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  1. Ciao a tutti, in questo periodo di quarantena io e i miei amici ci stiamo divertendo tantissimo a giocare ad Heroquest su Roll20. Vi condivido qui un nuovo personaggio da aggiungere al roster: Grog, difensore del rum. È super divertente da giocare. Spero che vi piaccia. In allegato la scheda e le carte abilità. Grod difensore del rum.pdf
  2. Considerata la quarantena che incombe un po' su tutti... userò questo topic per rilasciare una quest al giorno! Le quest che vi propongo fanno parte di un questpack di 9 avventure da giocare con eroi cha abbiano già completato il set base e al massimo le prime due espansioni (Rocca di Kellar ed Il Ritorno del Signore degli Stregoni). Quindi è previsto che abbiano già acquisito tutti gli artefatti del set base. Per i mostri consiglio di usare sempre i parametri del bestiario americano per aumentare un po' il livello di sfida (quelli europei son davvero troppo da principianti). Questo questpack include anche 7 nuove carte, non richiede pezzi aggiuntivi o stampe di altri tasselli ma se avete le porte in ferro/legno della Rocca di Kellar le potrete usare in un paio di avventure. Si parte sempre dal tassello delle scale salvo quando specificato diversamente (ad esempio se sono presenti le icone degli eroi - quest 3). Il questpack non ha la pretesa di essere chissà che o rivoluzionario ma ogni avventura include di solito una regola aggiuntiva speciale e/o una carta nuova in modo da variare un po' le cose e mantenere vivo l'interesse (almeno spero). Alla fine del questbook trovate due pagine che includono tutte le nuove carte che vi occorrono per giocare questa avventura (incantesimi del Caos, pergamene, pozioni e nuovi oggetti magici). Di seguito l'elenco delle imprese che compongono il questpack: Quest 1 - Il Covo del Caos Vi dico subito che in questa prima avventura potrebbe verificarsi che uno degli eroi (o addirittura fino a 3 di loro) potrebbero restare bloccati all'interno di una stanza apparentemente senza via d'uscita. La cosa è puramente voluta, ma poi la situazione si sbloccherà. Quest 2 - La Tana del Gargoyle Anche qui la trama non spicca certo per originalità ma serve a gettare le basi per come si evolverà successivamente il questpack. Quest 3 - Cacciatori di Artefatti Collegata con l'avventura precedente, questa volta siete prigionieri di due Fimir. Si inizia dalla stanza in basso a sinistra con le icone dei 4 Eroi. Se avete una porta di ferro usatela per rappresentare la porta della prigione. Servirebbero gli incantesimi del Caos della versione Americana (Sonno, Ruggine e Nube del Caos) che trovate nella Fucina. Comunque in seguito farò un file che include anche queste carte già note in modo da avere tutto a portata di mano in un unico file. Quest 4 - Il Castello Abbandonato Quest non troppo impegnativa, dovrete "ripulire" il castello dai suoi ospiti che si sono autoinvitati! Se avete domande sull'enigma della stanza centrale chiedete pure. Quest 5 - La Scomparsa di Sir Senet Alla ricerca di Sir Senet, imprigionato nelle Catacombe del Caos. Riuscirete a ritrovarlo? Quest 6 - Il Territorio della Bestia Avete ritrovato Sir Senet, che sia sopravvissuto o no, poco importa! L'importante è che vi abbia rivelato informazioni necessarie su come ritrovare un'antica nicchia dimenticata da tempo. Nota: Se avete difficoltà ad interpretare il funzionamento della "Gemma Rigenerante" leggete il post a pag. 2 di questo topic (sulla carta non si può descrivere tutto dettagliatamente). Quest 7 - Caccia al Signore del Caos Le forze del Caos crescono in modo preoccupante, è necessario mettere in atto un piano di riduzione delle loro armate! Ma attenti a Mekis, questo Campione del Caos non vi renderà vita facile... Quest 8 - Il Rituale di Gegel Il Loretomo ha finalmente indicato il luogo dove è custodita la Lama degli Spiriti che vie era stata sottratta in precedenza. Quest 9 - Nella Vostra Mente La quest finale, ambientata in una dimensione sconosciuta e con regole che metteranno a dura prova chi ha pochi Punti Mente.
  3. Hi all ! It's time for me to build some new goodies with oldies... Here is an attempt to "refresh" my Heroes Paper Minis. You can see the "Before-After" for the Rogar and Durgin Paper minis. What do you think ? (Note that those models are the prototypes metal minis, not the original plastic minis)
  4. braigher

    Necromante

    Anche in questo caso le schede sono solo una spiegazione di poteri che può avere il Necromante. Si potrebbero usare in maniera complementare anche gli incantesimi di oltretomba, morte e necromanzia che ho trovato nell sezione Fucina. Alcuni di questi però sono simili o doppioni degli incantesimi che ho creato. Ho cercato di allineare le carte il più possibile con gli strumenti che ho. Avanti con le opinioni. carte necro.pdf
  5. Salve a tutti.. Dopo essermi riappassionato al gioco nell'ultimo anno e aver scoperto questo splendido forum, dal quale sto attingendo un sacco di idee, mi è venuta la voglia di creare una scatola che potesse contenere tutto il materiale di Heroquest. Al momento ho solo le prime 3 espansioni e Advanced Heroquest, ma spero nel tempo di completare questo stupendo gioco in tutte le sue parti. Ho iniziato con il progetto prendendo spunto da altri forum e siti. Scatola di legno con coperchio apribile stile Baule e 3 spazi, 1 alla base e 2 inserti estraibili. In più nel coperchio uno spazio per contenere il tabellone e lo schermo del master. Ora però il mio desiderio era di avere una scatola che richiamasse al gioco e non una scatola di semplice legno. 2-3 Progetti e poi la decisione, tagliare i pezzi prima, poi stampa diretta su Legno (dal grafico di fiducia), infine assemblare il tutto. Come immagini ho scelto, immagine Scatola base per il coperchio, schermo del master per il fronte, mappa di warhammer vecchio mondo per retro, e infine le immagine delle carte della scatola base per i lati. Tagliati i pezzi si passa alla stampa: Poi assemblaggio, coprendo i bordi rimasti colo legno con un angolare di 1 cm in PVC, inserendo 4 cerniere nella parte posteriore per il coperchio e 2 chiusure modello baule nella parte anteriore, una catenella a lato per sostenere il coperchio, infine 2 maniglie ai lati per il trasporto: Ora si passa a sistemare la base e gli inserti e a riempire i tutto. La base è pensata in modo da avere una spazio A4 , uno A5, e due A6. Mentre gli inserti potete comporli a piacere con separè di legno o altro. Fatta anche una scatola da ferramenta (portaminuteria) per le cose piccole, con legenda.. Ed ecco il gioco è fatto... Spero vi Piaccia. Damiano
  6. Ne La Fucina ho appena caricato il n.1 della rivista brasiliana Sò Aventuras che contiene un questpack su tre livelli dedicato ad HeroQuest. Ci occorrono valenti heroquester traduttori per poter pubblicare l'avventura anche in italiano! @lestodante, visto che hai fatto un lavoro eccellente con le Quest di Dragão Brasil, che ne dici? Il link è qui:
  7. @Nano Idolone mi comunica che ha terminato la traduzione in italiano del questpack Carag Eight Peaks pubblicato sul sito Agin's Inn, oramai offline da molti anni. File originale: http://north-american.yeoldeinn.com/downloads/quests/agin-carag-eight-peaks.pdf Traduzione: 100% Impaginazione: 0% Pubblicazione: Non ancora effettuata
  8. @Nano Idolone, che ha tradotto integralmente il bellissimo questpack "La Rinascita del Dio del Caos" ha completato la traduzione in italiano del questpack The Attack on Oakdale pubblicato sul sito Agin's Inn, oramai offline da molti anni. File originale: http://north-american.yeoldeinn.com/downloads/quests/agin-attack-on-oakdale.pdf Traduzione: 100% Impaginazione: 0% Pubblicazione: Non ancora effettuata
  9. Questo è un nuovo progetto di traduzione dedicato allo splendido QuestPack The High Elves (qui la versione originale in inglese). Il suo ideatore clmckay ha dato al Forum Italiano di Heroquest il via libera anche per la traduzione in italiano. L'Heroquester Nano Idolone mi ha già inviato la traduzione (!) dell'intero questbook e delle carte necessarie. Prossimi step: Portare le quest su HeroScribe: Completo Impaginazione: In corso
  10. boskoz

    Valchiria

    Nel 90% dei casi ho fatto personaggi avendo magari un'idea carina, e poi cercavo miniature abbastanza "plausibili" per poter portare sul campo di battaglia il neo-nato eroe. Stavolta è successo il contrario. L'ultima quest ho preso in mano la Valchiria della Reaper Bones (usata tantissimo come Paladina, Chierica, Guerriera, e chi più ne ha più ne metta...) e mi sono detto: "Ma....è una Valchiria!" Colpo di genio incredibile che neanche Einsten. E allora proviamo. Intanto metto il materiale, poi subito posto cosa penso io delle abilità, ma intanto le avrete lette prima dalla scheda facendovi la vostra idea personale da soli, prima di leggere la mia. E' un personaggio semplice.
  11. Gian

    Personaggi e Miniature

    E' da tempo che cerco di trovare o modificare immagini simile alle miniature di alcuni eroi per ora ho trovato Mago / Maga / Prete Guerriero / Strega dei Ghiacci
  12. Un giorno vi presentai un Personaggio Doppio, Zogug e Puk, a questo indirizzo http://heroquestforum.it/index.php/topic/6011-vi-presento-zogug-e-puk-questa-%C3%A8-strana-eh/ e verso la fine avevo concluso che, con la sua invenzione, oltre che far usare ad una persona un complesso personaggio a due pedine, si poteva anche (volendo) introdurre così una modalità per 6 giocatori (master + 5) in quanto se, in una compagnia, fosse successo di essere in troppi per una volta, invece di mandare a casa qualcuno o di giocare ad altro, una persona poteva usare Zogug e un'altra Puk. In seguito a questa idea (playtestata più volte) mi misi a creare personaggi doppi, che neanche ho fatto passare per il forum....ma visto che mi avete tirato in ballo i nani, ve ne mostro uno, sono Bendal e Bromag. Sono proprio due nani. Possono essere usati da 1 giocatore, oppure, come dicevo, fungere da mezzi personaggi da dare a due persone se per caso capita di essere in 6. Quindi non sono un eroe "canonico" di Heroquest, ve li mostro solo per dare idee. Hanno diversi mesi, e si sono fatti un'intera campagna con successo, a volte morendo, ma più volte uscendo vincitori.
  13. boskoz

    Chierico di Boskoz

    Esiste il Chierico anche su questo sito, che ho scaricato ed apprezzato (uno dei miei compari si è fatto TUTTE le quest del libro delle Imprese, che non sono poche, con quel chierico, quindi è piaciuto) però la cosa non impedisce che se ne possano avere diverse versioni. Questa è la mia, gode della scelta di una passiva a piacimento tra 4, e poi della scelta di 3 Libri su 4 (che assomiglia in tutto e per tutto alla scelta che compie il Mago di 3 scuole di magia su 4). Così da avere un chierico molto diverso di volta in volta.
  14. boskoz

    Guardiana delle Acque

    Solitamente in Heroquest i 3 dadi d'attacco sono affidati ad un "muccone" di turno, mentre un personaggio con 4 Punti Corpo è sempre il maghetto che si vede appioppare 1 dado d'attacco. Avevo voglia di tentare un ibrido dando 3 dadi ad un personaggio super morbido, e ci provo con questa Guardiana delle Acque, vediamo se raccogliendo pareri si capisce se è bilanciata oppure no. Lei è un guerriero/mago/supporto, ed è discreta in tutti e tre i campi! Come supporto possiede la scuola di magia d'acqua, che è appunto solo di supporto, costituendo quindi un personaggio con 3 assi nella manica, in grado di lanciare Velo di Nebbia, Sonno, ed una cura da 4. Lei picchia con 3 dadi da combattimento, quindi anche come guerriero è ottimo. E la parte "mago" è data dalla capacità di lanciare un paio di dardi a distanza (per Impresa) se necessario. Infine ha quella solita "abilità caratteristica" finale che mi piace sempre mettere per dare un tono. Come personaggio ha solo 4 punti corpo, quindi volevo darle un qualcosa che la tenesse un attimo in vita, e reputo che due cariche di Bolla Protettiva svolgano il loro scopo. A voi giudicare, come sempre, mai testata! EDIT AL 25/5/2015:
  15. boskoz

    Cacciatrice di Teste

    E' sporca e cattiva, come piace a noi. E' una donna capace di farvi perdere la testa. Vaccate a parte, oggi propongo La Cacciatrice di Teste, uno di quei pg grassocci che stanno davanti e picchiano bene (3 dadi). Malus rispetto al Barbaro sono: 1 Punto Corpo in meno ed handicap legati al fatto di voler usare uno scudo o un'arma a due mani (non è che non può, ma è sconsigliatissimo). Bonus sul Barbaro sono una meccanica di rilancio di un dado contro nemici specifici, e un'occasionale attacco a distanza. Secondo me, simpatica. Ovviamente mai testata.
  16. Gian

    Cultista

    ciao a tutti ho creato questo Eroe molto basico. potrebbe considerarsi una sostituzione all'elfo (6PC 4 PM - 3 incantesimi) in un manipolo di 4 Eroi, Oppure potrebbe essere aggiunto al gruppo in caso di necessità, chi lo sa? :-) Ditemi che ne pensate Grazie ciao
  17. boskoz

    Il Sagittarius

    Oggi provo ad ampliare la scelta disponibile degli eroi con uno specialista a distanza: a chi piace il genere ceramente piacerà il Sagittarius. Questo combattente aggraziato proviene dalle tribù dei nomadi dell'Ovest, che hanno deciso di fornire corpi di specialisti all'Imperatore per combattere Morcar....e nemmeno in tutte le file ilmperiali erano mai stati visti arcieri così bravi. Con questo personaggio non dovete preoccuparvi delle munizioni fintanto che usate l'arma di base, e nemmeno la meccanica della linea di tiro sarà più così pressante come problema (sebbene sia calcolato un forte malus, potrete comunque attaccare) ma soprattutto ha un paio di assi nella manica da non sottovalutare, cioè una Freccia del Destino che assicura sempre 1 danno, ed una tecnica di attacco congiunto da usare tre volte per impresa. Eccolo, come sempre non testato, in allegato:
  18. boskoz

    La Veggente

    Oggi è il turno della Veggente, un personaggio in grado di prevedere cose che la riguardano, siano essi attacchi di mostri, antiche magie...e tragedie personali. In soldoni, siamo di fronte ad un mago dotato di 8 magie e varie passive. 3 "magie" sono dei dardi incantati (carini secondo me) che le conferiscono un discreto arsenale offensivo, mentre le altre sono le magie classiche del "Mago" ma ottenute in maniera originale e direi "divinatoria". Secondo me un personaggio simpatico nella fascia degli incantatori. Non è specificato, solo per mancanza di spazio e per non ridurre ulteriormente il font, ma ovviamente utilizza l'equipaggiamento del Mago. Si dovrebbe capire anche dal fatto che La Veggente ed il Mago non posso coesistere nella medesima missione, quindi tutto il suo equip rimane aperto. Ovviamente mai testato (appena creata) ve la posto per feedback e per condividere, perchè magari piace e ve la volete provare! EDIT : modificata al 28/04/2015
  19. boskoz

    Scout Esploratore

    Nel corso delle campagne di Heroquest, nel bel mezzo della battaglia, quando qualcosa va particolarmente storto si sentono invocazioni agli Dei (non troppo generose) e anche desideri, tipo "...questo non sarebbe mai successo se avessi avuto in mano un personaggio capace di guardare nel buco della serratura!" ...e quindi sorgono idee. Se, alla fine di una sessione, è emersa un'idea "simpatica" provo a farci il personaggio, e l'ultima volta un ragazzo mi ha richiesto "un personaggio esplorativo, anche se non è forte basta che sia divertente". Ecco lo Scout Esploratore...corpo 5, corre come un dannato se non ha mostri in vista, spia dai buchi delle serrature, si barrica in caso di guai, lancia qualche bombetta...e si diverte coi tesori. Non credo sia forte, ma secondo me è divertente, a alla prossima sessione lo proveremo. Niente di male credo nel condividerlo.
  20. boskoz

    Zogug e Puk

    Io credo che il "Libro delle Imprese" si possa considerare cronistoria di Heroquest, trama proprio, e l'Orco Ulag il primo Boss (o tra i primi) di spessore. Zogug e Puk (nella mia mente malata) sono un orco ed un goblin che erano in servizio sotto Ulag, fino a quando videro la morte e la distruzione portata nel loro dungeon da appena quattro persone. Ma chi glielo fa fare di continuare a lavorare per Morcar?? Meglio seguire questo piccolo gruppo e dare una mano...sembrano molto più forti di Morcar. E così eccoci arrivati alla presentazione di questo personaggio doppio. Chiedo scusa in anticipo, l'ho concepito mezz'ora fa, quindi sicuramente avrò non-pensato ad un sacco di dettagli, ma in fondo sono qui anche per questo, oltre che per condividere l'idea. Ebbene si, ho controllato, la somma totale delle statistiche fa 10, ahah! Vi lascio con la scheda, che sono 3 solo perchè hanno la figura diversa...se ne trovo di più belle posto anche quelle! Sbizzarritevi coi comments
  21. boskoz

    Ranger della Quercia

    Volevo inserire un Ranger nel pool di personaggi della mia compagnia di gioco, quindi ne ho creato uno. Ovviamente da buon ranger egli possiede un compagno animale, ma per il resto ho cercato di deviare dal concetto base di arciere. Il mio ranger non attacca a distanza infatti. La cosa non è totalmente nuova, mi è capitato di vedere varianti di ranger corpo a corpo in passato in tanti altri giochi quindi "può esistere" un ranger non arciere. Poi ovviamente al primo giro di equipaggiamento gli potete mettere in mano un arco/balestra a piacere! Semplicemente non volevo che il combattimento a distanza fosse la scelta obbligata e indicata per forza. Il Ranger della Quercia è un personaggio anche magico, possiede 5 magie del mazzo dell'Elfo (a scelta) ma sono 5 solo in termini di varietà perchè le utilizzabili saranno 4, consumando esse un punto mente a uso e visti i Punti Mente del Ranger. --------------- Il paragone primario viene da farlo con l'Elfo base del gioco, anche per via di bilanciamento. Diciamo che rispetto all'Elfo base qui abbiamo 1 Punto Corpo in meno, e la mente che cala progressivamente con l'utilizzo, esponendoci alle magie del caos. Di contro, ovviamente, più scelta di magie e il compagno animale. E il suo bonus di "insieme all'avventura". L'Elfo base recupera però sul fattore di equipaggiamento avanzato, in quanto questo Ranger non può vestire corazze da 4 e se decidesse di diventare un personaggio molto forte ai dadi (armi a due mani) andrebbe però a lanciare metà delle magie che userebbe invece equipaggiato leggero. Tutto questo è scritto nella parte finale -Restrizioni- Di seguito la scheda, e come sempre datemi consigli se servono, sappiate che prima di stampare i personaggi per il mio gruppo di gioco li pubblico sempre prima qui per bilanciarli grazie ai vostri saggi consigli! (Nota: La figura proviene da una carta che girava già sul forum, era molto bella e l'ho utilizzata).
  22. A tutti piace andare a pescare quel "personaggino" da usare un po' strano da infilare nel mezzo, 4-5 o anche 6 punti corpo e un mare di abilità....che tanto davanti hai sempre il barbaro....e invece no! In questa discussione doppia "Vi Presento" due personaggi in un colpo solo perchè sono così 'sempliciotti' da non aver bisogno della loro discussione singola, secondo me. Sono due personaggi da usare quando si vuole usare "il manzo" ma non avete voglia del Barbaro e del Nano. La Donna del Nord è complessivamente un barbaro, con la modifica di 1 Punto Corpo in meno ma 1 punto movimento in più sempre e 1 dado da combattimento extra in certe condizioni. A mio parere uno scambio accettabile per selezionare l'uno o l'altro come tank principale. Finita la spiegazione. La sua abilità finale "pugnale nella cintura" non è neanche da mettere nella bilancia dello scambio col barbaro, è puramente estetica come abilità, praticamente. Il Paladino vuole essere una scelta diversa dal nano, la scheda principale è identica (2-2-2 corpo 7) mentre a destra leggiamo che ovviamente non si interessa di trappole come il compagno nanerottolo ma di non morti. Il Paladino è in grado di "tenerseli stretti" godendo di un'aura bloccante a croce attorno a se, poi può punirli se viene colpito (50% chance) e gode di una singola cura molto aleatoria. Finito. Come dicevo personaggi semplici, fatti solo per ampliare il pool delle scelte dei manzi.
  23. boskoz

    Guerriero Ombra

    Morcar è una piaga per tutto l'Impero. Ma nelle città dell'Impero non era tutto rose e fiori nemmeno prima. C'erano gruppi di banditi, criminalità varia e...la Gilda delle Ombre. Una Gilda che si occupava di pratiche oscure, sicuramente non brava gente, ma comunque non paragonabile a quello che sta facendo Morcar: la distruzione più incontrollata. E' ora di prendere una decisione, Morcar va contrastato, prima che distrugga ogni cosa...e la Gilda ha approvato l'invio di un suo agente perchè si unisca alle file di "eroi" di Mentor. Non è più tempo di andare per il sottile, etichettare buoni e cattivi....è solo tempo di dare una mano. Il concept voleva essere la creazione di un eroe con background "non buono". Come meccanica, egli: -E' molto mobile (+2 movimento e possibillità di muovere-colpire-muovere) -Ha un'abilità di evasione -Ha un'abilità offensiva (di danno extra sui dadi per 3 volte per impresa) -In fine, ha un'abilità "unica" che lo contraddistingue e gli da un tono Scheda
  24. boskoz

    Protettore Silvano

    Prima di tutto vi informo che ho preso l'immagine da una carta già esistente sul forum di nome "Elfa Guerriera", se ricordassi dove ho visto la discussione metterei anche il link. Semplicemente perchè era troppo bella e appena l'ho vista mi è venuto voglia di farci un personaggio. Tanto per correttezza, andava detto. Passando al personaggio, è di archetipo TANK, quindi da scegliere tra gli 1-2 grassocci che stanno davanti, e lo fa bene, con 7 corpo e difesa 3 dadi. Ha 2 passive, la più notevole è quella che, nonostante l'attacco molto basso del personaggio, esso sia sufficiente per far scattare l'abilità di "ingaggio". Un mostro "ingaggiato" non potrà combattere un bersaglio diverso dal Protettore Silvano per 1 turno. La seconda passiva è per dare una sorta di sensazione di "ogni tanto posso fare del male anche io" in quanto il personaggio si può scegliere un nemico giurato all'inizio dell'impresa. Diventando così "decente" a combatterlo. Siano essi SOLO i goblin, solo gli orchi, solo i fimir.....però contro qualcuno se la vede alla pari di un nano, per dire. La cosa è funzionale sia con un personaggio agli inizi, sia quando il personaggio arriverà ad ottenere dell'equipaggiamento, perchè non potendo brandire armi a 2 mani farà sempre meno danni di un combattente specializzato, tranne nel caso del nemico giurato. Di seguito la scheda, e come sempre sono apertissimo ai feedback!
  25. boskoz

    Elementalista Guerriero

    Sempre affascinato dai personaggi "ibridi" ossia non solamente maghi e non solamente guerrieri, sono rimasto colpito dal Guerriero Psionico (versione depotenziata) della vostra forge, che è davvero stupendo, e anche io voglio provare a buttare li un personaggio Ibrido. Lo faccio con l'Elementalista Guerriero, un classico 2 attacco e 2 difesa che possiede anche 4 magie. Le sue magie (tratto caratterizzante del personaggio, secondo me) hanno la caratteristica di infliggere un danno a distanza (rendendo quindi il personaggio versatile in varie situazioni) mentre contemporaneamente lo preparano anche allo scontro fisico (avendo anche tutte quante un effetto sui dadi da combattimento sul turno immediatamente successivo). Attendo come sempre saggi consigli! allego...
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