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  1. GameMaster

    Paper-minis dei mostri

    Ciao a tutti. In questo fornitissimo forum si riescono a recuperare tutte le espansioni, però se posso dire la mia avere la possibilità di scaricare e stampare su carta le miniature dei mostri con le dimensioni giuste per il tabellone, non sarebbe male. Questo è un mio parere. Così anche gli ogre, i maghi, gli armigeri si possono realizzare con un semplice bricolage stampando su carta, incollando su cartoncino e ritagliando la base di posizione per ogni miniatura. Se qualcuno fosse in grado di pubblicare le miniature con le dimensioni originali sarebbe buona cosa e apprezzata soprattutto. :)
  2. credo che per completare al 110% il progetto dei Viaggi nel Vecchio Mondo sia necessario, per i più pignoli e amanti dell'estetica, creare anche tutte le carte... ovvero: - Carte Armaiolo (equipaggiamento) - 100% - Carte Fabbricante di Armature (equipaggiamento) - 100% - Carte Campo di Reclutamento (armigeri) - 100% - Carte Emporio - 100% - Carte Armi da Fuoco (equipaggiamento) - 100% - Carte Stalla - 100% - Carte Fabbricante di Nave - 100% - Carte Mostro - 20% - Carte Incantesimi - 80% - Carte Abilità - 0% eccone alcuni esempi:
  3. Gian

    Equipaggiamento Magico a colori

    una delle carte dei 4 anelli ha un errore di trascrizione prima di postare in fucina sistemerò volevo sapere cosa ne pensavate qui il resto delle carte basate su le carte di Frodo (Il cappello dell'arcimago) Pagasusteed le altre
  4. Salve tutti, come già postato molto tempo fa, mi sto cimentando ancora con il disegno stile HeroQuest. Qui di seguito vi posto un paio di carte creata da me, ho disegnato, inchiostrato e poi scansionato e pulito un po' con photoshop. Come l'altra volta ho cercato di ricreare lo stile illustrativo delle carte originali di HeroQuest, un incrocio tra le illustrazioni delle carte del set base di Gary Chalk (che amo) e quelle dei Maghi di Morcar (di cui non so il nome dell'illustratore). Ho qualche altra carta in cantiere che mi sto divertendo a disegnare e voglio rifare anche la carta che postai tempo fa, apportando i miglioramenti che mi avete consigliato. http://heroquestforum.it/index.php/topic/5914-primi-esperimenti-per-nuove-carte/ Comunque se qualcuno ha qualche carta nuova da consigliarmi per illustrarla sarei lieto di farlo. Mi piacerebbe anche avere qualche parere e critica costruttiva, sia per quanto riguarda l'illustrazione, che per il bilanciamento delle carte e la scrittura della didascalia. Grazie e buona serata!
  5. Cristopher

    Stregone

    Sto creando questo personaggio, spero che l'idea vi piaccia. Lo stregone, solitamente, è quel personaggio che possiede poteri magici innati e che, a differenza del mago, non deve studiare gli incantesimi. Così ho pensato di corredarlo di meno incantesimi rispetto al mago, ma ripetuti (2 o 3 per tipo) ed inoltre di dargli un abilità che gli permette di tentare la copia di un incantesimo al quale ha assistito durante l'avventura, sia esso lanciato da un giocatore o da un personaggio. Avete idee per gli incantesimi?
  6. Lex il Cacciatore

    Carte in inglese

    tutti conoscete il sito http://yeoldeinn.com nella sezione carte ce ne sono a migliaia e certe che davvero sembrano interessanti. Non so se posso mettere qui i file che si possono scaricare dal suddetto sito, quindi, prima di farlo vi chiedo: c'è qualcuno che sia in grado di tradurre le carte con la medesima veste grafica (sono una zappa coi programmi; l'inglese lo mastico ma ci ,metterei una vita e con un pupotto di 3 mesi non ho tempo manco pe far sesso con la signora...ehmmm... nn volevo dire quel che ho scritto... coff coff....) così da averle in italiano per il forum???? Oppure: esistono le versioni italiane???? Fateme sapè se nn posso mette i file, nel dubbio eccone uno dock-tomb-treasure.pdf
  7. Mondor

    Mondor "costruzioni"

    Ciao a tutti suuuuper giovani!!! Arrivano le pioggie, e con loro tornano le serate attorno al tavolo da gioco...l'estate ha portato molte idee realizzate e non, alcune solo in versione beta, per il momento cerco di finire questa parte di progetto e vi propongo alcune cosette. Colonna di marmo
  8. boskoz

    Il mio Goblin Shamano

    Giocando il Tumulo degli Uomini Bestia devo dire che ne ho apprezzato molto la diversità di bestiario (uomo bestia normale, cane del caos, uomo bestia capitano, sciamano bestia con le magie...) e gli incontri, a livello puramente "militare", erano belli e variegati. Presto volevo fare una quest stando sul classicone dei pelleverde, con orchi e goblin, che però come bestiario è un tantino povero. Già ho comprato però tempo addietro degli arcieri, per una diversità tattica, ed ora nelle cianfrusaglie è emersa anche una miniatura (ve la metto di seguito) che è un piccolo sciamano goblin! Direi ora che tra fanteria, arcieri e sciamano ci siamo proprio! Non badate alla pittura, non ha neanche la lavatura ancora, non l'ho messo perchè è bello, l'ho messo solo per farvi vedere il modello. Non vuole essere un Boss, vuole anzi essere una truppa ripetibile in un'impresa, che faccia proprio parte dei ranghi dei pelleverde. Uno solo per gruppetto però, mai di più. Ecco come pensavo di farlo (che è la parte importante): Non forte, ma fastidioso! Abilità Attive (4 e mono-uso): -Malocchio: L'eroe colpito attaccherà con 1 dado in meno del normale per 2 turni di gioco. -Dardo Magico: Un piccolo dardo parte dalla punta del bastone dello sciamano all'inseguimento di un eroe, che subirà 1 Punto Corpo di danno a meno che non ottenga uno scudo bianco da un dado da combattimento. -Irrobustire: Un goblin o un orco ottiengono 1 Punto Corpo addizionale. -Risvegliare: Un goblin o un orco ritornano in vita, e possono subito agire. Abilità Passiva: Lancio impreciso da terrorizzato Quando lo Sciamano Goblin viene messo in vista da un eroe (posizonato sul tabellone per sua azione), egli tenterà precipitosamente di lanciare subito una magia sull'eroe che lo ha visto, in quanto fortemente impaurito dal poderoso eroe cha improvvisamente ha fatto la sua comparsa. Lancia 3 dadi normali (perchè ha mente 3): Se lo sciamano ottiene almeno un 6, sarà stato in grado di concentrarsi a sufficienza da pronunciare una formula di senso compiuto, che però sarà scelta a caso dal suo repertorio. Altrimenti, si sarà morso la lingua. Se l'abilità ha successo, lanciare un dado, la magia lanciata sarà: 1-2 la prima, 2-4 la seconda, 4-6 la terza. (L'abilità di resurrezione è esclusa in quanto senza senso da lanciare all'inizio di un combattimento). Statistiche: Attacco 2 Difesa 2 Corpo 1-2 (da testare) Mente 3. ---------- Come vedete il piccoletto non fa i miracoli, ma comunque a differenza di altri maghi (ad esempio nel Tumulo mi capitava il 70% delle volte) non sarà ucciso appena individuato senza avere neanche la possibilità di parlare, anzi, c'è una chance che sia in grado di lanciare per lo meno una magia, grazie alla passiva, prima di essere spappolato. Volendo essere un goblin metterei corpo 1, ma nulla vieta di volerlo vedere come un mostro di "categoria superiore" in toto, e quindi mettergliene anche 2. Nella prossima Impresa che farò, da livello uno, di questi ceffi ce ne saranno 3 nella prima mappa mischiati ai pelleverde canonici. Vedremo come se la caveranno. Vi piace? Voi ne giocate di simili, che non siano boss? Volevo creare un mostro ripetibile, in stile con gli shaman degli uomini bestia, ma ovviamente più modesto, si parla di goblin in fondo.
  9. vorrei cominciare 1 progetto a tempo indeterminato x consentire ai possessori del manuale LEDZ di usare la componentistica di HQ . le idee non mi mancano , ma mi servono dei volontari x adattare la grafica delle carte . chi si offre ?
  10. Zacaros

    Il factotum

    questo pg è il prezzemolo degli avventurieri.E' un semi-tuttofare che sa destreggiarsi di spada, cavarsela nei pericoli, è l'esperto di dungeon e sotterranei che ha fatto dell'avventura una professione. Le sue regole prevedono un 6 punti corpo e un 4 punti mente, i soliti 2 dadi di movimento, la restrizione a non poter portare armature complete, la possibilità di usare un incantesimo già scartato una volta per avventura e tanto equip specializzato.
  11. Maxwell

    Scacchi Mostro

    con l 'anno nuovo mi è inaspettatamente capitato di rigiocare a HQ . che dire ... nonostante gli anni è sempre bellissimo . nel rispolverare delle mie vecchie idee ho ritrovato e corretto questi Mostri nel caso possano servire a qualcuno . x le miniature si possono usare dei semplici ed economici scacchi portatili , in plastica , come quelli che si trovano nei negozi cinesi . Hero Quest Scacchi Mostro by Maxwell possono essere usate 1 o 2 squadre (colore bianco e\o nero) a missione\dungeon , composte ognuna da 16 pezzi ( 8 Pedoni , 2 Cavalli , 2 Alfieri , 2 Torri , 1 Regina , 1 Re) distribuiti a piacere . possono essere rimpiazzate dal Re del rispettivo colore (evocazione) , o dai Mostri Erranti (seguire le regole di evocazione del Re) . se avete commenti o domande sono benvenuti . Pedone Movimento 2 caselle Attacco 1 dado (anche diagonale) , * carica (se muove di 2 caselle aggiunge + 1 dado) , * promozione (se uccide 1 avversario può diventare 1 Mostro , se disponibile negli uccisi , tra Cavallo , Alfiere , Torre o Regina) Difesa 1 dado Corpo 1 Mente 0 Cavallo Movimento 4 caselle (non riducibile e solo formando 1 L , nei corridoi stretti muove massimo 3 caselle) , * balzo (passa gli avversari come fossero alleati) Attacco 2 dadi Difesa 2 dadi Corpo 1 Mente 1 Alfiere Movimento 8 caselle (solo in linea diagonale , nei corridoi stretti muove massimo 1 casella) Attacco 3 dadi Difesa 2 dadi Corpo 1 Mente 2 Torre Movimento 8 caselle (solo in linea orizzontale o verticale) Attacco 2 dadi Difesa 3 dadi * arrocco (in caso il Re subisca 1 Attacco e sia in linea orizzontale o verticale libera entro 8 caselle ad esso , può mettersi al suo posto , spostandolo di 1 casella) Corpo 1 Mente 2 Regina Movimento 8 caselle (solo in linea orizzontale , verticale o diagonale) Attacco 3 dadi Difesa 3 dadi Corpo 1 Mente 3 Re Movimento 1 casella Attacco 4 dadi * evocazione (invece di attaccare il Re tira 1D6 ed evoca 1 Mostro , del proprio colore , fianco a sè : 1 Pedone , 2 Cavallo , 3 Alfiere , 4 Torre, 5 Regina , 6 nulla , se il Mostro non è disponibile tra gli uccisi , scalare di 1 numero , arrivando a nulla in caso di Pedone) Difesa 4 dadi Corpo 1 Mente 4
  12. Maestro Ludico

    Ranger femmina

    Ciao a tutti, sto lavorando ad una nuova eroina per la Signora dei Giochi ed ispirandomi alla miniatura della ranger di Castle Ravenloft (ultimo acquisto del vostro Maestro) ho pensato a questo personaggio. Non è ancora definitivo, perciò vi chiedo un po' di pareri in merito: anzi, non sono nemmeno certo di voler chiamare questo personaggio "ranger" :? Anzitutto ecco la miniatura da cui parto: Ecco alcune immagini che ho selezionato per la scheda: Di queste per ora la mia preferita è la quarta (che oggettivamente è anche quella che assomiglia di più alla miniatura). Ecco gli incantesimi della foresta che può usare la ranger: Questi ultimi sono tradotti e leggermente modificati partendo da alcuni dei Forest Spell che ho trovato a Ye Olde Inn. Sinceramente non mi fa impazzire il nome "incantesimi della foresta" (anche perchè di foresta hanno davvero poco, perlomeno quelli che avevo deciso di usare), ma siccome sono ancora in lavorazione faccio sempre in tempo a cambiarli. Vabbè, in realtà è che il dorso delle carte mi piaceva parecchio e allora ho scelto di tenere il nome Per ora la prima bozza della scheda è questa: e questo il retro Chiaramente anche qui attendo volentieri commenti e suggerimenti. Come modalità di gioco l'ho pensata come un elfo leggermente più versatile (possibilità di attacchi a distanza, anche se in numero limitato), con magia non d'impatto e comunque a consumo di PM e minime limitazioni (no scudi) per mantenere più il ruolo della combattente dual wield. Tenete conto che nella mia modalità di gioco sono presenti le regole di ricerca "alla Yon" (op. cit.) basate sui Punti Mente e che gli stessi punti servono nelle mie house rules come tiro-salvezza contro gli incantesimi nemici. Questo per motivare la perdita di PM col lancio di almeno 2 su 3 delle magie a disposizione dell'eroe.
  13. Tony8791

    Il marchio della dannazione

    Qualche giorno fa mi è venuto in mente di introdurre, nel dungeon, le figure di esseri umani - ex cavalieri, ex maghi, ... - un tempo difensori del bene ma ora dannati e costretti a servire il proprio signore del male. Oppure, dei dannati (ex cavalieri...) che si trovano a dover difendersi sia dalle forze del bene che da quelle del male. Qualcuno di voi sa se, nel mondo fantasy, esiste un simbolo universalmente riconosciuto per rappresentare la dannazione? Un marchio per distinguere i dannati, insomma. Grazie
  14. lestodante

    Banshee (caratteristiche)

    Leggendo la descrizione di Alexander, mi è venuta in mente una cosa: Potrebbe essere una variante interessante da utilizzare nel gioco.. Se un personaggio è in fin di vita (1 punto corpo rimasto) e sta per entrare in una stanza piena di mostri (almeno 3) gli apparirà la banshee (porre la miniatura accanto a quella del PG interessato). Se il personaggio muore, la banshee preannunciava il vero, ma se invece sopravvive alla stanza la banshee lo attacca (un attacco non troppo violento) e se il personaggio resiste la miniatura scompare regalandogli 1 punto corpo (o più, magari da stabilire col lancio dei dadi). Si potrebbe anche stabilire se la banshee è attaccabile o meno, o se lasciarla come "miniatura di contorno" con il solo scopo descritto sopra.
  15. The MasTer

    Wizard Quest Pack

    Questo è il progetto per la creazione di Wizard Quest Pack, espansione in italiano per HeroQuest improntata prevalentemente sulla figura del Mago. L'idea iniziale, nel 2006 (!) fu di @Odin, membro del Forum Italiano di HeroQuest di cui si sono perse le tracce da oltre dieci anni (stiamo comunque provando a contattarlo, come facciamo spesso con i vecchi membri della community). Essendo un progetto creato da più utenti, per evitare confusione useremo questo thread come unico di riferimento per la creazione del questpack e di tutte le risorse necessarie. Questo è l'indice del da farsi. (Ovviamente aggiornabile in qualsiasi momento da Moderatori, Super-Moderatori. Eventuali aggiunte vanno richieste con un post in risposta a questo) 1. Cover 2. Background 3. QuestBook (non meno di 10 quest) 4. Risorse: Carte Tasselli Tabelloni Tiles Personaggi e relative Paper-miniatures Progresso Background (by @The MasTer) Bozza del Messaggio di Mentor (by @Kamaleon) "Benvenuto giovane mago, ti ringrazio per aver risposto alla mia chiamata. Tu e i tuoi amici siete stati di grande aiuto in molte occasioni per la nostra gente, e proprio per questo motivo ho una nuova importante missione da affidarti. Hai mai sentito parlare del villaggio di Renoghast e della Torre dei Sospiri? Immagino di no. La Torre dei Sospiri è un luogo oscuro e misterioso che da sempre domina sul piccolo villaggio di Renoghast. Dall'alto della sua costruzione, la cui origine si perde nella notte dei tempi, Darkorg detto Il Sadico, domina e comanda grazie alla straordinaria potenza dei suoi incantesimi. Renoghast ha resistito per lungo tempo ma le sue difese sono ormai distrutte. Le orde di Goblin Neri e di Fimir delle Montagne hanno ucciso i soldati e devastato gli splendidi frutteti e le coltivazioni, unica fonte di sostentamento per la piccola comunità e adesso si apprestano a scagliare l'ultimo attacco per ridurre Renoghast una colonia, l'ennesima, di Darkorg. Temo che Darkorg si appresti ad espandere prepotentemente il suo dominio su tutta la regione. Con i suoi incantesimi è capace di plagiare le menti e di sottomettere le persone al suo volere. Pochi incantatori hanno cercato di frenarlo, ma sono caduti sotto il giogo dei suoi incantesimi. Purtroppo sono venuto a conoscenza che anche Morcar ha offerto il suoi aiuto a Darkorg e ha formato con lui un’alleanza. Come simbolo della sua alleanza, Morcar ha inviato i suoi Ogre Maghi ad affinare le loro abilità di stregoni. Mi chiederai perché ti stia raccontando tutto questo? Perchè penso che tu possa essere la persona giusta per accedere alla Torre dei Sospiri e fermare una volta per tutte i piani oscuri di Darkorg. Prima di questo, però, mi è stato chiesto di metterti alla prova. Non è bastata la mia parola a convincere la popolazione di Renoghast che tu sia un potente mago capace di fermare Darkorg. Mi hanno chiesto di metterti alla prova con tre missioni da loro indicate. Sono sicuro che riuscirai a superarle senza difficoltà, ma dovrai farlo da solo, per dimostrare le tu abilità. I tuoi amici potranno unirti a te solo dopo che avrai dimostrato le tue abilità magiche alla gente di Renoghast. Ti senti pronto ad affrontare le prove. mio giovane amico? " Box (by @The MasTer) Post originale di @Odin Ragazzi, ispirato da @Yon e @Slago, che stanno producendo il Dwarf Quest, cerco qualcuno per aiutarmi a fare il Wizard Quest, magari che sappia creare delle tiles degne di questo nome. Chi se la sente di darmi una mano?

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