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  1. Artefatti ripresi da "La Ricerca di Sonneklinge" e "Le Aule di Durrag-Dol"
  2. Quello che segue è un lavoro che è stato creato su gentile e per nulla pressante richiesta di Bucky, ma che condivido volentieri anche col resto del forum. L'Ingegnere e il suo Cannone Portatile da Dungeon vanno affrontati con spirito e a quelli cui non piace la polvere da sparo essi dicono: KA-BOOM! P.S. Sono stati provati e testati: funzionano :-) EDIT 13/09/11: modificato il file delle regole con alcune precisazioni. Ingegnere e Cannone Portatile da Dungeon by Nemo.rar
  3. Ho creato questo Eroe espressamente per Vargridarn, che ha la passione dei draghi, e lo abbiamo impiegato con successo nella quest che abbiamo svolto nel suo negozio, la Caverna del Drago (QUI trovate la quest). Se potesse servire a qualcun altro io lo allego. Ho usato una miniatura di D&D e la sua immagine annessa, quella della scatola base del 3.5
  4. La notte ha portato consiglio, ecco a voi 12 nuovi incantesimi per il personaggio Mago e con questi....nessuno potrà più dire che il Mago è svantaggiato in combattimento ;-) carte incantesimi del mago da guerra.pdf
  5. Ciao a tutti... sono tornato in un periodo "creativo" :lol: Questo più che un progetto è un'idea che poi ognuno di voi potrà ampliare e sviluppare a proprio piacimento. L'idea è quella di creare un mazzo di carte specifico per le pergamene, che possono essere le più svariate... mappe del tesoro, mappe del Labirinto, Pergamene Magiche, enigmi ecc.... insomma tutto ciò che può essere scritto su un foglio e che può essere quindi ritrovato in libri, scaffali, cassetti di scrivanie o ciò che la fantasia più vi suggerisce. Le pergamene possono essere inventate o copiate da altri Games, oppure potrebbero entrare a far parte del mazzo tutte le pergamene già esistenti nelle varie espansioni di HQ... basta rifare le carte ;-) Io per il momento mi sono limitato a creare il dorso del mazzo e qualche pergamena d'esempio... il resto è lasciato alla vostra inventiva. Magari nel corso del tempo aggiungerò qualche altra carta, mano a mano che le creo, ma siete liberissimi di postare le vostre creazioni in quanto ho creato anche i templates delle due versioni.
  6. Siccome la faccenda ha preso una piega che mi piace molto invito tutti coloro che hanno creato icone nuove a postarle qui per discuterne. Ho messo le due icone create da LSD. Credo che quella del Khronegor sarebbe perfetta per un mostro tipo il "Signore del Caos", ovviamente mooolto più forte di un Guerriero del Caos. Personalmente per fare le icone parto dai miei disegni, ma devo dire che il passaggio sul computer gli fa perdere un po' di definizione. Perciò vorrei provare a disegnarle direttamente al computer.
  7. Mi è venuta un'idea in mezzo allo studio: perché non limitare il numero di frecce/dardi delle armi da tiro? Nel caso come poterlo fare? La risposta è stata semplice (vedi allegato)… :thumbright: Frecce&co.pdf
  8. Queste sono le nuove carte che ho creato per ampliare l'equipaggiamento dei Personaggi. L'immagine delle frecce non mi piace, ma è l'unica che ho trovato. Se qualcuno può passarmi un'immagine migliore la cambio volentieri. Delle altre che ne dite? Files reperibili qui.
  9. Ho creato delle nuove carte tesoro per implementare i mazzi erbe, pozioni e viveri nel mazzo dei tesori e togliermi dall'impaccio di dover decidere io qnd i PG cercano: ora è tutto dato dal caso. Ci sono anche delle carte che danno armamenti. Nel secondo file invece le carte negative. Spero siano utili a qualcuno! nuove carte tesoro.pdf carte tesoro negative.pdf
  10. Come promesso ecco la scheda della Progenie Demoniaca partorita da Nemo, è inutile dire che per le mie esigenze aumenterò i PC e PM...eheheh Scheda-progenie-demonica.pdf
  11. Mi piaceva l'idea di creare una sorta di anti-eroe, sfuggito alle forze del male e così ho pensato a questo personaggio che rappresenta un cavaliere infernale convertito al bene e sfuggito a Lucifero. Ovviamente è stato maledetto da quest'ultimo e perciò, ogni volta che vorrà utilizzare il suo attacco delle Tenebre, dovrà sottrarre un punto corpo e un punto mente dalla sua scheda, questo consentirà di bilanciare le sue forti caratteristiche e dosare con cura gli attacchi potenziati. Come al solito in allegato il PDF per la stampa. Saluti a tutti. Scheda-cavaliere-delle-tenebre.pdf
  12. Rafael

    Ent

    Bene, come già preannunciato e in parte discusso in un altro argomento adesso è giunta l'ora della creazione degli ent. Io pensavo di farne di 3 tipo però se ve ne vengono in mente di più ditemi pure :D un primo ent potrebbe essere un semplice ent magari di un tipo di albero molto resistente e che quindi è molto forte in difesa e resiste a molte armi e incantesimi. un secondo ent potrebbe essere uno in grado di lanciare anche incantesimi (pensavo di dare i 3 di terra) il terzo ent che ho pensato è uno molto forte in attacco in grado anche di scagliare dei macigni di pietra.
  13. Continuando nella riproposizione dei mostri del signore degli anelli per heroquest oggi è la volta di goblin e orchi. Io pensavo di creare i seguenti mostri : - un goblin normale (come quello presente in heroquest) - un goblin arciere - orchi di mordor , dei quali io ne farei di 3 tipi : uno normale, uno lanciere e uno capitano - uruk-hai (che ho già creato ma al massimo ripropongo anche qui) - cavalcalupi ovvero degli orchetti che montano dei lupi. in totale quindi io vorrei proporre 7 tra goglin e orchi però prima di iniziare vorrei sapere se voi ne suggerite di altri tipi o pensate che vadano bene questi che ho pensato :)
  14. In un momento di follia ho creato questo mostro che ho già inserito nel mio gruppo di gioco... L'olog-hai per essere chiari è quel mostro presente nel signore degli anelli. Con tutta probabilità si tratta di una razza di Troll che fu creata da Sauron; alcuni però dubitano che si trattasse di Troll, e spesso li si accosta agli Orchi. Gli Olog-hai sono però più grandi e più forti degli Orchi, e sono impregnati della crudeltà del loro padrone, che li ha resi malvagi, forti, agili, feroci astuti e più duri della pietra. Io ho creato questa carta .... il simbolino in alto e in basso l'ho messo un po' a caso perchè non sapevo quale potesse andare bene....
  15. Rafael

    Esterling

    Come ho già detto per continuare il mio lavoro sul Signore degli Anelli devo ancora creare tutti i tipi di orchi presenti, ma questo lavoro sarà il prossimo, prima pensavo di proporre un altro ed ultimo personaggio umano. Infatti, dopo gli Haradrim, oggi propongo gli Esterling. Gli Esterling sono un popolo che vive nella regione di Rhûn, ad est dei popoli liberi, e il loro aspetto fisico trae infatti molti elementi da reali popoli orientali. Generalmente essi non sono molto alti e robusti, hanno la pelle di colore olivastro, e occhi e capelli scuri. L'Esterling viene rappresentato come un guerriero armato di scaglie di metallo, vestiti violacei e con il volto coperto da vessilli. Per questi personaggi pensavo di creare 3 categorie : - il guerriero Esterling - l'Esterling lanciere - Il comandante degli esterling. Domani comincerò a postare le carte che sto creando :) se avete dei consigli saranno ben accettati :) :thumbright:
  16. Rafael

    Haradrim

    Come altro personaggio presente nel signore degli anelli io oggi ho pensato al guerriero Haradrim. Gli Haradrim sono uomini che abitano a sud della Terra di Mezzo, in un territorio denominato Harad, che in Sindarin significa “Sud”. Per questo fatto sono anche chiamati Sudroni (ma solo nell'edizione italiana). Gli Haradrim fedeli alleati di Sauron sono sono uomini alti, slanciati, dai capelli neri e ben armati. Io ho pensato a 2 differenti carte per loro: la prima che si basa solo sul semplice guerriero Haradrim e la seconda sull'olifante, in quanto esso è utilizzato dai Sudroni come mezzo militare. Gli Haradrim come anche gli Olifanti fanno la loro comparsa per la prima volta nel libro "Le Due Torri". L'olifante, il cui nome originale sarebbe Mûmak, è un gigantesco pachiderma proveniente dalla terre meridionali di Harad, antenato dell'elefante moderno ma di dimensioni molto maggiori. Per ora però comincio a postare solo la carta per il guerriero Haradrim perchè per l'olifante devo ancora pensare bene che abilità dargli.....
  17. Rafael

    Balrog

    Continuando nella mia creazione di mostri presenti nel signore degli anelli oggi è la volta del Balrog. Questo mostro naturalmente non è presente solo nel signore degli anelli però diciamo che qui è "famoso" per la sua battaglia epica contro Gandalf nelle grotte di Moria. La parola Balrog è di origine Sindarin e significa “Demoni di Potere”. I Balrog erano originariamente dei Maiar, cioè degli spiriti buoni. Alcuni di questi però divennero degli spiriti maligni e di questi ultimi io voglio trattare. Questi balrog hanno il cuore di fuoco e sono offuscati dalla tenebra. Essi sono armati di fruste fiammeggianti (alcuni hanno oltre la frusta anche una spada infuocata). Sul loro aspetto non si sa molto di preciso poichè alcuni sono addirittura raffigurati con delle ali quasi fossero dei draghi. Io ho creato una carta per questo mostro e poi un'altra con le sua abilità speciali. Ditemi che ve ne pare.
  18. Rafael

    Nazgul

    Bè che dire ormai io mi diverto a ricreare per heroquest i mostri presenti nel Signore degli anelli. Oggi tocca al Nazgul che penso tutti sappiate cosa sia .... quindi bando alle ciance e vi posto subito la carta che ho creato per lui, se vi interessa fatemi pure sapere che ne pensate ^^
  19. Cactaceae

    Animali

    Purtroppo io non uso le carte mostro, ma ho creato una serie di mostri animali da utilizzare nelle varie avventure metto in allegato il file con le descrizioni: -nome -PC -PM -MOVimento -ATTacco -DIFesa -ESPerienza -INCantesimi -DIMensione della miniatura -ABILITA' Io li uso spesso e i miei PG hanno imparato a temerli perchè hanno delle abilità che possono mettere seriamente in difficoltà. nuovi_mostri_animali.pdf
  20. Demone delle Zanne: il Demone può apparire in gioco solo come Mostro Errante. Inoltre, se esce dalla linea di vista degli Eroi, rimuovete la miniatura dal tabellone (ora si nasconde nell'Ombra). D'ora in avanti, ogni volta che un Eroe cercherà Tesori, lanciate un dado da combattimento: se il risultato è uno scudo nero, non pescate una carta Tesoro, ma piazzate il Demone che avevate rimosso in precedenza come se fosse stata appena pescata una carta Mostro Errante. NOTA: se ci sono più Demoni delle Zanne nell'Ombra, tirate per ognuno separatamente ogni volta che un Eroe cerca Tesori. L'immagine della carta è tratta da un lavoro di Emeraldspider (http://emeraldspider.deviantart.com/). Questo lavoro è proposto sotto la licenza Creative Commons Attribuzione-Non commerciale-Condividi allo stesso modo 3.0 Generico.
  21. So che vi siete già cimentati con le rune, ma qualche tempo fa i miei PG (oramai sono 25! anche se attivi sono solo una decina :iconbiggrin:) mi hanno chiesto un modo per personalizzare le loro armi e differenziarsi un po' tra di loro. Così è nata l'idea delle pietre runiche che possono essere acquistate oppure trovate nelle ricerche dei tesori ( ci sono delle carte tesoro apposite da mettere nel mazzo tesori). Una volta trovate si possono far incastonare dal fabbro (pagando 20 monete) nelle varie attrezzature. Sulle carte è segnato il diverso effetto sulle armi e sulle corazze. Le carte sono semplici ma a me è sempre piaciuta la modalità semplice dl primo heroquest. Io ho già cominciato ad utilizzarle, con somma gioia dei miei PG. istruzioni_pietre_runiche.pdf carte_pietre_runiche.pdf
  22. Allora, tempo fà ho adottato delle home rules semplici, ma divertenti, che prevedono l'evocazione degli elementali, da parte del solo Mago. Il Mago può evocare un elementale, uno solo per impresa, se sacrifica TRE incantesimi di un elemento specifico (es tre incantesimi di terra, di fuoco...). L'elementale combatte fino alla fine dell'impresa, o fino alla distruzione sua o del mago... Vado con la prima carta....
  23. Visto che ho trovato gli Ophidiani al 3x2 ho deciso che dovevo trovare un modo di utilizzarli et voilà. Gli uomini serpente non centrano nulla con il background del vecchio mondo, ma insomma... sono carini da vedere. La regola del veleno per ora è la seguente, ma non è detto che in futuro non cambi. Neurotossina: se il personaggio subisce almeno una ferita non salvata allora tira un dado, se esce teschio perde un punto mente. P.S. la carta ora è nelle proporzioni originali.
  24. Vargridarn

    Ragni

    Ecco che mi è venuta un'idea: essendo che il personaggio da me creato, il "cacciatore" è più attivo contro bestie e simili... perché non creare dei mostri adeguati! E cosa è meglio di alcuni ragni giganti e sciami di piccoli ragnetti? Ebbene eccovi le carte, tiles, segnalini e regole varie!!!! Inoltre spero che rivedremo presto queste simpatiche creature all'attivo in alcuni miei progetti futuri!!!! :thumbleft: Ragni_segnalini02.pdf Ragni_segnalini.pdf

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