualcuno lo ha fatto, ma non ho trovato nel forum: adattare il dungeons and dragons base ad Heroquest, non intendo usare il tabellone e il resto, ma trasportare in un qualche modo il d&d scatola rossa nel sistema di Heroquest. Vorrei mettermici a tempo perso,ma se avessi una base sarebbe un po' più facile.
  9. Questo topic nasce con l'intento di riunire dei volontari che volessero cimentarsi nella traduzione in italiano del questbook Spirit Queen's Torment. Volontari per tradurre Il Tormento della Regina degli Spiriti fatevi avanti, l'avventura sta chiamando! Stato di avanzamento del lavoro di traduzione: pagine 0 di 20 ✔️ PAGINE TRADOTTE: pag. 2 Negozio dell'Alchimista tradotto da giovanni.albore pag. 3 Incontro con Mentor tradotto da giovanni.albore e jurgen klinsmann pag. 4 regole varie tradotto da giovanni.albore pag. 5 Introduzione per i giocatori tradotto da jurgen klinsmann Quest 1 tradotta da jurgen.klinsmann Quest 2 tradotta da jurgen.klinsmann Quest 3 tradotta da emilius Quest 4 tradotta da Ziodario Quest 5 tradotta da lestodante Quest 6 tradotta da lestodante Quest 7 tradotta da lestodante Quest 8 tradotta da lestodante Quest 9 tradotta da Ziodario Quest 10 tradotta da Ziodario Quest 11 tradotta da Ziodario 🛠️ 🟥 DA TRADURRE: Quest 12 Quest 13 Quest 14 Conclusione Pagina degli Artefatti
  10. braigher

    Gnomo

    Gnomo Sono indeciso fra PC: 4 e PM:6; oppure PC e PM 5. Molte cose le ho copiate dagli oggetti trovati in fucina. Tu sei lo gnomo, abile artigiano, alchimista ed esploratore di dungeon. Usa il tuo ingegno e i tuoi oggetti per cogliere di sorpresa i tuoi nemici, ma evita il corpo a corpo. Alchimista. All’inizio di ogni avventura pesca a caso 10 carte reagente, 5 pozioni di alchimia, e 1d6 carte erbe. Puoi decidere se rivenderle o tenerle. Alla fine della quest le dovrai scartare. Inoltre conosci le ricette di Pozione del recupero, Antiveleno e Pan di via Elfico. Ogni due quest potrai imparare un’altra ricetta a scelta. Ricorda che le ricette si possono anche comprare o trovare. Quando sei all’interno di una stanza in cui non ci sono mostri, puoi creare le tue pozioni. Crearne una richiede un intero turno di gioco. In quel turno non puoi né muovere né attaccare. Se vieni attaccato mentre crei la pozione, perdi i reagenti. I reagenti per te costano un 5% in meno. Se trovi un bancone dell’alchimista tira 1D6. Se ottieni 1 o 2 , otterrai un reagente a caso; con 3 una pozione dell’alchimista pescata a caso; con 4 o 5, un’erba pescata a caso; con 6, niente. Hai uno zaino capiente dove puoi mettere il tuo mortaio, il tuo pestello e tutti i tuoi oggetti: dacci un’occhiata. Sei dotato di Lanterna (2 usi), Fionda, Cerbottana, Pugnale, e Picca. Scurovisione. Sei abituato a vedere anche con la poca luce che spesso trovi nelle varie gallerie. Se entri in una stanza buia, vedi a una casella in più di distanza rispetto agli altri PG. Taglia Piccola. Contro Gargoyle, Troll, Ogre, e creature di taglia grande, ti difendi con un DC in più. Non puoi indossare armature pesanti, né brandire armi grandi come l’ascia da battaglia, o scudi (a discrezione del master). Per te lo spadone è un’arma a due mani. Esploratore. All’inizio di ogni avventura lancia 1D6. Se ottieni 5 o 6, il master dovrà mettere sul tabellone metà delle porte che danno sui corridoi esterni. Ti consiglio di disegnare sempre la mappa delle tue avventure. Starà poi a te trovare un compratore. Esperto minatore. Tutte le volte che peschi una carta tesoro Bel gruzzolo, Cumulo di tesori, Gemma, Gran bottino, o Gioielli, aggiungi 1D6 x 10 al valore. In alternativa con le carte Gemma o Gioielli, a fine avventura, puoi forgiare un amuleto (gioielli), o un anello (gemma), magico all’interno del quale puoi mettere un incantesimo a scelta. Lancia 1D6. Se ottieni 1, 2 ,3, l’oggetto avrà una carica; se ottieni 4 o 5 l’oggetto avrà due cariche; se ottieni 6 ne avrà tre. Consumate le cariche, diventa inservibile. Non puoi creare un altro anello/amuleto finché l’oggetto precedente (anello o amuleto che sia), non è esaurito. Focolare Accogliente. Una volta per avventura sei in grado di accendere un fuoco magico. Chiunque vi siederà attorno per un intero turno di gioco, recupererà 1 PC. Per accendere il fuoco impieghi un intero turno di gioco. Occultare pozzo trabocchetto. Se trovi un pozzo trabocchetto, e se non ottieni uno scudo bianco tirando 1 DC, puoi occultarlo. Il primo mostro che vi passerà sopra, vi cadrà inevitabilmente. Capovolgi il tassello. Blocca porta. Se utilizzato su una porta non permette ai mostri di aprirla. Puoi usarlo una volta per avventura. Trapano. Ti può essere utile per forzare serrature o forare superfici. La punta però si usura. Puoi usarlo tre volte per avventura. Lente Magica. Una volta per avventura la puoi usare dentro una stanza per cercare trappole magiche. Cannocchiale. Permette di spiare dietro agli angoli dei corridoi, o nel buco di una serratura. La puoi usare 2 volte per avventura. Rampino. Ti permette di saltare pozzi trabocchetto senza tirare dadi, o di scalare pareti. Puoi usarlo tre volte per avventura. Tagliola. La puoi piazzare su qualsiasi casella. Qualunque mostro vi passerà sopra, perderà 1 PC. La puoi usare solo una volta per avventura. Razione da viaggio. Pane, carne secca, formaggio stagionato e un frutto. Ti permette di recuperare 3 PC. Scrivere pergamene. All’inizio di ogni avventura scegli tre incantesimi fra quelli del vostro corredo, purché non siano quelli che usano i mostri, o quelli già scelti dagli altri utenti di magia della compagnia. Pietra del tuono. Lanciala in una stanza. Ogni mostro dovrà tirare 1 DC, e se otterrà uno scheletro, rimarrà stordito, e salterà un turno. Non ha effetto sui non morti. Bastone del Fumo. Accendi quest’oggetto subito dopo che viene dichiarato l’attacco su di te. Questo bastone di legno trattato con un procedimento alchemico, sprigiona un denso fumo che avvolge lo gnomo. Il tuo nemico ti attaccherà con un DC in meno. Non funziona sui non morti. Cosa ne pensate. Ditemi anche quale dorso per le carte vi piace di più.
  11. Buongiorno a tutti, non trovando una sezione per "nuove quest", ne ho creata una. Se esistesse già qualcosa di simile, chiudete pure la richiesta. Volevo sottoporvi alcune cose, a mio avviso, molto interessanti trovate in rete: https://www.facebook.com/groups/266388916810715/user/100081593237575/ Questo ragazzo ha fato un libro di ben 44 nuove quest in spagnolo, giocabili su differenti tabelloni. https://forum.yeoldeinn.com/viewtopic.php?t=5666 Qui invece sono stati creati ben 2 libricini, in inglese questa volta, di quest da Giles McNeill. https://www.facebook.com/peterfmcneill Anche il suo parente è un prolifico autore di quest, Peter McNeill. Sarebbe bellissimo poter di tutte avere una versione in italiano con caratteri ed impaginazione come la versione base di HQ. Buona giornata a tutti.
  12. Questo topic nasce con l'intento di riunire dei volontari che volessero cimentarsi nella traduzione in italiano del questbook Prophecy of Telor. Da inglese a Italiano o se preferite anche da Spagnolo a Italiano. Volontari per tradurre La Profezia di Telor fatevi avanti, l'avventura sta chiamando! Stato di avanzamento del lavoro di traduzione: pagine 20 di 20 - COMPLETO! Attualmenete in fase di revisione del testo e successiva impaginazione. ✔️ PAGINE TRADOTTE: pag. 2 Negozio dell'Alchimista - tradotto da Lestodante pag. 3 background - tradotto da Lestodante pag. 4 regole varie - tradotto da Lestodante pag. 5 Introduzione di Mentor - tradotto da Emilius Quest 1 - tradotto da Lestodante Quest 2 - tradotto da Emilius Quest 3 - tradotto da ZioDario Quest 4 - tradotto da ZioDario Quest 5 - tradotto da Lestodante Quest 6 - tradotto da Lestodante pag 18 altre regole - tradotto da Lestodante pag. 19 intermezzo - tradotto da Lestodante Quest 7 - tradotto da Jurgen Klinsmann Quest 8 - tradotto da ZioDario Quest 9 - tradotto da giovanni.albore Quest 10 - tradotto da giovanni.albore Quest 11 - tradotto da giovanni.albore Quest 12 - tradotto da giovanni.albore Quest 13 - tradotto da ZioDario Conclusione - tradotto da giovanni.albore 🛠️ 🟥 DA TRADURRE: ---- completo!
  13. Buon giorno, mi chiedevo se qualcuno avesse esplorato la possibilità di adottare un sistema di successione dei turni del tipo Assalto Imperiale. Anzi, credo proprio che qualcuno ci abbia pensato ma non trovo più nulla a riguardo. Per chi non lo conoscesse, nella modalità campagna di Assalto Imperiale (gioco ispirato a Star Wars) c'è una specie di master che controlla gli imperiali e gli altri giocatori che controllano ciascuno un eroe; quindi un poco come Heroquest. Però i turni sono così suddivisi: un turno muove un eroe, poi l'imperiale muove una sola delle sue unità (o gruppo di unità, se ha unità costituite da più miniature), poi un'altro eroe, poi ancora l'imperiale e così via finché l'imperiale non ha mosso tutte le sue unità. Questo costituisce un giro completo. Quindi le attivazioni si alternano fra eroi e imperiale. Questo è stato fatto anche per diminuire il downtime del giocatore imperiale, che altrimenti mentre aspetta tutti gli eroi, si gira i pollici. In Heroquest in realtà il master non è che si gira i pollici mentre gli eroi giocano; deve controllare che non incappino in trappole, deve aprire porte, rivelare contenuto di corridoi e stanze, controllare e leggere le note ecc. Però forse l'altrenare i turni renderebbe i mostri un poco più mobili e gli scontri un po più dinamici. Quel che accade infatti è che i mostri devono subire inermi 4 eroi che li randellano, con spesso poche speranze di sopravvivere. Stessa cosa per gli eroi: se ci sono molti mostri, gli eroi devono subire gli attacchi di tutta l'orda prima di poter fare qualcosa. Trovare un modo per alternare i turni di attivazione credo renderebbe il tutto più interessante. Che ne dite?
  14. Ciao a tutti, a breve inizierò una nuova campagna del Set Base (con la nuova edizione 2021 AH) in cui farò da DM e volevo condividere con voi alcune piccole House Rules che applicherò al regolamento (USA). Prima di scrivervi le mie HR, vi informo che inizierò la campagna del base facendo però prima giocare le due nuove missioni create da AH, secondo il seguente ordine (se avete consigli diversi li accetto volentieri): (0) New Beginnings (TRAINING QUEST) (1) Rogar’s Hall (TRAINING QUEST) (2) HeroQuest Base Set Quest Book Le mie house rules sono le seguenti (semplici per non andare a stravolgere l'immediatezza di questo gioco). Sono graditi pareri e critiche da voi esperti giocatori. 🙂 MOVIMENTO Valore fisso di movimento, 7 per tutti gli eroi. In alternativa un eroe può decidere di muovere tirando i dadi, ma dovrà accettare il risultato ottenuto. ARMA DI PARTENZA Barbaro: Spadone Nano: Ascia (le armi lanciate vengono perse se non si uccide il nemico sul colpo; altrimenti vengono immediatamente recuperate alla fine del turno) Elfo: Spadino Mago: Pugnale RICERCA DI TESORI In ogni stanza si può ricercare tesori una sola volta DANNI AI PUNTI MENTE I non-morti possono causare danni anche ai punti mente. Quando attaccano, il risultato scudo nero rappresenta un attacco ai punti mente dell’eroe (spavento, paura, orrore, ecc...). Può essere parato anche con il risultato Teschio. Se non parato danneggia i PM. LIVELLO DEL CAOS All’inizio del turno di Zargon, si calcola la differenza tra il numero di eroi in gioco e il numero di mostri in gioco, che si aggiunge all’indicatore del livello del Caos totale. Lo stregone aggiungerà adiacente al tassello delle scale (o alla casella di ingresso) un mostro errante ogni volta che il livello del caos arriva a 15 e multipli di 15. Il mostro da aggiungere sarà il mostro errante menzionato nell’impresa. Questo mostro non può agire in questo stesso turno. Ogni volta che un eroe effettua una ricerca qualsiasi, l’indicatore del Caos aumenta di 1. Quindi perdere eccessivamente tempo per effettuare ricerche, potrebbe diventare controproducente in quanto potrebbero arrivare più pericoli.
  15. Jurgen Klinsmann

    Miniature per mostri

    Buongiorno. Spinto dalla voglia di creare nuovi personaggi e nuovi mostri ho preso spunto da alcuni post sul forum. In particolare mi ha colpito molto il Beholder così sono andato in cerca della sua miniatura. Vi segnalo quindi un sito molto fornito che ha prezzi accessibili, e che contempla miniature D&D (c'è anche il mind flayer esclusiva D&D) pathfinder e altre. Il sito dove ho acquistato il mio Beholder (ha già un fondo di primer per chi volesse pitturarle) è questo: https://www.terradeigiochi.it/488-miniature Scusate per la foto ma non c'è stato verso di metterla dritta. 🤣
  16. Buongiorno, non so se sono nella sezione giusta, ma volevo segnalare alla vostra attenzione questa bellissima quest Book of Dread, sia x contenuto che per grafiche, fatta da @Odanan. https://drive.google.com/file/d/14wOGYxZOfMN_IakCSELptcoBI8ZHAFHC/view?fbclid=IwAR2uqApbebO1g4q77VuYEVtvQtadYAn-8mkIiyTyIvp-JL0Gzb2iSCNwVJo Si adatta perfettamente sia a HQ vecchio che nuovo. Spero qualcuno prima o poi sia in grado di tradurla. Buona serata.
  17. Laibach

    Porta Stendardo

    Ciao a tutti, avendo qualche kit miniature di Warhammer Fantasy mi ritrovo con alcune miniature di stendardieri, che sinceramente non mi dispicerebbe conivolgere nelle avventure HeroQuestiane, a qualcuno di Voi è capitato di utilizzarle? Avete creato qualche regola o regolamento? Mi è capitato di giocare qualche partita al videogioco "DarkQuest2" (liberamente ispirato al ns. beneamato HQ) dove in alcune quest sono presenti i porta stendardo e fondamentalmente non fanno altro che fornire bonus (miglior attaco, difesa, etc.) agli altri PNG presenti nella stessa stanza; sul forum ho cercato ma sembra non esserci nulla a riguardo, grazie in anticipo a tutti.
  18. Rullo di tamburi...🥁🥁🥁 un saluto a @Flash e un saluto a tutti! Invio, anche come backup, la copertina di un nuovo mini questbook ed alcune carte collegate... E' un progetto a lungo termine che è il seguito de "Le uova di drago" e che spiega alcuni misteri lasciati in sospeso! Spero vi piaccia, è tutto ambientato principalmente nei reami del Chaos e nei loro vecchi avamposti ai confini dell'Impero... L'antefatto è semplice: le uova di drago venerate dai Fimir erano degli artefatti! All'oscuro di tutti, le vere uova erano state trafugate secoli fà da uno degli Antichi Signori del Chaos che manipolò il principe Thorgal e che le utilizzò per...
  19. minstrel

    HeroSouls

    Signori buongiorno! Sono reduce da una run (semi) blind di quel grandioso videogioco chiamato Dark Souls e, complici due figli che si sono invasati, ho deciso di provare ad avviare - tempo permettendo - un vero e proprio rebuild di HeroQuest cercando (forzando?) il regolamento e le avventure secondo gli schemi oramai più che rodati dei Souls Like. Ho dato una occhiata ovviamente al regolamento di Dark Souls game, ma non mi è sembrato per niente quello che ho in mente. L'idea mia è creare pian piano una avventura del tutto assimilabile a quella del videogame (fregandomene del copyright, spero non a torto, perché lo ritengo un vero e proprio fan games), che prenda da Heroquest la facilità e intuitività di gioco e dal videogame un poco di Lore, la "trama" quasi mai narrata ma tutta da scoprire dentro le missioni (grazie anche ai numerosi NPG presenti) e con poche aggiunte di regolamento che permettano all'unico personaggio in gioco (regola ferrea dei souls) di crescere per bene, sia in dadi di attacco, che difesa, che di punti corpo ed eventualmente mente. Chiaramente capisco che l'intento è praticamente quasi impossibile, visto il mio poco tempo. Da solo praticamente utopico. E allora eccomi qui a condividere quanto finora fatto, chiedere consigli e soprattutto chiedere se vi va di provare a giocare alle missioni per capire la dinamica, approfondire certi passaggi di storia non comprensibile (non lo deve essere perfettamente quasi mai, però non è che uno deve sempre pensare di girare a vuoto e sperare di azzeccare la strada), stabilire se e quanto le missioni sono ben calibrate o se lo è la build up del personaggio. Soprattutto questa ultima parte è importante. E' molto probabile che un personaggio dovrà arrivare ad essere davvero molto forte per il boss finale della missione, ma non vorrei che con le varie avventure diventi un vero e proprio semiDeo... Serviranno anche nuove meccaniche: ad ogni uccisione si guadagnano anime. Devo capire quante a mostro, i consigli sono ben accetti. E ancora, ad ogni morte (ne prevedo non poche, come ogni souls che si rispetti!), si ritorna al falò precedentemente acceso e il tutto si resetta. Le anime si perdono e rimangono nel luogo dell'ultima morte. Bisognerebbe quindi che si creasse un foglio segna anime che fosse comodo e non comporti calcoli estremi! Non voglio arrivare a creare un nuovo gioco fenomenale, ma giocabile e divertente, quello si. E non voglio nemmeno che sia solo farina del mio sacco. Molte idee dei tabelloni mi piacciono e le terrei (Le vedrete), ma le meccaniche mi preoccupano non poco, soprattutto perché (qui sta il punto) non riesco proprio a trovare il tempo di provare a giocarci come si deve! Penso che le modalità di gioco si chiariranno pian piano direttamente negli schemi che allegherò. Le missioni, per facilità, sono pensate per un solo eroe a scelta fra Barbaro o Nano. Chiunque è il benvenuto, da chi non sa di cosa sto parlando (e mi dirà se si capisce qualcosa) al veterano (che mi scuserà delle inevitabili modifiche alla lore, alle meccaniche e alle mappe di Lordran). E' certamente un esperimento enorme e non so se lo finirò (finiremo?) mai, ma qualcosa è fatto... e allora perché non provare a condividerlo? Grazie a tutti!
  20. Ciao @the butcher, contento che la risorsa ti piaccia, al momento non esiste una quest specifica, anche se l'idea iniziale era quella di evitare che le forze del Caos entrassero in possesso delle ultime tre uova di drago rimaste e custodite in tre dungeon diversi da un gruppo di Fimir servi dei draghi che avevano costruito, come un tempio, tre stanze uguali dove proteggere le uova. (Le stanze sono segrete ed extra tabellone, quindi, in teoria, possono essere tranquillamente aggiunte a qualsiasi quest). Sarebbe stata una lotta contro il tempo, ma soprattutto contro le forze del Caos e contro i Fimir che custodivano le uova. Avrebbe vinto, tra i giocatori ed il Master, chi conquistava più uova di drago. Al meglio di tre... un po' come a tennis...🎾👍
  21. braigher

    Mago e Incantesimi di Palude

    Inventate completamente da mio figlio... 9 anni!
  22. XcassiX

    Incantesimi per Druido

    Ciao a tutti, anni fa avevo chiesto ad un utente di farmi alcune carte su commissione, io inviai in anticipo delle miniature come "scambio". La commissione non venne mai completata però quindi sono in possesso di due carte che vorrei pubblicare a beneficio di tutti gli utenti del forum. Chiedo solo però se incorro in qualche violazione del regolamento del forum se lo faccio. Grazie!
  23. Buon giorno. Appena arriverà (mese prossimo spero) ho la ferma intenzione di tradurre le nuove quest e le nuove carte che arriveranno come extra nella riedizione Hasbro (parlo degli SG). Per il base e KK-RoWL mi arrangio con vecchie versioni trovate nella fucina. Mi veniva da pensare che però forse non potrò caricare le traduzioni qui, perché se è vero che per il vecchio il copyright c'è sempre stato ma vabbé, i quest book versione americana sono liberamente scaricabili dal sito dell'assistenza clienti Hasbro (li ho visti), per le nuove è un'altra storia... che ne dite? Sono solo le mie eccessive paranoie mentali-legali o davvero non è il caso?
  24. giovi

    Colpo critico

    Ciao a tutti! Mi piacerebbe introdurre a livello di Houserule il "colpo (o danno) critico", ricavandolo per analogia dal D20 system. Pensavo di "attivare" la possibilità di danno critico (e quindi poi tirare su una apposita tabella ancora da creare) quando si verifica l'uscita di 4 teschi in attacco; a livello di probabilità è circa un 6% (3/6 x 3/6 x 3/6 x 3/6 = 81/1.296 = 0,0625), ipotizzando di poter tirare 4 dadi (grazie ad un incantesimo, o ad un vantaggio derivante da altre houserules tipo "colpo alle spalle" o simili); ovviamente tirando più dadi ancora, la percentuale migliorerebbe. A livello percentuale non è molto distante dal D20system: 1/20 = 5%. Qualcuno di voi ci ha già pensato? In che modo avete affrontato il problema?
  25. Mi chiedevo se fosse possibile ricreare le quest ed i contenuti che si giocavano nel videogioco HeroQuest II: Legacy of Sorasil, per caso qualcuno ha altre informazioni a riguardo? Oppure ci hanno già provato altrove, anche in altre lingue? Ho cercato ma non ho trovato nulla del genere sul web, e casualmente mi sono imbattuto in questa guida del videogioco per Amiga del 1994. Potete scaricarlo ne La Fucina, cliccando qui: Mentre questi sono i nomi delle quest, dovrebbero essere nove in totale: #1 The Barrow Mound of Yaserat #2 The Castle of Dark Corruption #3 The Island of Rin #4 The Oracle Stone #5 Khaz-Aldoth #6 The Sewers of Koth #7 The Temple of Sorasil #8 The Temple of Oblivion #9 Venthrax Castle Cosa ne pensate?
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