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  1. Non so se sia la sezione giusta... Mi sono appena imbarcato nel progetto di fare una versione portatile di Heroquest. Per ora ho solo stampato le miniature e ne ho dipinte 2. Nel frattempo sto pensando a come magnetizzare il tutto. Se vi piace e vi interessa posterò le lente evoluzioni della cosa... Ciao a tutti! Maxx
  2. Maxxheadroom

    Restyling delle carte

    Come se non bastasse l'essermi imbarcato nel progetto del mini-heroquest stavo pensando a fare un restyling delle carte (so che i puristi mi odieranno però siate buoni). Questa è una piccola prova fatta in pochi minuti... Che ne dite?
  3. braigher

    Gnomo

    Gnomo Sono indeciso fra PC: 4 e PM:6; oppure PC e PM 5. Molte cose le ho copiate dagli oggetti trovati in fucina. Tu sei lo gnomo, abile artigiano, alchimista ed esploratore di dungeon. Usa il tuo ingegno e i tuoi oggetti per cogliere di sorpresa i tuoi nemici, ma evita il corpo a corpo. Alchimista. All’inizio di ogni avventura pesca a caso 10 carte reagente, 5 pozioni di alchimia, e 1d6 carte erbe. Puoi decidere se rivenderle o tenerle. Alla fine della quest le dovrai scartare. Inoltre conosci le ricette di Pozione del recupero, Antiveleno e Pan di via Elfico. Ogni due quest potrai imparare un’altra ricetta a scelta. Ricorda che le ricette si possono anche comprare o trovare. Quando sei all’interno di una stanza in cui non ci sono mostri, puoi creare le tue pozioni. Crearne una richiede un intero turno di gioco. In quel turno non puoi né muovere né attaccare. Se vieni attaccato mentre crei la pozione, perdi i reagenti. I reagenti per te costano un 5% in meno. Se trovi un bancone dell’alchimista tira 1D6. Se ottieni 1 o 2 , otterrai un reagente a caso; con 3 una pozione dell’alchimista pescata a caso; con 4 o 5, un’erba pescata a caso; con 6, niente. Hai uno zaino capiente dove puoi mettere il tuo mortaio, il tuo pestello e tutti i tuoi oggetti: dacci un’occhiata. Sei dotato di Lanterna (2 usi), Fionda, Cerbottana, Pugnale, e Picca. Scurovisione. Sei abituato a vedere anche con la poca luce che spesso trovi nelle varie gallerie. Se entri in una stanza buia, vedi a una casella in più di distanza rispetto agli altri PG. Taglia Piccola. Contro Gargoyle, Troll, Ogre, e creature di taglia grande, ti difendi con un DC in più. Non puoi indossare armature pesanti, né brandire armi grandi come l’ascia da battaglia, o scudi (a discrezione del master). Per te lo spadone è un’arma a due mani. Esploratore. All’inizio di ogni avventura lancia 1D6. Se ottieni 5 o 6, il master dovrà mettere sul tabellone metà delle porte che danno sui corridoi esterni. Ti consiglio di disegnare sempre la mappa delle tue avventure. Starà poi a te trovare un compratore. Esperto minatore. Tutte le volte che peschi una carta tesoro Bel gruzzolo, Cumulo di tesori, Gemma, Gran bottino, o Gioielli, aggiungi 1D6 x 10 al valore. In alternativa con le carte Gemma o Gioielli, a fine avventura, puoi forgiare un amuleto (gioielli), o un anello (gemma), magico all’interno del quale puoi mettere un incantesimo a scelta. Lancia 1D6. Se ottieni 1, 2 ,3, l’oggetto avrà una carica; se ottieni 4 o 5 l’oggetto avrà due cariche; se ottieni 6 ne avrà tre. Consumate le cariche, diventa inservibile. Non puoi creare un altro anello/amuleto finché l’oggetto precedente (anello o amuleto che sia), non è esaurito. Focolare Accogliente. Una volta per avventura sei in grado di accendere un fuoco magico. Chiunque vi siederà attorno per un intero turno di gioco, recupererà 1 PC. Per accendere il fuoco impieghi un intero turno di gioco. Occultare pozzo trabocchetto. Se trovi un pozzo trabocchetto, e se non ottieni uno scudo bianco tirando 1 DC, puoi occultarlo. Il primo mostro che vi passerà sopra, vi cadrà inevitabilmente. Capovolgi il tassello. Blocca porta. Se utilizzato su una porta non permette ai mostri di aprirla. Puoi usarlo una volta per avventura. Trapano. Ti può essere utile per forzare serrature o forare superfici. La punta però si usura. Puoi usarlo tre volte per avventura. Lente Magica. Una volta per avventura la puoi usare dentro una stanza per cercare trappole magiche. Cannocchiale. Permette di spiare dietro agli angoli dei corridoi, o nel buco di una serratura. La puoi usare 2 volte per avventura. Rampino. Ti permette di saltare pozzi trabocchetto senza tirare dadi, o di scalare pareti. Puoi usarlo tre volte per avventura. Tagliola. La puoi piazzare su qualsiasi casella. Qualunque mostro vi passerà sopra, perderà 1 PC. La puoi usare solo una volta per avventura. Razione da viaggio. Pane, carne secca, formaggio stagionato e un frutto. Ti permette di recuperare 3 PC. Scrivere pergamene. All’inizio di ogni avventura scegli tre incantesimi fra quelli del vostro corredo, purché non siano quelli che usano i mostri, o quelli già scelti dagli altri utenti di magia della compagnia. Pietra del tuono. Lanciala in una stanza. Ogni mostro dovrà tirare 1 DC, e se otterrà uno scheletro, rimarrà stordito, e salterà un turno. Non ha effetto sui non morti. Bastone del Fumo. Accendi quest’oggetto subito dopo che viene dichiarato l’attacco su di te. Questo bastone di legno trattato con un procedimento alchemico, sprigiona un denso fumo che avvolge lo gnomo. Il tuo nemico ti attaccherà con un DC in meno. Non funziona sui non morti. Cosa ne pensate. Ditemi anche quale dorso per le carte vi piace di più.
  4. braigher

    Ranger

    Ditemi se vi "garba"
  5. braigher

    Chierico

    Sarà sicuramente uno dei tanti. Ho preso spunto dai vari D&D. chierico2-convertito.pdf
  6. Ciao a tutti come accennavo nella mia presentazione sono un modellatore 3D, e purtroppo non sono (ancora) in possesso di un Heroquest "completo" (posseggo solo la plancia e qualche carta e miniatura dei mostri) e pertanto la maggior parte delle miniature me le stampo e casto 😉 vi mostro qualche immagine (per la gioia di @Invictus) di alcuni dei modelli "personalizzati" che ho in cantiere e pronti (o quasi) per la stampa. *NB= La maggior parte delle "sculture" è basata sul fantastico lavoro di scansione di Carlbark su thingiverse. Un orco arciere coerente al resto dell'orda. Scheletro arciere (i più attenti noteranno l'arco dell'arcere del caos di BattleMasters). Un nano del caos (o un guerriero del caos nano?)... personalmente non ho mai amato la versione sumero-babilonese dei nani del caos della GW con barbe e nasi riccioluti e cappelli più alti di loro... ne ho voluto realizzare una versione "in linea" con i caotici HeroQuest. In armigero a cui ho realizzato un "innesto" con l'arco dell'arciere di BattleMasters, e un esploratore con lo scudo personalizzato. A proposito di scudi personalizzati... Per la missione di Durrag-Dol sto realizzando (ancora Work In Progress) le miniature del rattogre e del veggente skaven (di fianco lo skaven di Advanced HeroQuest). Mi sembrava giusto aggiungere al bestiario delle "creature mancanti", come ad esempio un campione Mummia (fortemente ispirato allo splendido lavoro di EternalHunt). O un campione Zombie. E un fimir mago o sciamano o stregone o prestigiatore-illusionista😅... non so bene la differenza fra le "classi" XD, diciamo un "fimir magico" per intenderci (dalle ricerche che ho fatto mi pare di capire che nell'universo Warhammer si chiamino Fimrach). Ho in cantiere anche degli altri modelli (per esempio un Golem di Ossa per lo "Scheletro Campione" e ultimare la mia collezione di "campioni non morti"), per altri modelli invece non si tratta di miniature di mostri e personaggi, uno è un modello di uno scrigno con le esatte dimensioni e proporzioni di quello originale di Heroquest ma apribile. L'altro è più un esperimento che mi intrigava... ho sempre visto in giro diversi tipi di dadi da combattimento oltre a quelli classici ne ho visti con doppi-teschi o doppi-scudi e di svariati colori, non so esattamente come funzionano e se le probabilità dei risultati sono le stesse ma ho realizzato un D12 (un "icosaedro" o "dado a 12 facce") che alterna le 6 facce del combat dice originale con le 6 facce del combat dice con scudi e teschi doppi. Perdonatemi la discussione lunghissima e dispersiva ma non volevo aprire una discussione per ogni modello. XD
  7. Buon giorno, mi chiedevo se qualcuno avesse esplorato la possibilità di adottare un sistema di successione dei turni del tipo Assalto Imperiale. Anzi, credo proprio che qualcuno ci abbia pensato ma non trovo più nulla a riguardo. Per chi non lo conoscesse, nella modalità campagna di Assalto Imperiale (gioco ispirato a Star Wars) c'è una specie di master che controlla gli imperiali e gli altri giocatori che controllano ciascuno un eroe; quindi un poco come Heroquest. Però i turni sono così suddivisi: un turno muove un eroe, poi l'imperiale muove una sola delle sue unità (o gruppo di unità, se ha unità costituite da più miniature), poi un'altro eroe, poi ancora l'imperiale e così via finché l'imperiale non ha mosso tutte le sue unità. Questo costituisce un giro completo. Quindi le attivazioni si alternano fra eroi e imperiale. Questo è stato fatto anche per diminuire il downtime del giocatore imperiale, che altrimenti mentre aspetta tutti gli eroi, si gira i pollici. In Heroquest in realtà il master non è che si gira i pollici mentre gli eroi giocano; deve controllare che non incappino in trappole, deve aprire porte, rivelare contenuto di corridoi e stanze, controllare e leggere le note ecc. Però forse l'altrenare i turni renderebbe i mostri un poco più mobili e gli scontri un po più dinamici. Quel che accade infatti è che i mostri devono subire inermi 4 eroi che li randellano, con spesso poche speranze di sopravvivere. Stessa cosa per gli eroi: se ci sono molti mostri, gli eroi devono subire gli attacchi di tutta l'orda prima di poter fare qualcosa. Trovare un modo per alternare i turni di attivazione credo renderebbe il tutto più interessante. Che ne dite?
  8. Ciao a tutti, a breve inizierò una nuova campagna del Set Base (con la nuova edizione 2021 AH) in cui farò da DM e volevo condividere con voi alcune piccole House Rules che applicherò al regolamento (USA). Prima di scrivervi le mie HR, vi informo che inizierò la campagna del base facendo però prima giocare le due nuove missioni create da AH, secondo il seguente ordine (se avete consigli diversi li accetto volentieri): (0) New Beginnings (TRAINING QUEST) (1) Rogar’s Hall (TRAINING QUEST) (2) HeroQuest Base Set Quest Book Le mie house rules sono le seguenti (semplici per non andare a stravolgere l'immediatezza di questo gioco). Sono graditi pareri e critiche da voi esperti giocatori. 🙂 MOVIMENTO Valore fisso di movimento, 7 per tutti gli eroi. In alternativa un eroe può decidere di muovere tirando i dadi, ma dovrà accettare il risultato ottenuto. ARMA DI PARTENZA Barbaro: Spadone Nano: Ascia (le armi lanciate vengono perse se non si uccide il nemico sul colpo; altrimenti vengono immediatamente recuperate alla fine del turno) Elfo: Spadino Mago: Pugnale RICERCA DI TESORI In ogni stanza si può ricercare tesori una sola volta DANNI AI PUNTI MENTE I non-morti possono causare danni anche ai punti mente. Quando attaccano, il risultato scudo nero rappresenta un attacco ai punti mente dell’eroe (spavento, paura, orrore, ecc...). Può essere parato anche con il risultato Teschio. Se non parato danneggia i PM. LIVELLO DEL CAOS All’inizio del turno di Zargon, si calcola la differenza tra il numero di eroi in gioco e il numero di mostri in gioco, che si aggiunge all’indicatore del livello del Caos totale. Lo stregone aggiungerà adiacente al tassello delle scale (o alla casella di ingresso) un mostro errante ogni volta che il livello del caos arriva a 15 e multipli di 15. Il mostro da aggiungere sarà il mostro errante menzionato nell’impresa. Questo mostro non può agire in questo stesso turno. Ogni volta che un eroe effettua una ricerca qualsiasi, l’indicatore del Caos aumenta di 1. Quindi perdere eccessivamente tempo per effettuare ricerche, potrebbe diventare controproducente in quanto potrebbero arrivare più pericoli.
  9. Rullo di tamburi...🥁🥁🥁 un saluto a @Flash e un saluto a tutti! Invio, anche come backup, la copertina di un nuovo mini questbook ed alcune carte collegate... E' un progetto a lungo termine che è il seguito de "Le uova di drago" e che spiega alcuni misteri lasciati in sospeso! Spero vi piaccia, è tutto ambientato principalmente nei reami del Chaos e nei loro vecchi avamposti ai confini dell'Impero... L'antefatto è semplice: le uova di drago venerate dai Fimir erano degli artefatti! All'oscuro di tutti, le vere uova erano state trafugate secoli fà da uno degli Antichi Signori del Chaos che manipolò il principe Thorgal e che le utilizzò per...
  10. Ciao a tutti! Vorrei esporvi qui un progetto che sto seguendo da circa 1 annetto. Ho iniziato a Giugno dell'anno scorso e sono a metà, ma punto di accellerare e poter completare tutto entro 6-8 mesi. Si tratta del progetto "Il Regno Nascosto", un megadungeon giocabile con le mie house rules. In che senso un megadungeon? E' presto detto: mi sono sempre ispirato ai classici di D&D come Rappan Athuk e Castle Zagyg, così ho pensato di creare un territorio di superficie esplorabile sotto il quale si estende un insieme di aree esplorabili suddivise in livelli e sottolivelli. Il tutto per un totale di circa 280 dungeon (considerate che ad oggi sono al 150esimo). Lo scopo sarà avere una intera ambientazione da esplorare un pezzo alla volta, cercando di scendere sempre di più scegliendo sempre percorsi nuovi al fine di compiere diverse quest maggiori e minori, aumentare di potere e raccogliere conoscenze. Nei miei intenti sarà il senso dell'esplorazione, del pericolo e della scoperta che muoverà gli eroi, oltre al fatto di potersi imbattere in varie storie e leggende (che costituiscono la lore di questo micromondo) di cui verificare la veridicità. Chiaramente è un progetto imponente, ma vi assicuro che con pazienza ed ispirazione sta andando avanti! E per darvi un'idea di alcune delle caratteristiche di questo mio lavoro vi metto qui in allegato una pagina estratta da una delle aree accessibili dalla superficie. Ecco alcune delle caratteristiche del megadungeon: - stanze modulari (serviranno tiles per poter costruire le mappe dei livelli) - bestiario dedicato (ho scritto al momento circa 300 mostri, boss e villain per i livelli già creati) che però potrà essere rappresentato da un numero minimo di miniature in quanto ogni livello ha al massimo 4-6 tipi differenti di mostri - mazzi di carte dedicati (nuovi oggetti, nuove armi, nuovi artefatti, un mazzo completamente nuovo ed altro ancora!) - regole alternative per sfruttare i dadi di Heroquest colorati - un regolamento dedicato (il Maestro's Heroquest System) che prevede alcune aggiunte alle regole per scassinare serrature, compiere azioni specifiche legate all'ambientazione e gestire la crescita degli eroi Heroquesters, avrò bisogno di tanto sostegno da parte vostra, voglio e devo crederci! In più, se avete idee e suggerimenti vi chiedo di scrivermi senza problemi, vaglierò ogni considerazione e spunto avrete da dire. Affilate le lame ed accendete le lanterne! Il_Regno_Nascosto-12.pdf
  11. Buongiorno, non so se sono nella sezione giusta, ma volevo segnalare alla vostra attenzione questa bellissima quest Book of Dread, sia x contenuto che per grafiche, fatta da @Odanan. https://drive.google.com/file/d/14wOGYxZOfMN_IakCSELptcoBI8ZHAFHC/view?fbclid=IwAR2uqApbebO1g4q77VuYEVtvQtadYAn-8mkIiyTyIvp-JL0Gzb2iSCNwVJo Si adatta perfettamente sia a HQ vecchio che nuovo. Spero qualcuno prima o poi sia in grado di tradurla. Buona serata.
  12. Laibach

    Porta Stendardo

    Ciao a tutti, avendo qualche kit miniature di Warhammer Fantasy mi ritrovo con alcune miniature di stendardieri, che sinceramente non mi dispicerebbe conivolgere nelle avventure HeroQuestiane, a qualcuno di Voi è capitato di utilizzarle? Avete creato qualche regola o regolamento? Mi è capitato di giocare qualche partita al videogioco "DarkQuest2" (liberamente ispirato al ns. beneamato HQ) dove in alcune quest sono presenti i porta stendardo e fondamentalmente non fanno altro che fornire bonus (miglior attaco, difesa, etc.) agli altri PNG presenti nella stessa stanza; sul forum ho cercato ma sembra non esserci nulla a riguardo, grazie in anticipo a tutti.
  13. Ciao @the butcher, contento che la risorsa ti piaccia, al momento non esiste una quest specifica, anche se l'idea iniziale era quella di evitare che le forze del Caos entrassero in possesso delle ultime tre uova di drago rimaste e custodite in tre dungeon diversi da un gruppo di Fimir servi dei draghi che avevano costruito, come un tempio, tre stanze uguali dove proteggere le uova. (Le stanze sono segrete ed extra tabellone, quindi, in teoria, possono essere tranquillamente aggiunte a qualsiasi quest). Sarebbe stata una lotta contro il tempo, ma soprattutto contro le forze del Caos e contro i Fimir che custodivano le uova. Avrebbe vinto, tra i giocatori ed il Master, chi conquistava più uova di drago. Al meglio di tre... un po' come a tennis...🎾👍
  14. braigher

    Mago e Incantesimi di Palude

    Inventate completamente da mio figlio... 9 anni!
  15. XcassiX

    Incantesimi per Druido

    Ciao a tutti, anni fa avevo chiesto ad un utente di farmi alcune carte su commissione, io inviai in anticipo delle miniature come "scambio". La commissione non venne mai completata però quindi sono in possesso di due carte che vorrei pubblicare a beneficio di tutti gli utenti del forum. Chiedo solo però se incorro in qualche violazione del regolamento del forum se lo faccio. Grazie!
  16. Buon giorno. Appena arriverà (mese prossimo spero) ho la ferma intenzione di tradurre le nuove quest e le nuove carte che arriveranno come extra nella riedizione Hasbro (parlo degli SG). Per il base e KK-RoWL mi arrangio con vecchie versioni trovate nella fucina. Mi veniva da pensare che però forse non potrò caricare le traduzioni qui, perché se è vero che per il vecchio il copyright c'è sempre stato ma vabbé, i quest book versione americana sono liberamente scaricabili dal sito dell'assistenza clienti Hasbro (li ho visti), per le nuove è un'altra storia... che ne dite? Sono solo le mie eccessive paranoie mentali-legali o davvero non è il caso?
  17. Ciao a tutti! Ho trovato il link ad una cartella drive pubblica (condivisa dall'utente StratosVX di Yeoldeinn) con 35 missioni (alcune composte da più quest) impaginate nel formato USA e ovviamente in inglese. Alcune le ho viste pubblicate e splendidamente tradotte nel forum, mi piacerebbe poter tradurre e inserire tutte le altre! Se mi date una mano a capire quali sono già presenti in italiano (formato USA o EU, possibilmente con il link alla Fucina o alla discussione) evito di fare doppio lavoro. 😉 Le quest nella cartella sono: - Baltar's Staff (ENG-USA) - Baltor's Library (ENG-USA) (ITA-EU) - Agin's Inn Quest - Cellars of Blood (ENG-USA) - Clash of Champions (ENG-USA) (ITA-EU) - Agin's Inn Quest - Day of the Dead (ENG-USA) (ITA-EU) - Agin's Inn Quest - Dragon Strike (ENG-USA) - Eve of Chaos (ENG-USA) - Everyone's a Suspect (ENG-USA) (ITA-EU) - Agin's Inn Quest - The Eyes of Chaos (ENG-USA) (tradotta da @Lunacy qua) - Goklash the Goblin King (ENG-USA) (ITA-EU) - Agin's Inn Quest - A Growl of Thunder (ENG-USA) (tradotta da @Nemo qua) - Heroes' Fortress (ENG-USA) (tradotta da @Ogre Ribelle qua) - Inn of Chaos (ENG-USA) (tradotta da @Lunacy qua) - Into the Goblin Ranks (ENG-USA) - Lord Narran's Battles (ENG-USA) - Maze of the Minotaur (ENG-USA) (ITA-USA) - Penters Cove (ENG-USA) - The Plague of Zombies (ENG-USA) (ITA-EU) - Renegade! (ENG-USA) - Return of the Witch Queen (ENG-USA) (tradotta da @Nemo qua) - Revenge of the Weather-Man (ENG-SCAN) (tradotta da @Alecrespi qua) - Ruined City (ENG-USA) (ITA-EU) - Agin's Inn Quest - Running the Gauntlet (ENG) (tradotta da @Nemo qua) - The Sword of Zalmir (ENG-USA) (tradotta da @Filo - Ancora da impaginare) - The Black Hammer of Titch (ENG-USA) (ITA-USA) - The Chaos Wars (ENG-USA) (tradotta da @Cleps qua) - The Chaos Wars II (ENG-USA) - The Halls of Durrag-Dol (ENG-USA) (tradotta da @Lunacy qua) - The Quest for the Lichemaster for Advanced HeroQuest (ENG-USA) and for HeroQuest (ENG-USA) (tradotta da @Cleps qua) - The Quest for the Sword (ENG-USA) (tradotta da @Nemo qua) - The Rise of Ramiah (ENG-USA) - The Shape-Shifters by Pancho (ENG-EU) - The Shape-Shifters by Pancho (ENG-USA) (ITA-USA) - The Tower of the Storm Master (ENG-USA) (ITA-EU) - Agin's Inn Quest - Tristain's Return (ENG-USA) (ITA-EU) P.S.: Se qualcuno sta già lavorando alle traduzioni mi offro volontario per le impaginazioni. 😉
  18. Sto lavorando su un nuovo questbook, principalmente dedicato al Mago, durante il quale dovrà affrontare delle prove che gli permetteranno di ritrovare antichi artefatti. Ho preso spunto dalla Bacchetta di Galimatias già incontrata in "Running The Gauntlet" e ho realizzato una mia versione che consente al mago di portare con se tutti e quattro i set degli elementi: Aria, Acqua, Fuoco e Terra (e non soltanto 3 su 4). Successivamente potrà trovare altri bastoni magici che gli conferiranno nuove abilità e gli daranno accesso ad incantesimi aggiuntivi (o di secondo livello) sempre per i 4 elementi. Come si intuisce già dal nome ciascun bastone è correlato ad uno degli elementi e pertanto il mago sarà obbligato a scegliere gli incantesimi di quello stesso elemento più altri due set a scelta tra i restanti, inclusi quelli di Tenebre, Protezione o Rivelazione ma in più avrà a disposizione un nuovo set da tre carte, dello stesso elemento del bastone scelto e che sono appunto gli incantesimi di "Secondo Livello". Ad esempio scegliendo il Bastone del Mare dovrà portare con se gli incantesimi di Acqua standard + gli incantesimi di Acqua di II Livello + altri 2 set scelti liberamente tra i restanti, per un totale di 12 carte in tutto. I bastoni sono i seguenti: Il Bastone della Fenice (Fuoco) Il Bastone del Mare (Acqua) Il Bastone di Pietra (Terra) Il Bastone del Vento (Aria) L'unica restrizione dovuta è che può portare con se solo un bastone magico per avventura. Ma successivamente potrà recuperare alcuni artefatti (l'Anello delle Tenebre ad esempio o la Gemma di Telor) che gli daranno la possibilità di aggiungere altri set combinandoli con il bastone scelto. Alcune carte degli incantesimi di II Livello sono ancora in lavorazione mentre altre sono già state definite. Per adesso vi mostro le carte dei bastoni, incluso il Bastone degli Elementi (che sarebbe la mia versione della Bacchetta di Galimatias). Nota: i disegni dei bastoni sono realizzati da Luis Octavio NB.
  19. Ciao a tutti! Vorrei chiedervi un grosso favore. Premetto che ho una certa età (46) amo HeroQuest ma non ci ho mai giocato più di tanto. L’ho scoperto un po’ tardi, attorno ai trent’anni. I miei amici, che dicono di condividere questa mia passione, sono un po’ troppo presi dalla vita: figli, fidanzate, lavoro e quant’altro. Ogni qualvolta chiedo loro di farci una partita mi rispondono di sì, che bisogna, ma alla fine di ritrovarci in almeno 4-5 persone nella stessa serata sembra impossibile… Un lustro fa ho ricevuto in regalo un altro set base di HeroQuest con due espansioni da un altro amico che non sapeva cosa farsene. La voglia di giocarci a quel punto ha raggiunto livelli indicibili. Ma non trovando nessuno e visto che di solito io ero il Master e che mi piaceva molto anche creare delle quest mi sono messo al lavoro su un’impresa divisa in 13 missioni… Ci lavoravo un mesetto circa poi stavo fermo un bel po’ ripetendo questo iter per circa 5 anni. Devo ancora disegnare le carte per gli equipaggiamenti e armi che ho creato per l’impresa. Ho perso molto tempo anche per una cosa che a me stava a cuore. Ogni volta che lancio i dadi a HeroQuest a me piace sapere quante probabilità ci sono affinché il risultato desiderato si verifichi. Per questo, pur non avendo mai studiato calcolo combinatorio, mi sono messo al lavoro per trovare una formula che mi dicesse ad esempio: tirando 5 dadi da combattimento quante probabilità ci sono che escano almeno 4 scudi bianchi… Alla fine ho trovato la formula: è stato un po’ complicato non conoscendo la disciplina. Su internet è pieno di soluzioni errate a questo genere di quesiti, e per me poco esperto la cosa ha comportato molti depistaggi e rallentamenti. Tutto questo per dire che alla fine ho corredato la mia impresa di un appendice con 4 paia di tabelle che riportano le probabilità per lanci di un massimo di 6/7 dadi (per scrupolo ho sottoposto la formula a uno laureato in statistica che mi ha confermato essere corretta). E adesso vengo al dunque sul favore chiestovi. Si tratterebbe di farvi testare questa impresa per vedere se è equilibrata, nel senso che non dev’essere né troppo facile e né impossibile da portare a termine per i 4 giocatori. E chiedo anche di segnalarmi se trovate errori, incongruenze o refusi di qualunque tipo. Ma vi avviso che ci sono dei deterrenti che potrebbero trattenervi dall’aiutarmi… Osservando le imprese caricate da voi nella Fucina ho notato un po’ di differenze rispetto alla mia: - Il prologo della mia è piuttosto stringato: ho preferito mettere a parte i giocatori di quello che succede durante lo svolgimento del gioco attraverso oggetti trovati in alcune stanze dei dungeon. Tutto questo è stato reso possibile dal fatto che la mia impresa sembra cominciare da una semplice missione. Solo che poi un evento all’interno della prima quest trasformerà l’impresa in tutt’altra cosa (non si tratterà più di svolgere un determinato compito ma di cercare la via di casa smarrita, quindi di sopravvivere). - Nella mia impresa gli unici a usare incantesimi sono il mago e l’elfo. Nessuno dei mostri usati dal Master dispone di incantesimi. Ma ci sono comunque dei mostri con caratteristiche speciali che dalla mia prospettiva sono innovative e molto interessanti (ma non posso escludere, vista la mia limitata esperienza, che ai vostri occhi possano apparire come cose già viste). - Ho cercato di fare in modo che, durante lo svolgimento, tutte le informazioni che servono al Master per la missione stiano all’interno di una singola pagina del PDF. Questo per non costringerle il Master a sfogliare pagine avanti e indietro e anche per conferire una coerenza estetica al mio lavoro… (fa eccezione una comoda mappa che in ogni quest permette di annotare velocemente quali ricerche vengon svolte nelle determinate aree del tabellone). - Alla fine il deterrente più grande di tutti: avendo io a disposizione 2 set base di HeroQuest ho fatto sì che in alcune missioni servano tutti e due. In altre ne basta uno solo e in certe uno più pochi arredi o tiles dell’altro. Per questo ho anche corredato il mio lavoro di 13 tabelle in cui quest per quest è elencato il materiale occorrente evidenziando gli oggetti extra nel caso si utilizzi un set più qualche oggetto dell’altro. - Altra cosa, anche se non è un deterrente, ci tengo a specificare che i mostri della mia impresa hanno i valori della versione americana, poi naturalmente i mostri speciali hanno dei valori e delle caratteristiche specificate di volta in volta. Tenuto conto che non si tratta di qualcosa di definitivo ma di una versione BETA di un’impresa da testare, se qualche masochista disposto a giocarla rispondesse a questo mio appello, dove potrei caricare il PDF con l’impresa nel sito? Intanto grazie per l’attenzione (anche solo per aver letto questo interminabile post). Ma soprattutto grazie a tutti quelli che mi risponderanno! Indugio P.S.: Allego 2 file per darvi un'idea del lavoro svolto: - una delle missioni e una delle tabelle: MdK 30 Quest 04 - Il Dedalo (Le Miniere di Khelbeir - Zona superiore).pdf
  20. Ho trovato il questpack DragonLord Quest nell'immenso archivio (dal 1999, ragazzi...!) di risorse ricevute da utenti, heroquester del forum e vai a sapere chi... Io penso che valga la pena avviare un bel progetto di traduzione. Che ne dite, heroquestomani? Potete scaricare il PDF da qui.
  21. Mi chiedevo se fosse possibile ricreare le quest ed i contenuti che si giocavano nel videogioco HeroQuest II: Legacy of Sorasil, per caso qualcuno ha altre informazioni a riguardo? Oppure ci hanno già provato altrove, anche in altre lingue? Ho cercato ma non ho trovato nulla del genere sul web, e casualmente mi sono imbattuto in questa guida del videogioco per Amiga del 1994. Potete scaricarlo ne La Fucina, cliccando qui: Mentre questi sono i nomi delle quest, dovrebbero essere nove in totale: #1 The Barrow Mound of Yaserat #2 The Castle of Dark Corruption #3 The Island of Rin #4 The Oracle Stone #5 Khaz-Aldoth #6 The Sewers of Koth #7 The Temple of Sorasil #8 The Temple of Oblivion #9 Venthrax Castle Cosa ne pensate?
  22. Nel cuore del mese di Dicembre del 2018 l'heroquester olandese @Dock ci ha contattato per sottoporre alla nostra attenzione una quantità ingente di eccellente materiale home-made per HeroQuest. La lista include il Loretomo () ed una serie consistente di nuovi personaggi con relative carte. Una vera miniera. Tutto il materiale è scritto in olandese ed in inglese. Ma la particolarità è che è tutto impostato su Word. Si può liberamente intervenire sul testo senza troppi problemi. Ho pensato di proporre un progetto di traduzione alla community. Chi ci sta? I files in lingua originale sono su MEGA. Clic qui per scaricarli in lingua originale (olandese) @Dock sta traducendo in inglese dall'olandese per dare una mano. Qui sotto i link ai file già tradotti. Dall'inglese all'italiano è decisamente più facile, no? Primo file in inglese: Clic qui. Secondo file in inglese: Clic qui. Terzo file in inglese: Clic qui. Quarto file in inglese (e template PSD): Clic qui. Quinto file in inglese (e template PSD): Clic qui. Sesto file in inflese (e template PSD): Clic qui. Settimo file in inglese: Clic qui. Qui un paio di immagini del materiale stampato:
  23. Ospite

    Fate largo!

    FATE LARGO! Prima di muovere, Un Eroe o un Mostro possono tentare di spingere un modello avversario al fine di aprirsi un varco per attaccare un particolare bersaglio o semplicemente per riposizionarsi. I modelli ingaggiati effettuano una prova contrapposta, tirando un numero di D6 pari al proprio numero di PC. Il modello che ottiene il risultato più alto vince lo scontro; il modello sconfitto deve a questo punto arretrare di una casella per consentire all'Eroe o al Mostro di passare. Se un elemento scenico impedisce il movimento del modello sconfitto, la prova è fallita automaticamente. Attendo i soliti preziosi feedback. ^^
  24. giovi

    Colpo critico

    Ciao a tutti! Mi piacerebbe introdurre a livello di Houserule il "colpo (o danno) critico", ricavandolo per analogia dal D20 system. Pensavo di "attivare" la possibilità di danno critico (e quindi poi tirare su una apposita tabella ancora da creare) quando si verifica l'uscita di 4 teschi in attacco; a livello di probabilità è circa un 6% (3/6 x 3/6 x 3/6 x 3/6 = 81/1.296 = 0,0625), ipotizzando di poter tirare 4 dadi (grazie ad un incantesimo, o ad un vantaggio derivante da altre houserules tipo "colpo alle spalle" o simili); ovviamente tirando più dadi ancora, la percentuale migliorerebbe. A livello percentuale non è molto distante dal D20system: 1/20 = 5%. Qualcuno di voi ci ha già pensato? In che modo avete affrontato il problema?
  25. Ospite

    Canalizzazione

    CANALIZZAZIONE Eroi e Mostri capaci di padroneggiare la magia possono evocare i Venti del Caos al fine di recuperare i propri incantesimi. Alla fine del turno, l'Eroe o il Mostro possono scegliere di tirare un numero di Dadi Combattimento pari ai propri PM: ogni Teschio consente di recuperare un incantesimo a scelta, qualsiasi altro risultato infligge una ferita all'Eroe o al Mostro. D'altronde si sa, i Venti del Caos possono essere meschini! Attendo una vostra opinione, grazie in anticipo. ^^
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