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  1. Per evitare che la discussione esploda, poichè si stanno sovrapponedo due filoni distinti regole e carte, sposterei la discussione sulla grafica qui. Allego nuovamente il riepilogo del materiale su cui vi era sufficiente accordo.
  2. Prima che il post di LBTAOC esploda definitivamente ho deciso che forse è meglio spostare il discorsi sull'ambientazione in un altro topic. (ora i link funzionano finalmente)
  3. Le anteprime del gioco versione Beta 1 sono disponibili. Ultima versione del survival kit 3 include la tabella dell'esplorazione in attesa delle carte. Tiles pack versione 1 http://www.megaupload.com/?d=LKLEUOSZ Carte disponibili: nessuna. age of rebirth survival kit.doc anteprima.zip
  4. Importante nel sondaggio l'incappucciato è quello in rosso l'incappucciato in grigio è l'immagine nuova Il big project di ormai un anno è quasi in dirittura d'arrivo, ora che il playtesting è terminato. E' da quando che ho iniziato a giocare a Heroquest che l'ho sempre trovato adatto per una conversione per il mio campaing Setting preferito: Kata Kumbas, gdr italiano ambientato in italia, low magic ed estremamente poco serio. L'unico difetto che ha sempre avuto è un regolamento inadatto a partite di lungo respiro. Intanto, fino a che si tirano le somme del lavoro godetevi le copertine :lol:
  5. Landrial

    Diablo

    Ciao a tutti. come potete vedere sono un utente poco attivo su questo forum :P ma resto un grande appasionato di Hero's Quest da moltissimi anni ormai. Io e dei miei amici abbiamo appuntamento fisso ogni settimana per giocare...all'inizio era Hero'sQuest, ora stiamo giocando ad un gioco di ruolo ecc...ci vediamo per giocare a tutto diciamo. Così un bel giorno mi venne un'idea... prendere Hero's Quest (ed altri giochi di miniature che possediamo) e farci un gioco dedicato al primo Diablo! Ho quasi finito di scrivere il manuale del giocatore di questo gioco che si mostra come un incrocio tra gioco di miniature e gioco di ruolo. Sono partito dall'idea di utilizzare il materiale di Hero's Quest per fare questo mio progetto. Vi interessa leggerlo? Penso che tra 2 settimane avrò completato quasi tutto (tranne l'avventura :P) Quello che ho fatto è una specie di modifica di Hero's Quest...un avanzamento prendendo come spunto il funzionamento del gioco Diablo, se lo conoscete :P ciau Sito del progetto: Diablo Diablo il gioco di ruolo - manuale del giocatore.pdf
  6. ciao a tutti, l'altro giorno sono andato a fare un giro in bici con il mio master e parlando di heroquest e del hobbiton, e della volta che abbiamo guardato i 3 film di fila a casa mia in un pomeriggio gli è passata per la mente di fare un questbook dedicato al signore degli anelli con aggiunte di pezzi dello hobbit tipo il ritrovamento dell'anelli quindi la parte nelle gallerie degli orchi e altro che speigherò in seguito. ecco la cosa mi è interessata e visto che il master non ha occasione di fare lui i questbook ho voluto tentare io che di tempo ne ho a palate. ora giungo ai fatti: non riesco a creare tutto da solo mi servirebbero alcune persone che mi aiutassere allora ecco i seguenti ruoli (una persona puo coprirne anche 2-3 o tutti) grafico che crea con i dati che ho gia preparato le schede personaggi grafico che crei un set di tesori magici gia preparati grafico che molto preso si renda disponibile nel creare alcune tiles per le quest grafico che crei le schede dei mostri e magari le pensi anche eheh sono 4 ruoli non difficili in pratica il grossi di pensare a come farli l'ho gia tutto in testa io, si accettano nuove idee da tutti ah dimenticavo le quest saranno molte perchè prenderenno la fascia dalle avventure di bilbo modificate con i personaggi del film e si concluderà con la distruzione dell'anello quindi non si potrà fare questbook seguenti ecc aspetto vostre notizie ciao ciao vendy in collaborazione con elfo di shaolin
  7. riporto di seguito tutti link delle versioni (per motivi di spazio penso che terro' attivo solo quello piu' aggiornato): VERS 1.00 http://www.scalyante...st_Key_2007.pdf VERS 1.01 http://scalyanteater...dition_1.01.pdf
  8. Salve bella gente! Mi chiamo Ste e mi sono da poco iscritto. Sono un appassionato di GdR e ovviamente di HQ. È da molto tempo che sto pensando ad una riedizione/evoluzione del regolamento originale. L’idea è quella di avere un regolamento semplice e veloce ma che sia al tempo stesso più dettagliato e realistico. Ho in mente diverse idee e mi piacerebbe avere uno scambio di idee con tutti voi. L’obiettivo finale è quello di avere un insieme di regole che permettano una maggior libertà di azioni ai personaggi (tipo interagire con gli oggetti), avvicinando Heroquest ai Giochi di Ruolo, pur mantenendo le sue caratteristiche di semplicità. In cosa consiste la 2°Edizione? A dire la verità non lo so neanche io! A parte gli scherzi, la 2°Edizione funziona in modo molto simile al regolamento originale. Le grandi differenze consistono nelle caratteristiche dei personaggi (Corpo, Mente nelle regole originali), mentre in questa nuova edizione sono state ampliate per rendere il gioco più realistico (Corpo, Mente Cuore e Spirito). Esistono inoltre le Caratteristiche Derivate, che intervengono direttamente nel gioco e sono Punti Ferita, Punti Coraggio, Punti Fatica e Punti Magia. I Punti Ferita rappresentano l’ammontare delle ferite che un personaggio è in grado di subire. Quando un personaggio scende a 0 con i Punti Ferita, perde conoscenza e non è più in grado di compiere nessuna azione. Quando invece si raggiunge il punteggio negativo di -10, il personaggio muore e viene tolto dal gioco. I Punti Fatica rappresentano l’energia fisica di un personaggio. I Punti Fatica vengono spesi per interagire con gli oggetti, comprese armi ed armature utilizzate dai personaggi. Tutti gli oggetti presenti nei dungeon richiedono un certo quantitativo di energia per poter essere spostati. I Punti Fatica vengono anche spesi per utilizzare alcune delle abilità speciali a disposizione dei personaggi. Quando i Punti Fatica scendono a 0 un personaggio riceve una penalità di -2d sull’Attacco, -1d sulla Difesa ed il suo Movimento si ridurrà a solo 1 casella a turno. I Punti Fatica si recuperano alla fine di ogni Impresa, oppure, quando questa ultima è particolarmente lunga, in determinati luoghi, descritti nell’Libro delle Imprese. I Punti Coraggio servono per sovvertire il normale ordine di gioco. All’inizio di un nuovo turno di gioco, il giocatore dichiara che spenderà un certo numero di Punti Coraggio per poter agire prima. Gli altri giocatori possono a loro volta controbattere decidendo di spendere anche loro un certo numero di Punti Coraggio. Chi spende più Punti Coraggio agisce per primo. I Punti Magia, rappresentano il potere magico che un personaggio è in grado di utilizzare. Per lanciare incantesimi occorre spendere Punti Magia. Più un incantesimo è potente più Punti Magia servono per poterlo utilizzare. Ogni Personaggio dispone inoltre di una o più Abilità . Per esempio il Barbaro ha un abilità che si chiama Attacco Poderoso. Spendendo 3 Punti Fatica il Barbaro può attaccare un avversario utilizzando tutta la sua forza. Quando attacca in questo modo lancia il doppio dei normali dadi di attacco. Sono stati introdotti i Livelli Esperienza, che servono per rendere più chiaro ed immediato l’aumento di potere ed esperienza del personaggio. Al raggiungimento di un certo quantitativo di Punti Esperienza il personaggio aumenta il proprio livello. Ad ogni aumento è permesso al Personaggio di migliorare le proprie caratteristiche. Nuove Carte: Vengono ridisegnate tutte le carte. Per esempio nelle carte Equipaggiamento, per utilizzare armi e armature il Personaggio deve avere dei punteggi minimi nelle Caratteristiche Principali e/o spendere dei Punti Fatica per utilizzarle. Nuovi Mostri: I mostri hanno più di un semplice punto ferita prima di essere uccisi. Queste sono solo alcune delle idee che ho in mente. Ho creato già delle Nuove Schede Personaggio con le nuove regole oltre alle Carte Equipaggiamento. Scrivete e dite la vostra.
  9. tempo fa realizzai delle regole ed alcune fazioni (5 bande) per un hero quest versione war game... ovviamente è molto semplice e anche il regolamento non sono altro che un'accozzaglia di appunti... spero siano chiari, eventualmente vedrò di riscriverli in modo molto più dettagliato e leggebile, infatti, sebbene siano stati scritti a mo' di regole, in realtà mi servivano più come promemoria per ciò a cui avevo pensato e dato che eravamo in 5 a giocare, l'impresa fu più ardua del previsto e ci stancammo subito per svariati motivi, uno tra tutti l'elevato numero di miniature presenti nel campo da gioco! Certo che giocarci 1vs1 sarebbe risultato molto più semplice e molto più divertente! se qualcosa non fosse chiaro chiedetemi... ma siate buoni... il tutto fu frutto di un giorno, con fine ultimo quello di una serata tra amici... che poi si è tramutata malauguratamente (e per disperazione) in una partita a risiko! hw.rar
  10. Ciao ragazzi sono parecchi anni che gioco ad Heroquest e con il passare del tempo ho deciso di modificare il regolamento per rendere il gioco più entusiasmante, soprattutto data la semplicità di fare molta azioni in HQ quali sconfiggere nemici (anche molto potenti, o trovare trappole e tesori). La mia versione l'ho chiamata Dungeons & Heroes. Quindi ho deciso di fondere basare le regole sul regolamento di Dungeons & Dragons, sopratutto per quanto riguarda il combattimento e la ricerca di trappole, porte segrete e tutto il resto: vi faccio un breve riassunto delle regole (e magari vorrei che molti di voi esprimano il loro parere anche al fine di perfezionarle): quando ci si scontra con un nemico bisogna prima lanciare un D20 (dado a 20 facce) per vedere se l'attacco va a segno o meno, se si supera o uguaglia la classe armatura dell'avversario il colpo è andato a segno e si contano i danni (si tirano i famosi dadi da battaglia di HQ) in numero pari a quello del regolamento di HQ -1 (perchè il colpo è andato a segno) es. barbaro lancia 2 dadi (uno è come se fosse già TESCHIO). a questo punto il personaggio che si difenda lancia i classici dadi da combattimento e vede se riesce a parare o meno i colpi. Se con il dado si verifica un colpo critico (esce 20) i danni si raddoppiano e per ogni TESCHIO non parato verranno tolti 2 punti ferita. ogni mostro ha dei punti ferita che variano da 2 a infinito: 2 goblin 3 scheletro 4 orco 5 fimir 5 zombie 8 mummia 8 guerriero del caos 10 gargoyle inoltre ho introdotto moltissimi nuovi mostri utilizzando le miniature di D&D ad esempio draghi rossi, koboldi, lupi mannari, fantasmi, minotauri, ecc.... ------------------------------ poi utilizzo il D20 per fare quasi tutte le azioni di gioco: un personaggio vuole cercare i tesori nella stanza mi tira un D20 e in base al risultato che esce gli faccio una descrizione di ciò che lui riesce a vedere nella stanza (per esempio, se nella stanza c'è una gemma dal valore di 100 m.oro e a lui esce 1 col dado, non sarò in grado di trovarla nonostrante avessa effettuato la ricerca) lo stesso vale per la ricerca delle trappole o delle porte segrete, in questo modo non do al giocatore la certezza di aver trovato veramente tutto in quella stanza o corridoio. ------------------------------------------ ho introdotto anche molte nuove regole che però per il momento non vi cito per motivi di tempo, invece preferirei che mi diceste cosa pensate di queste regole per il momento e dopo sarà felice di continuare ad esporre anche le altre... un salutone, /zarko
  11. E' mia convinzione che la fusione tra i 2 regolamenti (europeo ed americano) sia non solo possibile, ma ampiamente auspicabile al fine di portare nel nostro regolamento ufficiale tutte le innovazioni ed i diversi punti di vista (molto spesso molto meglio definiti e dettagliati) del regolamento americano. La collocazione più adatta di questo 3D sarebbe in Regolamento Ufficiale, in quanto non si parlerà di modificare più o meno profondamente le varie regole, ma non voglio in nessun modo creare possibili motivi di contrasto inutili ed ingiustificati. Chi vorrà inviare le proprie idee e considerazioni, nonchè quello che eventualmente avesse già fatto e testato in partita, chiaramente sarà il benvenuto. Per coloro non lo avessero, riporto il link da dove è possibile scaricare il Regolamento Ufficiale Americano della Hasbro, in formato PDF, quindi sia consultabile a video che stampabile, a vostra preferenza. Il file è di circa 3 mb.
  12. Apro questo thread per raccogliere tutte le idee possibili alla realizzazione di HeroQuest Gioco Di Ruolo: l'intenzione è quella di portare HeroQuest ad un livello ancora superiore a quello di S.R.G.M. e dare la possibilità a tutti coloro vogliono giocare in modo diverso di avere avventure di livello di difficoltà ancora più elevato. Il team di sviluppo si compone, per ora, delle seguenti persone: T-Rex: Ideatore di HQ GRD Project e coordinatore; SoulReaper: edizione di manuali, tabelle (combattimento, movimento, abilità, incantesimi, etc), schermo del D.M. ed ogni altro materiale cartaceo e/o elettronico: Yon: ideazione e realizzazione del tabellone modulare e delle tiles; Viper: assessore attività varie ed eventuali. Chiunque voglia intervenire con suggerimenti e/o idee è bene accetto. In questa sede mi permetto di richiedere la collaborazione di coloro vogliono realizzare le eventuali miniature mancanti: servono solamente le minia grezze, non verniciate, così ognuno sarà libero di personalizzarle a proprio piacimento. Le miniature mancanti sono: PG: Ladro, Elfo-Mago, Chierico, Necromante, Guerriero Imperiale, Druido. Mostri: Goblin Arciere, Goblin Stregone, Orco da Combattimento, Orco dei Ghiacci, Orco delle Rocce, Orco Difensore, Fimir Capitano, Fimir Stregone, Capitano Guerrieri del Caos, Guardiano di Porta, Gargoyle Stregone, Mummia Guerriera, Re Scheletro, Spirito. Gli amici che vogliono realizzare le minia (mi rivolgo a GranPasso ed altri amici) sono pregati di contattarmi in mp per accordi o idee. TheMaster e gli amici della redazione ci hanno già dato il loro pieno appoggio, non deludiamoli e realizziamo un game di qualità. Grazie a tutti coloro partecipano e parteciperanno alle nostre fatiche.
  13. La discussione è già cominciata in questo thread: http://heroquestforu...=690&highlight= ho aperto questo per evitare l'off topic. Personalmente quando muovo un mostro in un cono d'ombra (=zona non in vista per nessun Eroe) che è contemporaneamente una zona inesplorata del tabellone faccio sparire il mostro dal tabellone appuntandomi la sua uscita. Utilizzo questo metodo per evitare di rivelare percorsi non ancora esplorati. Inoltre crea ulteriore suspance. Gli Eroi seguiranno il mostro? Va detto che si tratta di casi rari, poiché la maggior parte delle volte o i mostri sono localizzati nelle stanze, perciò difficilmente hanno vie di fuga, o sono in corridoi, ma generalmente è meglio far attaccare il mostro, piuttosto che stare lì a rinviare lo scontro. Gli Eroi possono ritrovare il mostro nel corridoio in cui è sparito, magari assieme ad un compare, o due corridoi più avanti (visto che i mostri non possono aprire stanze. Nella quest finale de "I Maghi di Morcar" naturalmente bisogna comportarsi in modo diverso. Diciamo che mi capita di comportarmi così ogni tanto se voglio fare uscire un mostro da una stanza o in un passaggio largo due caselle, l'unico che mi consenta un minimo spazio di manovra.
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