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  1. Inizio senza tanti giri : aprite un nuovo file con file-new e settate la finestra come in figura. Sono le dimesioni standard di una casella del tabellone.
  2. Arieccoci puntuali ! Questa volta creeremo un simbolo in rilevo nel pavimento del dungeon. Per fare questa classica stanza da bossmonster (vedi il Frozen o il Witchlord) ci serviremo della stanza centrale del tabellone : ritagliatela come sapete e scaricatevi la stella del chaos (ma va bene qualunque simbolo vogliate usare) e ridimensionatela a 1500 pixel di altezza da : immagine, dimensioni immagine.
  3. Ciao! Per coloro che amano progettare nuove Tiles, su Humble Bundle c'è di nuovo un'offerta interessante. Questo è in realtà per PC (no per Print), ma l'esperienza ha dimostrato che ci sono sempre cose molto interessanti già a partire da 1 dollaro nel Bundle. Link al Bundle
  4. Ciao a tutti, mi è chiaro come creare il jpg di una nuova tile, ma come si stampa il jpg? Si stampa su carta e poi si incolla su un cartoncino oppure si stampa direttamente su un cartoncino? E' una domanda facile, scusate, ma sono nuovo del forum :-) Ciao. Alessandro
  5. Niid som rapid tails? (iz mai inglish :iconbiggrin:) Ecco un ottimo sito che consente in due secondi di creare tiles decenti e di condividerle anche via web. http://pyromancers.com/ E' facilissimo da usare, credo proprio che a breve ci farà un paio di esperimenti per vedere cosa ci salta fuori. Esempio
  6. QUESTO TUTORIAL E'CONTRO LA VIVISEZIONE SENZA SE E SENZA MA. mentre attendete il caricamento di queste grosse immagini meditate su quanto sia lenta l'agonia delle cavia da laboratorio. Detto ciò: aprite i files con TEXTURE e SIMBOLI (in nero su fondo bianco) selezionate i simboli con la bacchetta settata come in figura. trascinate la selezione (strumento RETTANGOLO) nel file TEXTURE.
  7. Scusate il ritardo ragazzi, comincio al volo: scaricate la tile e caricatela in Photoshop
  8. Facilissimo: scaricate una macchia che vi ispira violenza (blood stain su google) mi raccomando FONDO BIANCO e copiatela nel file di lavoro
  9. Innanzitutto spero di aver postato nella giusta sezione. Vorrei cominciare a giocare con Warhammer Fantasy Roleplay. Dal regolamento, come quasi in tutti i GDR fantasy, per la fase di combattimento ci sono due diversi tipi di svolgimento: con o senza mappa tattica. Io preferirei fare le fasi di combattimento con la mappa tattica, penso siano più facili da gestire, vedere i propri movimenti su un foglio è più intuitivo, e per tutti sia master che giocatori è più facile da seguire. Ho provato a cercare in rete mappe tattiche per GDR fantasy ma non ho trovato quasi nulla, l'unico sito degno di nota è il seguente: http://www.angelfire.com/rpg2/dungeonsunlimited/ (ad essere sincero non sono granchè come mappe tattiche ma se te ne serve una all'ultimo momento potrebbero fare al caso vostro!). Sul sito italiano di Warhammer Fantasy Roleplay, la Locanda delle Due Lune, ho trovato solo i fogli A4 quadrettati bianchi ed i fogli A3 quadrettati bianchi. Ecco il link http://www.wfrp.it/it/mappe-tattiche.html. Per fare degli interni non sono male, anzi, puoi sbizzarrirti come vuoi e creare gli ambienti come più ti piacciono. Il resto lo fa l'immaginazione. Ma per gli esterni preferirei avere una mappa tattica un po' più realistica. Inoltre ho provato a cercare texture per il bosco. Una niente male ve la mostro più sotto. Il problema più grosso è che non ho alcun programma serio di Photoshare. Ce n'è qualcuno freeware abbastanza buono e abbastanza facile da usare? Qualche buona anima pia mi aiuta con un tutorial passo dopo passo? Potrebbe tornare utile a più di qualche utente del forum. Mi servirebbe una mappa quadrettata di una radura circolare in mezzo ad un bosco. Un sentiero per animali sbuca in questa piccola radura. Ambientazione notturna. Al centro di questa radura c'è un grande falò. Ad una delle estremità della radura esattamente dietro il grande falò c'è una grotta (tana) in una piccola collina. La radura naturalmente è circondata da alberi (solo sui bordi estremi del foglio). Penso che 2 fogli A4 possano bastare per ambientare bene lo scontro. Spero di essermi spiegato abbastanza bene! ;)
  10. Buongiorno ragazzi, ci siamo tutti ? Butcher smettila con le battute e Grampasso porta quà quei soldatini bianchi, quante volte devo ripeterlo che non si gioca a lezione ! Allora, in qesta prima lezione familiarizzaremo con i migliori amici del costruttore di tiles, gli trumenti : SELEZIONE, SPOSTA, COPIA, INCOLLA. Per proseguire con effetti di luce, ombra e rilievo (essenziali per rendere viva una tile) è essenziale che impariate bene queste poche cose, quindi poche balle e andiamo a incominciare ! 1 : scaricate dal sito e aprite il tabellone ad alta risoluzione e fate sparire tutte le finestre che non vedete nell'immagine allegata, ci servono solo History e Layers ovvero storia e livelli (poi vediamo di che si tratta)

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