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  1. Zacaros

    Elfo ombra

    evvai con l'elfo ombra punti corpo 5 punti mente 5 dadi attacco 2 dadi difesa 2 movimento 2d6+2 Può conservare il movimento inutilizzato per sfruttarlo dopo un attacco, possiede equipaggiamenti speciali utilizzabili solo da lui, che di solito uniscono o protezione specifica, o gli permettono di avere un attacco aggiuntivo a differenza dell'elfo normale non ha le magie (per ora) alcuni oggettini utilizzabili solo da lui - armi delle guardie ombra, a 2 mani, sono un arco che fa 1 dado attacco e una lama che ne fa 2, ma si può attaccare prima con una e poi con l'altra, l'arco è inutilizzabile in mischia, costo 400 - lama guardiana, 2 dadi di attacco +1 in difesa, costo 350 - doppi pugnali, a 2 mani, 1 dado di attacco ciascuno, permettono di fare 2 attacchi, costo 300 - bastone di legno bianco, a 2 mani, 2 dadi di attacco, può colpire ad una casella di distanza, costo 300 - arco corda d'ombra, a 2 mani, 4 dadi di attacco, i nemici attaccati anche se non colpiti indietreggiano di 2 quadretti, costo 500 - ascia fedele, 3 dadi di attacco, se lanciata entro 6 quadretti ritorna, costo 400 - doppia spada, a 2 mani, 3 dadi di attacco suddivisibili in 2 attacchi, costo 500 - scudo bloccacolpi, +1 dado difesa anche ad alleati adiacenti, costo 250 - scudo luminoso, +1 dado difesa, -1 dado difesa orchi e goblin, costo 400 - lama dei caduti, 2 dadi di attacco, 1 teschio sempre assicurato contro i non morti, costo 300 l'ombra come potete notare è un personaggio mobile e dall'equipaggiamento specializzato, che dovrebbe essere un vero e proprio ranger, specializzato nel multiattacco, e al quale darò anche un singolo equipaggiamento curativo che permetterà il recupero di 1 punto corpo 1 volta per impresa e una volta per fine impresa, al 3+ sul d6, utilizzabile su se stesso o su altri.Non è molto forte, per quanto bilanciato non possiede quella capacità magica dell'elfo normale, e molte delle sue armi sono più incentrate sulla versatilità che sulla potenza, ma penso sopravviverebbe bene sia alle quest base, che alla rocca di kellar e ritorno del signore degli stregoni. penso dovrei fargli anche una veste e delle armature, lo caratterizzerebbero
  2. Rafael

    I miei personaggi

    Apro questo topic poichè voglio fare una raccolta di tutti i personaggi che ho creato nel corso del tempo e che poi per vari motivi non avevo mai postato qui sul forum. Questa raccolta di personaggi la voglio fare con l'intento di proporre un elenco di personaggi differenti da quelli base già pronti per essere scaricati ed usati da tutti. Mi è venuta voglia di postarli poichè in questi giorni approfittando del fatto che sono chiuso in casa per la varicella mi sono messo a rifare tutte le loro schede personaggio. La maggior parte sono personaggi già esistenti qui sul forum ma vorrei comunque proporvi anche i miei che sono tutti personaggi già super testati da anni e che uso regolarmente (li uso soprattutto quando non faccio il master io e si fanno quest singole nelle quali non masterizzo). Ci tengo a precisare che sono tutti personaggi più potenti rispetto a quelli originali di HQ (infatti posterò anche una versione differente dei personaggi base) perchè basati sul mio regolamento, sulla mia armeria (quella illimitata), sul mio bestiario ecc.. ma ho notato che sono molto adattabili anche ad altre situazioni e quindi ve li propongo perchè magari possono tornare utili anche a voi e perchè mi piace condividere con tutti i lavori che creo per il mio gruppo. Sono tutti personaggi, inoltre, pensati per dei party molto elevati come numero di giocatori e pensate che anche quando siamo in pochi cerchiamo di usarne 2 a testa in modo da avere un gruppo di pg sempre equilibrato tra loro. infatti questi pg saranno 20 e tutti divisibili in gruppi da 5 (ogni gruppo rispecchierà la forza di ogni pg in base a punti corpo e abilità) in modo che ad esempio quando si scelgono i personaggi ne si prende sempre 1 da ogni gruppo e poi perchè ad esempio quando giochiamo nel modo detto sopra (ovvero che ogni giocatore si piglia 2 pg) chi sceglie un tanker poi si prende uno del quarto gruppo e così via, in modo da avere un party di pg sempre molto equilibrato. Qui sotto andrò a creare un elenco dei pg suddivisi in base al gruppo di appartenenza e che aggiornerò ogni volta che posterò un "nuovo" personaggio ed inoltre vi posto il regolamento che riassume quanto detto fino ad ora e che meglio fa capire come usare questi pg. Qui sul forum esiste già un topic che riassume tutti i pg con annessi i link e quindi creando questo mio riassunto nel primo post vi faciliterò il lavoro poichè indicherò il link dove ogni personaggio è ubicato in questo topic (che mi sa verrà molto lungo). Indice = Gruppo 1 : - Barbaro = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=141866#141866 - Guerriero Imperiale = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142070#142070 - Mezzorco = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142358#142358 - Nano = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=141867#141867 - Vichingo = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=141346#141346 Gruppo 2 : - Druido = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=141449#141449 - Elfo = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=141911#141911 - Ingegnere = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142018#142018 - Ramingo = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=141345#141345 - Ranger = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=141643#141643 Gruppo 3 : - Bardo = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=141777#141777 - Chierico = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142895#142895 .... incantesimi chierico = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142965#142965 - Ladro = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142237#142237 - Monaco = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142780#142780 - Pirata = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142599#142599 Gruppo 4 : - Alchimista = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142362#142362 - Gnomo = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142558#142558 - Halfling = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142408#142408 - Mago = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=141933#141933 - Necromante = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142600#142600 .... incantesimi necromante = http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=142711#142711 EDIT : a questo indirizzo potete scaricare tutti i pg in modo completo http://dl.dropbox.com/u/67241162/Nuovi%2Bgruppi%2Bpersonaggi.zip mentre a quest'altro link trovate le regole con il bestiario i crediti ecc... che sono annessi a questo progetto http://dl.dropbox.com/u/67241162/Regole%2C%2Bbestiario%2C%2Bturni%2C%2Bcrediti.zip infine in questo post http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=146004#146004 trovate il necessario per giocare con alcuni di questi pg su vassal
  3. Ed ecco a voi la quest che abbiamo giocato ieri pomeriggio alla Caverna del Drago. La quest è orchestrata per un gruppo di almeno 6 Personaggi se si usa la regola dell'assegnazione casuale del turno, altrimenti per 4 Eroi. Lo scopo della quest era quella di testare il remake del Regolamento che stiamo facendo qui sul Forum, perciò ho pensato di stare sul classico, sia come tema dell'avventura (riprende una delle quest del set di base) sia come bestiario (abbiamo sostanzialmente usato quello USA). Per i commenti al remake del regolamento e alle modifiche eventuali da apportare alla luce di questa esperienza vi rimando QUI, invece se volete commentare la partita postate pure qui :oops: Grazie a chi ha partecipato (Flegias, Gian, Shanna, Elessar, Vargridarn, Rage, Innuendo e un avventore del negozio di Vargridarn). Ritorno_Rupe_Rogo_Nero.pdf
  4. Frodo

    Incantatrice

    Visto che non era ancora stata fatta, ecco la controparte femminile del Mago ;-) Nome file: Incantatrice Autore del file: Frodo File inserito: 22 lug 2013 Categoria del file: Personaggi Schesa Personaggio Clicca qui per scaricare il file
  5. Creati 2 nuovi gruppi di Incantesimi suddividendo quelli dell'Elfo dell'Elf Quest Pack. In totale gli Incantesimi originali sono 8; agli Incantesimi dell'Elfo rimasti è stato aggiunto Fervore dell'Elfo così da ottenere il set completo di 3 Incantesimi http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=121375#121375 Files reperibili qui: http://heroquestforum.it/index.php/files/file/56-incantesimi-dillusione/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/53-incantesimi-del-tempo/
  6. Yon

    Il Culto di Gruumol

    Ecco a voi una nuova quest, il Culto di Gruumol, giocata a casa di Atma. QUI trovate il report della partita. Come regole aggiuntive ho usato. Spostare mobili ed oggetti Nuova Linea di vista (variante s1) Carica Nuove regole per i Non-morti Iniziativa modificata. La quest è concepita per 4 Eroi con in media un Equipaggiamento a testa ed una Pozione Risanante a testa. Culto_Gruumol.pdf
  7. Frodo

    Incantesimi di Luce

    Ecco a voi un nuovo gruppo di Incantesimi per ampliare la scelta del Mago e dell'Elfo File reperibile qui.
  8. Frodo

    Nuovi Incantesimi del Caos

    Ho aggiunto questi 2 incantesimi a quelli del caos per raggiungere cifra tonda: in totale 30
  9. Yon

    Il Libro dei Morti

    Ecco a voi la mappa dell'ultima quest giocata dal prodigo gruppo emiliano-romagnolo, in occasione dell'inaugurazione della casa nuova di Shanna. La mappa è fatta da tiles prese un po' dappertutto, così come i Mostri, comunque può sempre tornare buona la storia, l'architettura della mappa e altri spunti. Il Libro dei Morti Lo Stendardo Nero, la terribile armata un tempo comandata dal Signore degli Stregoni, si sta riorganizzando sotto la guida di Skulmar, terribile Capitano dell'Orda della Morte sfuggito alla cattura in occasione dell'assalto alla Città Proibita. Il Loretomo mi ha indicato che esiste un antico libro che può aiutarci, con gli arcani che contiene, a vincere la nostra battaglia una volta per tutte. Il tomo si chiama il Libro dei Morti, ed è parte del corredo del Mago che lo scrisse, secoli fa. Ho localizzato la sua tomba ed è lì che lo dovrete trovare, ma sappiate che mai nessuno è tornato indietro per raccontare i terribili segreti che questa costruzione cela. Fate quindi attenzione e non fallite, le speranze dell'Impero sono riposte in voi Per i Mostri uso dei dadi speciali in attacco ed in difesa che non tutti hanno, quindi non ho riportato i valori. Ad ogni modo qualsiasi Master può riadattarli al proprio sistema di gioco conservando le proporzioni. Gli unici mostri indicati nella mappa sono: BS = Slaad (è un Mostro molto forte) GM = Golem di Metallo (è un Mostro forte) G = Gargoyle GC = Golen di Catene (è un Mostro molto forte) S = Scheletro L = Lich, è il cadavere dell'antico Mago che redasse il Libro dei Morti. Per il resto, la disposizione dei mostri funziona con il sistema dei "trigger" (vedi QUI ). Posizionateli mediamente a cinque caselle di distanza da chi lo ha attivato; per sapere quanti sono tirate 1D6 e usate i Non-morti che avete a disposizione, come preferite. T sta per trappola, potete usare quella che volete. Distribuitele bene. La quest è difficile e contiene 2 enigmi che vanno risolti fdai giocatori, il primo nella stanza con le rune verdi, l'altro nel Grande Atrio, in fondo, con altre rune da calpestare. Se gli Eroi risolvono da soli il primo enigma delle rune verdi passano di livello. Nel mio sistema di gioco ci sono solo due livelli, quello base e quello "Campione del Regno", dove gli Eroi vengono potenziati, mediamente con 1 PC 1 PM e una caratteristica in più. Se gli Eroi si arrendono e non riescono a risolvere il primo enigma, Mentor gli comunicherà la soluzione tramite il famoso Cristallo Rosso (cfr le prime due espansioni ufficiali), e in questo caso non ci sarà il passaggio di livello (il che comporterà pesanti aggravi per il prosieguo della quest).
  10. Yon

    I Canopi di Dilmun

    Come promesso, ecco che vi posto la quest che abbiamo fatto a casa di gnone, qualche tempo fa. Lo avrei fatto prima, ma avevo il computer fuori uso. I CANOPI DI DILMUN La tomba di Dilumun, potente Necromante del passato, è stata profanata e i canopi contenenti i suoi organi sono stati rimossi dalle loro teche. Il profanatore però è fuggito quando si è accorto che il suo gesto aveva risvegliato il cadavere dell'antico mago, che ora cerca vendetta. Se egli dovesse varcare i confini del suo sepolcro potrebbe scatenare la sua oscura magia nelle terre dell'Impero, evocando i suoi servitori dall'oltretomba. Il vostro compito è quello di penetrare nella tomba, ritrovare i canopi e rimetterli al loro posto: questo è l'unico modo per far cadere nuovamente Dilmun nel Sonno Eterno ed evitare una catastrofe. Come al solito, ho usato tiles e mostri personalizzati. Credo che la cosa piùù interessante sia lo spunto per l'avventura e come è stata concegnata la mappa, per questo non vi riporto nel dettaglio i valori dei Mostri, dei quali però dettaglio le abbreviazioni che li identificano. S = Scheletro SG = Scheletro Guerriero M = Mummia Z = Zombi SR = Scheletro Reziario EF = Elementale del Fuoco L = Uomo di Lava R = Ragno SG = Scorpione Gigante Ss = Scheletro Stregone (Dilmun) In ogni stanza trovate un'icona del'lanfora, corrispondente ad un cerchio con dentro un cerchio nero. QUI trovate lo svolgimento della partita.
  11. Frodo

    Artefatti Semi-Ufficiali

    Artefatti ripresi da "La Ricerca di Sonneklinge" e "Le Aule di Durrag-Dol"
  12. woreno

    La Sacerdotessa di Horus

    Ciao, avevo creato questo personaggio molto tempo fa....e forse anzi sicuramente non l'avevo mai postato...vedete se può piacere, servire o quant'altro....bye bye Sacerdotessa di Horus.pdf
  13. Quello che segue è un lavoro che è stato creato su gentile e per nulla pressante richiesta di Bucky, ma che condivido volentieri anche col resto del forum. L'Ingegnere e il suo Cannone Portatile da Dungeon vanno affrontati con spirito e a quelli cui non piace la polvere da sparo essi dicono: KA-BOOM! P.S. Sono stati provati e testati: funzionano :-) EDIT 13/09/11: modificato il file delle regole con alcune precisazioni. Ingegnere e Cannone Portatile da Dungeon by Nemo.rar
  14. Yon

    Cucciolo di Drago Nero

    Ho creato questo Eroe espressamente per Vargridarn, che ha la passione dei draghi, e lo abbiamo impiegato con successo nella quest che abbiamo svolto nel suo negozio, la Caverna del Drago (QUI trovate la quest). Se potesse servire a qualcun altro io lo allego. Ho usato una miniatura di D&D e la sua immagine annessa, quella della scatola base del 3.5
  15. fpivot

    Elfo oscuro

    Prima creazione
  16. HarlanDraka

    Guerriero Psionico

    In un post presente sul forum ho trovato un progetto riguardante il Guerriero Psionico http://heroquestforum.it/viewtopic.php?t=2434&highlight=psionico la cosa mi è piaciuta molto è ho pensato di tenere i punteggi presenti sulla scheda e cioè Punti Mente: 6 Punti Corpo: 5 Movimento: 2 D6 Attacco: 2 Difesa: 2 Lo Psionico potrà utilizzare solo armi leggere, e i suoi poteri mentali non avranno nessun effetto sui non-morti ma creando delle apposite carte abilità da acquisire ai vari passaggi di livello. di solito per i miei personaggi genero 20 carte abilità (che ho già messo a disposizione del forum in un precedente download) dando appunto un tetto level up di LV 20 per lo psionico ho pensato a queste 20 carte: 1- esegue un attacco con tanti dadi quanti sono i suoi punti mente in quel momento 2- sposta la mobilia in una stanza portanodola a se (es. scrigni) o scagliandola contro i nemici, la mobilia attacca con 3DC dai quali ci si può difendere normalmente e poi andrà in frantumi 3- recupera tanti punti corpo quanti sono i suoi punti mente in quel momento 4- difende per 3 turni con tanti dadi quanti sono i suoi punti mente in quel turno 5- recupera per una sola volta a missione tutti i suoi punti mente 6- i mostri non percepiscono la sua presenza e può passare quindi da caselle occupate 7- in qualsiasi momento di gioco quindi anche quando è sotto attacco, prima che il master lanci i dadi da combattimento può eseguire una repulsione mentale che scaglia l'avversario indietro di tante caselle quanti sono i PM dello Psionico, se il nemico finisce contro un muro subisce un attacco da 3DC dal quale non potrà difendersi se finisce contro un altro nemico entrambe subiranno 3DC 8- utilizzando telecinesi stacca pezzi dai muri adiacenti creando un muro di mattoni 9- lancia le sue armi e qualsiasi sia l'esito dell'attacco le fa ritornare indietro 10- può percepire quante creature vi siano in una stanza chiusa adiacente o nel prossimo corridoio 11- assorbe i punti mente di un nemico in vista non boss o mago 12- per un turno controlla un nemico che non sia boss 13- crea uno scudo mentale di tanti punti quanti sono i suoi pm in quel momento, lo scuo non può difendersi 14- in qualsiasi turno di gioco ferma in aria un proiettile non magico scagliatogli contro da un nemico o da una trappola 15- resiste a qualsiasi tentativo di controllo mentale o incantesimo mentale 16- dona i suoi punti mente ad un alleato 17- convince un armigere a seguirlo a metà prezzo 18- ad ogni turno di gioco in cui muove e basta recupera 1 PM 19- invia o riceve tramite telecinesi un equipaggiamento ad un suo alleato in qualsiasi punto del tabellone 20- ci sto ancora pensando
  17. Nemo

    Il Pirata

    Visto che era stato realizzato per TWB, pareva brutto non proporne una versione Nemo-style per HQ (sfruttando anche il battage pubblicitario dell'ultimo film con Johnny Depp). È stato testato per cinque Imprese (regole USA) e funziona piuttosto bene. Inoltre, se interpretato dal giocatore giusto sa essere molto divertente (provate a chiedere un Parlay a un Gargoyle, così ne parliamo :) ) Nell'archivio c'è la scheda con le carte presentate in formato pdf pronte per la stampa, mentre vi posto qualche immagine d'esempio. Nota: Questo lavoro non è presentato in licenza Creative Commons per ovvie ragioni di scelta d'immagini. Pirata - by Nemo.rar
  18. La notte ha portato consiglio, ecco a voi 12 nuovi incantesimi per il personaggio Mago e con questi....nessuno potrà più dire che il Mago è svantaggiato in combattimento ;-) carte incantesimi del mago da guerra.pdf
  19. Gian

    Piromante

    ciao NON POSTO LE IMMAGINI PER IL PROBLEMA DEI DIRITTI, ma non sono soddisfatto dell'immagine della scheda che ho trovato SE QUALCUNO POTESSE AIUTARMI :D lo ringrazio in anticipo Ho creato questo personaggio ispirandomi all'elemento Fuoco, una spece di mago impostato sull'attacco. Volevo sapere se poteva risultare bilanciato o meno, tenendo presente che l'ho creato pensando di aggiungerlo ai pg ideati da "notfound" GIGANTE, VICHINGO, ELFO-MAGO. Vi risulta essere un Pg equilibrato e abbastanza forte, oppure vi sembra che ci sia qualcosa che non va? Mi dareste dei consigli, così vedo se modificare o aggiungere, togliere qualcosa? Personalmente vorrei qualche particolarità che vada oltre il "beneficio" da attacchi, incantesimi e trappole con fuoco o calore, come appunto descritto nelle Caratteristiche, magari aggiungere un recupero per la mente 2P e togliere una palla di fuoco? Per quel che riguarda l'equipaggiamento..... è un mago a tutti gli effetti. Non so. ditemi voi... Allego, oltre alla scheda, la miniatura che sto aspettando acquistata su ebaye e gli incnatesimi del Piromante Grazie a tutti. Ciao :P Incantesimi Piromante fronte no immagine.zip PIROMANTE scheda.zip
  20. Vargridarn

    Rope Dart

    Se fai caso ai file prima che ho postato (proprio aprendo il 3d) l'astuccio per quadrelli è a 20 e la faretra per frecce è a 10... basta poi appoggiare il dado ed è fatta, a discrezione del Giocatore! :D Di conseguenza non sei neanche OT! :D
  21. Come promesso, ecco la quest che ieri notte abbiamo giocato su Vassal. LINK Per giocarla occorrono alcune tiles che comunque sono presenti sul sito heroquestgame.com, dato che appartengono semplicemente alle espansioni di HQ. Spero possiate gradire. La Quest è pensata per essere giocata da personaggi base, anche privi di esperienza (quindi al livello de "La Prova", tanto per capirsi). E' abbastanza lunga, perciò provvedete di avere almeno tre orette abbondanti di gioco, sennò c'è il rischio di non riuscire a terminarla. La Maschera di Giada.pdf
  22. Gian

    Guerriero Corazzato

    Ciao a Tutti, ieri sera ho acquistato su Ebay una nuova miniatura (prepainted), inizialmente volevo utilizzarla per un nuovo MS, ma poi ho realizzato una nuova scheda, l'immagine è proprio quella della miniatura devo provare a definirla con più risoluzione?. Volevo realizzare un PG forte, ma credo che la sua unica limitazione, visti i valori totali e abilità, sia nei PM. Qualcuno si offrirebbe per vedere se qualcosa mi è sfuggito per "equilibrare o adattare" meglio il mio nuovo Eroe (ovviamnetne non testato)? Avevo pensato anche una riduzione di 1DC in difesa in caso di utilizzo di un arma, dato che può utilizzare solo armi a 2 mani (mazzafrusto a parte), oppure non so.... togliere l'utilizzo del Mazzafrusto, è un'arma piuttosto avantaggiante non trovate? mmm... il "sommi" è da rivedere, meglio scrivere "aggiungi" nelle abilità :lol: Dai consigliatemi e ditemi cosa ne pensate. E' il primo PG che posto, ma non che creo... forse dovrei utilizzare un po' più di trasparenza nella Template, è il mio primo PG realizzato con Photoshop: che fatica....! P.s.: il nome non mi piace qualcuno ne avrebbe un'altro da suggerire? :D Grazie ciao Guerriero Corazzato3.zip
  23. Prendendo spunto dall'idea di Gian queste sono le 2 quest che leobester ed io abbiamo creato .... spero vi piacciano I gemelli di Pietra.pdf
  24. Ho sistemato la serie degli incantesimi dell'Elfo (utilizzabili solo dall'Elfo) e realizzato la serie degli Incantesimi dello Stregone (utilizzabili solo dal Mago) Alcuni degli Incantesimi possono essere trovati ai seguenti link: http://heroquestforum.it/index.php/files/file/60-incantesimi-di-consacrazione/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/59-incantesimi-desecrazione/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/58-incantesimi-di-ghiaccio/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/57-incantesimi-di-luce/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/56-incantesimi-dillusione/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/55-incantesimi-della-natura/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/54-incantesimi-di-telecinesi/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/53-incantesimi-del-tempo/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/50-incantesimi-di-trasmutazione/
  25. Qualcuno ha scaricato 'Il risveglio di Klagorg? dall'area utente di Viper?
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