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  1. Qualche giorno fa mi è venuto in mente di introdurre, nel dungeon, le figure di esseri umani - ex cavalieri, ex maghi, ... - un tempo difensori del bene ma ora dannati e costretti a servire il proprio signore del male. Oppure, dei dannati (ex cavalieri...) che si trovano a dover difendersi sia dalle forze del bene che da quelle del male. Qualcuno di voi sa se, nel mondo fantasy, esiste un simbolo universalmente riconosciuto per rappresentare la dannazione? Un marchio per distinguere i dannati, insomma. Grazie
  2. nel forum mi sembra che le ultime notizie siano del 2006... è s tato abbandonato? l'unico quest pac risale al 2005 in pratica.. solo per sapere, visto che devo iniziare ora proprio con HQ, se iniziare sbito con quello o piuttosto pensare a quache Homerule per rendere HQ base più avvincente ma rimanrere su quello^^
  3. Scusate, non riesco a trovare le quest relative all'SRGM. Da quanto ho capito non si possono giocare le avventure base con quel regolamento. Qualcuno di voi lo utilizza? Mi sembra molto divertente.
  4. Salve, volevo chiedere qualche chiarimento principalmente riguardo il personaggio Elfo-Mago in quanto il mio crudele master, mi nega cose per me ovvie :P dunque innanzitutto.. vorrei sapere se l'elfo-mago in mancanza di pozioni, equipaggiamenti e armature ad esso dedicate può usare quelle dell'elfo, del mago, di entrambi o di nessuno dei due.... poi... sul retro della scheda se non erro c'è scritto che sempre l'elfo-mago non può usare ARMI CONTUNDENTI FORGIATE CON IL METALLO, deduco quindi intenda mazze, martelli, mazzafruste, bastoni e simili e non includa spade o ascie in quanto armi da taglio e non contundenti, correggetemi se sbaglio :oops: grazie anticipatamente per l'aiuto ;)
  5. Ieri sera il mio giovane gruppo di eroi è entrato attraverso il Grande Cancello verso la Rocca di Kellar... Il Mago mi ha posto una domanda che non mi era mai capitata prima: disponendo lui della pozione del ricordo ed essendoci un incantesimo Influsso della Luna nel mazzo degli incantesimi usati (il Licantropo inizia subito a pestare di brutto!) mi ha chiesto "Posso richiamare questo incantesimo?" Visto che: - la pozione permette di "recuperare a scelta del PG un incantesimo precedentemente lanciato (da chi?) - l'incantesimo può essere usato anche dal Mago (perdendo 1 PM) ...io glielo ho permesso. Qualcuno sa dirmi se ho interpretato al meglio le indicazioni (il che dimostrerebbe una particolare arguzia del Mago) o se mi sono lasciato "fregare"?
  6. Joker

    [SRGM] Punti mente

    salve a tutti, sono un nuovo utente mi sono avvicinato da poco al fantastico mondo di HQ, avendo ritrovato in una vecchia soffitta il gioco base abbandonato li da tempo da qualcuno. Vorrei dei chiarimenti sui punti mente: A cosa servono? E come si usano? Grazie.
  7. Durante le nostre sessioni sono uscite fuori un po’ di domande che ora vorrei rivolgere a tutti voi. Un Elfo Mago può acquistare armi vietate ad un “Mago”; nella sua scheda si fa riferimento ad armi contundenti, mentre per esempio un’ascia è un’arma da taglio. Tuttavia l’esperienza nel mondo fantasy non mi ha mai fatto vedere un mago elfo con ascia da battaglia… In alcune schede personaggio si fa riferimento ad un fantomatico arco da acquistare; forse è un baco del mio deck, ma io non possiedo nessuna carta equipaggiamento “arco”… Stesso discorso per armi come “mazzafrusto”. Quando un Necromante (personaggio) evoca un mostro (Evocazione) o ne controlla un altro (Charme), il non-morto potrà muovere ed attaccare immediatamente o nel turno successivo del Negromante.
  8. Master, stavolta sono io a non aver capito 1 cosa in SRGM: a parte gli incantesimi elementali (acqua, aria, fuoco e terra), tutto l'altro mazzo degli incantesimi come si usa? Viene mescolato, messo a faccia in giù e quando i pg vogliono lanciare una spell pescano la prima carta in cima al mazzo (a condizione di avere il necessario valore di magia), oppure hanno a disposizione l'intero mazzo e possono scegliere la spell da lanciare? Grazie x la risposta .....
  9. Forse non ho capito bene, ma se guardate la sezione Armi o Corazze ci sono dei valori errati credo. Ad esempio un Barbaro parte con lo spadone a due mani che da' 3 in attacco, ma nelle armi del SRGM leggiamo che l'esperienza per usare quell'arma e' 1900 ! Come puo' utillizzarla il Barbaro se come tutti i personaggi parte da livello di esp. zero ?? Oppure il guerriero imperiale che parte a quanto dice la scheda con un arco :roll: e che il suo attacco e' 3, (quindi suppongo si tratti di un arco da battaglia) che ha appunto il valore 3, ma quell'arco ha un esperienza di 800 punti o piu' mi pare! comunque non zero, potrei citarne molti altri... Sapete aiutarmi? o e' un altro errore del gioco?? :cry:
  10. Ospite

    [SRGM] Le regole del Srgm

    Premetto col dire che il Srgm mi piace e lo usiamo da un annetto circa, abbiamo pero' messo insieme ai mie giocatori delle piccole opzioni per renderlo piu' carino ( a nostro punto di vista ). Ad esempio per quanto riguarda i dadi da combattimento: 1 teschio =1p.ferita / 1scudo bianco= 1parata / 1 scudo nero= due p.ferita o doppia parata, a seconda se esce in attacco o in difesa. L'avanzamento di livello a 500 p.esperienza si raggiunge il 2' liv - a 1500 il 3' a 3000 il 4' a 5000 il 5' e cosi' via... Ed a ogni avanzamento si guadagna un' abilita' . Per il mago , il necromante, l'elfo e il chierico l'avanzamento magico e' dato dallo studio dei libri, per il druido e l'elfo mago che hanno le loro doti magiche donategli dalla natura o innate, l'avanzamento corrisponde a rispettivamente 50 e 60 punti magia ogni livello. Abbiamo inoltre messo degli attacchi speciali , come l'attacco di opportunita', in caso di fuga dal combattimento o azioni in combattimento, un bonus se si attacca in piu' persone su un nemico. Dei malus sugli att e dif a 0 o meno punti power... ecc.... Se a qualcuno piace o interessa qualche regola fatemi sapere. ps. le miniature che usiamo per gli altri personaggi le acquistiamo sfuse , sono quelle in gomma di d&d sono alte uguali ed economiche.
  11. The MasTer

    [SRGM] QuestPack #1

    Questpack #1 per Super Role Game Master IL PORTALE DEL BUIO Link diretto per il Download da heroquestgame.com
  12. Abbiamo optato per unificare la grafica dei QuestPack per il set base e per il SRGM. Ricordate che sono due tipi di missioni completamente diversi e che non è possibile giocare una quest del SRGM senza aver scaricato tutto il materiale necessario. Ecco una cover di un QuestPack per il Super Role Game Master ed ecco una cover di un QuestPack per il Set Base Abbiamo preso questa decisione per praticità grafiche e di creazione. Abbiamo ideato un piccolo bollino che comparirà sulle pagine di tutti i questpack del SRG. Eccolo qui:
  13. Che cosa è il Super Role Game Master? Il gioco da tavolo della MB Heroquest (uscito di produzione nel 1993), tra le altre, ha una caratteristica speciale: l'espandibilità. Con un computer di media potenza ed una normale stampante a colori è infatti possibile, oggi, ottenere risultati di grafica e stampa (anche a livello non professionale) molto alti. Su queste basi, la redazione di heroquestgame.com, circa un anno fa ha deciso di implementare nel gioco base Heroquest (il Set Base, senza alcuna espansione ufficiale) nuove regole, elementi e oggetti che hanno di fatto, creato un nuovo gioco senza alterare le regole base di Heroquest. L'espansione ha preso il nome di Super Role Game Master, abbreviato da SRGM o S.R.G.M. Tutto il materiale necessario incluso il regolamento è disponbile gratuitamente per esclusivo uso personale sul sito heroquestgame.com, nell'area SRGM. Ecco il link diretto: http://www.heroquestgame.com/SRGM/srgm_main.htm Gli elementi necessari per poter giocare con il S.R.G.M. sono dunque: 1. Una confezione del Set Base di Heroquest (Potete acquistarla da qui: LINK) 2. Una stampante a colori di media qualità e carta bianca per stampante 3. Forbici e colla ------------- Cosa sono i QuestPack per il SRGM? Il SRGM, essendo di fatto un nuovo gioco, necessita di nuove avventure. Le avventure standard contenute nel Questbook ufficiale della confezione del Set Base di Heroquesrt non sfruttano infatti le nuove caratteristiche offerte dal SRGM Per questo motivo, dalla sezione QuestPack dell'area SRGM potete scaricare le avventure scritte dalla redazione di heroquestgame.com appositamente per il SRGM Queste avventure, per contro, necessitano di tutto il materiale e la conoscenza delle regole esposte nel regolamento del SRGM. -------------------------- DISCLAIMER COPYRIGHT: S.R.G.M. è una espansione completamente gratuita di Heroquest™ ma può essere scaricata da questo sito e stampata esclusivamente per uso personale. E' vietata la riproduzione su supporti magnetici di ogni tipo nonché la ridistribuzione attraverso altri siti internet.
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