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l'idea mi è venuta quando ho visto che il mio gruppo stava cominciado ad accumulare pile di denaro più o meno senza scopo. A un certo punto se non si ha più nulla da comprare basta creare l'occasione Questo può essere un incontro molto utile nel momento in cui si abbia un gruppo esperto, ma è sconsigliato con avventurieri all'inizio della loro carriera. ops chiedo scusa -- l'allegato era duplicato
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completato Il rapimento di lady Elizabeth
Vargridarn ha pubblicato una discussione in Idee per nuovi quest
L'altro giorno mi sono ritrovato con un vecchio amico e per passare il tempo in una bella serata ho creato questa quest singola: ve la mando per tutti coloro che vogliano fare una partita "mordi e fuggi"!!! :thumbleft: PS: necessita di qualche stanza e tassello extra oltre al gioco base (principalmente dalla "Rocca di Kellar"), ma si trova tutto in questo sito!!! :roll: Il rapimento di lady Elizabeth.pdf -
completato Schede di Gestione degli Eroi
Vargridarn ha pubblicato una discussione in Idee per materiale Extra e Templates
Non sapendo in quale sezione postare questo argomento, lo piazzo qui negli "oggetti" utili, anche se non popriamente 3D. Siete stanchi di carte che volano da tutte le parti? Bene, con queste schede degli eroi non ci sono più problemi: basterà stamparle ed incollare delle normali bustine trasparenti da carte sopra i relativi spazi e potrete organizzare le vostre bellezze in un unica scheda (nonostante porti via un po' più di spazio). Posto queste dei quattro personaggi base! PS: gli spazi sono limitati secondo una semplice regola casalinga per cui barbaro e nano possono avere fino a 3 armi, elfo e mago 2, al massimo tutti i personaggi possono avere 4 pozioni. Negli oggetti vari però può essere messo un qualunque oggetto. Ovviamente negli spazi relativi è da mettere l'equipaggiamento che in quel momento il personaggio impugna (ma l'immagine vale più delle mie parole in effetti… :thumbleft: ) Scheda barbaro.pdf Scheda nano.pdf -
Giusto per non perdere il gusto di creare nuovi personaggi, vi sottopongo il mio "cacciatore" a verifica: ditemi che ne pensate!!! :thumbleft: Cacciatore_02.pdf Cacciatore_01.pdf
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ciao a tutti dopo i vari commenti di rellik e bucky sulla mia altra invenzione il trio angelico e leggendo tutto parecchie volte mi sono deciso a creare i seguenti artefatti beccateveli secondo me sono stupendi
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oggi per me è stato un giorno pieno di ispirazioni e per ciò sono riuscito a creare un altro personaggio per la precisione sono 3 ammirate la loro potenza e piangete
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ciao oggi mi sono venuti in mente i mercenari guardando uno stupido film cmq ecco cosa ho creato mercanti.doc mercenari.doc
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Posto le schede dei miei tre nuovi eroi rifatte seguendo i vostri consigli grafici. Sono per la versione USA del gioco quindi testate contro nemici a più ferite NON per il gioco italiano-europeo con mostri a 1 sola ferita.Quindi usateli solo se giocate la versione USA o non rispondo della bilanciatura che ho testato.Buon divertimento.
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Ecco un'altra mia creazione, chiaramente ispirato nella grafica al nazgul del signore degli anelli, fatemi sapere cosa ne pensate.... questa è la scheda personaggio e questi sono gli incantesimi... Scheda evocatore_p01.pdf Incantesimi Evocatore_p01.pdf
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Ciao a tutti sono un nuovo utente alias "Volpe Grigia", ho appena fatto richiesta di una area utente online, volevo informarvi che a breve troverete tra le mie risorse nuovi personaggi da utilizzare.
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Questo mostro mancava :mrgreen: ETTIN Movimento 5 Attacco 6 Difesa 8 Corpo 6 Mente 2 * Regola Speciale: Ad ogni suo turno l'Ettin tira un Dado da Combattimento, se esce uno Scudo Nero, l'Ettin salta il turno perchè le due teste si mettono a litigare tra di loro. Ogno commento o suggerimento, come sempre è ben accetto.
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l'ultimo, fra l'altro uno dei miei preferiti...nn so xchè incantesimi guerr arcano.ppt guerriero arcano.ppt
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vai col druido incantesimi druido spazio.ppt druido dello spazio.ppt
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visto che ci sto ve ne metto pure altri...tanto sono in formato power point, chi vuole li può migliorare. dorsi incantesimi maga scienza.ppt maga scienza.ppt
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carte veleni.ppt maestro veleni.ppt
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Poichè noi usiamo la miniatura di mialee di D&D in HQ come elfa maga, ho pensato di realizzare la scheda classica di HQ con l'immagine della stessa . Se ha qualcuno fa comodo mi fa piacere di avere realizzato qualcosa di utile anche agli altri. PS : il retro con note e personalizzazioni fatelo come vi fa più comodo.
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Ave a tutti, ho creato queste carte che credo siano abbastanza simpatiche. Possono essere usate e lo sono come carte tesoro un'po diverse. Guardatele e fatemi sapere. Ave herequester da Woreno :iconbiggrin: :iconbiggrin: CARTE-Libri.pdf
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Ave Heroquester, mi sono permesso di creare questa femmina di monaco, spero possa essere utile, ditemi qualcosa. Ciao a tutti Scheda Monaco.rar
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Ebbene si... è proprio un Orco!!! A darmi l'idea è stato il fumetto fantasy "Dragonero" edito dalla Bonelli! Se lo provate fatemi sapere come si comporta in battaglia!!! :hello1: Orco.pdf
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Dovevo farlo ragazzi altrimenti mi sarei sentito fuori posto, un heroquester galadiatore senza alter ego. Didetimi qualcosa, vi piace? vi fa Schifo, si può migliorare. Grazie a tutti... Ave Murituri ecc.. ec.. Gladiatore.rar
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la mia proposta di TABELLA riassuntiva per il progetto delle Carte Erbe. L'ho già inviata per la mia area utente, questa è solo un'anteprima. Che ne dite?
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Un'idea che mi frulla da un po'...posto una prima bozza del KRAKEN che vorrei per heroquest : lo si trova in apposite stanze allagate, ogni pezzo è indipendente, puo' sparire sottacqua e non puo'allontanarsi piu'di una caselle dal corpo madre (piu' o mneo dovrebbe comportarsi così) Per ora è in versione overlay ma con un po'di pazienza scolpiro'( EBBENE SI!) la bestia e i suoi tentacoli con la materia verde. Dopodichè sequalcuno dei modellisti clonatori vuole colarla benfelice di fornirgli l'originale. Consigli e\o suggerimenti molto graditi! ciao
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Sono tornato... E mi è balenata un'ideuzza che non tardo a sottoporvi!!! La creazione di un mazzo di carte Oggetto!!! Mi direte... a che servono? Secondo me potrebbero essere molto utili se ben usate... propongo infatti di creare una serie di oggetti, che non siano artefatti o armi, che aiutino gli eroi nelle perlustrazioni dei vari dungeons... e visto che un fatto vale più di 1000 parole... e visto anche che io con le mani in mano non ci so stare... sottopongo subito al vostro giudizio la prima carta!!!
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Queste creature vivono nelle pozze di fango e difendono la loro pozza fino alla morte. Non sono aggressive. Movimento 3 caselle (non si possono allontanare oltre dalla loro pozza) Attacco 2 DC Difesa 3 DC PC 2 PM 1 Particolarità: Se l'attacco dell'Uomo fango causa 2 PC che non vengono difesi, l'uomo fango si gettera sul suo bersaglio avolgendolo in un'involucro di fango. Con quesata azione l'uomo fango morirà: il malcapitato dovrà lanciare 4 DC e per ogni scudo bianco ottenuto riacquistà 1/4 dei suoi valori (Att, Dif, Mov). Se entro 3 turni non è riuscito a levarsi il fango di dosso, le penalità rimaste saranno da considerarsi per tutta la durata della quest, a meno che uno o più compagni non gli diano una mano; per ogni compagno che lo aiuta fate tirare 1 DC e se esce uno scudo bianco verrà eliminata 1/4 della penalità.
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Ecco a voi un mio nuovo arrivato. Coboldo, creatura piccola e codarda, ma che trova forza e malignità nel gruppo. Si veste con stracci e vive in gallerie umide e con minerali o in foreste. Movimento 8 Caselle Attacco 4 DC Difesa 4 DC PC 4 PM 1 Particolarità: I Coboldi attaccano in gruppi di 4 elementi e finché sono vicini si danno coraggio e sicurezza. Ogni volta che sibiscono 1 danno uno di loro muore facendo diminuire la loro sicurezza e il loro potere, a tal fine viene sotratto 1 DC sia in attacco che in difgesa. Essendo creature codarde di natura, ogni volta che uno di loro viene ucciso gli altri componenti devono eseguire un tiro per il morale con un 1d6: con un risultato di 5 o 6 fuggono per 2 turni per poi riavvicinarsi al loro nemico. I Coboldi hanno un vantaggio: durante lo scontro, ogni miniatura può subire soltanto 1 PC, in quanto ne ha solo 1; l'ammontare di 4 PC viene conferito dall'unione del gruppo che man mano che si sfoltirà diminuiranno... I Coboldi non si possono distanziare tra loro di più di 2 caselle, altrimenti dovranno eseguire un tiro morale per non scappare. In caso scappassero in direzioni diverse, al loro ritorno dovranno essere considerati come gruppi a se.