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  1. Visto il proliferare di nuovi eroi sui dungeon di Hq propongo una breve guida alla creazione degli stessi(ovviamente su base personale!) 1-L'eroe nuovo dovrebbe essere approvato da tutti i giocatori,specialmente quello che interpreta il ruolo di Morcar,che nel miglior spirito del gioco dovrebbe essere più un master neutrale che un sadico ammazzaeroi. 2-La somma dei valori di punti corpo e punti mente dovrebbe dare 10.Sembra una sciocchezza o una grossa limitazione ma in fondo ben 4 eroi principali del gioco hanno questa caratteristica e non vedo perchè la si debba modificare.In fondo un eroe con 4 o 5 punti corpo anche potendo tirare 10 dadi difesa sarà sempre più debole di uno che ne ha 7-8. 3-Valori di attacco e difesa(regole italiane -europee):andrebbero ben bilanciati tenendo conto di quale equipaggiamento si potrà utilizzare in seguito.Se un ladro non potrà utilizzare scudi,elmi o armature metalliche le sue abilità dovrebbero essere tali da poter compensare queste carenze altrimenti resterà sempre una schiappa. Nell'edizione americana questo problema va affrontato diversamente in quanto non esistono carte equipaggiamento per gli eroi ma ognuno compra ciò che vuole da una lista. 4-Le abilità nuove appena create vanno ben considerate.Un eroe che uccide un mostro ogni volta che ottiene uno scudo nero può diventare devastante a lungo andare e frustrare il gioco degli altri.O abilità che permettono di evitare trappole a piacere,immunità a incantesimi,e cose simili. A mio avviso sarebbe opportuno dotare le abilità di una percentuale(anche minima di fallimento).1 su 6(scudo nero),2 su 6(scudo bianco) e 3 su 6(teschio).Le percentuali vanno ben calcolate:l'uscita del teschio corrisponde a un 50% di riuscita o fallimento! 5-Quando si crea un nuovo eroe,senza considerare il background,ci si dovrebbe chiedere:perchè scegliere questo e non un altro eroe tradizionale?Ovvero cosa mi offre di diverso?Se creo un eroe norsmanno(secondo il background di WH) e lo faccio uguale al nano in valori ma senza abilità,perchè non scegliere dunque il nano?Dovrei allora dargli una abilità che lo renda interessante,tenendo però conto che ai giocatori mancherà poi l'abilità del nano...Spero di aver reso chiara la cosa... 6-Background:solo per i fanatici!Hq nasce come gioco di avviamento al warhammer.Sono tantissimi i riferimenti sia al vecchio sistema di gioco che al sistema di roleplay noto in italia come martelli da guerra.Per i puristi i nuovi eroi dovrebbero essere simili a quelli citati nelle fonti suddette.Cacciatori di streghe,flagellanti,arcieri bretonniani,balestrieri di Tilea,maghi dei vari ordini,templari di tutti i tipi....Le opzioni sono infinite specie se pensate che il roleplay possedeva oltre 100 carriere! 7-Testate(non con la testa!) il tutto:sembra sciocco ma non lo è!Se non avete cavie,usate il sitema di gioco in solitario che trovate sul sito!Provate a giocare da soli delle mini sfide con combattimenti tra l'eroe e tutti i mostri del bestiario comune.Anche fino a 10 volte se necessario!Le combinazioni sono infinite e non c'è limite alla fantasia. 8-Per le vostre schede degli eroi nuove seguite i consigli dei tutorial di Maestro Bucky:è molto più bravo di me in questo campo! Grazie per aver letto e sopportato tutto ciò.Che la luce di Sigmar illumini il vostro cammino!
  2. Ora impariamo a trattare l'immagine che ci interessa in modo da estrarre (scontornare) la figura del personaggio che andreamo ad utilizzare per la creazione della scheda. Innanzitutto due regole fondamentali da seguire per la scelta dell'immagine giusta: - Il personaggio deve essere a figura intera (NO solo viso o mezzobusto) - Il personaggio deve spiccare il piu' possibile sullo sfondo in modo da facilitare lo scontorno. Per questo tutorial useremo due immagini semplici ma che presentano problemi diversi. Immagini personaggio.zip
  3. Eccoci giunti al Tutorial per la creazione di una nuova Scheda del Personaggio per espandere, con nuovi Eroi che piu' vi piacciono, il gioco HQ. Se non lo avete ancora fatto date prima un'occhiata ai Tutorial "Creare Nuove Carte" e Creare Nuove Tiles" in modo da familiarizzare con alcuni concetti base e alcuni strumenti di uso comune in Photoshop che in questo tutorial riprenderemo ma in maniera meno approfondita. Allora andiamo a cominciare... per prima cosa vi serve il Template della Scheda Peronaggio ed i soliti 2 fonts Aldine e Gaze. Il Template lo trovate allegato qui sotto, i fonts li potete scaricare dal tutorial "creare nuove carte" Template carta personaggio.zip
  4. Dopo i due metodi, visti in precednza, per l'estrazione di una figura da un'immagine, vi spiego (in maniera molto approssimativa, perche' nessuno pretende che si diventi dei grafici pubblicitari :lol: ) come risolvere velocemente quei casi in cui lo scontorno risulterebbe abbastanza complicato o laborioso. Prendiamo ad esempio l'immagine allegata.... come possiamo scontornare l'elfa senza perdere ore con bacchetta e lazo magnetico :?:
  5. Sto elaborando un personaggio nuovo e ho scaricato dal forum la scheda bianca.Qualcuno mi può aiutare dicendomi come inserire l'immagine del personaggio e le caratteristiche sul fronte?Che programma posso usare? Io per ora sono riuscito solo a stampare il retro con le abilità....ma non riesco proprio a fare il fronte.Grazie a chiunque mi possa dare un consiglio fin d'ora...
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