Vai al contenuto

Cerca nel Forum

Mostra risultati per tag 'completato'.

  • Cerca per Tag

    Tag separati da virgole.
  • Cerca per autore

Tipo di contenuto


Forum

  • Inizia da qui
    • Il grimorio
    • Nuovi arrivati
    • Guide e F.A.Q.
    • Supporto online
  • HeroquestWorld
    • Il materiale originale
    • Regole e regolamenti
    • Universo HeroQuest
    • HeroQuest Game System - Avalon Hill
    • Heroquest 25th
    • Software
    • Quattro chiacchiere
  • HeroquestForge - Progetti in corso
    • Idee per nuove regole
    • Idee per nuovi quest
    • Idee per nuove risorse
    • Guide e templates
    • Idee per materiale Extra e Templates
    • Idee per nuove traduzioni
    • Cimitero
  • HeroquestForge - Progetti completati
    • Nuove Regole e Reboot
    • Quest e Questpack
    • Risorse di gioco
    • Guide e manuali
    • Extra e Templates
    • Traduzioni
  • Epic Quest
    • Discussioni su Epic Quest
    • Download Epic Quest
  • La comunità degli Heroquesters
    • Cerca giocatori in Italia
    • Sondaggi
    • Heroquest Photostory
    • Mercatino Heroquest
    • Mercatino altri giochi
    • Eventi
    • Enigmi
  • Concorsi e tornei
    • Quest Competition 2019
    • Paint Competition 2019
    • Le edizioni passate
    • Altri
  • Starquest - Space Crusade
    • Regole
    • Risorse
    • Libri di Missioni
    • Altre discussioni su Starquest
    • Download
  • Warhammer Quest
    • Regole
    • Risorse
    • Traduzioni
    • Altre discussioni su Warhammer Quest
    • Download
  • Pittura
    • Proposte
    • Tecnica
    • Materiali e attrezzature
    • Tutorial
    • 3D
  • Modellismo
    • Proposte
    • Materiali e attrezzature
    • Tutorial
    • Miniature di HeroQuest
    • Miniature
    • 3D
    • Riparazione, Manutenzione e Restauro
  • Mondo Fantasy
    • Letteratura
    • Cinema
    • Videogames
  • Rigorosamente Off-Topic
    • Internet e computer
    • Cinema Musica e TV
    • General Off Topic
    • Vassal

Categorie

  • HeroquestWorld
    • Set base
    • Kellar's Keep
    • Against the Ogre Horde
    • Wizards of Morcar
    • Elf Quest
    • Le nuove imprese
    • Advanced Heroquest
    • Terror in the Dark
    • Adventure Design Kit
    • Heroquest Print&Play
    • [Secret Door]
  • HeroquestForge
    • Nuove Regole e Reboot
    • Quest e questpacks
    • Risorse di gioco
    • Guide
    • Extra
    • Template
  • Epic Quest
  • Altri Boardgames
    • Starquest - Space Crusade
    • Warhammer Quest
  • Heroquest videogames
  • Software utili

Cerca risultati in...

Trova risultati che contengono...


Data di creazione

  • Inizio

    Fine


Ultimo Aggiornamento

  • Inizio

    Fine


Filtra per numero di...

Iscritto

  • Inizio

    Fine


Gruppo


Sito internet

  1. Vargridarn

    Carte talenti

    Finalmente posso darvi questa mia realizzazione... Le Carte Talento sono state ideate sulla base di una più completa personalizzazione dei propri eroi, ben testate dai miei Heroquester, e con cui potrete creare mille combinazioni! La base è stata presa dal regolamento di Heroquest in solitario (che non ringrazierò mai abbastanza!) e sfrutta il concetto dell'acquisizione di Punti Vittoria a seconda del comportamento degli Eroi in un'avventura o più di seguito per acquisirli e poi risponderli per acquistare queste carte (un po' come avviene con la monete d'oro e le carte equipaggiamento). Spero vi piacciano e divertitevi!!! Link per il download: http://www.heroquestgame.com/HQForge/Risorse/carte/talenti/talentiMAIN.htm
  2. Gian

    Piromante

    ciao NON POSTO LE IMMAGINI PER IL PROBLEMA DEI DIRITTI, ma non sono soddisfatto dell'immagine della scheda che ho trovato SE QUALCUNO POTESSE AIUTARMI :D lo ringrazio in anticipo Ho creato questo personaggio ispirandomi all'elemento Fuoco, una spece di mago impostato sull'attacco. Volevo sapere se poteva risultare bilanciato o meno, tenendo presente che l'ho creato pensando di aggiungerlo ai pg ideati da "notfound" GIGANTE, VICHINGO, ELFO-MAGO. Vi risulta essere un Pg equilibrato e abbastanza forte, oppure vi sembra che ci sia qualcosa che non va? Mi dareste dei consigli, così vedo se modificare o aggiungere, togliere qualcosa? Personalmente vorrei qualche particolarità che vada oltre il "beneficio" da attacchi, incantesimi e trappole con fuoco o calore, come appunto descritto nelle Caratteristiche, magari aggiungere un recupero per la mente 2P e togliere una palla di fuoco? Per quel che riguarda l'equipaggiamento..... è un mago a tutti gli effetti. Non so. ditemi voi... Allego, oltre alla scheda, la miniatura che sto aspettando acquistata su ebaye e gli incnatesimi del Piromante Grazie a tutti. Ciao :P Incantesimi Piromante fronte no immagine.zip PIROMANTE scheda.zip
  3. Frodo

    Spallaccio

    Ed ecco la mia ultima produzione ;-) File reperibile da questo link: http://heroquestforum.it/index.php/files/file/8-guanti-di-cuoio-e-spallaccio/
  4. Frodo

    Guanti di cuoio

    Un'altra carta equipaggiamento :-) File reperibile qui.
  5. Frodo

    Ascia Nanica

    Lo so che esiste già la carta nel nuovo mazzo equipaggiamento http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=46440#46440, ma non mi piaceva l'idea che un'ascia vada in frantumi quando colpisce il suolo :? Così ho modificato la carta secondo la mia personalissima interpretazione :P Poi visto che è "nanica" può essere utilizzata solo dal Nano ;-) File reperibile qui.
  6. Yon

    I Canopi di Dilmun

    Come promesso, ecco che vi posto la quest che abbiamo fatto a casa di gnone, qualche tempo fa. Lo avrei fatto prima, ma avevo il computer fuori uso. I CANOPI DI DILMUN La tomba di Dilumun, potente Necromante del passato, è stata profanata e i canopi contenenti i suoi organi sono stati rimossi dalle loro teche. Il profanatore però è fuggito quando si è accorto che il suo gesto aveva risvegliato il cadavere dell'antico mago, che ora cerca vendetta. Se egli dovesse varcare i confini del suo sepolcro potrebbe scatenare la sua oscura magia nelle terre dell'Impero, evocando i suoi servitori dall'oltretomba. Il vostro compito è quello di penetrare nella tomba, ritrovare i canopi e rimetterli al loro posto: questo è l'unico modo per far cadere nuovamente Dilmun nel Sonno Eterno ed evitare una catastrofe. Come al solito, ho usato tiles e mostri personalizzati. Credo che la cosa piùù interessante sia lo spunto per l'avventura e come è stata concegnata la mappa, per questo non vi riporto nel dettaglio i valori dei Mostri, dei quali però dettaglio le abbreviazioni che li identificano. S = Scheletro SG = Scheletro Guerriero M = Mummia Z = Zombi SR = Scheletro Reziario EF = Elementale del Fuoco L = Uomo di Lava R = Ragno SG = Scorpione Gigante Ss = Scheletro Stregone (Dilmun) In ogni stanza trovate un'icona del'lanfora, corrispondente ad un cerchio con dentro un cerchio nero. QUI trovate lo svolgimento della partita.
  7. Come promesso, ecco la quest che ieri notte abbiamo giocato su Vassal. LINK Per giocarla occorrono alcune tiles che comunque sono presenti sul sito heroquestgame.com, dato che appartengono semplicemente alle espansioni di HQ. Spero possiate gradire. La Quest è pensata per essere giocata da personaggi base, anche privi di esperienza (quindi al livello de "La Prova", tanto per capirsi). E' abbastanza lunga, perciò provvedete di avere almeno tre orette abbondanti di gioco, sennò c'è il rischio di non riuscire a terminarla. La Maschera di Giada.pdf
  8. Frodo

    Martello da Guerra

    Ecco una nuova carta equipaggiamento a disposizione degli Eroi (tranne che per il Mago :P) File aggiunto qui.
  9. Frodo

    Archibugio

    Questa è la modalità con la quale vedo meglio l'utilizzo delle armi da fuoco Il Nano è privilegiato nell'uso dell'arma da fuoco perchè esperto conoscitore della polvere nera :-) Per i pallettoni e la polvere da sparo pensavo di creare una carta apposita come per le frecce e i dardi ;-) EDIT carta aggiornata File aggiunto qui.
  10. Ed ecco a voi la quest che abbiamo giocato ieri pomeriggio alla Caverna del Drago. La quest è orchestrata per un gruppo di almeno 6 Personaggi se si usa la regola dell'assegnazione casuale del turno, altrimenti per 4 Eroi. Lo scopo della quest era quella di testare il remake del Regolamento che stiamo facendo qui sul Forum, perciò ho pensato di stare sul classico, sia come tema dell'avventura (riprende una delle quest del set di base) sia come bestiario (abbiamo sostanzialmente usato quello USA). Per i commenti al remake del regolamento e alle modifiche eventuali da apportare alla luce di questa esperienza vi rimando QUI, invece se volete commentare la partita postate pure qui :oops: Grazie a chi ha partecipato (Flegias, Gian, Shanna, Elessar, Vargridarn, Rage, Innuendo e un avventore del negozio di Vargridarn). Ritorno_Rupe_Rogo_Nero.pdf
  11. Frodo

    Nuovo Incantesimo per l'Elfo

    Ho creato questo nuovo incantesimo da aggiungere agli 8 presenti nell'Elf Quest in modo tale da riuscire a creare 3 Gruppi di Incantesimi: Tempo, Illusione e dell'Elfo. L'eremita rientra sugli Incantesimi dell'Elfo
  12. Creati 2 nuovi gruppi di Incantesimi suddividendo quelli dell'Elfo dell'Elf Quest Pack. In totale gli Incantesimi originali sono 8; agli Incantesimi dell'Elfo rimasti è stato aggiunto Fervore dell'Elfo così da ottenere il set completo di 3 Incantesimi http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=121375#121375 Files reperibili qui: http://heroquestforum.it/index.php/files/file/56-incantesimi-dillusione/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/53-incantesimi-del-tempo/
  13. Yon

    Il Culto di Gruumol

    Ecco a voi una nuova quest, il Culto di Gruumol, giocata a casa di Atma. QUI trovate il report della partita. Come regole aggiuntive ho usato. Spostare mobili ed oggetti Nuova Linea di vista (variante s1) Carica Nuove regole per i Non-morti Iniziativa modificata. La quest è concepita per 4 Eroi con in media un Equipaggiamento a testa ed una Pozione Risanante a testa. Culto_Gruumol.pdf
  14. Frodo

    Incantesimi di Luce

    Ecco a voi un nuovo gruppo di Incantesimi per ampliare la scelta del Mago e dell'Elfo File reperibile qui.
  15. Frodo

    Nuovi Incantesimi del Caos

    Ho aggiunto questi 2 incantesimi a quelli del caos per raggiungere cifra tonda: in totale 30
  16. Yon

    Il Libro dei Morti

    Ecco a voi la mappa dell'ultima quest giocata dal prodigo gruppo emiliano-romagnolo, in occasione dell'inaugurazione della casa nuova di Shanna. La mappa è fatta da tiles prese un po' dappertutto, così come i Mostri, comunque può sempre tornare buona la storia, l'architettura della mappa e altri spunti. Il Libro dei Morti Lo Stendardo Nero, la terribile armata un tempo comandata dal Signore degli Stregoni, si sta riorganizzando sotto la guida di Skulmar, terribile Capitano dell'Orda della Morte sfuggito alla cattura in occasione dell'assalto alla Città Proibita. Il Loretomo mi ha indicato che esiste un antico libro che può aiutarci, con gli arcani che contiene, a vincere la nostra battaglia una volta per tutte. Il tomo si chiama il Libro dei Morti, ed è parte del corredo del Mago che lo scrisse, secoli fa. Ho localizzato la sua tomba ed è lì che lo dovrete trovare, ma sappiate che mai nessuno è tornato indietro per raccontare i terribili segreti che questa costruzione cela. Fate quindi attenzione e non fallite, le speranze dell'Impero sono riposte in voi Per i Mostri uso dei dadi speciali in attacco ed in difesa che non tutti hanno, quindi non ho riportato i valori. Ad ogni modo qualsiasi Master può riadattarli al proprio sistema di gioco conservando le proporzioni. Gli unici mostri indicati nella mappa sono: BS = Slaad (è un Mostro molto forte) GM = Golem di Metallo (è un Mostro forte) G = Gargoyle GC = Golen di Catene (è un Mostro molto forte) S = Scheletro L = Lich, è il cadavere dell'antico Mago che redasse il Libro dei Morti. Per il resto, la disposizione dei mostri funziona con il sistema dei "trigger" (vedi QUI ). Posizionateli mediamente a cinque caselle di distanza da chi lo ha attivato; per sapere quanti sono tirate 1D6 e usate i Non-morti che avete a disposizione, come preferite. T sta per trappola, potete usare quella che volete. Distribuitele bene. La quest è difficile e contiene 2 enigmi che vanno risolti fdai giocatori, il primo nella stanza con le rune verdi, l'altro nel Grande Atrio, in fondo, con altre rune da calpestare. Se gli Eroi risolvono da soli il primo enigma delle rune verdi passano di livello. Nel mio sistema di gioco ci sono solo due livelli, quello base e quello "Campione del Regno", dove gli Eroi vengono potenziati, mediamente con 1 PC 1 PM e una caratteristica in più. Se gli Eroi si arrendono e non riescono a risolvere il primo enigma, Mentor gli comunicherà la soluzione tramite il famoso Cristallo Rosso (cfr le prime due espansioni ufficiali), e in questo caso non ci sarà il passaggio di livello (il che comporterà pesanti aggravi per il prosieguo della quest).
  17. woreno

    La Sacerdotessa di Horus

    Ciao, avevo creato questo personaggio molto tempo fa....e forse anzi sicuramente non l'avevo mai postato...vedete se può piacere, servire o quant'altro....bye bye Sacerdotessa di Horus.pdf
  18. Frodo

    Artefatti Semi-Ufficiali

    Artefatti ripresi da "La Ricerca di Sonneklinge" e "Le Aule di Durrag-Dol"
  19. Quello che segue è un lavoro che è stato creato su gentile e per nulla pressante richiesta di Bucky, ma che condivido volentieri anche col resto del forum. L'Ingegnere e il suo Cannone Portatile da Dungeon vanno affrontati con spirito e a quelli cui non piace la polvere da sparo essi dicono: KA-BOOM! P.S. Sono stati provati e testati: funzionano :-) EDIT 13/09/11: modificato il file delle regole con alcune precisazioni. Ingegnere e Cannone Portatile da Dungeon by Nemo.rar
  20. Yon

    Cucciolo di Drago Nero

    Ho creato questo Eroe espressamente per Vargridarn, che ha la passione dei draghi, e lo abbiamo impiegato con successo nella quest che abbiamo svolto nel suo negozio, la Caverna del Drago (QUI trovate la quest). Se potesse servire a qualcun altro io lo allego. Ho usato una miniatura di D&D e la sua immagine annessa, quella della scatola base del 3.5
  21. fpivot

    Elfo oscuro

    Prima creazione
  22. Nemo

    Un Anti-Eroe

    Il sonno della ragione genera mostri, ma anche le notti insonni! Per chi vuole Eroi aggiuntivi, ecco a voi la Progenie Demoniaca. E’ un Eroe che ho creato appositamente per il QP con i Demoni del Caos e le loro regole che sto preparando e che ancora esiste solo come embrione nella mia testa (pessima immagine…), ma credo sia giocabile anche in contesti più o meno “normali”. Trattasi del prodotto di un classico “patto col diavolo”: un guerriero viene riportato alla vita dalle Forze del Caos. Ma il Caos, si sa, è capriccio di se stesso, e lo rinvia tra i vivi senza la sua identità e senza la sua memoria. Peggio ancora, la sua anima accoglie una scheggia del Principe Demone con cui egli ha stretto il patto, rendendolo non più un Uomo, ma nemmeno un Demone. La Progenie ha perfettamente il controllo sulla propria volontà, ma non sui Doni che questa unione blasfema ha portato. Ora è furioso per la propria condizione e per l’inganno subito e ha giurato di combattere i Demoni anche al prezzo di ciò che resta della sua anima. Scolpito nella sua mente c’è solo il nome del Principe Demone che lo ha imbrogliato: Nergal! Chi è in realtà la Progenie? Perché i Poteri Oscuri hanno acconsentito al Patto? E perché lui voleva così ardentemente tornare alla vita? Perché Mentor ha deciso di accoglierlo come proprio Eroe? Per scoprirlo dovrete giocare al mio QP, che, si spera, dovrebbe avere una forte componente narrativa. O, più semplicemente, sarete voi a deciderlo. E’ chiaro a quale personaggio dei fumetti mi sono ispirato (fin dal nome), mentre le regole provengono da vecchie meccaniche per gli Eroi del Caos di WH e da quelle che ho creato io per i Demoni. Vi citerei tutti veri riferimenti, ma ho paura che possa rovinare la sorpresa a chi è interessato. Venendo al sodo. Come si usa la Progenie? In un gruppo di Eroi lo considererei alla stregua dell’Elfo, al quale (o a qualsiasi lanciatore di Incantesimi minore) lo sostituirei in gioco. E’ un puro, nonostante l’aspetto e la sua natura, e nel corso del tempo i reietti dell’Impero hanno imparato a conoscerlo e si sono visti spesso aiutare aiutare da questa figura triste e terribile insieme. In ogni città dell’Impero in cui si trova, la Progenie ha una sua Corte dei Miracoli che gli offre un nascondiglio e il suo servizio. Ecco perché la Progenie può acquistare Equipaggiamenti come gli altri Eroi. La Progenie è immune a tutti gli Incantesimi, con l’eccezione di quelli del Caos. Non può quindi beneficiare, ad esempio, di Guarigione del Corpo o Pelle di Pietra. La Progenie non lancia Incantesimi, ma possiede tre Doni del Caos che vengono determinati casualmente all’inizio di ogni Impresa. Il Demone in lui è instabile quanto il Caos stesso e ogni volta si manifesta in maniera diversa e inaspettata. A parte questo, i Doni funzionano esattamente come gli Incantesimi del Mago e dell’Elfo, per cui una volta usati vanno scartati. Un Mostro o un Eroe immune agli Incantesimi lo è anche ai Doni del Caos. Per ora fornisco solo il dorso delle carte Doni del Caos (il mazzo delle carte da cui pescare all’inizio di ogni Impresa), i Doni veri e propri sono qualche post più in basso. Che ne dite?
  23. HarlanDraka

    Guerriero Psionico

    In un post presente sul forum ho trovato un progetto riguardante il Guerriero Psionico http://heroquestforum.it/viewtopic.php?t=2434&highlight=psionico la cosa mi è piaciuta molto è ho pensato di tenere i punteggi presenti sulla scheda e cioè Punti Mente: 6 Punti Corpo: 5 Movimento: 2 D6 Attacco: 2 Difesa: 2 Lo Psionico potrà utilizzare solo armi leggere, e i suoi poteri mentali non avranno nessun effetto sui non-morti ma creando delle apposite carte abilità da acquisire ai vari passaggi di livello. di solito per i miei personaggi genero 20 carte abilità (che ho già messo a disposizione del forum in un precedente download) dando appunto un tetto level up di LV 20 per lo psionico ho pensato a queste 20 carte: 1- esegue un attacco con tanti dadi quanti sono i suoi punti mente in quel momento 2- sposta la mobilia in una stanza portanodola a se (es. scrigni) o scagliandola contro i nemici, la mobilia attacca con 3DC dai quali ci si può difendere normalmente e poi andrà in frantumi 3- recupera tanti punti corpo quanti sono i suoi punti mente in quel momento 4- difende per 3 turni con tanti dadi quanti sono i suoi punti mente in quel turno 5- recupera per una sola volta a missione tutti i suoi punti mente 6- i mostri non percepiscono la sua presenza e può passare quindi da caselle occupate 7- in qualsiasi momento di gioco quindi anche quando è sotto attacco, prima che il master lanci i dadi da combattimento può eseguire una repulsione mentale che scaglia l'avversario indietro di tante caselle quanti sono i PM dello Psionico, se il nemico finisce contro un muro subisce un attacco da 3DC dal quale non potrà difendersi se finisce contro un altro nemico entrambe subiranno 3DC 8- utilizzando telecinesi stacca pezzi dai muri adiacenti creando un muro di mattoni 9- lancia le sue armi e qualsiasi sia l'esito dell'attacco le fa ritornare indietro 10- può percepire quante creature vi siano in una stanza chiusa adiacente o nel prossimo corridoio 11- assorbe i punti mente di un nemico in vista non boss o mago 12- per un turno controlla un nemico che non sia boss 13- crea uno scudo mentale di tanti punti quanti sono i suoi pm in quel momento, lo scuo non può difendersi 14- in qualsiasi turno di gioco ferma in aria un proiettile non magico scagliatogli contro da un nemico o da una trappola 15- resiste a qualsiasi tentativo di controllo mentale o incantesimo mentale 16- dona i suoi punti mente ad un alleato 17- convince un armigere a seguirlo a metà prezzo 18- ad ogni turno di gioco in cui muove e basta recupera 1 PM 19- invia o riceve tramite telecinesi un equipaggiamento ad un suo alleato in qualsiasi punto del tabellone 20- ci sto ancora pensando
  24. Nemo

    Il Pirata

    Visto che era stato realizzato per TWB, pareva brutto non proporne una versione Nemo-style per HQ (sfruttando anche il battage pubblicitario dell'ultimo film con Johnny Depp). È stato testato per cinque Imprese (regole USA) e funziona piuttosto bene. Inoltre, se interpretato dal giocatore giusto sa essere molto divertente (provate a chiedere un Parlay a un Gargoyle, così ne parliamo :) ) Nell'archivio c'è la scheda con le carte presentate in formato pdf pronte per la stampa, mentre vi posto qualche immagine d'esempio. Nota: Questo lavoro non è presentato in licenza Creative Commons per ovvie ragioni di scelta d'immagini. Pirata - by Nemo.rar
  25. La notte ha portato consiglio, ecco a voi 12 nuovi incantesimi per il personaggio Mago e con questi....nessuno potrà più dire che il Mago è svantaggiato in combattimento ;-) carte incantesimi del mago da guerra.pdf
×
×
  • Crea Nuovo...

Informazioni importanti

Navigando sul Forum ne accetto i Terms of Use