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  1. braigher

    Ranger

    Ditemi se vi "garba"
  2. Ciao a tutti, condivido un set di 9 carte "Supplizio": vengono lanciate dal Master contro i PG quando vuole, il Master ne pesca 1 a caso per ogni PG ad inizio di ogni quest. Quando il Master sceglie a chi dare la carta sarà poi il PG scelto a leggerla e a subire il "Supplizio", allegria! Alcune carte potrebbero anche non funzionare contro determinati PG, in questo caso il Master scarta la carta e può pescarne una nuova. Buon divertimento. Ciao. 👍
  3. Ciao a tutti, condivido un set di 13 carte di "Magie del vuoto". Si distribuiscono 3 carte coperte ad inizio partita al mago e 2 all'elfo, buon divertimento a presto! 👍
  4. Ciao a tutti, condivido un set di 13 carte chiamato "Giudizio". Regole: dalla seconda quest in poi che fate ciascun pg sceglie a caso una carta di questo mazzo... sarete giudicati! Buon divertimento... e buona fortuna! 👍
  5. Premessa: le regole che vado a proporre funzionano se minimizzare il tempo che si impiega ad esplorare il dungeon è importante per gli Eroi. Quindi ad esempio se si usano le: Evil wizard cards Regole: Il barbaro ha tre dadi superiorità, il nano due, l'elfo uno. Ogni volta che attacca o difende l'eroe può spendere da uno a tutti i suoi dadi superiorità per migliorare il tiro. Una volta spesi i dadi sono andati per sempre a meno di non usare l'azione riprendere fiato. Riprendere fiato: quest'azione speciale consente di recuperare un dado superiorità e, per essere effettuata, richiede che l'eroe non faccia altro nel turno. Nemmeno muoversi. Si può riprendere fiato quante volte si vuole durante la quest ma il numero dei dadi superiorità non può superare tre per il barbaro, due per il nano e uno per l'elfo.
  6. Ho visto una vecchia discussione di @Yon che tratta il tema. Casualmente ho discusso lo stesso tema tempo fa in un forum di GDR: la discussione riguardava i GDR in generale ma si applica anche ad Heroquest. I sintesi: l'idea che mi è venuta è di non scrivere uno script che determini completamente il comportamento di un mostro ma di determinarlo parzialmente. I mostri dovrebbero essere controllati da Morcar come da regolamento ma dovrebbero esserci dei paletti (detti tratti comportamentali) che Morcar deve rispettare: tali paletti servono a caratterizzare il mostro e si distinguono in azioni obbligatorie e azioni vietate. Esempi di caratterizzazione solo con azioni obbligatorie: Goblin Codardia: tra gli eroi raggiungibili con un movimento il goblin deve attaccare quello con il minor numero di dadi d'attacco. Orchi Berserk: tra gli eroi raggiungibili con un movimento l'orco deve attaccare il più vicino. Non Morti Attratti dalla magia: tra gli eroi raggiungibili con un movimento il non morto deve attaccare quello con il maggior numero di incantesimi ancora disponibili. Ogre Mercenari addestrati: tra gli eroi raggiungibili con un movimento l'ogre deve attaccare quello con meno punti corpo. Ogni volta che Morcar vuole che un mostro ignori un tratto comportamentale e si comporti come lui comanda deve tirare un dado: se ottiene teschio il mostro può ignorare il tratto comportamentale. Questo per rappresentare il fatto che la volontà di Morcar può imporsi e modificare il comportamento dei suoi caotici e indisciplinati servitori ma questo non avviene in automatico. Che ve ne pare?
  7. Salve a tutti, Heroquest ha due peculiarità che, a mio avviso, sono vantaggi rispetto ad un GDR. 1) La snellezza del regolamento. 2) L'essere un gioco da tavolo. Questo, in particolare, implica che: 2a) Il master in fase di creazione delle quest deve puntare a qualcosa di divertente e bene bilanciato ma quando inizia il gioco vero e proprio deve eliminare i personaggi con la massima efficienza possibile(per contro in un GDR il master interpreta i mostri che, a seconda del carattere, possono scappare, arrendersi, limitarsi a parlare, eccetera). 2b) Ogni elemento del gioco è pensato per poter essere applicato senza ambiguità, senza il giudizio del master di mezzo. Vorrei creare un reboot con un regolamento snello ma anche ricco di opzioni che: * usi i dadi del normale set da GDR. * abbia come meccanica base il d100 d Warhammer Fantasy Roleplay o dei giochi Chaosium (Call of Cthulhu, Stormbringer). Per ora ho pensato: * Personaggi caratterizzati da Attacco, Difesa, Corpo, Mente e Agilità (in scala 1-100), Movimento (in genere 2d6) e Capacità di trasporto (in genere 10 slot). * Meccaniche identiche a quelle di Heroquest tranne per la risoluzione degli attacchi che si baserà sul solito sistema: D100 attaccante <= Attacco attaccante e D100 difensore > Difesa difensore ==> attacco andato a segno * Incantesimi ispirati a quelli di Heroquest: quelli di base ed espansioni saranno riproposti adattandoli al nuovo sistema ma potrebbero essercene di nuovi. In particolare potrei puntare a prendere ispirazione da GURPS o Ars Magica che hanno, di base, gli incantesimi legati agli elementi. Se avete consigli, commenti, idee o domande dite pure.
  8. Ciao a tutti, condivido con voi un set di 12 carte relativo ad una sotto-missione parallela alle quest standard chiamata "La loggia del crepuscolo". E' disponibile anche una 13° carta con delle "Regole", spero sia abbastanza chiara, per il resto.. scarico tutte le incombenze del caso sul Master delle vostre partite! Le carte sono per giocatori che hanno già delle quest alle spalle, le "regole" dicono almeno tre, ma anche di più sarebbe meglio.. Le carte sono state tutte "testate", alcune sono sembrate un po' ardue e sono state ridimensionate, altre restano difficili ma non impossibili da affrontare.. Se serve si può integrare e facilitare il gioco con le altre carte "Flagello" già condivise qui sul forum.. Spero via piacciano, un sauto a tutti e buon divertimento! 👍
  9. Ciao a tutti, condivido un set di 12 carte dell'Impero chiamate "Volere imperiale", contengono taglie, imprese, missioni, richieste e ovviamente ricompense... Dovrebbero essere abbastanza bilanciate, anche se sono per giocatori che hanno qualche quest alle spalle. L'Impero non scherza! Serve solo il set base per giocarci. Spero vi piacciano. Buon divertimento. 👍
  10. Ho avuto la folle idea di inserire il mondo dei dominatori nel mondo di HeroQuest, Questa è la mia scheda personaggio di He-Man cosa ne pensate? sono graditi suggerimentiHe-Man.pdf
  11. Ciao a tutti, volevo condividere questo set di carte "Flagello" per gli eroi di Heroquest, il mazzo originale era composto da 12 carte, le carte erano di 6 varianti stampate due volte. Aggiunte ieri due nuove carte: "Mezze verità" e "Passo falso"..quindi il set diventa ora da 16 carte, 8 varianti due copie ciascuna.. Ce ne sono poche adatte per il Mago... purtroppo per lui... Come "regola" per ravvivare un pochino il gioco durante le nostre partite abbiamo spesso pescato una carta a caso a testa dopo circa 40 minuti di gioco. Spero vi piacciano. Un saluto e a presto! 👍 P.S. Corretta carta "Gloria divina"... dovrò ristamparla per giocare anche io... bene così. P.P.S. Corretta carta "Metallo Maledetto"..come sopra.. P.P.P.S. Corretta carta "Colpo Critico", era presente un errore di battitura, grazie per avermelo fatto notare.
  12. Ogre Ribelle

    Warlock

    Buonasera a tutti! Dato che non ho trovato alcuna scheda Warlock in tutto il sito, pubblico qui la mia! Buon gioco, ragazzi!
  13. Ciao a tutti, questo è il mio primo pg, autocostruito (siate clementi😁). Ben accetti, pareri, consigli, miglioramenti, ecc. PS: era mia intenzione inserire nella scheda, l'impossibilità di assumere pozioni curative, e inserire invece il recupero di un PF ogni 3 nemici uccisi, non mi è stato possibile per mancanza di spazio nella scheda.
  14. Hanno appena aggiornato il sito con un aggiornamento del Druido che per la presentazione ufficiale ha deciso di coprirsi con qualche foglia. Adesso va decisamente meglio. Forse Hasbro è anadata a leggersi qualche commento qua e la e hanno tirato le orecchie all'autrice e son subito corsi ai ripari! Dunque criticare paga....!!! Noto ancora poco sforzo sulle nuove carte, tra cui abbiamo: 1 incantesimo che risana 4 punti corpo... 1 incantesimo che risana 2 punti corpo oppure rivela le trappole e i passaggi segreti nel tuo campo visivo... 1 incantesimo che ti trasforma, stile bersek, che aggiunge 1 dado in più sia in attacco che in difesa e che si spezza quando vieni ferito. L'incantesimo si recupera quando recuperi anche il massimo dei tuoi punti corpo (quindi con pozioni o incantesimi curativi). L'utilizzo delle fate per rivelare le trappole potrebbe apparire superfluo ma credo che possa tornare utile in stanze piene di mostri dove non si può effettuare una ricerca e si rischia di azionare un trabocchetto mentre si va ad attaccare un mostro. I disegni sono un po alla Walt Disney.... vi lascio le foto. Anche qui, nulla di veramente intrigante. NOTA: qualche post più sotto vi ho messo le carte scaricabili rifatte in versione italiana. La scheda è un mix tra Elfo e Mago, la Druida può usare altre armi ma non armature metalliche. Mentre il Warlock era probabilmente troppo forte, questa la trovo forse un po più deboluccia.
  15. Salve a tutti, è da qualche tempo che sto portando avanti un progetto personale per un gioco da tavolo che mescoli insieme l'immediatezza di Hero Quest e lo spessore di Dungeons & Dragons. Attualmente ho completato una prima fase che mi ha permesso di effettuare alcune mini sessioni di gioco con le prime classi e i primi mostri e di apprezzare le meccaniche di gioco. Ovviamente il tutto soffre dei classici mali delle prime fasi: sbilanciamento di statistiche e abilità, messa a punto di regole precise e adattabili ad ogni situazione e mancanza di alcuni contenuti ancora non creati. Non è un prodotto originale, perché prende a piene mani da entrambi i mondi. Ci tengo a precisarlo. Non mi sento un "creatore", mi andava di adattare alle mie esigenze due giochi che amo dal profondo fin da quando frequentavo le elementari, parecchi anni fa ormai. Allego un'immagine di una sessione di playtest. Se qualcuno avesse domande o fosse in qualsiasi modo interessato, non ha che da chiedere. Cheers.
  16. Ho creato il topic per parlare del nuovo personaggio inedito del Warlock (che purtroppo in italiano si traduce con Stregone o Folletto ma in realtà "warlock" è uno stregone che deriva i suoi poteri dall'aver stretto un patto con un'entità soprannaturale, come ad esempio un demone, e non per aver studiato appositamente la magia). Si trata di un nuovo personaggio della nuova versione di HeroQuest 2020/20201. Che ne pensate? L'autrice del personaggio, Shauna Nakasone, ha dichiarato: Quando invento nuovi personaggi per HeroQuest mi piace portare nuovi elementi sul tavolo ma senza oscurare gli iconici quattro eroi originali. La rappresentazione dell'eroe Stregone mostra evidenti segni della sinistra entità che si annida al suo interno. Volevo che lo Stregone fosse temibile e spaventoso e che facesse uso della creatura alata che risiede dentro il suo corpo. Sono intrigata dall'idea che esista una condizione in cui puoi recupeare un incantesimo già utilizzato - ad esempio "Demonform" per questo eroe. Scheda del personaggio Stregone: Tu sei lo Stregone, un mago che ha stretto un patto con una sinistra creatura che ti concede di assumere la sua forma alata. Lascia che i tuoi alleati ti proteggano mentre tu infliggi danno da lontano. Fate riferimento al Mago per l'uso di armi, artefatti ed equipaggiamento che potete usare. Le statistiche delo Stregone sono comparabili al Mago. Ma il Mago eccelle in utilità, con i nove incantesimi che dispone. Il nostro Stregone è più focalizzato sul provocare danni a distanza. ATTACCO 2 - DIFESA 2 - CORPO 4 - MENTE 5 - MOVIMENTO 2 dadi. BACCHETTA (arma esclusiva dello Stregone): Questa bacchetta ti consente di attaccare con due dadi da combattimento qualunque mostro che tu possa "vedere" Uno Stregone può acquistare una nuova bacchetta per 125 monste d'oro. Quest'arma permette allo stregone di attaccare da lontano. In aggiunta, il costo in monete d'oro serve ad impedire ad altri eroi di provare ad acquistarla per se stessi (???). Questo artefatto deve essere unicamente per lo Stregone. I tre incantesimi dello Stregone: DEMONFORM (Forma di Demone): Lo stregone ignora i pozzi trabocchetto e tira un dado extra in attacco, finchè l'incantesimo non viene spezzato. L'incantesimo si rompe quando l'Eroe subisce una ferita. Recuperate questo incantesimo quando riducete a i Punti Corpo di un mostro a zero. FEAR (Paura): Quasto incantesimo terrorizza un qualunque mostro a tal punto che i suoi attacchi sono ridotti ad un solo dado. L'incantesimo può essere spezzato in un turno successivo lanciando tanti dadi rossi quanti i suoi Punti Mente. Se otiene almeno un 6 l'incantesimo si spezza. DARK WINGS (Ali Oscure) Lanciate questo incantesimo durante il turno di un nemico appena avete subito un danno. Riducete quel danno a zero e muovetevi in una qualsiasi casella libera a voi "visibile". Volevo che questi incantesim riflettessero la naturale attitudine dello Stregone di servire se stesso. Nessuno di questi aiuta direttamente i vostri alleati. Lo stregone è focalizzato sul restare in disparte sufficientemente a lungo da eliminare un po di mostri dal tabellone e poter recupearre l'incantesimo Demonform.
  17. Mosso dal desiderio di tornare a giocare ad HeroQuest - che non ho mai avuto - ed agevolato dal possesso di una piccola stampante 3D, una laurea in design e un pacco di manie ossessivo-compulsive legate ad ordine, simmetria e catalogazione, ho deciso di provare a ricomporre il leggendario set base comprensivo di miniature, istruzioni, tessere e quant'altro fosse presente nella scatola di allora. Per quanto l'odierna estetica del fantasy sia piuttosto diversa dall'epoca (guardate l'elfo, pare in pigiama), ho scelto di riprodurre il tutto con la massima fedeltà possibile, evitando l'utilizzo di miniature moderne, redesign di materiale grafico o altro. Parte 1 - Miniature Mi sono servito della mia mini-stampante 3D, la Labists X1, probabilmente la più economica sul mercato. La X1 Labists è visivamente identica alla Easythreed X1, ma monta una ventola aggiuntiva sopra all'ugello di stampa, che ne migliora notevolmente le performance. Tutte le miniature sono state realizzate partendo da modelli ottenuti da scansioni 3D dei pezzi originali e rifiniti a computer. I modelli sopracitati sono facilmente reperibili in rete, basta avere la pazienza di verificarli al fine di capire se la qualità sia decente o meno. Dopo averli scaricati ho proceduto alla loro elaborazione tramite software gratuiti, ossia: Blender per la rimozione della basetta (che realizzo a parte per evitare di rovinarla coi supporti), qualora presente, e l'accentuazione di dettagli che si perdono in stampa (nasi, occhi, ecc...). Meshmixer per disegnare i supporti. Ultimaker Cura slicer 4.5 per settare le opzioni di stampa e procedere con la stessa. Visto il mio hardware tutt'altro che professionale ho optato per il penultimo preset di stampa, "Normal", che utilizza un'altezza degli strati di 0.15 mm. Ho soltanto disabilitato i supporti e l'adesione al piatto, abbassando poi la temperatura di lavoro a 180°C, nonostante il range di lavoro per questi filamenti sia dichiarato fra i 200 ed i 230°C (in questa fascia di temperatura si vedono molte "bave" e imperfezioni varie). I settaggi sono ovviamente molto soggettivi da macchina a macchina, cito solo per completezza. 😉 Utilizzando una stampante economica è inevitabile che le miniature siano decisamente meno dettagliate delle originali, per questa ragione ho ritenuto opportuno utilizzare delle basi con mattonelle, che gettano un po' di fumo negli occhi all'osservatore! Per alcuni modelli è stato necessario stampare separatamente le armi per sfruttare la posizione orizzontale ed evitare che il materiale si accumuli con pochissimo appoggio cedendo sotto il suo stesso peso. Questi gli Eroi stampati in 3D: To be continued...
  18. Presti70

    Goblin Fanatico

    Una scheda simpatica tratta dagli Eroi Talisman.
  19. Chainer

    Falegname

    [EDIT] come suggerito ho rettificato il nome del personaggio rendendolo più generico[/EDIT] L'idea era quella di creare personaggi originali che esulano l'ambientazione fantasy di HQ e che siano principalmente for fun, e quindi ecco il primo su cui sto lavorando: Il Falegname! Dovrebbe essere un personaggio con queste caratteristiche: Corpo: 5 Mente: 4 Dadi Att: 2 Dadi Dif: 2 Abilità: possiede 4 carte: "Crea Burattino" che può essere utilizzata solo in stanze con mobilio in legno (sedie, armadi, tavoli, ecc... niente tomba ad esempio). Testo della carta: Rimuovi un mobilio di legno e sostituiscilo con una pedina burattino con le seguenti caratteristiche: 1 d6 di movimento, 2 dadi dìattacco, 1 dado di difesa, 2 punti corpo e 2 punti mente Il Falegname può controllore solo un burattino alla volta. Si potrebbero anche differenziare i burattini "shiftando"il numero di dadi tra attacco e difesa (3-0, 2-1, 1-2 e 0-3). Che ne pensate?
  20. Ultimamente mi sono messo a lavorare su un nuovo mazzo di carte... beh, a dire il vero anche più di uno! Queste sono: Abilità Speciali + Abilità Magiche, Benedizioni del Tempio, Carte dello Stregone (o Eventi Negativi) e qualche tesoro ed artefatto da aggiungere ai mazzi classici insieme a nuovi incantesimi. In questo post vi illustro subito le carte Abilità Speciali e vorrei sapere cosa ne pensate. Il sistema di queste carte è piuttosto semplice. Non volevo tenere conto di eventuali avanzamenti di livello dei personaggi o decidere abilità specifiche per ogni singolo personaggio, per cui ho pensato ad un mazzo che possa andar bene per tutti quanti. A questo poi si abbina un secondo mazzo dedicato alle Abilità Magiche, ovviamente solo per Elfo e Mago. Sarebbe preferibile mettere in gioco queste carte dopo aver completato il set base, in modo da continuare ad aggiungere degli extra per i personaggi ma senza superpotenziarli. Ovviamente vanno bene anche per chi ha già da tempo finito tutte le espansioni e gioca solo le nuove avventure fatte in casa o scaricate del forum. REGOLAMENTO: "Dopo ogni quest completata i giocatori hanno diritto a pescare ciascuno una Carta Abilità mentre chi ha completato l'obbiettivo della missione precendente (uccidere un boss, salvare qualcuno o trovare un particolare oggetto) potrà pescarne due. Il Mago e l'Elfo possono scegliere se pescare dal mazzo delle Abilità standard o dalle Abilità Magiche; il Mago pesca per ultimo e se dovesse pescare un'abilità che non può utilizzare (in particolare quelle relative al combattimento con certe armi) può pescarne un'altra o cambiare mazzo. Le carte in mano agli Eroi sono monouso e vanno scartate dopo l'utilizzo e rimesse nel mazzo mentre quelle non ancora utilizzate si conservano e restano utilizzabili nelle quest successive, tuttavia ciascun Eroe può avere un numero di Carte Abilità non superiore ai propri Punti Mente (se durante un'avventura un Eroe perde dei Punti Mente deve immediatamente scartare un certo numero di Carte Abilità per mantenere tale condizione)." Questo sistema favorisce quindi l'utilizzo delle carte durante le partite e privilegia personaggi che di solito sono penalizzati dall'avere tanti punti mente che però servono a ben poco con le regole originali. Avvantaggia quindi anche il nano sul barbaro che di base può avere una carta abilità in più di quest'ultimo (a meno che non indossi il Talismano di Lore o altro artefatto simile). In particolare il mago che è sempre un po penalizzato potrà avere tanti bonus in più con cui divertirsi. Mi piacerebbe sapere se questo sistema vi sembra valido oppure no. Per bilanciarle ho suddiviso le carte Abilità Speciali in cinque sottogruppi ed attualmente ho previsto una media di nove carte per ciascun gruppo, ad esempio: 9 carte con bonus per attaccare; 9 carte per la difesa; 9 per il movimento; 9 che favoriscono la ricerca; 9 che consentono situazioni extra (tipo rigiocare una carta, pescare carte extra o potenziare i mercenari!); mentre quelle delle abilità magiche ancora sono indeciso ma ipotizzo che saranno circa 18. Le abilità più semplici potrebbero essere ripetute per incrementare il mazzo. Ci saranno carte un po' più potenti (tipo attacchi speciali) ed altre che invece conteranno un po' meno ma che possono tornare utili per risparmiarvi la perdità di un punto corpo (ad esempio che consentono di schivare automaticamente una trappola con lancia). I disegni sono sicuro che vi piaceranno un sacco perchè saranno realizzati appositamente, per cui rappresenteranno proprio i nostri quattro eroi preferiti e con uno stile simile alle carte originali. Qui sotto vi posto degli esempi di carte che ho già realizzato, trattandosi di un work in progress non sono definitive però vi danno un'idea di quello che sto realizzando e del tipo di abilità che si possono acquisire. Ripeto, mi interessa sapere cosa ne pensate del sistema di disribuzione ed utilizzo di queste carte.
  21. Quando si tratta di non morte mi esalto.🤣 Ecco anche il filatterio e lo spadino oscuro, che si ottiene dal filatterio del lich. Sto pensando anche un modo di ricaricare lo spadino con un rituale oscuro, tipo sacrificare una creatura buona o cmq di razza "naturale". Lich, filatterio e spadino sviluppano una o più quest....spero vi piacciano o che ne possiate trarre spunto.
  22. C'è un'idea che ho in mente da molti anni e che finalmente sta per vedere la luce. Mi riferisco alla possibilità di inserire degli elementi di Space Hulk in una campagna di HeroQuest, considerando che le rispettive ambientazioni (Warhammer e Warhammer 40k) sono connesse tra loro. Mi piacerebbe sapere qui sul forum quanti sarebbero curiosi di una fusione del genere, e quanti di voi apprezzano sia HeroQuest che Space Hulk. Sarei altresì curioso di sapere se qualcuno ha già realizzato un progetto del genere.
  23. Chopperbio

    Guerriero Stellare

    Ciao! Mi frullava l'idea di vedere, senza stravolgere il gioco, se era possibile anche inserire Personaggi ispirati anche a tradizioni filmiche/videoludiche già esistenti. Rincuorato dall'idea del personaggio Cangiante, propongo qui la versione Nintendosa del personaggio, cioè il Guerriero Stellare (aka Kirby!) Se piace l'idea, posso spulciare tra alcune abilità non eccessivamente potenti, che andrebbero a variare l'arsenale del personaggio, oltre ad introdurre carte Manufatto specifico per questo personaggio (ad esempio, alcune abilità potrebbero essere utilizzabili in formato esclusivo come Kirby Goblin piuttosto di altre come Kirby Orco ecc, richiedendo al giocatore un minimo di pensiero strategico!). Potrei anche introdurre un sistema di Punti Stellari, per limitare l'uso di alcune abilità (anche perchè non sarebbe divertente se posso inalare ogni cosa e poi sputarla!). E potrei estendere l'abilità Inhale anche per risucchiare Scrigni del Tesoro e Sedie, per poi sputarle, ma così facendo perderei il contenuto degli Scrigni, pur avendo un attacco a distanza per quel round che potrebbe salvarmi la vita! Kirby.doc
  24. Ciao a tutti! Ho sempre trovato stimolante e geniale il fantastico lavoro di Dewayne Aginn nel "Porting" delle missioni di Dragonstrike HeroQuest, usando a volte le miniature di entrambi. Come accennato in quest'altra discussione, durante delle ricerche sono riuscito a trovare altre mappe di DnD (oltre al Dungeon di Zanzer che trovate QUA) dello stesso periodo di Heroquest, e molte dello stesso artista delle mappe di Dragonstrike (trovate tutto QUA) Mi piacerebbe moltissimo poter "espandere" gli ambienti di gioco, a possibilmente creare una versione supportata delle mappe per HeroScribe. vi condivido delle Anteprime: Come molti di voi ormai avranno intuito, ho la pessima abitudine di iniziare mille progetti (spesso troppo ambiziosi per l'effettivo tempo a mia disposizione) e riuscire concluderne (in breve tempo) solo alcuni. Fatemi sapere quindi se pensate che sia un progetto interessante da portare avanti, o se è l'ennesima follia su cui non vale la pena dedicare troppo tempo. 🤣
  25. Filo

    Zanzer's Quest

    Ciao a tutti! Ho appena caricato ne la fucina questo adattamento per HeroQuest di una mappa di Dungeons&Dragons. Info e link e per il download QUA. Spero che stimoli gli utenti di questo forum a creare nuove missioni. 😉 E credo possa esser comodo raccogliere tutte le future missioni ambientate in questa mappa in questa discussione. Fatevi avanti creativi! P.S.: Sarei ben felice di creare una mappa per HeroScribe, esiste da qualche parte un tutorial su come fare? Ho visto che si possono importare le mappe di Dragonstrike o "multitabelloni" come nella compagnia della morte.
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