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  1. Salve a tutti. Ho visto l'eccellente lavoro che è stato fatto per tradurre i quest book del Mythic Tier, e mi sorge una domanda: non è che per caso sono state tradotte anche le carte che "accompagnano" questi quest book? Ho scaricato e già stampato quelle messe nel vecchio stile, ma nel nuovo non trovo nulla...
  2. Qualcuno ha per caso delle immagini in alta definizione da stampare delle pozioni della profezia di Telor? Io ho queste immagini ma purtroppo sono un po' sgranate. Meglio non sono riuscito a fare
  3. Sapete se c'è qualche anima pia che abbia già creato il file in pdf stampabile delle nuove carte di Heroquest 2021? Che non trovo nulla in giro. Più che altro quelle dei tesori.
  4. Apro questo topic da un'idea di @HispaZargon Qual'è il miglior uso per i quattro nuovi artefatti inclusi nella Quest online ufficiale Nelle Terre del Nord? (Into the Northlands) Credo che questo sia un topic abbastanza interessante da discutere separatamente. Il post ufficiale su Hasbro Pulse dell'8 Luglio 2022 indica che questi artefatti sono a disposizione di Zargon per contribuire a meglio bilanciare il livello di difficoltà dell'espansione Frozen Horror. Dunque, stando a quanto detto sopra, il dibattito è su questi argomenti: Cosa fareste con questi artefatti? Dove li piazzereste per farli trovare agli eroi o in quale impresa o stanza li nascondreste ? Ci sono imprese custom già scritte che li includono? Altre idee...?
  5. Segnalo a chi fosse interessato che su questo sito inglese Tritex Games https://tritex-games.co.uk/product-category/hero-quest/ è possibile ordinare online tutti gli elementi - singolarmente - relativi al set base di HeroQuest - Game System da parte di Hasbro ed Avalon Hill. Tutto il materiale (miniature, carte, tiles, dadi, tabellone, questbook, porte, arredi, eccetera) del remake 2021 è disponibile senza dover per forza acquistare, o per qualcuno riacquistare di nuovo, tutto il set base!
  6. Metto a paragone alcuni disegni delle carte, in particolare ho preso quelli che erano presenti nel Card Game e che presentavano un'immagine differente da quella che è poi stata usata in fase di pubblicazione del gioco vero e proprio. Sembrerebbe come se nel Card Game avessero usato delle demo oppure che abbiano deciso di rettificare alcuni dei disegni in quanto non proprio soddisfacenti. Di alcune preferisco le originali di altre (poche) quelle nuove, quelle del Card Game solo in alcune occasioni superano quelle divenute poi ufficiali. Cloud of Chaos / Dread: quella del card game era decisamente confusionaria, il fumo copre quasi tutto il disegno. La nuova versione è carina, non capisco chi sia il personaggio rappresentato, forse Sir Manfred/Ragnar? Command: queste mi piacciono tutte e tre, ma quella nuova credo sia la migliore; si vede lo stregone sullo sfondo che controlla l'eroe (lo stesso di prima?) che ha un'aria poco rassicurante, il cervello in fumo e le mani di un altro eroe che dice "hey aspetta un attimo, sono tuo amico" Firestorm: belle le prime due ma quella del Card Game non mi piace, sopratttutto il fuoco in primo piano è davvero piatto. Rust: qui per me vince la classica del 1990. Anche quella del Card Game non è male ma della nuova per me non si capisce nienete, soprattutto l'elmo è davvero confusionario, se non conoscessi la vecchia carta non capirei cosa rappresenta e la spada sembra sciolta, non arrugginita. Lightning Bolt: anche qui preferisco la versione classica e anche quella del Card Game secondo me potrebbe andare. La versione più recente invece manda un attimo in confusione e si fa fatica a capire cosa sia rappresentato, al contrrio delle altre due. Sleep: possono andare tutte e tre, ma anche qui la classica è la migliore. Quella del Card Game ha uno stile con tratti un po squadrati, c'è un errore pure nel titolo (Sleep Card) e rappresenta il nano. Le altre due rappresentano un eroe generico, la classica forse ha più luci ed ombre che le danno profondità mentre la nuova è un po bianca ma il disegno è abbastanza buono. Tempest: la classica è ben chiara, il vortice avvolge l'eroe mentre la nuova rende meno l'idea ma non è male, c'è sempre lo stesso eroe rappresentato ma il vortice d'aria è più ampio e si vede a malapena; quella del Card Game è proprio bruttina, tratti alla Picasso e disegno poco chiaro, non sembra nemmeno un vortice d'aria.
  7. L'artista Nikki Dawes che si è occupata del design del Druido (Druida a dire il vero) e dell'Orco Bardo ha pubblicato i disegni sui suoi social Twitter e ArtStation. Oltre al disegno principale per questi due personaggi si è occupata anche delle carte del Druido (ma non di quelle dell'Orco Bardo). Suo è anche il design dei due Comandanti dei Cavalieri Guardiani (sia l'immagine principale che quelle delle carte): https://twitter.com/nikkidawesdraws/status/1460472564401291265?s=20
  8. Buona sera. Qualcuno per caso sa la dimensione ed il numero delle carte della riedizione Hasbro? Non so se posso basarmi sulle "vecchie" per la dimensione, e per il numero pare esserci ancora più incertezza perché ad esempio hanno annunciato che l'equipaggiamento sarà un ibrido fra la versione europea (quindi ci saranno le carte) e americana con numero di carte maggiorato per il fatto che l'equipaggiamento non dovrebbe essere limitato dal numero di carte... Mi chiedevo se avessero dato maggiori dettagli o se devo attendere di averlo fisicamente in mano per scoprirlo...
  9. Maxxheadroom

    Restyling delle carte

    Come se non bastasse l'essermi imbarcato nel progetto del mini-heroquest stavo pensando a fare un restyling delle carte (so che i puristi mi odieranno però siate buoni). Questa è una piccola prova fatta in pochi minuti... Che ne dite?
  10. Buonasera a tutti, HeroQuesters! Volevo proporre alla vostra attenzione le mie ultime creazioni, ovvero le carte Dungeon, le carte Corridoio e le carte Scale per poter giocare in solitaria. Il gioco a loro abbinato prende il nome di "RandomQuest", nelle cui regole e carte "old style" mi erano imbattuto tempo fa, con un ricerca in rete. Per abbellire ed ampliare il gioco, congeniato per partite in solitaria e multiplayer, sto creando le carte che posto qui. In questo modo, potrò usare TUTTE le decine di tasselli che ho stampato negli ultimi anni, eheh! 😛 Che ve ne pare? Grazie anticipatamente per qualsiasi feedback vorrete girarmi! ✌🏻 1044422838_DungeonRandomQuestcards.pdf
  11. Ciao a tutti. Ho ridisegnato tutte le carte del set base. Qui un esempio da incantesimi di fuoco.
  12. Ciao a tutti, condivido un set di 12 carte dell'Impero chiamate "Volere imperiale", contengono taglie, imprese, missioni, richieste e ovviamente ricompense... Dovrebbero essere abbastanza bilanciate, anche se sono per giocatori che hanno qualche quest alle spalle. L'Impero non scherza! Serve solo il set base per giocarci. Spero vi piacciano. Buon divertimento. 👍
  13. Ciao a tutti, volevo condividere questo set di carte "Flagello" per gli eroi di Heroquest, il mazzo originale era composto da 12 carte, le carte erano di 6 varianti stampate due volte. Aggiunte ieri due nuove carte: "Mezze verità" e "Passo falso"..quindi il set diventa ora da 16 carte, 8 varianti due copie ciascuna.. Ce ne sono poche adatte per il Mago... purtroppo per lui... Come "regola" per ravvivare un pochino il gioco durante le nostre partite abbiamo spesso pescato una carta a caso a testa dopo circa 40 minuti di gioco. Spero vi piacciano. Un saluto e a presto! 👍 P.S. Corretta carta "Gloria divina"... dovrò ristamparla per giocare anche io... bene così. P.P.S. Corretta carta "Metallo Maledetto"..come sopra.. P.P.P.S. Corretta carta "Colpo Critico", era presente un errore di battitura, grazie per avermelo fatto notare.
  14. Ultimamente mi sono messo a lavorare su un nuovo mazzo di carte... beh, a dire il vero anche più di uno! Queste sono: Abilità Speciali + Abilità Magiche, Benedizioni del Tempio, Carte dello Stregone (o Eventi Negativi) e qualche tesoro ed artefatto da aggiungere ai mazzi classici insieme a nuovi incantesimi. In questo post vi illustro subito le carte Abilità Speciali e vorrei sapere cosa ne pensate. Il sistema di queste carte è piuttosto semplice. Non volevo tenere conto di eventuali avanzamenti di livello dei personaggi o decidere abilità specifiche per ogni singolo personaggio, per cui ho pensato ad un mazzo che possa andar bene per tutti quanti. A questo poi si abbina un secondo mazzo dedicato alle Abilità Magiche, ovviamente solo per Elfo e Mago. Sarebbe preferibile mettere in gioco queste carte dopo aver completato il set base, in modo da continuare ad aggiungere degli extra per i personaggi ma senza superpotenziarli. Ovviamente vanno bene anche per chi ha già da tempo finito tutte le espansioni e gioca solo le nuove avventure fatte in casa o scaricate del forum. REGOLAMENTO: "Dopo ogni quest completata i giocatori hanno diritto a pescare ciascuno una Carta Abilità mentre chi ha completato l'obbiettivo della missione precendente (uccidere un boss, salvare qualcuno o trovare un particolare oggetto) potrà pescarne due. Il Mago e l'Elfo possono scegliere se pescare dal mazzo delle Abilità standard o dalle Abilità Magiche; il Mago pesca per ultimo e se dovesse pescare un'abilità che non può utilizzare (in particolare quelle relative al combattimento con certe armi) può pescarne un'altra o cambiare mazzo. Le carte in mano agli Eroi sono monouso e vanno scartate dopo l'utilizzo e rimesse nel mazzo mentre quelle non ancora utilizzate si conservano e restano utilizzabili nelle quest successive, tuttavia ciascun Eroe può avere un numero di Carte Abilità non superiore ai propri Punti Mente (se durante un'avventura un Eroe perde dei Punti Mente deve immediatamente scartare un certo numero di Carte Abilità per mantenere tale condizione)." Questo sistema favorisce quindi l'utilizzo delle carte durante le partite e privilegia personaggi che di solito sono penalizzati dall'avere tanti punti mente che però servono a ben poco con le regole originali. Avvantaggia quindi anche il nano sul barbaro che di base può avere una carta abilità in più di quest'ultimo (a meno che non indossi il Talismano di Lore o altro artefatto simile). In particolare il mago che è sempre un po penalizzato potrà avere tanti bonus in più con cui divertirsi. Mi piacerebbe sapere se questo sistema vi sembra valido oppure no. Per bilanciarle ho suddiviso le carte Abilità Speciali in cinque sottogruppi ed attualmente ho previsto una media di nove carte per ciascun gruppo, ad esempio: 9 carte con bonus per attaccare; 9 carte per la difesa; 9 per il movimento; 9 che favoriscono la ricerca; 9 che consentono situazioni extra (tipo rigiocare una carta, pescare carte extra o potenziare i mercenari!); mentre quelle delle abilità magiche ancora sono indeciso ma ipotizzo che saranno circa 18. Le abilità più semplici potrebbero essere ripetute per incrementare il mazzo. Ci saranno carte un po' più potenti (tipo attacchi speciali) ed altre che invece conteranno un po' meno ma che possono tornare utili per risparmiarvi la perdità di un punto corpo (ad esempio che consentono di schivare automaticamente una trappola con lancia). I disegni sono sicuro che vi piaceranno un sacco perchè saranno realizzati appositamente, per cui rappresenteranno proprio i nostri quattro eroi preferiti e con uno stile simile alle carte originali. Qui sotto vi posto degli esempi di carte che ho già realizzato, trattandosi di un work in progress non sono definitive però vi danno un'idea di quello che sto realizzando e del tipo di abilità che si possono acquisire. Ripeto, mi interessa sapere cosa ne pensate del sistema di disribuzione ed utilizzo di queste carte.
  15. Ciao a tutti, è da un po' di tempo che pensavo di "rivisitare" il layout delle carte in formato orizzontale e inserire una descrizione (come nelle carte di ❤️ Magic The Gathering ❤️) o caratteristiche speciali. E vorrei sapere che ne pensate e se potrebbe essere un progetto da portare avanti o se sembra troppo "strano"?
  16. Sto lavorando su un nuovo questbook, principalmente dedicato al Mago, durante il quale dovrà affrontare delle prove che gli permetteranno di ritrovare antichi artefatti. Ho preso spunto dalla Bacchetta di Galimatias già incontrata in "Running The Gauntlet" e ho realizzato una mia versione che consente al mago di portare con se tutti e quattro i set degli elementi: Aria, Acqua, Fuoco e Terra (e non soltanto 3 su 4). Successivamente potrà trovare altri bastoni magici che gli conferiranno nuove abilità e gli daranno accesso ad incantesimi aggiuntivi (o di secondo livello) sempre per i 4 elementi. Come si intuisce già dal nome ciascun bastone è correlato ad uno degli elementi e pertanto il mago sarà obbligato a scegliere gli incantesimi di quello stesso elemento più altri due set a scelta tra i restanti, inclusi quelli di Tenebre, Protezione o Rivelazione ma in più avrà a disposizione un nuovo set da tre carte, dello stesso elemento del bastone scelto e che sono appunto gli incantesimi di "Secondo Livello". Ad esempio scegliendo il Bastone del Mare dovrà portare con se gli incantesimi di Acqua standard + gli incantesimi di Acqua di II Livello + altri 2 set scelti liberamente tra i restanti, per un totale di 12 carte in tutto. I bastoni sono i seguenti: Il Bastone della Fenice (Fuoco) Il Bastone del Mare (Acqua) Il Bastone di Pietra (Terra) Il Bastone del Vento (Aria) L'unica restrizione dovuta è che può portare con se solo un bastone magico per avventura. Ma successivamente potrà recuperare alcuni artefatti (l'Anello delle Tenebre ad esempio o la Gemma di Telor) che gli daranno la possibilità di aggiungere altri set combinandoli con il bastone scelto. Alcune carte degli incantesimi di II Livello sono ancora in lavorazione mentre altre sono già state definite. Per adesso vi mostro le carte dei bastoni, incluso il Bastone degli Elementi (che sarebbe la mia versione della Bacchetta di Galimatias). Nota: i disegni dei bastoni sono realizzati da Luis Octavio NB.
  17. Buonasera! Questo oggetto è dedicato a chi come me, scarica materiale dalla Fucina, specialmente le carte da gioco! Oggi mi è finalmente arrivata una punzonatrice stonda angoli per creare carte con angoli perfettamente stondati! Funziona bene ed in breve tempo vi consentirà di creare un mazzo! Sono presenti 3 tipi differenti di raggio. Su Amazon a pochi Euro!! Punzonatrice stonda Angoli
  18. Scarica il file Epic Quest - Ep.1 - Carte Episodio 1 [REBOOT] NOTA: questa è una creazione fan-made per Epic Quest, significa che è stata creata da un membro del Forum italiano di HeroQuest e che non è inclusa nel Full Pack creato da Heroquestgame.com. Questo file contiene il reboot delle carte create appositamente per Epic Quest. Sono presenti le carte delle Quest, Manoscritti (ex Pergamena), Artefatti e Pozioni. Inviato da Presti70 Caricato il 23/02/2019 Categoria Epic Quest  
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    NOTA: questa è una creazione fan-made per Epic Quest, significa che è stata creata da un membro del Forum italiano di HeroQuest e che non è inclusa nel Full Pack creato da Heroquestgame.com. Questo file contiene il reboot delle carte create appositamente per Epic Quest. Sono presenti le carte delle Quest, Manoscritti (ex Pergamena), Artefatti e Pozioni.
  20. Salve a tutti, mi è venuta in mente una possibile meccanica per creare personaggi personalizzati e allo stesso tempo giocare lunghe campagne di heroquest. Nel forum ho letto che avete creato molti personaggi con varie abilità tutte molto interessanti. A questo punto mi sono detto: perchè non realizzarci delle carte per personalizzare il personaggio? Spiego meglio. Si creano 4 macro gruppi di eroi: - Guerrieri combattenti con una buona difesa e un buono attacco in mischia - Barbari Combattenti con alto valore di corpo e attacco. - Ladri Combattenti con poco corpo e attacco, molta mobilità e attacchi a distanza. In più utility per trappole e altro - Incantatori Gestione della Magia Ogni macro gruppo ha dei valori di base: dadi attacco, difese, corpo mente. A questo punto decisi questi macro gruppi si crea un mazzo di carte per ogni gruppo. In ogni carta c'è un'Abilità Ad ogni passaggio di livello (deciso dal Narratore che potrebbe essere ogni una o due quest) ogni giocatore pesca casualmente una carta dal mazzo del proprio gruppo e aggiunge quell'abilità al proprio personaggio. Questa regola è abbastanza libera, è possibile anche sceglierle le carte, però io lascerei una componente casuale così da tirar fuori dei personaggi sempre diversi e unici.
  21. Presti70 è un heroquester che appena iscritto al Forum Italiano di HeroQuest ha dato dimostrazione di una capacità di creazione ed inventiva che in pochissimo tempo gli ha consentito di guadagnarsi il prezioso titolo di HeroquestForger (il più alto riconoscimento della community per i creatori di risorse gratuite per HeroQuest). L’ultima creazione di Presti70 (aka Gioacchino Prestigiacomo) è uno splendido mazzo di cinquanta carte che in modo intelligente e molto bilanciato va a sostituire integralmente (oserei quasi dire definitivamente) il mazzo equipaggiamento del set base di HeroQuest. Il mazzo di carte si chiama proprio Equipaggiamento Completo ed è una collezione di carte davvero imperdibile.
  22. I MiniBox delle Carte di Heroquest sono dei piccoli progetti grafici che ho ideato molti anni fa e che consentono a dei semplici pacchetti di sigarette vuoti (formato standard) di diventare dei porta-carte di Heroquest. Recentemente mi sono ricordato che nel lontano 1999 – tempo nel quale un gruppo di 12 giocatori (sic) partecipava a sessioni di gioco di Super Role Game Master dalle 19.00 alle 5 del mattino! – avevo ideato un sistema infallibile per conservare i mazzi di carte di Heroquest. Alcuni dei giocatori erano fumatori e una sera, durante una pausa-pizza, giocherellavo con un pacchetto di sigarette vuoto: lo giravo e lo rigiravo tra le mani e poi… blam! Illuminazione. Presi due o tre carte e mi resi conto che entravano alla perfezione nel pacchetto. L’indomani, con Corel Draw, disegnai il template (perduto nel famoso crash del 2010) e lo incollai con della colla stick su un pacchetto di sigarette vuoto. Questi che vedete nelle immagini furono i risultati dell’epoca: Ho ridisegnato da zero il template e dato un’impostazione grafica completamente diversa.
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    Epic Quest è la più grande saga mai scritta per Heroquest. Un'avventura epica divisa in più episodi distribuiti separatamente. Questo è il pack completo dei mazzi necessari all'Episodio 1 - Le Origini, costruiti appositamente per l'avventura. Le carte sono fornite in formato PDF pronte per la stampa.
  24. Scarica il file Epic Quest - Ep.1 - Carte Episodio 1 Epic Quest è la più grande saga mai scritta per Heroquest. Un'avventura epica divisa in più episodi distribuiti separatamente. Questo è il pack completo dei mazzi necessari all'Episodio 1 - Le Origini, costruiti appositamente per l'avventura. Le carte sono fornite in formato PDF pronte per la stampa. Inviato da The MasTer Caricato il 22/12/2016 Categoria Epic Quest
  25. Assolutamente sì... libero di usare i dorsi come meglio credi. Purchè nei limiti d'uso che ti ha indicato anche nemo... licenza CC BY-NC-SA 3.0
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