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  1. Cari HeroQuesters, con un paio di settimane di ritardo su quanto preventivato (doveva essere la prima di Dicembre) eccoci qui ad annunciare che tra pochi giorni Heroquestgame.com fornirà supporto per la stampa di alcuni QuestBook di avventure per HeroQuest creati dalla community. Al solo costo della stampa, come avviene per Epic Quest, potrete ricevere a casa le più belle avventure già disponibili gratuitamente ne La Fucina, stampate in formato A4. Come sempre, per ovvie ragioni, non sarà possibile stampare il materiale originale di HeroQuest (i questbook del Set base, delle espansioni e dei cloni) ma solo le creazioni home-made. Tengo a precisare nuovamente che la stampa dei QuestBook avverrà a prezzo di costo e che le operazioni sono svolte al 100% in modo del tutto artigianale. Entro pochi giorni spero di poter inviare a questo thread alcune foto dei QuestBook stampati. Chi vuole supportarci per migliorare il servizio può farlo usando la pagina Aiutaci. Anche una donazione minima per noi è importante.
  2. iniziato con quelle del Negromante, per ora ne ho fatta solo una la strada è lunga ma piano piano... ce la farò :-) megli la versione classica o col muro?
  3. ciao dopo gli incantesimi arriva l'equipaggiamento, posto un esempio, che ne dite?
  4. Mi ero dimneticato che manca ancora un file per completare questa discussione http://heroquestforum.it/index.php/topic/6435-incantesimi-a-colori-del-regolamento-yon/ va beh posto due immagini per le carte che mi ispiravano molto e ho colorato qui il prima e dopo per fare un confronto diretto
  5. Progetto beta per Heroquest Magazine Ecco come la farei: Graficamente per richiamare lo stile di Heroquest ho pensato di usare la base della “compagnia della morte” (se non vi piace avvisate che rifaccio tutto dopo aver letto i vostri suggerimenti). Se lo stile piace, dopo è da pensare se far sfogliare la rivista in orizzontale, quindi con pagine affiancate o fare pagine singole. Perché se non è chiaro sarà interattiva cioè con parti con link. Per ogni argomento ho fatto una singola pagina, ovviamente essendo una rivista online e quindi senza limiti se serve basta aggiungere pagine se l’argomento occupa di più > (Vedi allegati) Scopo dell' eMagazine 1) per utenti che già seguono il forum, deve essere una guida con novità del mese, pari all’effetto quasi alle novità messe in evidenza nel forum. 2) per i nuovi utenti sarà una prima guida di aiuto per orientarsi 3) per chi non frequenta il forum sarà un mezzo per sapere in poche pagine il contenuto del sito. Altri usi, ad esempio in alcuni siti oltre che mettere il link che porta al sito di heroquest, se possibile, potremo mettere anche la rivista per dare subito un’idea dei contenuti. Struttura: Poco testo e tante news con foto è un buon modo secondo me per arrivare a più persone. In ogni pagina oltre alle foto linkabili metterei sempre il nome del sito(con link che porta alla discussione) e quello di chi ha partecipato come programmatore, disegnatore, ideatore di storie etc… Per invogliare a proporre altro materiale in cambio di visibilità. Miniature e elementi 3D nell'impaginazione: io ho messo elementi base non colorati, ma se altri fanno foto di lavori personalizzati si possono sostituire e indicare nome e sito di chi collabora. Sarebbe bene però fotografarli dall'alto come ho fatto io. Le scale nell'angolo avranno la funzione di riportare chi sfoglia la rivista alla copertina Temi e argomenti: Nell'esempio ne ho messi alcuni ma vediamo una prima lista che dopo con idee e suggerimenti può cambiare Editoriale: i nomi dello staff e indirizzi Cos’è Heroquest: credo sia d’obbligo in caso riceve la rivista chi non conosce questo bel gioco Scheda personaggio: una pagina dove presenterei sempre nuove razze o personaggi e inviterei l’utente a crearsi la scheda per invogliarlo poi ad usarla HeroquestWorld: una pagina pubblicitaria dove ogni mese si parla di un’espansione di heroquest sia originale che ideata da qualcuno HeroquestForge: ogni mese si presentano alcune creazioni della fucina Quest Competition 2015: pubblicità per invitare altri a partecipare Questpacks: ogni mese una stroria introduttiva(non le missioni) di qualche libretto News: pagina novità come ad esempio argomenti su Heroquest 25 Illustratori Fantasy: recensione di un disegnatore famoso e/o presentazione di qualche disegnatore che vuole farsi conoscere Miniature: uno spazio dove si fanno vedere alcune foto di chi le dipinge o qualche guida Clonare miniature: almeno una volta parlerei di questa mitica guida Scenografie 3D: discussioni o foto di qualche creazione Guida scenografie: guida per crearle e ogni mese nuovi consigli o esperimenti App o software: tutto quello creato legato a heroquest o a fantasy simili Storie di Heroquest: spazio dedicato a chi narra una storia con le foto della sua partita Scrittori emergenti: racconti di chi vuole farsi conoscere o mettersi in gioco Mercatino: pubblicità a visitare il forum e il mercatino se si cercano determinati giochi Cerco/Offro lavoro: offerte o presentazioni per chi vuole lavorare nel campo delle illustrazioni, modellini etc.. sia gratis che sotto compenso Ringraziamenti: elenco di ringraziamenti a chi ha collaborato quel mese E per ultima un’idea secondo me molto valida: una pagina dove si fa la recensione di un libro fantasy ma affiancata da una pagina dove si invita l’utente a creare l’ambientazione di quel libro per viverla in heroquest. L’utente sarà aiutato da uno staff pronto e organizzato. Come sarà seguito il progetto? Consiglio di aprire una sezione dedicata alla rivista. In questa sezione ogni utente responsabile di una zona del sito mi dirà la notizia che vuole mettere in evidenza in quel mese. Quindi serve ci sia una discussione dedicata a ogni argomento presente nella rivista. Ad esempio chi sarà responsabile della sezione “scrittori emergenti” dovrà indicarmi ogni mese se c’è una discussione valida da mettere nella rivista e in caso siano di più deve scegliere a chi dare più importanza. Raccolte ogni mese le segnalazioni da ogni collaboratore del forum, impagino, presento una bozza nel forum per eventuali commenti e suggerimenti, aspetto l’ok dallo staff e poi creo il PDF da pubblicare. Così ogni mese o ogni 2 mesi. E' da decidere.
  6. Rubriche del mese - Idea nata da Maestro Ludico Per il numero 0 di HeroQuest magazine Incollo le proposte di Maestro Ludico (ha scritto che queste le può seguire lui..confermi? xD) - Monthly Pool: il sondaggio del mese. Posto le foto di una miniatura (eroe o mostro) e propongo agli utenti di suggerire una nuova classe di personaggio od un nuovo mostro. Stabilito a fine mese quello che ha preso più voti, produco la scheda della classe o la carta mostro relativa. Semplice ed efficace! - Maestro's Hint: il suggerimento del Maestro Ludico (attività settimanale su Twitter, poi interrotta ma riprendo stasera). Semplicissima, suggerisco con un paio di foto una situazione da dungeon per consigliare piccoli tocchi da inserire nelle proprie avventure. Esempio: c'è un fossato ed una colonna lì vicino. Gli eroi abbattono la colonna e la usano per scavalcare il fossato! - Dungeon of the Week: il dungeon della settimana. In questa attività propongo 3-4 foto di una mappa di gioco (nota bene: non una quest, solo una mappa allestita con trappole e mostri) ed evidenzio degli "highlights" delle situazioni. Questo sempre per suggerire idee per la costruzione di mappe o avventure. L’unico suggerimento che mi sento di dare è quello di fare le rubriche in italiano xD Vi piace o avete altri suggerimenti legati alle rubriche per questo numero?
  7. Nel magazine di HeroQuest per adesso verranno dedicate una o due pagine a storie create con le foto di gioco o a qualche racconto inedito legato a HeroQuest. Sarebbe bella una pagina dedicata a qualche illustratore ma inizierei con cercare qualche illustratore registrato a questo forum e servirebbero illustrazioni fantasy. Per il numero 0 di HeroQuest magazine invito la community a darmi suggerimenti rispondendo a questa domanda: - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina dedicata alle "storie e illustrazioni"? Vi scrivo i miei suggerimenti per questo primo magazine poi se avete tempo da dedicarmi aspetto i vostri - per quanto riguarda storie create con foto di gioco suggerisco questa discussione “la Cripta di Thargos" - come illustratori legati al forum attualmente conosco solo HeroPanik e lo invito a creare qualche immagine fantasy :-) e se possibile dando il consenso anche di usare le immagini per eventuali usi nel magazine o prodotti per la fucina. Vi piace o avete altri suggerimenti per questo numero?
  8. Ciao a tutti! Trovandomi tra le mani pezzi sparsi del gioco da tavolo "Dungeon Strike" ho provato ad adattare alcuni di questi a Hero Quest. Il primo tentativo che ho effettuato è appunto inerente alla creazione di nuovi mostri. Mi sono aiutato facendo riferimento ad alcuni dei mostri già esistenti in Hero Quest, in particolare lo scheletro e l'orco e il fimir. Le relative miniature che dispongo dei 3 nuovi mostri sono poche, per questo ho pensato di conferire loro uno status "speciale", stabilendo dei limiti al Master nella creazione di nuove imprese. Opinioni e suggerimenti in merito sono ben accetti! Allego foto GIGANTE DI PIETRA Punti corpo: 3 (il gigante, oltre essere di pietra, è grande e grosso!) Punti mente: 0 (il gigante non ha volontà propria, è mosso dall’istinto secondo forze arcane) Attacco: 2 dadi (il gigante è lento e questo influisce sulla sua destrezza) Difesa: 4 dadi (il gigante ha la scorza dura!) Movimento: 4 caselle (il gigante è pesante e lento, tuttavia le sue dimensioni gli consentono di compiere lunghi passi) Speciali: [1] Incantesimi di terra non hanno effetto sul gigante. [2] Il gigante può scagliare il masso (non la casella masso, ma il proprio) a un eroe se quest’ultimo si trova non oltre due caselle di distanza dal gigante stesso (deve esserci una casella – e solo una – tra il gigante e l’eroe). Per il buon esito del lancio del masso, il master lancia un dado da 6: con 4, 5 o 6 il dado viene scagliato, altrimenti il masso cade sulla casella fra il gigante e l’eroe e, nel caso questa fosse occupata da un altro eroe o mostro, essi saranno bersaglio del masso. Per evitare il masso si lancia un dado da 6: con 4, 5 o 6 si evita il masso e si sposta il giocatore in una casella adiacente. Nel caso non fosse possibile spostarsi di casella, qualora fosse già occupata, il masso colpisce l’eroe bersaglio: egli rimane nella propria casella e perde un punto corpo. Il gigante non è costretto ad andare a recuperare il masso ogni qualvolta venga scagliato, esso genera massi dal proprio corpo (e non dico da dove!). Inoltre, il gigante può lanciare il masso anche se vi fossero elementi scenici fra il gigante e l'eroe bersaglio. [3] Se la casella in cui si trova il gigante è adiacente a una casella con masso, aggiunge un dado da combattimento in attacco. N.B. È possibile utilizzare un solo gigante per ogni impresa. BUGBEAR Punti corpo: 1 (il bugbear ha una statura significativa, ma la sua fisionomia lo rende vulnerabile alle armi da combattimento come un semplice orco) Punti mente: 1 (il bugbear è un completo idiota troglodita!) Attacco: 2 dadi (il bugbear è notoriamente un tipo forte e poco ragionevole… al momento dell’attacco si fa prendere dalla furia cieca e non smette di far roteare la sua ascia finché non raggiunge il suo scopo, tuttavia la sua tecnica di combattimento è decisamente scarsa) Difesa: 3 dadi (il bugbear, a differenza di un mostro come l’orco, disponde di uno scudo e un elmo) Movimento: 8 caselle (il bugbear ha braccia e gambe lunghe) Speciali: Il Bugbear può effettuare un attacco “carica” se vi sono almeno due e per un massimo di tre caselle vuote tra esso e l’eroe bersaglio. Una volta caricato, il bugbear attacca l'eroe con un dado da combattimento in più, senza dover aspettare il turno successivo. Al prossimo turno il bugbear torna ad attaccare con 2 dadi da combattimento. N.B. Non vi è un numero massimo di bugbear utilizzabili in un’impresa. Tuttavia, non possono comparire più di 2 bugbear all’apertura di una stanza, a meno che non se ne aggiungano altri provenienti da un’altra aperta precedentemente. CAVALIERE DELLA MORTE Punti corpo: 1 (il cavaliere della morte è uno scheletro) Punti mente: 0 (come gli scheletri) Attacco: 2 dadi (come gli scheletri) Difesa: 3 dadi (l’armatura conferisce un grado di difesa maggiore al cavaliere della morte, rispetto al normale scheletro) Movimento: 5 caselle (l’armatura appesantisce il cavaliere della morte) Speciali: [1] una volta che l’eroe s’è mostrato al cavaliere della morte aprendo una stanza – quindi risvegliandolo – persegue il suo nemico (al Master non è quindi concesso tenerlo fermo secondo una propria tattica, è costretto a inseguire qualunque eroe si mostri ad esso). [2] Quando il cavaliere della morte si trova in una stessa stanza (o corridoio) con almeno un altro cavaliere della morte, si attiva un potere arcano che conferisce loro un dado da combattimento in più in fase di attacco. N.B. Non vi sono limiti all'utilizzo di cavalieri della morte in un'impresa. Tuttavia, non si possono progettare imprese che abbiano più di 3 cavalieri in una stanza. Godete forte, Lupo
  9. Cerco Offro lavoro Nel magazine di HeroQuest sarebbe bello creare uno spazio per chi vuole proporsi o offrire lavoro in qualche campo legato alle miniature, scenografie, illustrazioni o altro. Non ho suggerimenti, ma se volete proporvi o offrire lavori scrivete qui sotto e poi valutiamo insieme allo staff se è il caso di dedicare uno spazio nel magazine.
  10. Nel magazine di HeroQuest dedicherei una pagina all’argomento App e software anche se fanno parte della sezione HeroquestForge perché potremo parlare più avanti di app o software fantasy non per forza legati a HeroQuest Per il numero 0 di HeroQuest magazine invito la community a darmi suggerimenti rispondendo a questa domanda: - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina dedicata a App e software? Vi scrivo i miei suggerimenti per questo primo magazine poi se avete tempo da dedicarmi aspetto i vostri - nella pagina dedicata a App e software presenterei la app “Arcane Quest” Vi piace o avete altri suggerimenti per questo numero?
  11. Nel magazine di HeroQuest per adesso dedicherei solo una pagina alle News e solo a quelle più importanti. Per il numero 0 di HeroQuest magazine invito la community a a darmi suggerimenti rispondendo a questa domanda: - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina dedicata alle News? Vi scrivo i miei suggerimenti per questo primo magazine poi se avete tempo da dedicarmi aspetto i vostri - nella pagina dedicata alle News in questo numero scriverei qualcosa su HeroQuest 25. Mi sembra la News più importante. Vi piace o avete altri suggerimenti per questo numero?
  12. Nel magazine di HeroQuest per adesso verranno dedicate 3 pagine al materiale presente nelle sezioni World, Forge e Quest. In più ci sarà una pagina fissa che pubblicizza la Quest Competition dell’anno. Per il numero 0 di HeroQuest magazine invito la community a darmi suggerimenti rispondendo a queste 3 domande: - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina dedicata a HeroquestWorld? - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina dedicata a HeroquestForge? - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina dedicata a Questpacks? Vi scrivo i miei suggerimenti per questo primo magazine poi se avete tempo da dedicarmi aspetto i vostri - nella pagina dedicata a HeroquestWorld presenterei l’espansione “Barbarian Quest” nota a voi ma meno a chi non conosce questo sito - nella pagina dedicata a HeroquestForge presenterei uno dei lavori di Frodo, pensavo alle abilità dei personaggi sovrapponendo le carte così per averle devono passare per il sito - nella pagina dedicata alle Questpacks metterei la storia introduttiva del vincitore della Quest Competition 2014 “invasione del sottomondo” (senza le missioni) Vi piace o avete altri suggerimenti per questo numero?
  13. Nel magazine di HeroQuest per adesso dedicherei solo una pagina alla scheda personaggio. Metterei 4 schede di personaggi e il foglio bianco per crearsi il personaggio al centro. Non sò voi ma io quando mi creo un personaggio in qualsiasi gioco dopo mi viene un gran voglia di provarlo. Per il numero 0 di HeroQuest magazine invito la community a a darmi suggerimenti rispondendo a questa domanda: - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina “scheda personaggio”? Vi scrivo i miei suggerimenti per questo primo magazine poi se avete tempo da dedicarmi aspetto i vostri - nella pagina dedicata alla “scheda personaggio” nel primo numero metterei i 4 personaggi base, poi nei numeri seguenti andrei a pescare ogni mese 4 personaggi creati dalla community. Vi piace o avete altri suggerimenti per questo numero?
  14. LordMun

    [HQ Magazine] 3D del mese

    Nel magazine di HeroQuest per adesso verranno dedicate 2 pagine per Miniature e Scenari 3D che troviamo solitamente nelle sezioni pittura e modellismo. Pensavo di mettere qualche foto di lavori fatti dagli utenti del forum o qualche guida. Le storie fatte con le foto delle partite fanno parte di un’altra proposta legata a “storie e illustrazioni” Per il numero 0 di HeroQuest magazine invito la community a darmi suggerimenti rispondendo a questa domanda: - Che cosa vi piacerebbe mettere in evidenza nella pagina dedicata al 3D? Vi scrivo i miei suggerimenti per questo primo magazine poi se avete tempo da dedicarmi aspetto i vostri - nella pagina dedicata al 3D presenterei alcune foto di queste discussioni “PELLEVERDE e FIMIR by Iluvatar66”, “ORCO by CrazyMic80” e magari anche una presentazione dello scenario "rudere" Vi piace o avete altri suggerimenti per questo numero?
  15. Facciamo una rivista nostra online da condividere qui nel forum? Lo sò, lo sò ovviamente ci avete pensato mille volte a questa idea ma ora ci sono anch'io xD Il mio sogno nel cassetto è scrivere e pubblicare un libro fantasy, ma collaborare per una rivista fantasy mi sembra un buon compromesso. Visto sempre questo dannato problema di soldi o permessi copyright è difficile valutare l'idea di farla su carta, ma nulla vieta di creare una rivista online. A cosa serve se avete un forum e portale che va alla grande? una rivista online non toglie niente al forum o al portale anzi porterebbe una specie di "raccolta" di argomenti "suggeriti" dallo staff. Tra le mille discussioni, novità e progetti una rivista online può diventare uno strumento utile per chi ha fretta e si scarica un pdf per leggere qualche news. Potrebbe diventare anche un valido strumento per collaborare con altri siti. Ovviamente il tutto sarebbe legato al forum, tipo inizi un argomento e inviti sempre le persone ad approfondire nel forum. Chi lo sà, forse un giorno potrebbe essere distribuita tramite le ludoteche, qualche sponsor per il futuro potrei anche trovarlo. In conclusione: facciamo una rivista nostra online da condividere qui nel forum? inutile dire che è il solito progetto free (dove nessuno guadagna niente) solo fame..ops fama. io sono un grafico, come altri mille penso qui dentro, comunque più siamo meglio è. Se serve, seguirei anche il progetto, aiuto lo staff a fare la parte organizzativa più grossa e poi loro decidono cosa va bene e cosa no. Tutto alla luce del sole. Fatemi sapere. L'avevo proposto anche alla tana dei goblin ma non ho mai ricevuto risposta, avranno preso paura, o hanno stampato l'email e usata per pulirsi il ...... xD >> qui trovi la presentazione completa del progetto <<
  16. Allora? Nessuno si è anvora ripreso dai bagordi festivi? Siete entrati in letargo? Cosa stà succedendo? Come vogliamo proseguire? Capisco che tutti lavoriamo e che abbiamo poco tempo, ma qui mi pèare che non si muova una foglia da tempo ormai. E' finito tutto? Ell' entusiasmo messo all'inizio è già stato messo da parte? Insomma ci muoviamo o no? Devo ritenere inutili i lavori svolti fino adesso? Posso continuare o è meglio che mi fermo? Aspetto risposte a tutti questi interrogativi. Grazie.
  17. Master, stavolta sono io a non aver capito 1 cosa in SRGM: a parte gli incantesimi elementali (acqua, aria, fuoco e terra), tutto l'altro mazzo degli incantesimi come si usa? Viene mescolato, messo a faccia in giù e quando i pg vogliono lanciare una spell pescano la prima carta in cima al mazzo (a condizione di avere il necessario valore di magia), oppure hanno a disposizione l'intero mazzo e possono scegliere la spell da lanciare? Grazie x la risposta .....
  18. fudo81

    [SRGM] Nuovi personaggi

    Per voi è fattibile e soprattutto valido introdurre altri pg in questa modalità di gioco? io sto provando ad inserire ladro, guardia imperiale, druido, necro, mago elfo creando le abilità a anche le magie memorizzabili.. però è un lavoro un po lungo ;)
  19. Yon

    [HQExpansion] Regolamento

    Bene ragazzi, si parte. Qui i collaboratori discuteranno del nuovo regolamento della espansione di HeroQuest, di cui a breve posterò una bozza.
  20. Yon

    [HQExpansion] Carte

    Questo thread, invece, è dedicato alla discussione sulle nuove carte (regole, immagini...).
  21. Apro questo thread perché qui si possa parlare di tutto ciò che non riguarda strettamente il Regolamento, Le Carte, le Miniature o le Tiles. Volevo iniziare con una riflessione. Non è che abbbiamo messo troppa carne al fuoco? Nel senso, occorre pensare anche alla realizzazione finale e ai tempi che occorrono per assemblare una confezione dell'espansione. In questo senso il lavoro più gravoso sarà senz'altro quello della produzione id miniature. Attualmente abbiamo previsto un cospicuo numero di miniature nuove (tra Arredi, Eroi e Mostri...). Volendo si potrebbe ridurre il numero di miniature lavorando sui Demoni (che potrebbero essere eliminati, riutilizzando solo il Gargoyle. La trama dell'avventura, quindi, sarebbe quella di impedire che la città-Stato nemica possa evocare il Demone per vincere la guerra, ad esempio). Questo ridurrebbe anche di un po' i costi di produzione (e le difficoltà, dato che scolpire miniature da zero non è proprio la cosa più semplice del mondo). Per ridurre ulteriormente i costi di produzione, si può anche sopprimere il Dado speciale. Avevo già illustrato come poterlo sostituire: per gli assalti basta tirare 1DC assieme al D12 quando si fa la prova contro la Caratteristica Mischia: il Barbaro assalta ottenendo uno Scudo Bianco, il Ladro e il Guaritore uno Scudo Nero. Per la ricerca Trappole, invece, si lancerebbero 2DC: ogni teschio uscito è una trappola rivelata nella stanza o passaggio, lo Scudo Nero indica che non possono più essere cercate trappole per quel Turno. Voi che idee avete?
  22. Yon

    [HQExpansion] Miniature

    Questo sarà lo spazio dedicato alla creazione delle miniature per la nuova espansione. Ringrazio in anticipo gli scultori rage e Nedo, che ci stanno dando sotto. A breve posterò una serie di modelli utili. Per ora stilo l'elenco delle miniature da realizzare: Guerriero Ladro Sacerdote Guaritore Soldato con ascia Soldato con lancia Soldato fromboliere Capitano dei Soldati 4 Demoni Colonna Libreria Cassapanca Vaso Statua (x2) Tomba Ponte (da decidere se includere)
  23. Yon

    [HQExpansion] Background

    Dato che i lavori manuali procedono con i loro ritmi, ne approfitto per aprire questo thread nel quale possiamo discutere del background che avrà la nostra Terra di Sumer. In seguito, quando lo avremo definito per bene, potremo calarci la trama della storia che animerà il questpack. Nemo sta elaborando la Mappa di Ki En Gi (la Terra di Sumer, in sumerico) sulla scorta di quella reale che gli ho fornito io, con la locazione di tutte le principali città sumeriche. Nel frattempo possiamo vedere tutti i tratti storico-politici che ci occorrono. Il fatto è che se vogliamo contestualizzare una avventura ambientata in quell'epoca, non possiamo prescindere da parecchi particolari "veri". Ad esempio l'Eufrate (e anche il Tigri, sebbene molte delle città siano spostate verso il primo fiume). Provo a fare un breve riassunto, ma sicuramente tralascerò una carrettata di dati importanti, che mi verranno in mente in seguito. Fortunatamente conosciamo diversi aspetti della vita sumerica, dalla politica alla religione, al commercio, al diritto, e così possiamo farci una buona idea del tutto. Iniziamo da un tratto caratteristico dei Sumeri: a differenza di molti altri popoli, essi non amano la guerra, o almeno, non nella proporzione che risulta dal confronto con Egizi, Babilonesi, Elamiti o, peggio che peggio, Assiri. I Sumeri menano un gran vanto della loro agricoltura e dell'architettura. Non è un caso che una delle opere più famose sia uno stendardo con scene di guerra in una faccia e scene agricole sull'altra (scene riprese in molti vasi). I loro sforzi sono tutti protesi alla canalizzazione del territorio, e al trarne la maggiore ricchezza possibile grazie all'agricoltura. I Sumeri, infatti, hanno un grosso problema: la terra che hanno scelto come loro 8non si sa con certezza da dove sia arrivata l'ondata migratoria) è un cassone di sabbia. Non c'è nulla, nessuna materia prima sulla quale fare leva, a parte i due fiumi. Per questo si inventano un sistema di canali che farebbe invidia alle nostre bonifiche moderne, e rendono fertile una piana che, altrimenti, sarebbe deserto (le precipitazioni, soprattutto verso Sud, sono scarsissime), e imparano a governare le piene dei due grossi fiumi. Con il surplus agricolo innescano una rete di scambi a corto raggio (la materia è deperibile), grazie al quale si procurano le materie che mancano loro (legna, pietre, gioielli). Una volta acquisite, possiedono artigiani in grado di sfornare ornamenti e oggetti di così mirabile fattura che si viene a creare una seconda rete di scambi più a lungo raggio, fatta dai prodotti artigianali finiti. I Sumeri hanno creato a più riprese (soprattutto nel periodo ante ProtoDinastico) una serie di colonie commerciali, lontane anche centinaia di kilometri. Sono città che, bene o male, hanno poi finito per acquisire una loro indipendenza dalle città native. La politica: è un casino. Le opinioni degli studiosi sono molto divergenti, a volte opposte. Vi fornirò quella che a me ha convinto di più, ma che non è l'interpretazione che ancora oggi si trova correntemente nei libri di testo. I Sumeri si organizzano attorno a Città-Stato che controllano un certo territorio attorno a loro, coltivato. Fa eccezione Lagash, che è costituita da una pentapoli, una lega di cinque città la più importante delle quali è Girsu. Spesso accadono guerrette e battaglie per ridefinire i confini, soprattutto in funzione dell'accaparramento di canali e zone fertili. Ogni città è dedicata ad un dio, detto "poliade", perché è il nume tutelare della città stessa (Esempio, la divinità poliade di Ur è Nanna, la Luna, che è una divinità maschile). A capo della città vi è un uomo dello Ensi, En o Lugal (Lu gal = grande uomo), che vive nell'e-gal (= casa grande, cioé il Pallazzo). Il più grosso dibattito tra gli studiosi è quello inerente alla funzione di quest'uomo: è il Sommo Sacerdote del Dio Poliade, oppure un capo politico e militare? Quindi, è il Tempio ad amministrare tutti i beni o un'autorità temporale e laica? Va infatti precisato che, come attestato da numerose tavolette, tutto il raccolto, o buona parte, confluisce nei granai comuni, per poi essere redistribuito (una sorta di comunismo ante-litteram). Fin da subito, nei resti degli edifici monumentali che caratterizzavano ogni città, si è pensato di individuare i templi alle divinità. In realtà l'interpretazione che mi ha convinto di più è quella che questi edifici fossero palazzi, più o meno pubblici, di gestione del potere, e che il tempio abbia assunto una importanza via via crescente solo in seguito (e solo fino ad un certo punto). Se volete, poi, vi spiego anche il perché. Abbiamo quindi un capo politico, re, attorniato quasi sicuramente da un Consiglio, probabilmente composto dai rampolli delle famiglie più ricche. Ma non basta. Nei documenti pervenutici si parla spesso della Regalità. La Regalità è un'altra questione piuttosto dibattuta, e per me molto affascinante. I Sumeri dividono il loro tempo in due spezzoni: prima del Diluvio e dopo il Diluvio. Prima del Diluvio sono segnate come Città che tennero la regalità sette città (se non ricordo male). Dopo il diluvio la Regalità passa ad altre città, di mano in mano (Ur, Uruk, Akkad...). La serie si basa su un documento dello "Lista Reale", che però appare come un documento parziale o volutamente alterato, compilato nella parte finale del dominio sumero sulla regione (ad esempio, è ignorata Lagash, che invece sappiamo per certo essere stata una delle città più potenti in periodi in cui altre languivano. Siccome pare proprio che ogni città conservasse una propria autonomia, è ancora incerto in che cosa comsistesse realmente la Regalità. Sinceramente la cosa è abbastanza complessa, perciò mi riprometto di rileggermi con attenzione i libri in mio possesso, per scriverlo in modo più chiaro ed evitare strafalcioni grossolani. Per il momento ho dato un assaggio. Se fate delle domande mirate è più facile che riesca a rispondere in modo completo (soprattutto per ciò che riguarda le nostre esigenze.
  24. Rafael

    [SRGM] Alcune domande

    Ciao a tutti .... stavo riguardando alcune delle abilità speciali proposte per gli eroi nel SRGM e mi sono sorti 3 dubbi: 1 - l'abilità speciale "prontezza" del barbaro e quella "fiuto" del nano dicono che se questi due eroi vengono attaccati in un "agguato" posso compiere determinate azioni .... la mia domanda è : che cosa sarebbe un agguato? tra l'altro ho visto che pure il goblin capitano aggiunge un dado in attacco in caso di agguato ma non ho mai capito di cosa si tratta 2 - il mago possiede l'abilità "asso della fionda" e quest'arma nel SRGM può essere usata dal mago mentre nella versione normale no quindi penso che la carta del set base dovrebbe essere corretta perchè non vedo il motivo x cui il mago non possa utilizzare quest'arma 3 - il nano ha l'abilità speciale "disattivazione trappole" che in pratica gli fa disattivare subito le "trappole con lancia" e i "trabocchetti" .... ma come trabocchetti sono intesi i pozzi?
  25. Yon

    [HQExpansion] Tiles

    Dulcis in fundo, ultimo add-on previsto, tutto ciò che concerne nuove tiles, o, eventualmente, un tabellone modulare.
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