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  1. Nedo

    Magia espansa: Elementali

    Allora, tempo fà ho adottato delle home rules semplici, ma divertenti, che prevedono l'evocazione degli elementali, da parte del solo Mago. Il Mago può evocare un elementale, uno solo per impresa, se sacrifica TRE incantesimi di un elemento specifico (es tre incantesimi di terra, di fuoco...). L'elementale combatte fino alla fine dell'impresa, o fino alla distruzione sua o del mago... Vado con la prima carta....
  2. Rafael

    Cerco carta Troll

    Ciao a tutti ... qualcuno avrebbe una carta che raffigura il Troll perchè l'ho cercata un po' ovunque ma non la trovo :D l'unica che ho trovato è questa ma non mi sembra un gran che soprattutto perchè trovo impossibile il fatto che il Troll abbia solo 1 punto copro
  3. Inauguro un thread parallelo a quello presente nella sezione Nuovi Quest per non appesantire troppo la discussione sui temi "generali". Qui suppongo sia utile discutere dei (pochi) nuovi mostri che possono essere necessari per il progetto cui urge dare un nome al più presto. Reintroduco i pipistrelli postati altrove aggiungendo la grafica (che mi sono preso la libertà di realizzare) e riproponendo le regole anche a beneficio di chi è interessato ai singoli elementi e non al progetto generale, invitando a discutere qui di nuove creature, regole speciali e quant'altro. Regole speciali per il mostro in questione: Volo: un pipistrello può muovere al di sopra di qualsiasi spazio occupato da miniature o mobili, ma non può terminare il movimento in una di queste caselle. Stormo: i pipistrelli possono essere incontrati solo nelle stanze. Difendono normalmente ma hanno una forma di attacco speciale: tutti i pipistrelli in una stanza attaccano tutti gli Eroi che vi sono compresi. Questi subiscono un singolo attacco indipendentemente dal numero di questi mostri che viene risolto lanciando tanti dadi da combattimento quanti sono i pipistrelli presenti. Es. Il nano e il barbaro si trovano in una stanza contenente quattro pipistrelli. Nel turno del giocatore stregone (indipendentemente dalla posizione delle miniature e dalle adiacenze) entrambi gli Eroi subiranno un attacco con quattro dadi da combattimento. Miniature consigliate: - Pipistrelli giganti di Warhammer Quest (plastica) - Sciame di pipistrelli dei Conti Vampiro di Warhammer (piombo in blister) In ogni caso un numero di modelli compreso tra 4 e 6 dovrebbe essere più che sufficiente.
  4. Comprate armi,armature e pozioni vi avanzano dei soldi? Tutti dal mercante!!
  5. Ed ecco il foglio dell'armeria. Semplificata molto per il mio gruppo di gioco. Non ho introdotto regole particolari tranne quelle evidenziate sotto ogni arma che si spiegano da sè, ma se avete dubbi chiedetemi pure. Rigorosamente prezzi USA! Nella mia sessione di gioco, tra i 24 eroi tra cui scegliere, ce ne sono molti che possono usare solo armatura di cuoio per questo ha determinati valori e costi. Inoltre tutti gli eroi hanno un valore di difesa base di 2 a cui sommare le varie protezioni.
  6. Ecco il foglio illustrato dell'alchimista....Ho raccolto tutte le pozioni ufficiali escluse charme,camminare sull'aria e ammazzalupi. I costi sono riparametrati col tasso Bloomberg..opsss..col regolamento USA...
  7. Ispirato dalla breve "discussione" tra Mirak e No'Akei in HeroBeds, vi propongo un Nuovo Mostro nella speranza che dia l'imput per sviscerare aspetti meno "heroquestiani" delle razze Pelleverde. Sentitevi liberi come al solito di commentare il tutto, anche di approfondire il concetto di "pucciosità" della bestia (che non condivido, ma...). :) SQUIG Gli Squig sono piccole creature bipedi di forma sferica, dotate di gambe e grossi denti. Diverse sono le specie di Squig esistenti, ma tutte hanno in comune le medesime caratteristiche di base: onnivori all'estremo, vivono nelle terre selvagge, dove si nutrono di qualsiasi cosa che incroci il loro cammino. Sebbene gli Squig non siano "tecnicamente" dei Pelleverde, crescono da funghi in modo del tutto simile. Regole Speciali degli Squig: - Salto: Lo Squig può fare prodigiosi balzi che gli permettono di muovere al di sopra di qualsiasi Mostro, Eroe o Mobile. Deve terminare il proprio movimento, però, in una casella non occupata. - Squig: A uno Squig bisogna ricordare costantemente che è stato addomesticato! Se all'inizio del turno del giocatore Stregone, lo Squig non è adiacente a un Goblin, lanciate un dado sulla seguente tabella per sapere come si comporterà in questo turno: 1 : Lo Squig si addormenta! Non potrà fare nulla in questo turno. Si sveglierà automaticamente all'inizio del prossimo turno degli Eroi. 2-4: Lo Squig attacca l'Eroe più vicino, muovendosi se necessario. 5-6 : Lo Squig attacca il Mostro più vicino, muovendosi se necessario. Nel caso di pari vicinanza di Mostri/Eroi, determinate casualmente la vittima.
  8. Yon

    Carte speciali [FUN]

    Durante l'Emilian Quest Day Walker ha citato alcune carte di un gioco di ruolo che non conoscevo. Ho pensato di traslarne una in HQ, credo che possa tornare utile... Almeno, durante l'Emilian Quest ci hanno provato spudoratamente :lol:
  9. Nemo

    Un Anti-Eroe

    Il sonno della ragione genera mostri, ma anche le notti insonni! Per chi vuole Eroi aggiuntivi, ecco a voi la Progenie Demoniaca. E’ un Eroe che ho creato appositamente per il QP con i Demoni del Caos e le loro regole che sto preparando e che ancora esiste solo come embrione nella mia testa (pessima immagine…), ma credo sia giocabile anche in contesti più o meno “normali”. Trattasi del prodotto di un classico “patto col diavolo”: un guerriero viene riportato alla vita dalle Forze del Caos. Ma il Caos, si sa, è capriccio di se stesso, e lo rinvia tra i vivi senza la sua identità e senza la sua memoria. Peggio ancora, la sua anima accoglie una scheggia del Principe Demone con cui egli ha stretto il patto, rendendolo non più un Uomo, ma nemmeno un Demone. La Progenie ha perfettamente il controllo sulla propria volontà, ma non sui Doni che questa unione blasfema ha portato. Ora è furioso per la propria condizione e per l’inganno subito e ha giurato di combattere i Demoni anche al prezzo di ciò che resta della sua anima. Scolpito nella sua mente c’è solo il nome del Principe Demone che lo ha imbrogliato: Nergal! Chi è in realtà la Progenie? Perché i Poteri Oscuri hanno acconsentito al Patto? E perché lui voleva così ardentemente tornare alla vita? Perché Mentor ha deciso di accoglierlo come proprio Eroe? Per scoprirlo dovrete giocare al mio QP, che, si spera, dovrebbe avere una forte componente narrativa. O, più semplicemente, sarete voi a deciderlo. E’ chiaro a quale personaggio dei fumetti mi sono ispirato (fin dal nome), mentre le regole provengono da vecchie meccaniche per gli Eroi del Caos di WH e da quelle che ho creato io per i Demoni. Vi citerei tutti veri riferimenti, ma ho paura che possa rovinare la sorpresa a chi è interessato. Venendo al sodo. Come si usa la Progenie? In un gruppo di Eroi lo considererei alla stregua dell’Elfo, al quale (o a qualsiasi lanciatore di Incantesimi minore) lo sostituirei in gioco. E’ un puro, nonostante l’aspetto e la sua natura, e nel corso del tempo i reietti dell’Impero hanno imparato a conoscerlo e si sono visti spesso aiutare aiutare da questa figura triste e terribile insieme. In ogni città dell’Impero in cui si trova, la Progenie ha una sua Corte dei Miracoli che gli offre un nascondiglio e il suo servizio. Ecco perché la Progenie può acquistare Equipaggiamenti come gli altri Eroi. La Progenie è immune a tutti gli Incantesimi, con l’eccezione di quelli del Caos. Non può quindi beneficiare, ad esempio, di Guarigione del Corpo o Pelle di Pietra. La Progenie non lancia Incantesimi, ma possiede tre Doni del Caos che vengono determinati casualmente all’inizio di ogni Impresa. Il Demone in lui è instabile quanto il Caos stesso e ogni volta si manifesta in maniera diversa e inaspettata. A parte questo, i Doni funzionano esattamente come gli Incantesimi del Mago e dell’Elfo, per cui una volta usati vanno scartati. Un Mostro o un Eroe immune agli Incantesimi lo è anche ai Doni del Caos. Per ora fornisco solo il dorso delle carte Doni del Caos (il mazzo delle carte da cui pescare all’inizio di ogni Impresa), i Doni veri e propri sono qualche post più in basso. Che ne dite?
  10. Nemo

    Elfi scuri!

    Ormai è chiaro che mi piacciono belle e str...ane (vedi Demonette e evitando parallelismi biechi con la vita reale, seppur veri) e poichè ormai sforno carte con una certa rapidità (sulla qualità se ne discute liberamente), eccovi LEI! Furia: Se la Strega Elfa viene ferita, ma non uccisa, può tirare un dado da combattimento in più quando attacca. Combattimento con due armi: la Strega Elfa può attaccare due volte per turno. I due attacchi possono essere portati contro lo stesso avversario o un attacco contro ognuno di due diversi avversari. Quando attacca lo stesso avversario, questo può difendersi solo contro uno dei due attacchi, non entrambi. (Opzionale: La Strega Elfa si difende con gli Scudi Bianchi) Troppo cattiva? Andate a giocare coi Demoni, và...! :roll:
  11. Wallag

    Lacrime di Unicorno

    ...come da titolo, un nuovo tesoro magico... Magari come obiettivo di una quest! Lacrime-di-unicorno.zip
  12. Nemo

    Demoni del Caos

    Ispirato dal post di conanhq (sulla quest "demoniaca" che sta preparando) e considerando che con l'influenza non ho nulla di meglio da fare, propongo il Sanguinario di Khorne: Resistenza alla Magia: Se il Sanguinario è bersaglio di un qualsiasi incantesimo, tira un dado da combattimento. Con uno Scudo Nero l'incantesimo non ha effetto. Furia: Se il Sanguinario viene ferito, ma non ucciso, può lanciare un Dado da Combattimento in più quando attacca. Che ne pensate? Se vi piace ho già pronte le regole per le Demonette di Slaanesh e per gli Untori di Nurgle (il tempo di preparare le carte, che ormai ci sto prendendo gusto) So che gli estimatori di Heroquest che pendono più verso DnD che non Warhammer storceranno il naso all'idea... ma quelle miniature da qualche parte dovrò pur usarle! :twisted:
  13. Epoch

    Monaco

    Salve a tutti! Sono nuovo del forum! Quindi abbiate pietà se quello che scriverò sarà eresia!! Siccome un mio amico voleva a tutti i costi il monaco come pg (ahhh questi pg... :roll: ) Ho spulciato il forum in cerca di schede adatte trovandone alcune (anche se a volte non capisco il confine tra monaco e chierico @@) Ad ogni modo mi sembravano troppo "speciali" rispetto agli altri pg e modificando alcune cose sono giunto a questo compromesso! Le abilità oltre quelle indicate, sono 1)il monaco possiede il bastone. 2)Attacco doppio : Il monaco può attaccare 2 volte consecutivamente ma lo sforzo per la concentrazione necessaria gli farà perdere un punto mente. Che ne dite? Aspetto i vostri commenti!
  14. Nedo

    Carte Oggetti Inusuali

    Ecco alcune particolari carte per rendere più varie le quest. Queste carte possono solo essere acquistate o regalate dopo il compimento di un impresa e non possono essere recuperate con la ricerca di tesori nel dungeon. Ecco le prime 36 carte....per i dorsi non ho ancora fatto nulla (Uso i copricarte per Magic)...comunque ci studio sopra...oppure potete postare esempi di cover anche voi. Carte Oggetti Inusuali.rar
  15. Zoragh

    Archibugio Nanico

    Salve a tutti stavo provando a creare delle carte seguendo il tutorial presente in questo forum e questa è la mia prima creazione, ditemi che ne pensate soprattutto a livello di regole. Enjoy! :salute: Archibugio nanico.pdf
  16. Wallag

    Mazzo Pergamene

    Ciao a tutti... sono tornato in un periodo "creativo" :lol: Questo più che un progetto è un'idea che poi ognuno di voi potrà ampliare e sviluppare a proprio piacimento. L'idea è quella di creare un mazzo di carte specifico per le pergamene, che possono essere le più svariate... mappe del tesoro, mappe del Labirinto, Pergamene Magiche, enigmi ecc.... insomma tutto ciò che può essere scritto su un foglio e che può essere quindi ritrovato in libri, scaffali, cassetti di scrivanie o ciò che la fantasia più vi suggerisce. Le pergamene possono essere inventate o copiate da altri Games, oppure potrebbero entrare a far parte del mazzo tutte le pergamene già esistenti nelle varie espansioni di HQ... basta rifare le carte ;-) Io per il momento mi sono limitato a creare il dorso del mazzo e qualche pergamena d'esempio... il resto è lasciato alla vostra inventiva. Magari nel corso del tempo aggiungerò qualche altra carta, mano a mano che le creo, ma siete liberissimi di postare le vostre creazioni in quanto ho creato anche i templates delle due versioni.
  17. Sigmar

    Carte Tesoro aggiuntive

    Come richiesto da diversi utenti mi accingo a pubblicare le scansioni delle nuove carte tesoro da me create e aggiunte al mazzo(escluso il rugginofago che non ricordo chi aveva realizzato tempo fa).Con quelle dei set base USA e Euro il numero sale considerevolmente e permette una scelta tesori più vasta. Vi pregherei di non commentare le carte nel senso "io non avrei fatto così,ma avrei fatto invece..." perchè queste carte oltre a essere state già testate nella versione usa del gioco e trovate già perfette non credo di modificarle.Ve le propongo solo per uso proprio,per darvi altre idee o solo per conoscenza.NON è un progetto proposto dalla redazione ma chiunque voglia può farne l'uso che vuole. Sono a disposizione per tutti i chiarimenti necessari.
  18. Mirak

    Stregone del sangue

    per questo mostro ho anche un po' di descrizione fuffa. I maghi e gli alchimisti sono visti con sospetto, ma sicuramente i più degenerati, odiati e aborriti anche dai loro colleghi, sono coloro che sostituiscono il proprio sangue con quello di altri esseri umani allo scopo di raggiungere l'immortalità. La magia del sangue alchemica prevede la distillazione del proprio sangue e la miscelazione in vari proporzioni con quello di vergini, infanti e fanciulli castrati. L'alchimista lo re-inietta nel proprio corpo dopo ulteriori distillazioni e filtraggi. Nulla si sa invece di preciso sulle pratiche di coloro che usano la magia per incantare il sangue dei vivi e poi berlo. Entrambe sono pratiche inumane condannate tanto dalle religioni del vecchio mondo. Normalmente la magia del sangue non viene praticata da cerchie eretiche, ma da singole persone che la imparano da osceni maestri. Immortale: uno Stregone del sangue può ignorare completamente un attacco che lo porterebbe a zero o meno punti corpo se ottiene teschio tirando un dado d'attacco.
  19. Mirak

    Uomo serpente

    Visto che ho trovato gli Ophidiani al 3x2 ho deciso che dovevo trovare un modo di utilizzarli et voilà. Gli uomini serpente non centrano nulla con il background del vecchio mondo, ma insomma... sono carini da vedere. La regola del veleno per ora è la seguente, ma non è detto che in futuro non cambi. Neurotossina: se il personaggio subisce almeno una ferita non salvata allora tira un dado, se esce teschio perde un punto mente. P.S. la carta ora è nelle proporzioni originali.
  20. Dreyfus

    Mago Nero

    ciao a tutti sto lavorando a questo nuovo pg (per metallari ma non solo :) ) non ho ancora realizzato le carte per carenza di immagini.. comunque inserisco i testi nella scheda per dare un'idea di quel che ho in mente, discutendone magari salta fuori qualche buona idea per perfezionarne le caratteristiche e ultimarlo...
  21. vendicatore93

    Esercito reale

    querste 4 carte "mostri" le ho create per una mia quest che è in produzione ora le pubblico cosi se qualcuno gli va puo sistemarmele perché come vedrete ho cancellato i numeri sotto tipo 8 caselle di movimento ecc e anche il nome ma non riesco in nessun modo a inserire i font nel mio pc e allora spererei che qualcuno le sistemasse al posto mio hehe ora ne posto 3 la quarta è in fase sperimentale in seguito la metto spero vi piacciano
  22. vendicatore93

    Shamana

    ciao posto qui il mio problema ecco: photoshop lo avevo scaricato ma era versione di 30 giorni ora ho provato con gimp2 ma mi ci vuole troppo tempo e non lo so usare quindi chiedo la collaborazione di qualcuno di voi che mi aiuti con la creazione del pg shamana ho tempi ridotti xkè è per una ragazza che viene a vederci giocare e dobbiamo convincerla a partecipare allora ho detto che avrei fatto il pg ma senza photoshop non so come fare se vi posto tutte le cose da scrivere tipo immagini e dettagli e le 6-7 carte da fare qualcuno mi aiuta tempo fino al 30 grazie aspetto notizie
  23. Vargridarn

    Carte talenti

    Finalmente posso darvi questa mia realizzazione... Le Carte Talento sono state ideate sulla base di una più completa personalizzazione dei propri eroi, ben testate dai miei Heroquester, e con cui potrete creare mille combinazioni! La base è stata presa dal regolamento di Heroquest in solitario (che non ringrazierò mai abbastanza!) e sfrutta il concetto dell'acquisizione di Punti Vittoria a seconda del comportamento degli Eroi in un'avventura o più di seguito per acquisirli e poi risponderli per acquistare queste carte (un po' come avviene con la monete d'oro e le carte equipaggiamento). Spero vi piacciano e divertitevi!!! Link per il download: http://www.heroquestgame.com/HQForge/Risorse/carte/talenti/talentiMAIN.htm
  24. Vargridarn

    Frecce & co.

    Bene, ritorno un attimo in questo topic: ho testato i tesori e questi equipaggiamenti e devo dire che mi sembrano ottimi per limitare i tiri ed allo stesso tempo aggiungere variabilità! Un unico consiglio: non ho precisato che le frecce ed i quadrelli sono ripristinabili ma non fra una missione e l'altra di una camapgna in cui non si può tornare "alla base"... mi spiego a metà di 2 missioni di kellar's keep, ad esempio, non è possibile ripristinarle proprio perché non si possono comprare! L'unico modo, in questi casi, è trovarle per la strada diciamo... vi assicuro che i tiri a distanza diventeranno prezioni e quindi potranno risolvere molte situazioni diventando quindi oggetto di leggenda!!!
  25. Vargridarn

    Ragni

    Ecco che mi è venuta un'idea: essendo che il personaggio da me creato, il "cacciatore" è più attivo contro bestie e simili... perché non creare dei mostri adeguati! E cosa è meglio di alcuni ragni giganti e sciami di piccoli ragnetti? Ebbene eccovi le carte, tiles, segnalini e regole varie!!!! Inoltre spero che rivedremo presto queste simpatiche creature all'attivo in alcuni miei progetti futuri!!!! :thumbleft: Ragni_segnalini02.pdf Ragni_segnalini.pdf
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