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  1. Sempre affascinato dai personaggi "ibridi" ossia non solamente maghi e non solamente guerrieri, sono rimasto colpito dal Guerriero Psionico (versione depotenziata) della vostra forge, che è davvero stupendo, e anche io voglio provare a buttare li un personaggio Ibrido. Lo faccio con l'Elementalista Guerriero, un classico 2 attacco e 2 difesa che possiede anche 4 magie. Le sue magie (tratto caratterizzante del personaggio, secondo me) hanno la caratteristica di infliggere un danno a distanza (rendendo quindi il personaggio versatile in varie situazioni) mentre contemporaneamente lo preparano anche allo scontro fisico (avendo anche tutte quante un effetto sui dadi da combattimento sul turno immediatamente successivo). Attendo come sempre saggi consigli! allego...
  2. Provo a mostrarvi un'altra delle mie creazioni notturne, la Nobile Duellante. E' un personaggio "fisico", ossia senza carte abilità. Solitamente questo tipo di personaggi mi danno un'idea di eccessiva semplicità rispetto a quelli dotati di abilità, ma credo mi sia venuta con una certa "anima" riconoscibile. Non dico di non aver preso spunto in giro per qualche meccanica (per esempio il rilancio di un dado) ma sono certo di essere stato pittosto originale. La presento con un unico retro ma con 2 possibili fronti, perchè in essi variano i valori di Corpo e Mente. Io la volevo un po' robusta, con 6 di corpo, e in questo caso ho introdotto una debolezza di tipo mentale dandole solo 3 di mente (il totale non fa neanche 10) in modo che fosse robusta ma vulnerabile a tutti quegli effetti negativi che calcolano lanci basati sui punti mente. La variante è un canonico 5 corpo e 5 mente, quindi un tantino più fragile, ma più mentalmente stabile. Accetto consigli, miglioramenti, ogni cosa, perchè questa mi piacerebbe sul serio provarla!
  3. Mi sono appena iscritto al Forum e questo è il mio secondo post dopo il benvenuto...ma ho già un personaggio. Ditemi cosa ne pensate! Non mi piacciono quegli Eroi troppo potenti rispetto ai base del gioco, quindi spero, soprattutto per me stesso, di essermi trattenuto! E' nata ieri sera, attendo feedback!
  4. Sto leggendo le suddette Cronache, sono a metà del terzo librone e sto per acquistare su amazon il quarto.... e mi è venuto in mente di tirar su un po di artefatti.... ve li lascio qua, sperando che qualche anima pia voglia tramutarli in carte (o modificarle se nn piacciono!!) Punta di Lancia di Ossidiana: una punta di lancia nera ed affilata. Sostituendola a quella della vostra lancia, vi farà ottenere tutti colpi a segno contro i non-morti. Pugnale d'Ossidiana: una lama nera ed affilata. Questo antico artefatto vi farà tirare 2 DC Viola in attacco e, contro i non-morti, potrete ritirare i colpi non andati a segno. Frecce di Ossidiana: Sostituitele alle vostre e, contro i non-morti, otterrete tutti colpi a segno. Acciaio di Valiria: sostituite questa lama eccezionale a quella della vostra spada che, da questo momento, sarà immune alla Ruggine e vi farà attaccare con 3 DC Viola. NB: l'acciaio di Valiria modificherà le caratteristiche della vostra arma. Se la venderete, il prezzo di vendita sarà di 500 monete d'oro. Latte di Papavero: bevendo il liquido bianco di questa bottiglietta, recupererete 1 PC e non perderete gli eventuali prossimi 2 PC. Sangue di Drago: Un antico medaglione d'oro con una grande pietra rosso sangue. Indossandolo, sarete immuni al fuoco e tirerete il doppio dei vostri DC difensivi contro i Draghi. Preghiera degli Antichi Dei: una pergamena con un'antica litania. Leggendola, recupererete tutti i vostri PC perduti o resuscitare un eroe morto entro 2 turni di gioco, che tornerà al suo posto con 2 PC e 2 PM. Non può essere letta da: Maghi, Monaci, Elfi e Nani. Metamorfo: un antico bracciale che vi permetterà, per un turno di gioco, di trasformarmi in: (tira 1 D6) 1-3 Metalupo 4-6 Aquila. Indossandolo, i vostri PM aumenteranno di 1. NB: Valori del Metalupo e dell'Aquila. Metalupo: MOV 12 ATT 5 DIF 5 Attacca con i Dc Arancioni e difende con i Dc Viola. Aquila: MOV 16 ATT4 DIF 6 Attacca e Difende con i Dc Viola e, se il suo attacco va a segno, ne compi immediatamente un altro sullo stesso avversario o su di uno adiacente. Durante il Movimento, rende visibili tutte le trappole che incontra. Spero vi piacciano!!!
  5. Ho sistemato la serie degli incantesimi dell'Elfo (utilizzabili solo dall'Elfo) e realizzato la serie degli Incantesimi dello Stregone (utilizzabili solo dal Mago) Alcuni degli Incantesimi possono essere trovati ai seguenti link: http://heroquestforum.it/index.php/files/file/60-incantesimi-di-consacrazione/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/59-incantesimi-desecrazione/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/58-incantesimi-di-ghiaccio/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/57-incantesimi-di-luce/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/56-incantesimi-dillusione/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/55-incantesimi-della-natura/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/54-incantesimi-di-telecinesi/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/53-incantesimi-del-tempo/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/50-incantesimi-di-trasmutazione/
  6. Da qualche giorno mi sono messo a scaricare quest qua e là. Tra queste ho trovato alcuni vecchi moduli "ufficiali" in inglese di Heroquest, tutti piuttosto divertenti. Ho notato però che, causa probabilmente gli scarsi mezzi tecnici dell'epoca (leggi: software di elaborazione grafica) le avventure non contenevano le carte oggetto dei vari artefatti ed equipaggiamenti ritrovabili nel corso delle partite: quindi ho pensato di iniziare a farli io (con un po' di fantasia) Il primo ad esempio che ho fatto è la mitica Bacchetta di Galimatias del modulo "Running the Gauntlet", bella quest in solitario per il Mago. Non ho fatto il dorso, ma credo sia giusto metterla negli Artefatti. Il testo della quest non dà ulteriori indicazioni in merito ai poteri della bacchetta (eccetto che, entratone in possesso a fine quest, il Mago recupera tutti gli incantesimi già giocati, ma si tratta di un espediente narrativo), quindi anche io ho riportato pari pari quanto scritto. Adesso sto lavorando sulla Cintura del Dio del Tuono della quest "A growl of thunder". Li posterò non appena terminati in questi giorni, poi mi direte cosa ne pensate. Torno al lavoro! "Zzap!" <svanisce in una nube di fumo smeraldo>
  7. Ecco un nuovo set di Incantesimi creati apposta per l'Alchimista ;-) carta Trasmutazione Aurea corretta http://heroquestforum.it/index.php/topic/4481-incantesimi-di-trasmutazione/page-2?do=findComment&comment=124002
  8. Eccoci alla versione 2.0 dei PG per il sistema IGV, devo dire che mi sono preso diverse libertà, ma dovendo dare uno stile che fosse omogeneo per tutti i PG ho dovuto necessariamente scegliere immagini più reali oppure meno evocative ad altre altrettanto bellissime ma che non erano a figura intera. Inoltre inseguo una logica nella scelta dell' Eroe: cioè l'aspetto e la postura. Mi piace pensare che un Eroe sia Cazzuto, Superbo ed Arrogante, in effetti combattono e rischiano sempre la vita, mica stiamo parlando dei Pokemon? All'inizio nn credevo nei PG femminili ma dopo aver visto la Maga e la Necromante, mi sono ricreduto. Enjoy
  9. Da qui potete scaricare le Carte Equipaggiamento relative all'ultima versione del Remake del Regolamento di HeroQuest. Come vedete sono stati aggiunti alcuni valori che riassumono le caratteristiche degli Equipaggiamenti (Costo, limitazioni di Caratteristica, mani impiegate e la gittata). Il mazzo è stato ampliato, coprendo tutte le necessità di personalizzazione ed evitando di avere un pacco di 200 carte con inutili doppioni. Vi posto anche un esempio di carta.
  10. Visto che non era ancora stata fatta, ecco la controparte femminile del Mago ;-) Nome file: Incantatrice Autore del file: Frodo File inserito: 22 lug 2013 Categoria del file: Personaggi Schesa Personaggio Clicca qui per scaricare il file
  11. nuovi personaggi Draconiano e Mago Dracolico
  12. Per chi come me utilizza l'armeria americana con le carte, potrebbero ritornare utili questi due file in quanto sono le uniche due armi non presenti nel set di carte europeo.
  13. evvai con l'elfo ombra punti corpo 5 punti mente 5 dadi attacco 2 dadi difesa 2 movimento 2d6+2 Può conservare il movimento inutilizzato per sfruttarlo dopo un attacco, possiede equipaggiamenti speciali utilizzabili solo da lui, che di solito uniscono o protezione specifica, o gli permettono di avere un attacco aggiuntivo a differenza dell'elfo normale non ha le magie (per ora) alcuni oggettini utilizzabili solo da lui - armi delle guardie ombra, a 2 mani, sono un arco che fa 1 dado attacco e una lama che ne fa 2, ma si può attaccare prima con una e poi con l'altra, l'arco è inutilizzabile in mischia, costo 400 - lama guardiana, 2 dadi di attacco +1 in difesa, costo 350 - doppi pugnali, a 2 mani, 1 dado di attacco ciascuno, permettono di fare 2 attacchi, costo 300 - bastone di legno bianco, a 2 mani, 2 dadi di attacco, può colpire ad una casella di distanza, costo 300 - arco corda d'ombra, a 2 mani, 4 dadi di attacco, i nemici attaccati anche se non colpiti indietreggiano di 2 quadretti, costo 500 - ascia fedele, 3 dadi di attacco, se lanciata entro 6 quadretti ritorna, costo 400 - doppia spada, a 2 mani, 3 dadi di attacco suddivisibili in 2 attacchi, costo 500 - scudo bloccacolpi, +1 dado difesa anche ad alleati adiacenti, costo 250 - scudo luminoso, +1 dado difesa, -1 dado difesa orchi e goblin, costo 400 - lama dei caduti, 2 dadi di attacco, 1 teschio sempre assicurato contro i non morti, costo 300 l'ombra come potete notare è un personaggio mobile e dall'equipaggiamento specializzato, che dovrebbe essere un vero e proprio ranger, specializzato nel multiattacco, e al quale darò anche un singolo equipaggiamento curativo che permetterà il recupero di 1 punto corpo 1 volta per impresa e una volta per fine impresa, al 3+ sul d6, utilizzabile su se stesso o su altri.Non è molto forte, per quanto bilanciato non possiede quella capacità magica dell'elfo normale, e molte delle sue armi sono più incentrate sulla versatilità che sulla potenza, ma penso sopravviverebbe bene sia alle quest base, che alla rocca di kellar e ritorno del signore degli stregoni. penso dovrei fargli anche una veste e delle armature, lo caratterizzerebbero
  14. Finalmente posso darvi questa mia realizzazione... Le Carte Talento sono state ideate sulla base di una più completa personalizzazione dei propri eroi, ben testate dai miei Heroquester, e con cui potrete creare mille combinazioni! La base è stata presa dal regolamento di Heroquest in solitario (che non ringrazierò mai abbastanza!) e sfrutta il concetto dell'acquisizione di Punti Vittoria a seconda del comportamento degli Eroi in un'avventura o più di seguito per acquisirli e poi risponderli per acquistare queste carte (un po' come avviene con la monete d'oro e le carte equipaggiamento). Spero vi piacciano e divertitevi!!! Link per il download: http://www.heroquestgame.com/HQForge/Risorse/carte/talenti/talentiMAIN.htm
  15. ciao NON POSTO LE IMMAGINI PER IL PROBLEMA DEI DIRITTI, ma non sono soddisfatto dell'immagine della scheda che ho trovato SE QUALCUNO POTESSE AIUTARMI :D lo ringrazio in anticipo Ho creato questo personaggio ispirandomi all'elemento Fuoco, una spece di mago impostato sull'attacco. Volevo sapere se poteva risultare bilanciato o meno, tenendo presente che l'ho creato pensando di aggiungerlo ai pg ideati da "notfound" GIGANTE, VICHINGO, ELFO-MAGO. Vi risulta essere un Pg equilibrato e abbastanza forte, oppure vi sembra che ci sia qualcosa che non va? Mi dareste dei consigli, così vedo se modificare o aggiungere, togliere qualcosa? Personalmente vorrei qualche particolarità che vada oltre il "beneficio" da attacchi, incantesimi e trappole con fuoco o calore, come appunto descritto nelle Caratteristiche, magari aggiungere un recupero per la mente 2P e togliere una palla di fuoco? Per quel che riguarda l'equipaggiamento..... è un mago a tutti gli effetti. Non so. ditemi voi... Allego, oltre alla scheda, la miniatura che sto aspettando acquistata su ebaye e gli incnatesimi del Piromante Grazie a tutti. Ciao :P Incantesimi Piromante fronte no immagine.zip PIROMANTE scheda.zip
  16. Frodo

    Spallaccio

    Ed ecco la mia ultima produzione ;-) File reperibile da questo link: http://heroquestforum.it/index.php/files/file/8-guanti-di-cuoio-e-spallaccio/
  17. Un'altra carta equipaggiamento :-) File reperibile qui.
  18. Frodo

    Ascia Nanica

    Lo so che esiste già la carta nel nuovo mazzo equipaggiamento http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=46440#46440, ma non mi piaceva l'idea che un'ascia vada in frantumi quando colpisce il suolo :? Così ho modificato la carta secondo la mia personalissima interpretazione :P Poi visto che è "nanica" può essere utilizzata solo dal Nano ;-) File reperibile qui.
  19. Ecco una nuova carta equipaggiamento a disposizione degli Eroi (tranne che per il Mago :P) File aggiunto qui.
  20. Frodo

    Archibugio

    Questa è la modalità con la quale vedo meglio l'utilizzo delle armi da fuoco Il Nano è privilegiato nell'uso dell'arma da fuoco perchè esperto conoscitore della polvere nera :-) Per i pallettoni e la polvere da sparo pensavo di creare una carta apposita come per le frecce e i dardi ;-) EDIT carta aggiornata File aggiunto qui.
  21. Ho creato questo nuovo incantesimo da aggiungere agli 8 presenti nell'Elf Quest in modo tale da riuscire a creare 3 Gruppi di Incantesimi: Tempo, Illusione e dell'Elfo. L'eremita rientra sugli Incantesimi dell'Elfo
  22. Creati 2 nuovi gruppi di Incantesimi suddividendo quelli dell'Elfo dell'Elf Quest Pack. In totale gli Incantesimi originali sono 8; agli Incantesimi dell'Elfo rimasti è stato aggiunto Fervore dell'Elfo così da ottenere il set completo di 3 Incantesimi http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=121375#121375 Files reperibili qui: http://heroquestforum.it/index.php/files/file/56-incantesimi-dillusione/ http://heroquestforum.it/index.php/files/file/53-incantesimi-del-tempo/
  23. Ecco a voi un nuovo gruppo di Incantesimi per ampliare la scelta del Mago e dell'Elfo File reperibile qui.
  24. Ho aggiunto questi 2 incantesimi a quelli del caos per raggiungere cifra tonda: in totale 30

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