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  1. boskoz

    Scout Esploratore

    Nel corso delle campagne di Heroquest, nel bel mezzo della battaglia, quando qualcosa va particolarmente storto si sentono invocazioni agli Dei (non troppo generose) e anche desideri, tipo "...questo non sarebbe mai successo se avessi avuto in mano un personaggio capace di guardare nel buco della serratura!" ...e quindi sorgono idee. Se, alla fine di una sessione, è emersa un'idea "simpatica" provo a farci il personaggio, e l'ultima volta un ragazzo mi ha richiesto "un personaggio esplorativo, anche se non è forte basta che sia divertente". Ecco lo Scout Esploratore...corpo 5, corre come un dannato se non ha mostri in vista, spia dai buchi delle serrature, si barrica in caso di guai, lancia qualche bombetta...e si diverte coi tesori. Non credo sia forte, ma secondo me è divertente, a alla prossima sessione lo proveremo. Niente di male credo nel condividerlo.
  2. kingsky

    Ladro by kingsky

    Ladro Corpo 6 Mente 4 Attacco 1 Difesa 2 Il ladro combatte solo con il pugnale e armi da lancio, non può usare armature elmi o scudi. Abilità base del ladro. - Attacco furtivo. Se il ladro si posiziona alle spalle di un mostro già impegnato in combattimento aggiunge un dado all'attacco. - Occhi d'oro. Alla fine di un combattimento in una stanza/corridoio tira un dado occhi e moltiplica per il totale dei mostri uccisi: il risultato equivale a tot monete d'oro trafugate dai cadaveri. -Nascondersi nelle ombre Movimento 1d6, i mostri vi vedono solo se cercate trappole/tesori/ passaggi segreti o attaccate. I non morti sono immuni a questa vostra abilità. (dopo 2 quest) Livello Eroe -Ambidestria Il ladro puó usare 2 pugnali simultaneamente: attacca ora con 2 dadi. (Dopo 5 quest) Campione del regno -Passo veloce Il ladro può interrompere il movimento eseguire un'azione e completare lo spostamento, o se decide di non attaccare si muove di 8 caselle senza tirare il dado. (Dopo 9 quest) Leggenda Leggere pergamene Il ladro è in grado di lanciare 1 incantesimo con la spesa di 1pm. (Può scegliere tra quelli base del gioco al costo di 100 monete l'uno)
  3. boskoz

    Ranger della Quercia

    Volevo inserire un Ranger nel pool di personaggi della mia compagnia di gioco, quindi ne ho creato uno. Ovviamente da buon ranger egli possiede un compagno animale, ma per il resto ho cercato di deviare dal concetto base di arciere. Il mio ranger non attacca a distanza infatti. La cosa non è totalmente nuova, mi è capitato di vedere varianti di ranger corpo a corpo in passato in tanti altri giochi quindi "può esistere" un ranger non arciere. Poi ovviamente al primo giro di equipaggiamento gli potete mettere in mano un arco/balestra a piacere! Semplicemente non volevo che il combattimento a distanza fosse la scelta obbligata e indicata per forza. Il Ranger della Quercia è un personaggio anche magico, possiede 5 magie del mazzo dell'Elfo (a scelta) ma sono 5 solo in termini di varietà perchè le utilizzabili saranno 4, consumando esse un punto mente a uso e visti i Punti Mente del Ranger. --------------- Il paragone primario viene da farlo con l'Elfo base del gioco, anche per via di bilanciamento. Diciamo che rispetto all'Elfo base qui abbiamo 1 Punto Corpo in meno, e la mente che cala progressivamente con l'utilizzo, esponendoci alle magie del caos. Di contro, ovviamente, più scelta di magie e il compagno animale. E il suo bonus di "insieme all'avventura". L'Elfo base recupera però sul fattore di equipaggiamento avanzato, in quanto questo Ranger non può vestire corazze da 4 e se decidesse di diventare un personaggio molto forte ai dadi (armi a due mani) andrebbe però a lanciare metà delle magie che userebbe invece equipaggiato leggero. Tutto questo è scritto nella parte finale -Restrizioni- Di seguito la scheda, e come sempre datemi consigli se servono, sappiate che prima di stampare i personaggi per il mio gruppo di gioco li pubblico sempre prima qui per bilanciarli grazie ai vostri saggi consigli! (Nota: La figura proviene da una carta che girava già sul forum, era molto bella e l'ho utilizzata).
  4. boskoz

    Guerriero Ombra

    Morcar è una piaga per tutto l'Impero. Ma nelle città dell'Impero non era tutto rose e fiori nemmeno prima. C'erano gruppi di banditi, criminalità varia e...la Gilda delle Ombre. Una Gilda che si occupava di pratiche oscure, sicuramente non brava gente, ma comunque non paragonabile a quello che sta facendo Morcar: la distruzione più incontrollata. E' ora di prendere una decisione, Morcar va contrastato, prima che distrugga ogni cosa...e la Gilda ha approvato l'invio di un suo agente perchè si unisca alle file di "eroi" di Mentor. Non è più tempo di andare per il sottile, etichettare buoni e cattivi....è solo tempo di dare una mano. Il concept voleva essere la creazione di un eroe con background "non buono". Come meccanica, egli: -E' molto mobile (+2 movimento e possibillità di muovere-colpire-muovere) -Ha un'abilità di evasione -Ha un'abilità offensiva (di danno extra sui dadi per 3 volte per impresa) -In fine, ha un'abilità "unica" che lo contraddistingue e gli da un tono Scheda
  5. boskoz

    Protettore Silvano

    Prima di tutto vi informo che ho preso l'immagine da una carta già esistente sul forum di nome "Elfa Guerriera", se ricordassi dove ho visto la discussione metterei anche il link. Semplicemente perchè era troppo bella e appena l'ho vista mi è venuto voglia di farci un personaggio. Tanto per correttezza, andava detto. Passando al personaggio, è di archetipo TANK, quindi da scegliere tra gli 1-2 grassocci che stanno davanti, e lo fa bene, con 7 corpo e difesa 3 dadi. Ha 2 passive, la più notevole è quella che, nonostante l'attacco molto basso del personaggio, esso sia sufficiente per far scattare l'abilità di "ingaggio". Un mostro "ingaggiato" non potrà combattere un bersaglio diverso dal Protettore Silvano per 1 turno. La seconda passiva è per dare una sorta di sensazione di "ogni tanto posso fare del male anche io" in quanto il personaggio si può scegliere un nemico giurato all'inizio dell'impresa. Diventando così "decente" a combatterlo. Siano essi SOLO i goblin, solo gli orchi, solo i fimir.....però contro qualcuno se la vede alla pari di un nano, per dire. La cosa è funzionale sia con un personaggio agli inizi, sia quando il personaggio arriverà ad ottenere dell'equipaggiamento, perchè non potendo brandire armi a 2 mani farà sempre meno danni di un combattente specializzato, tranne nel caso del nemico giurato. Di seguito la scheda, e come sempre sono apertissimo ai feedback!
  6. ecco i nuovi incantesimi richiesti da Kingsky per il suo Elfo e Elfo Oscuro spero che la veste grafica vada bene ;-)... Incantesimi Elfo Oscuro link FUCINA Carte Tesori Speciali link FUCINA Carte Pozioni link FUCINA
  7. boskoz

    Elementalista Guerriero

    Sempre affascinato dai personaggi "ibridi" ossia non solamente maghi e non solamente guerrieri, sono rimasto colpito dal Guerriero Psionico (versione depotenziata) della vostra forge, che è davvero stupendo, e anche io voglio provare a buttare li un personaggio Ibrido. Lo faccio con l'Elementalista Guerriero, un classico 2 attacco e 2 difesa che possiede anche 4 magie. Le sue magie (tratto caratterizzante del personaggio, secondo me) hanno la caratteristica di infliggere un danno a distanza (rendendo quindi il personaggio versatile in varie situazioni) mentre contemporaneamente lo preparano anche allo scontro fisico (avendo anche tutte quante un effetto sui dadi da combattimento sul turno immediatamente successivo). Attendo come sempre saggi consigli! allego...
  8. boskoz

    Nobile Duellante

    Provo a mostrarvi un'altra delle mie creazioni notturne, la Nobile Duellante. E' un personaggio "fisico", ossia senza carte abilità. Solitamente questo tipo di personaggi mi danno un'idea di eccessiva semplicità rispetto a quelli dotati di abilità, ma credo mi sia venuta con una certa "anima" riconoscibile. Non dico di non aver preso spunto in giro per qualche meccanica (per esempio il rilancio di un dado) ma sono certo di essere stato pittosto originale. La presento con un unico retro ma con 2 possibili fronti, perchè in essi variano i valori di Corpo e Mente. Io la volevo un po' robusta, con 6 di corpo, e in questo caso ho introdotto una debolezza di tipo mentale dandole solo 3 di mente (il totale non fa neanche 10) in modo che fosse robusta ma vulnerabile a tutti quegli effetti negativi che calcolano lanci basati sui punti mente. La variante è un canonico 5 corpo e 5 mente, quindi un tantino più fragile, ma più mentalmente stabile. Accetto consigli, miglioramenti, ogni cosa, perchè questa mi piacerebbe sul serio provarla!
  9. boskoz

    Seguace del Drago

    Mi sono appena iscritto al Forum e questo è il mio secondo post dopo il benvenuto...ma ho già un personaggio. Ditemi cosa ne pensate! Non mi piacciono quegli Eroi troppo potenti rispetto ai base del gioco, quindi spero, soprattutto per me stesso, di essermi trattenuto! E' nata ieri sera, attendo feedback!
  10. Sto leggendo le suddette Cronache, sono a metà del terzo librone e sto per acquistare su amazon il quarto.... e mi è venuto in mente di tirar su un po di artefatti.... ve li lascio qua, sperando che qualche anima pia voglia tramutarli in carte (o modificarle se nn piacciono!!) Punta di Lancia di Ossidiana: una punta di lancia nera ed affilata. Sostituendola a quella della vostra lancia, vi farà ottenere tutti colpi a segno contro i non-morti. Pugnale d'Ossidiana: una lama nera ed affilata. Questo antico artefatto vi farà tirare 2 DC Viola in attacco e, contro i non-morti, potrete ritirare i colpi non andati a segno. Frecce di Ossidiana: Sostituitele alle vostre e, contro i non-morti, otterrete tutti colpi a segno. Acciaio di Valiria: sostituite questa lama eccezionale a quella della vostra spada che, da questo momento, sarà immune alla Ruggine e vi farà attaccare con 3 DC Viola. NB: l'acciaio di Valiria modificherà le caratteristiche della vostra arma. Se la venderete, il prezzo di vendita sarà di 500 monete d'oro. Latte di Papavero: bevendo il liquido bianco di questa bottiglietta, recupererete 1 PC e non perderete gli eventuali prossimi 2 PC. Sangue di Drago: Un antico medaglione d'oro con una grande pietra rosso sangue. Indossandolo, sarete immuni al fuoco e tirerete il doppio dei vostri DC difensivi contro i Draghi. Preghiera degli Antichi Dei: una pergamena con un'antica litania. Leggendola, recupererete tutti i vostri PC perduti o resuscitare un eroe morto entro 2 turni di gioco, che tornerà al suo posto con 2 PC e 2 PM. Non può essere letta da: Maghi, Monaci, Elfi e Nani. Metamorfo: un antico bracciale che vi permetterà, per un turno di gioco, di trasformarmi in: (tira 1 D6) 1-3 Metalupo 4-6 Aquila. Indossandolo, i vostri PM aumenteranno di 1. NB: Valori del Metalupo e dell'Aquila. Metalupo: MOV 12 ATT 5 DIF 5 Attacca con i Dc Arancioni e difende con i Dc Viola. Aquila: MOV 16 ATT4 DIF 6 Attacca e Difende con i Dc Viola e, se il suo attacco va a segno, ne compi immediatamente un altro sullo stesso avversario o su di uno adiacente. Durante il Movimento, rende visibili tutte le trappole che incontra. Spero vi piacciano!!!
  11. Ho sistemato la serie degli incantesimi dell'Elfo (utilizzabili solo dall'Elfo) e realizzato la serie degli Incantesimi dello Stregone (utilizzabili solo dal Mago) Alcuni degli Incantesimi possono essere trovati ai seguenti link: http://heroquestforum.it/index.php/files/file/60-incantesimi-di-consacrazione/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/59-incantesimi-desecrazione/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/58-incantesimi-di-ghiaccio/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/57-incantesimi-di-luce/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/56-incantesimi-dillusione/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/55-incantesimi-della-natura/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/54-incantesimi-di-telecinesi/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/53-incantesimi-del-tempo/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/50-incantesimi-di-trasmutazione/
  12. Maestro Ludico

    Nuove carte oggetti

    Da qualche giorno mi sono messo a scaricare quest qua e là. Tra queste ho trovato alcuni vecchi moduli "ufficiali" in inglese di Heroquest, tutti piuttosto divertenti. Ho notato però che, causa probabilmente gli scarsi mezzi tecnici dell'epoca (leggi: software di elaborazione grafica) le avventure non contenevano le carte oggetto dei vari artefatti ed equipaggiamenti ritrovabili nel corso delle partite: quindi ho pensato di iniziare a farli io (con un po' di fantasia) Il primo ad esempio che ho fatto è la mitica Bacchetta di Galimatias del modulo "Running the Gauntlet", bella quest in solitario per il Mago. Non ho fatto il dorso, ma credo sia giusto metterla negli Artefatti. Il testo della quest non dà ulteriori indicazioni in merito ai poteri della bacchetta (eccetto che, entratone in possesso a fine quest, il Mago recupera tutti gli incantesimi già giocati, ma si tratta di un espediente narrativo), quindi anche io ho riportato pari pari quanto scritto. Adesso sto lavorando sulla Cintura del Dio del Tuono della quest "A growl of thunder". Li posterò non appena terminati in questi giorni, poi mi direte cosa ne pensate. Torno al lavoro! "Zzap!" <svanisce in una nube di fumo smeraldo>
  13. Eccoci alla versione 2.0 dei PG per il sistema IGV, devo dire che mi sono preso diverse libertà, ma dovendo dare uno stile che fosse omogeneo per tutti i PG ho dovuto necessariamente scegliere immagini più reali oppure meno evocative ad altre altrettanto bellissime ma che non erano a figura intera. Inoltre inseguo una logica nella scelta dell' Eroe: cioè l'aspetto e la postura. Mi piace pensare che un Eroe sia Cazzuto, Superbo ed Arrogante, in effetti combattono e rischiano sempre la vita, mica stiamo parlando dei Pokemon? All'inizio nn credevo nei PG femminili ma dopo aver visto la Maga e la Necromante, mi sono ricreduto. Enjoy
  14. Da qui potete scaricare le Carte Equipaggiamento relative all'ultima versione del Remake del Regolamento di HeroQuest. Come vedete sono stati aggiunti alcuni valori che riassumono le caratteristiche degli Equipaggiamenti (Costo, limitazioni di Caratteristica, mani impiegate e la gittata). Il mazzo è stato ampliato, coprendo tutte le necessità di personalizzazione ed evitando di avere un pacco di 200 carte con inutili doppioni. Vi posto anche un esempio di carta.
  15. Stasera abbiamo testato 3 nuovi personaggi che mi serviranno per il mio quest book: per farlo bene ho adoperato il quest pack de "La torre degli stregoni", (che reputo bellissima) scaricata da qui. da Master bastardo dentro, ho cambiato tutti i mostri, usando Orco Capitano, Fimir Capitano, Capitano dei Guerrieri del Caos, Mummia Guerriera, Scheletro Guerriero, Goblin Capitano, Guerriero Uruk-Hai e gli Stregoni della Quest. Allora: Max s'è preso il Templare e le sue carte Volere di Dio (4 carte, 2 di ogni tipo) Silvia la Donna Barbaro e Francesca ha scelto la Paladina e le sue Carte Miracolo Già dall'inizio, i nostri eroi si son comportati davvero bene, soprattutto Max e il suo Templare. Fra e la Paladina sono andate forte; hanno avuto un problemino a metà quest ma, sfruttando le carte ed i 3 dadi di difesa e pescando un paio di buone pozioni dagli scrigni, s'è ripresa alla grande. La Donna Barbaro non è andata alla grande ma, dopo aver pescato il Grosso Martello è diventata devastante ed ha affrontato il Guardiano della Torre da sola tirando 4 teschi e facendo fuori il povero Guardiano!!!! Stremata e con 1 solo Punto Corpo subiva l'attacco di un Uruk-Hai e, gloriosamente moriva davanti agli occhi dei suoi compagni. Il Templare mozzava di netto la testa dell'Uruk ed insieme alla Paladina saliva al primo livello della Torre. Equipaggiandosi a dovere prima della quest successiva i 2 eroi rimasti hanno affrontato i moltissimi mostri del primo livello della Torre davvero alla grande e posso dire che i 2 personaggi m'hanno davvero convinto. Per la Donna Barbaro direi da rivedere come va xchè i numeri ce l'ha x fare sfaceli. Ottime le carte. So proprio felice!!!
  16. Frodo

    Incantatrice

    Visto che non era ancora stata fatta, ecco la controparte femminile del Mago ;-) Nome file: Incantatrice Autore del file: Frodo File inserito: 22 lug 2013 Categoria del file: Personaggi Schesa Personaggio Clicca qui per scaricare il file
  17. nuovi personaggi Draconiano e Mago Dracolico
  18. Mesa Verde

    Carte Pugnale e Spada

    Per chi come me utilizza l'armeria americana con le carte, potrebbero ritornare utili questi due file in quanto sono le uniche due armi non presenti nel set di carte europeo.
  19. Zacaros

    Elfo ombra

    evvai con l'elfo ombra punti corpo 5 punti mente 5 dadi attacco 2 dadi difesa 2 movimento 2d6+2 Può conservare il movimento inutilizzato per sfruttarlo dopo un attacco, possiede equipaggiamenti speciali utilizzabili solo da lui, che di solito uniscono o protezione specifica, o gli permettono di avere un attacco aggiuntivo a differenza dell'elfo normale non ha le magie (per ora) alcuni oggettini utilizzabili solo da lui - armi delle guardie ombra, a 2 mani, sono un arco che fa 1 dado attacco e una lama che ne fa 2, ma si può attaccare prima con una e poi con l'altra, l'arco è inutilizzabile in mischia, costo 400 - lama guardiana, 2 dadi di attacco +1 in difesa, costo 350 - doppi pugnali, a 2 mani, 1 dado di attacco ciascuno, permettono di fare 2 attacchi, costo 300 - bastone di legno bianco, a 2 mani, 2 dadi di attacco, può colpire ad una casella di distanza, costo 300 - arco corda d'ombra, a 2 mani, 4 dadi di attacco, i nemici attaccati anche se non colpiti indietreggiano di 2 quadretti, costo 500 - ascia fedele, 3 dadi di attacco, se lanciata entro 6 quadretti ritorna, costo 400 - doppia spada, a 2 mani, 3 dadi di attacco suddivisibili in 2 attacchi, costo 500 - scudo bloccacolpi, +1 dado difesa anche ad alleati adiacenti, costo 250 - scudo luminoso, +1 dado difesa, -1 dado difesa orchi e goblin, costo 400 - lama dei caduti, 2 dadi di attacco, 1 teschio sempre assicurato contro i non morti, costo 300 l'ombra come potete notare è un personaggio mobile e dall'equipaggiamento specializzato, che dovrebbe essere un vero e proprio ranger, specializzato nel multiattacco, e al quale darò anche un singolo equipaggiamento curativo che permetterà il recupero di 1 punto corpo 1 volta per impresa e una volta per fine impresa, al 3+ sul d6, utilizzabile su se stesso o su altri.Non è molto forte, per quanto bilanciato non possiede quella capacità magica dell'elfo normale, e molte delle sue armi sono più incentrate sulla versatilità che sulla potenza, ma penso sopravviverebbe bene sia alle quest base, che alla rocca di kellar e ritorno del signore degli stregoni. penso dovrei fargli anche una veste e delle armature, lo caratterizzerebbero
  20. Ciao a tutti. Vi vado a presentare una quest singola (una mega quest singola oserei dire) che ho giocato con il mio gruppo e poi ho proposto nelle scorse settimana a molti utenti del forum per il I°VassalQuest (se vi interessa trovate il resoconto della quest qui http://heroquestforum.it/viewtopic.php?t=6147). Questa quest è basata sui miei personaggi che trovate qui http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=141343#141343 e, se volete, potete anche provare a giocare su vassal a questa missione utilizzando questo modulo http://dl.dropbox.com/u/24441298/Vassal_HQ_Modulo_Raduno.rar che è stato fatto apposta per i pg usati in questa quest. Vi vado quindi al allegare il documento in pdf che contiene mappa, note e tutte le info sui pg da usare ecc ricordandovi che nel link sopra trovate il materiale che si riferisce ai 7 personaggi che bisogna avere e che quindi potete stampare se volete giocare il tutto anche nella realtà. Se volete giocarla su vassal invece oltre al modulo che ho segnalato sopra servono anche le seguenti estensioni : http://dl.dropbox.com/u/67241162/Vassal/Va...iaca_120319.rar http://dl.dropbox.com/u/67241162/Vassal/Va...ioni_120319.rar http://dl.dropbox.com/u/24441298/Vassal_HQ...fael_120321.rar http://dl.dropbox.com/u/24441298/Vassal_HQ...tive_120313.rar Infine vi allego anche un file che contiene ancora il documento del post sopra in pdf, l'immagine della mappa, il file per giocare la quest su vassal ed il file di heroscribe nel caso vogliate modificare qualcosa (è stata creata usando il pacchetto icone AllInone). la progenie demoniaca.pdf 1° RADUNO VASSAL.rar
  21. Yon

    La Sentinella

    Ecco la Quest che ho creato per il IV Celtic Quest, che si è tenuto il 4 Marzo. Abbiamo usato il bestiario del Regolamento USA con l'aggiunta di un Troll, di Ankheg, Banshee, Scheletri Arcieri, una Pianta Carnivora e un Fantasma. Per qualsiasi dubbio, sono a disposizione. [EDIT] QUI trovate il report della Quest, giocata nel bellissimo dungeon 3D di Gian. Avvertenza: in questa avventura ho sbagliato a calibrare alcune cose. La Quest è concepita per 5 Personaggi, ma vanno aggiunte due Pozioni Risananti in più o diminuito il numero di Mostri nella stanza finale. Si può anche togliere qualche Incantesimo a Somyon, quando ricompare. [/EDIT] Sentinella.zip
  22. Rafael

    I miei personaggi

    Apro questo topic poichè voglio fare una raccolta di tutti i personaggi che ho creato nel corso del tempo e che poi per vari motivi non avevo mai postato qui sul forum. Questa raccolta di personaggi la voglio fare con l'intento di proporre un elenco di personaggi differenti da quelli base già pronti per essere scaricati ed usati da tutti. Mi è venuta voglia di postarli poichè in questi giorni approfittando del fatto che sono chiuso in casa per la varicella mi sono messo a rifare tutte le loro schede personaggio. La maggior parte sono personaggi già esistenti qui sul forum ma vorrei comunque proporvi anche i miei che sono tutti personaggi già super testati da anni e che uso regolarmente (li uso soprattutto quando non faccio il master io e si fanno quest singole nelle quali non masterizzo). Ci tengo a precisare che sono tutti personaggi più potenti rispetto a quelli originali di HQ (infatti posterò anche una versione differente dei personaggi base) perchè basati sul mio regolamento, sulla mia armeria (quella illimitata), sul mio bestiario ecc.. ma ho notato che sono molto adattabili anche ad altre situazioni e quindi ve li propongo perchè magari possono tornare utili anche a voi e perchè mi piace condividere con tutti i lavori che creo per il mio gruppo. Sono tutti personaggi, inoltre, pensati per dei party molto elevati come numero di giocatori e pensate che anche quando siamo in pochi cerchiamo di usarne 2 a testa in modo da avere un gruppo di pg sempre equilibrato tra loro. infatti questi pg saranno 20 e tutti divisibili in gruppi da 5 (ogni gruppo rispecchierà la forza di ogni pg in base a punti corpo e abilità) in modo che ad esempio quando si scelgono i personaggi ne si prende sempre 1 da ogni gruppo e poi perchè ad esempio quando giochiamo nel modo detto sopra (ovvero che ogni giocatore si piglia 2 pg) chi sceglie un tanker poi si prende uno del quarto gruppo e così via, in modo da avere un party di pg sempre molto equilibrato. Qui sotto andrò a creare un elenco dei pg suddivisi in base al gruppo di appartenenza e che aggiornerò ogni volta che posterò un "nuovo" personaggio ed inoltre vi posto il regolamento che riassume quanto detto fino ad ora e che meglio fa capire come usare questi pg. Qui sul forum esiste già un topic che riassume tutti i pg con annessi i link e quindi creando questo mio riassunto nel primo post vi faciliterò il lavoro poichè indicherò il link dove ogni personaggio è ubicato in questo topic (che mi sa verrà molto lungo). Indice = Gruppo 1 : - Barbaro = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=141866#141866 - Guerriero Imperiale = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142070#142070 - Mezzorco = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142358#142358 - Nano = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=141867#141867 - Vichingo = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=141346#141346 Gruppo 2 : - Druido = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=141449#141449 - Elfo = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=141911#141911 - Ingegnere = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142018#142018 - Ramingo = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=141345#141345 - Ranger = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=141643#141643 Gruppo 3 : - Bardo = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=141777#141777 - Chierico = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142895#142895 .... incantesimi chierico = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142965#142965 - Ladro = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142237#142237 - Monaco = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142780#142780 - Pirata = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142599#142599 Gruppo 4 : - Alchimista = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142362#142362 - Gnomo = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142558#142558 - Halfling = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142408#142408 - Mago = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=141933#141933 - Necromante = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142600#142600 .... incantesimi necromante = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142711#142711 EDIT : a questo indirizzo potete scaricare tutti i pg in modo completo http://dl.dropbox.com/u/67241162/Nuovi%2Bgruppi%2Bpersonaggi.zip mentre a quest'altro link trovate le regole con il bestiario i crediti ecc... che sono annessi a questo progetto http://dl.dropbox.com/u/67241162/Regole%2C%2Bbestiario%2C%2Bturni%2C%2Bcrediti.zip infine in questo post http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=146004#146004 trovate il necessario per giocare con alcuni di questi pg su vassal
  23. L’esercito del Principe Magnus è bloccato presso il Passo dell’Impiccato e non riesce ad avanzare, poiché gli Orchi sono asserragliati nel bastione che sorveglia il passaggio e resistono all’assedio godendo dei rifornimenti che gli arrivano dallo sbocco opposto del passo. Il Loretomo mi ha indicato che esiste un passaggio segreto per penetrare dentro il bastione, ma l’unico che ne conosce l’esatta ubicazione è il Conte Wesley, il quale ha il torto di essere morto circa quattro secoli fa, durante il Disastro di Ponte Rotto. I caduti di quella battaglia furono tumulati in una cripta ricavata direttamente sul fianco della montagna e a guardia di quelle anime maledette fu posto un poderoso Custode Grigio. Non abbiamo scelta, dovete penetrare nelle cripte di Ponte Rotto e ritrovare il cadavere del Conte Wesley; per mezzo di questa pozione potrete riportarlo in uno stato di Non-vita, il tempo sufficiente per farvi rivelare il suo segreto. Buona fortuna. Ecco l'altra Quest che ho disegnato per il Play di Modena. E' molto semplice, quindi indicata per i quattro Eroi di base alla loro prima impresa. Va giocata con il regolamento USA. Allegati trovate anche tutti i files per riaprire l'avventura in HeroScribe ed, eventualmente, modificarla. Per giocare la QUest è necessario scaricare il tassello del Buio Magico dall'espansione La Rocca di Kellar ed il tassello del Vapore della Morte che si trova nell'espansione Il Ritorno del Signore degli Stregoni. Trovate tutto sul sito di Heroquest. segreto.zip
  24. Yon

    Il Traditore

    Ecco una delle due Quest che ho disegnato per il Play di Modena di quest'anno. Si tratta di una missione semplice per i quattro Personaggi base. Va giocata con il regolamento USA e va benissimo per Personaggi alla loro prima Quest. Allegati trovate tutti i files per riaprire la quest su HeroScribe ed, eventualmente modificarla. Il_Traditore.zip
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