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  1. woreno

    Monaco Femmina

    Ave Heroquester, mi sono permesso di creare questa femmina di monaco, spero possa essere utile, ditemi qualcosa. Ciao a tutti Scheda Monaco.rar
  2. Alexander

    Orco Buono

    Ebbene si... è proprio un Orco!!! A darmi l'idea è stato il fumetto fantasy "Dragonero" edito dalla Bonelli! Se lo provate fatemi sapere come si comporta in battaglia!!! :hello1: Orco.pdf
  3. woreno

    Gladiatore

    Dovevo farlo ragazzi altrimenti mi sarei sentito fuori posto, un heroquester galadiatore senza alter ego. Didetimi qualcosa, vi piace? vi fa Schifo, si può migliorare. Grazie a tutti... Ave Murituri ecc.. ec.. Gladiatore.rar
  4. la mia proposta di TABELLA riassuntiva per il progetto delle Carte Erbe. L'ho già inviata per la mia area utente, questa è solo un'anteprima. Che ne dite?
  5. Lord Kashu

    Coboldi

    Ecco a voi un mio nuovo arrivato. Coboldo, creatura piccola e codarda, ma che trova forza e malignità nel gruppo. Si veste con stracci e vive in gallerie umide e con minerali o in foreste. Movimento 8 Caselle Attacco 4 DC Difesa 4 DC PC 4 PM 1 Particolarità: I Coboldi attaccano in gruppi di 4 elementi e finché sono vicini si danno coraggio e sicurezza. Ogni volta che sibiscono 1 danno uno di loro muore facendo diminuire la loro sicurezza e il loro potere, a tal fine viene sotratto 1 DC sia in attacco che in difgesa. Essendo creature codarde di natura, ogni volta che uno di loro viene ucciso gli altri componenti devono eseguire un tiro per il morale con un 1d6: con un risultato di 5 o 6 fuggono per 2 turni per poi riavvicinarsi al loro nemico. I Coboldi hanno un vantaggio: durante lo scontro, ogni miniatura può subire soltanto 1 PC, in quanto ne ha solo 1; l'ammontare di 4 PC viene conferito dall'unione del gruppo che man mano che si sfoltirà diminuiranno... I Coboldi non si possono distanziare tra loro di più di 2 caselle, altrimenti dovranno eseguire un tiro morale per non scappare. In caso scappassero in direzioni diverse, al loro ritorno dovranno essere considerati come gruppi a se.
  6. Smartis_Campanaro

    Vichingo

    Sto preparando un nuovo PG per un amico... che ne dite? VICHINGO: Tu sei il Vichingo, glaciale guerriero del Nord. Il dio Odino ti invia con la sua benedizione a combattere le forze del Caos. I freddi venti polari accompagnano i tuoi passi e l'Orsa Maggiore guida il tuo cammino. ATT 3 dC DIF 3 dC MOV 2 D6 PC 8 PM 3 >Il tuo equipaggiamento reca impressa la benedizione di Odino che porta a ridurre di 1dC i lanci in attacco e in difesa degli avversari adiacenti a te impegnati in qualunque corpo a corpo. Se deciderai di abbandonare il tuo equipaggiamento per altre armi o artefatti Odino negherà la sua benedizione su di te e perderai i benefici ad essa associati. >Sei immune agli incantesimi di manipolazione mentale. Adesso preparo la scheda
  7. Wallag

    Guerriero Psionico

    Aggiornamento del 20/06/2008 - Visto che il personaggio proposto inizialmente è stato ritenuto da molti troppo sbilanciato, ho modificato le caratteristiche e la scheda, perciò vi consiglio di utilizzare la versione depotenziata che trovate più avanti nel post Mentre stavo pensando ad un oggetto un po' diverso per i Tesori Maledetti mi e' venuta l'idea di inserire questa nuova classe di personaggi. Leggendo altri post mi sono accorto che Tatello aveva gia' inventato un persoanggio (diverso) ma con alcuni poteri simili, il Cronomante che pero' e' piu' una specie di mago. La mia idea (presa da D&D) era quella di un personaggio che attingesse i suoi poteri dalla mene e non dalla magia Io posto comunque l'idea, magari col tempo la sviluppo.... sono ben accetti suggeriemnti e critiche . __________________________________________________________ GUERRIERO PSIONICO =================== Attacco: ........ 2 Difesa: .......... 2 PC: ................ 5 PM: ................ 6 Movimento: .. 2d6 ABILITA' SPECIALI -------------------------- Terzo Occhio: Usando la tua Energia Mentale puoi identificare chiaramente tutto il contenuto di una stanza sul tabellone. Il Master dovrà descriverti minuziosamente la stanza (specificando mostri, arredamento ed eventuali trappole e porte segrete presenti) senza pero' allestirla finche' qualcuno non vi entrerà. Ogni volta che usi questa abilita' perdi 2 Punti Mente. Attacco Mentale: Puoi ingaggiare un attacco a distanza con un mostro o un personaggio sulla tua linea di vista. Tira un numero di DC pari ai tuoi punti mente rimasti e infliggi un danno per ogni teschio ottenuto, il tuo avversario si potra' difendere lanciando un numero di DC pari ai suoi PuntiMente rimasti -1 ed ottenendo gli scudi adeguati (nero per i mostri, bianchi per gli eroi). Non ha effetto contro i non morti. Autoipnosi: Con questa abilità sei in grado di recuperare i punti ferita persi durante i combattiementi e addirittura resistere alla morte. Per UNA sola volta in ogni Avventura puoi convertire un numero a tua scelta di Punti Mente in Punti Corpo, ma devi comunque restare con almeno 1 PM o cadrai in coma senza la possibilita' di muoverti o fare qualunque altra azione. LIMITAZIONI ----------------- Un Guerriero Psionico puo' usare qualunque tipo di equipaggiamento o arma. Se pero' utilizza un'arma a due mani oppure indossa una armatura o uno scudo il suo movimento sara' limitato ad 1d6
  8. Lord Kashu

    Hunter

    Ecco una mia idea... si lo so, l'ho scopiazzata da WoW, ma mi allettava l'idea di un hunter (o meglio renger).. dite la vostra ^v^
  9. Lord Kashu

    Vampiro

    E' un po' che ci facevo un pensierino su.. ed alla fine mi è uscito così... che ne dite? mi manca il disegno per gli angoli... qualche idea?
  10. Alexander

    Minotauro del Caos

    E' stato creato il Minotauro come eroe... perchè non provare a crearlo come mostro. Come sempre invito tutti a postare critiche costruttive e consigli utili per poter modificare e migliorare questa creazione. :P :roll: :thumbright:
  11. Alexander

    Minotauro

    Grazie alla splendida idea di Smartis e visto che il centauro è in via di ultimazione penso che si possa cominciare con la creazione di un nuovo personaggio. Un qualcosa di primitivo, un essere possente e istintivo, con una forza e una resistenza fuori del comune, ma dotato dell'intelligenza di un bovino... Signore e signori ecco a voi il Minotauro!!!
  12. Vorrei proporre alla redazione questo nuovo progetto. E cioè l'ampliamento del mazzo di carte "equipaggiamento", la mia proposta è di creare nuove armi, nuovi strumenti di difesa e oggetti utili ai PG, per rendere il gioco ancora più vario e dare maggior scelta agli eroi! :lol: :lol: :lol: :lol: Che ne pensate? :lol: :lol: :lol:
  13. Arcanum Mortis

    Graboid

    Esatto, proprio i vermoni giganti di Tremors :lol: I Graboid sono gigantesche creature sotterranee che scavano immense gallerie, per poi uscire improvvisamente dal sottosuolo e cogliere alla sprovvista i malcapitati. Hanno, nella bocca, dei tentacoli che consentono al Graboid di attaccare anche a 3 caselle di distanza. La giocabilità forse è un po' limitata dato che sono creature quasi mai visibili, ma potremmo sfruttarle così (soprattutto per ambientazioni esterne): Movimento: 9 caselle Attacco: 6 DC Difesa: 7 DC Corpo: 6 Mente: 1 Utilizzo del Graboid: la creatura, invisibile ai personaggi, viene collocata su due caselle dall'ideatore della quest. Dato che il Graboid è attirato dai rumori, resterà fermo fino a che non ci sarà un combattimento nel raggio di 8 caselle. Il Graboid verrà allora attirato dal rumore delle lame. Al suo turno, il Master comunicherà che il Graboid è stato attirato, e lo farà attaccare immediatamente il persoaggio. Il Graboid resterà visibile per un turno, in cui potrà essere attaccato. Dopo di che, si reimmergerà nel terreno e collocato in una casella a scelta del Master, senza che questa venga comunicata agli eroi. Il Graboid potrà essere risvegliato anche se un eroe calpesterà una delle due caselle in cui si trova il Graboid (proprio come una trappola). In quel caso la creatura attaccherà immediatamente. Secondo voi si può fare? :)
  14. Arcanum Mortis

    Predatore

    Personaggio che può essere ispirato al noto film Predator. Una sorta di creatura umanoide, con caratteri da rettile, che si avventura nei dungeons per puro spirito da cacciatore. Totalmente privo di paura o timore (vede la sua morte come possibile esito della caccia), il Predatore serve Mentor non per denaro o per la gloria, ma esclusivamente per il gusto del "collezionista". Le armi, naturalmente, non sarebbero quelle ultra-moderne che ha nel film, ma sarebbe pur sempre capace di attacchi a distanza. Non può acquisire nessun tipo di equipaggiamento, dato che inizia ogni impresa già armato. Provo a dare il là ad una sorta di scheda-personaggio: "Tu sei il Predatore, creatura umanoide di spiccata intelligenza e forza fisica. Abile stratega, è il tuo animo da cacciatore che ti spinge ad unirti a Mentor contro le forze del male". Attacco: 3 DC Difesa: 2 DC (+1 grazie alla maglia rinforzata). Movimento: 2D6 Corpo: 5 Mente: 6 [highlight=red]Abilità speciali[/highlight] Mimetismo. Sei in grado di adattare la tua pelle all'ambiente circostante. Se subisci un attacco, puoi provare ad ottenere un 6 con un dado normale. Se il mimetismo riesce, scomparirai alla vista del mostro e non potrai essere attaccato. Al tuo prossimo turno, tornerai ad essere visibile. Strategia. Le tue abili doti di stratega ti consentono di pianificare al meglio l'attacco alle tue prede. Se sorprendi una creatura alle spalle, hai la certezza di un attacco andato a buon fine. Colloca quindi 1DC sul tabellone con la faccia rivolta verso il teschio, e tira i rimanenti due. Risanamento. Grazie alle arti magiche sviluppate dalla tua razza, sei in grado di risanare le ferite che ti vengono inferte. Per farlo, potrai utilizzare i tuoi punti mente: per ogni punto corpo risanato, ne perderai uno mente. Per provare a risanarti, dovrai ottenere almeno 2 teschi lanciando 4 DC. [highlight=red]Armi.[/highlight] (Di queste si potrebbero anche sviluppare delle vere e proprie carte equipaggiamento, esclusive per il Predatore). Inizi ogni quest con delle armi prestabilite. Maglia rinforzante: la pelle del tuo torace è totalmente ricoperta da una sottile stratificazione di ferro molto leggero, che ti consente di tirare un dado supplementare in difesa. Se durante un attacco perdi 3 punti corpo, la maglia si sfalderà e non potrai più utilizzarla. Artigli: sei in grado, all'occorrenza, di far fuoriuscire dai tuoi bracciali dei veri e propri artigli di ferro. Questi ti consentono di attaccare anche a 2 caselle di distanza. Dischi infuocati: delle vere e proprie lame che puoi lanciare contro i tuoi nemici. Ne hai a disposizione 10 in ogni impresa. Ti consentono di sferrare attacchi a 6 caselle di distanza. Non puoi indossare nessun altro tipo di armatura, né impugnare altre armi. Non puoi acquistare carte equipaggiamento, né maneggiare qualsiasi tipo di incantesimo. Non ti interessa il denaro, è il tuo spirito da cacciatore a spingerti nelle tue imprese. Non puoi quindi accumulare monete d'oro, né prendere possesso di tesori che consistano in oro. Per ogni 20 creature uccise (anche in più quests), e di cui collezionerai il teschio, avrai a disposizione 10 dischi infuocati in più. Se ucciderai 50 creature, potrai attaccare con 4DC anziché 3. L'immagine sulla cheda potrebbe essere questa: Che ne dite? :D
  15. Arcanum Mortis

    Dama Nera

    Quelli che hanno familiarità con Dungeon Keeper, sicuramente riconosceranno questa creatura. Indossa sempre un'armatura molto leggera di ferro nero, e può avere anche gli artigli, ma più generalmente armeggia una frusta. Gode sia nell'infliggere dolore che nel subirlo (una sorta di sadomaso dei sotterranei, magari qualche eroe sarà anche contento :lol: ;) :lol: ). Quindi potrebbe essere usata prettamente nei dungeons con prigioni, o sale della tortura. I valori potrebbero essere questi: Movimento: 8 caselle Attacco: 2 DC Difesa: 3 DC Corpo: 2 Mente: 2 Abilità Speciali: data la sua natura sadica, la dama acquisterà 1 punto corpo per ogni attacco sferrato o subito, indipendentemente dall'esito. Guadagnerà 1 punto corpo anche se assisterà ad un combattimento a lei visibile. Che ne dite? :) Stavo pensando che, con qualche adattamento, la figura della Dama Nera potrebbe essere usata anche come Personaggio... Secondo voi com'è meglio?
  16. Aiyvann

    Cangiante

    ecco qua la mia creazione, realizzata grazie al contributo di Panamon per la scheda-traccia... ci sto prendendo la mano, per cui non badate ancora all'immagine o al carattere/impaginazione (qualcuno di voi conosce un modo sicuro per ritagliare lo sfondo dai pg?). L'immagine per questo personaggio è di pura ispirazione... sono sicuro che sarà sconosciuta a molti :) ;) :D Il prossimo personaggio potrebbe essere robocop... :shock: Ps: ho delle difficoltà a trasportarlo in immagine già visibile. Qualcuno mi illumini cangiante.doc
  17. DayWalker

    Incantesimo di purificazione

    Considerato che stiamo lavorando su artefatti e tesori maledetti, e che una delle proposte legate ai suddetti è di non potersene liberare, penso sia il caso di creare un incantesimo di purificazione. Personalmente penso che ci debba essere la possibilità di liberarsi da qualunque oggetto/influsso negativo, e questa potrebbe essere una buona soluzione. Che ne pensate?
  18. Wallag

    Spada del Chaos

    Ho fatto una ricerca (veloce a dire la verita' ;-) ) ma mi sembra che nessuno abbia mai proposto o discusso la possibilita' di inserire nel gioco le armi (o gli oggetti) maledetti. Quindi inizio io :iconbiggrin: Ho pensato di iniziare con appunto un' arma... LA SPADA DEL CHAOS =============== SPADA MALEDETTA: Chiunque trovi questa inquietante spada dalla lama nera sente un irrefrenabile desiderio di impugnarla ed è OBBLIGATO ad usarla in ogni combattimento. Ad ogni attacco tira 5 Dadi da Combattimento, infliggi un danno per ogni teschio ottenuto ma subisci un danno per ogni scudo nero ottenuto. Alla fine di ogni combattimento, in cui hai attaccato, tira un Dado da 6, se ottieni un 6 la Spada cade di mano* e si è liberi di utilizzare un'altra arma. *chi raccoglie la spada è nuovamente vittima della maledizione. Che ne pensate?... ho gia' in mente come fare la carta, non appena pronta la posto.
  19. Nedo

    Artefatti Maledetti

    Ed in risposta agli oggetti maledetti, proposti da Wallag, che ne dite della Lama Vampirica? Ecco come funziona: Chi usa la lama lancia 4 dadi in attacco, ed ogni volta che un avversario non riesce a parare, il possessore recupera una ferita subita precedentemente. Però, il possessore, subirà un punto-corpo di danno se non esce nessun teschio in fase di attacco. L'oggetto è da destinarsi alle carte dei tesori magici. Criticate, suggerite, espandete l'idea.
  20. Wallag

    Carte Tesori Maledetti

    A questo punto gia' che siamo in fase creativa perche' non anche il tesoro maledetto ....
  21. Alexander

    Nano Stregone

    Come promesso ho partorito un nuovo personaggio. Ho pensato di dedicarlo a tutti i nani del forum! :lol: Spero che vi piaccia, molto presto arriveranno anche le carte delle sue stregonerie. :) :lol:
  22. Seconda questione nazional-popolare (per il mondo di hero quest!) Ci piace "Donna Barbaro"??? E' una scelta importante anche per le prossime versioni! Donne, fatevi sentire!!!! Tatello
  23. Decidiamo cosa fare per i parametri: cambio, non cambio, tutti e due!!! faccio durare il sondaggio 2 giorni...partecipate!!! Tatello
  24. Panamon Creel

    Scout

    Bè ormai ci ho preso gusto a fare personaggi... mi piace farli e sentire i vostri commenti x migliorarlo... :shock: ora ci sn alcune correzioni....
  25. Panamon Creel

    Panamon Creel

    Bè dopo Drizzt dovevo creare anke il mio personaggio!!!!! Spero ke qst nn sia troppo forte! :lol:
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