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Firespell

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  1. Effettivamente alcune pozioni hanno prezzi davvero esagerati :P ... mi sa che il negozio dell'alchimista è solo per eroi ricchi. ;) Del resto così l'hanno pensata gli ideatori del GameSystem :P Certo che gli eroi dopo essersi fatti il "corredo" completo non hanno più modo di spendere soldi, tranne che per assoldare armigeri. ;)
  2. Riapro questo vecchio, anzi vecchissimo topic per dirvi come ho sviluppato, proprio in questi giorni, nelle mie quest, il "Colpo possente" 1° si deve subire un attacco da 4 teschi e non 3 perchè così si limita il discorso ai mostri o PG realmente forti come Gargoyle, Guerrieri del Caos, Ogre, PG armati con Ascia da battaglia o Lama degli Spiriti (solo NM), oppure attacchi magici come il Genio. 2° il PG o mostro attaccato deve subire un danno di almeno 1 PC. 3° (solo se i primi due punti sono stati rispettati) si procede nel far indietreggiare il mal capitato di 1 casella. 4° Dopo l'indietreggiamento di 1 casella ci possono essere varie eventualità: a) casella libera: si procede normalmente con il gioco :P casella bloccata da muri, passaggi bloccati o arredamento vario: si lancia un ulteriore DC e se esce 1 teschio perde 1 altro PC. c) casella occupata da un PG o mostro: prima il punto "b" poi il PG o mostro che occupa l'altra casella, se non ne ha un'altra casella adiacente libera sul quale muoversi dovrà seguire anche lui il punto "b" d) casella con trappola: si riportano gli effetti della trappola. Considerazioni :P Può sembrare complicato ma vi assicuro che non lo è anche perchè in una Quest la probabilità di lanciare 4 teschi è davvero scarsa e può succere al massimo 3/4 volte, quasi sempre per i PG ;)
  3. Queste pozioni appartegono all'ultimo Alchemist's Shop che sono riuscito a trovare ed esattamente quello di The Mage of the Mirror 1 - Pozione del richiamo (solo Elfo): ripristina un incantesimo già lanciato in precedenza nella Quest - costo 400 M.O. 2 - Pozione di velocità (solo Elfo): muove di 12 caselle e può attacare 2 volte in un turno, fino a quando non si perde 1 PC - costo 500 M.O. 3 - Pozione della visione (solo Elfo): può vedere tutte le porte segrete e le trappole normali, fino a quando non perde 1 PC - costo 500 M.O. 4 - Pozione reintegrante: ripristina tutti i PC persi da un Eroe e pùo curare dalla Licantropia - costo 800 M.O.
  4. Firespell

    Ciaoooooo ^^

    Ciao, Landrial e benvenuto. Addirittura avete 3 set base, allora sai che megaquest si possono organizzare :P
  5. Questo invece è l'Alchemist's Shop del Fozen Horror 1 - Pozione della furia di battaglia (solo Barbaro): 2 attacchi per turno fino a quando ha dei mostri nel suo campo visivo - costo 400 M.O. 2 - Pozione di ringiovanimento: si lancia 1D6 per vedere quanti PC recupera il PG - costo 500 M.O. 3 - Pozione della forza glaciale (solo Barbaro): raddoppia i danni del suo successivo attacco - costo 200 m.o. 4 - Pozione della pelle di ghiaccio (solo Barbaro): +2 dadi in difesa fino a quando ha dei mostri nel suo campo visivo - costo 300 M.O.
  6. Firespell

    Ecco Magno...

    Purtroppo no, ma abbiamo il grande Flash che ci tiene costantemente aggiornati :) Continua a provare, sono certo che ne troverai uno di tuo gradimento che non utilizza nessuno :o
  7. Firespell

    Dardi per la Balestra

    Grazie del consiglio Slago ma un D20 non basterebbe perchè ogni eroe può portare anche 40 dardi. Mi sono limitato alla scritta "dardi: 40" sul nuovo FSP di Ale e poi li faccio barrare e riscrivere con la nuova quantità 39, 38, 37 etc. Certo che se Ale riuscisse ad inserire anche questa sezione sul FSP sarebbe il massimo :)
  8. Tornando all'Alchemist's Shop queste sono le Pozioni che è possibile comprare in Kellar's Keep e Return of the Witch Lord versione USA 1 - Pozione di ristorazione: + 1 PC, + 1 PM - costo 500 M.O. 2 - Pozione di destrezza: + 5 caselle di movimento, + salto trappola - costo 100 M.O. 3 - Antidoto al veleno: + 2 PC persi col veleno - costo 200 M.O. 4 - Pozione di battaglia: Può far ripetere un attacco che è andato male - costo 200 M.O.
  9. In alcune quest è già introdotta questa soluzione. I PG hanno l'abitudine di ricercare trappole e/o passaggi segreti in corridoi senza mostri ma in questo caso non sanno che anche trovando solo 2 passaggi segreti questi in effetti sono delle vere e proprie trappole. Vedi Esempio
  10. Firespell

    Dardi per la Balestra

    Ho creato questa carta equipaggiamento per ricordare ai miei eroi di acquistare i dardi prima di entrare in una nuova Quest. Che ne pensate?
  11. Firespell

    Ecco Magno...

    Mi sa proprio di si.... Ritenta sarai più fortunato :)
  12. Firespell

    Ecco Magno...

    Ricordati di scegliere l'avatar dalla galleria Magno
  13. Firespell

    L'antico giocatore

    Ciao Elric bentornato nel forum. Effettivamente il Forum è vastissimo e pensare che quello che ci attira di HQ forse è proprio la sua "semplicità" :o Quello che mi piace però è che nonostante sia iscritto ormai da diversi mesi, quando ho tempo di navigarci, trovo sempre nuovi argomenti che non avevo letto prima e dai quali posso prendere dei nuovi spunti per le mie Quest. Spero che questo accada anche a te, buona permanenza :)
  14. Firespell

    Ecco Magno...

    Ciao Magno e benvenuto nel Forum Buona fortuna per la ricerca :)
  15. Benvenuto nel Forum GURTHANG :)
  16. Firespell

    Tutotial nano

    Non sono un intenditore di pittura in genere ma devo dire che è impressionane il modo in cui dipingi le minia, addirittura la gonna con il disegno sul bordo per non parlare poi delle ombreggiature... :o Complimenti Fanc :)
  17. Riapro questo tread perchè ho una domanda da porre a proposito della fusione fra i due regolamenti.... :twisted: Le espansioni del GameSystem contengono l'"Alchemist's Shop" ma nessuno nel forum ne parla... :) Qualcuno lo ha introdotto nelle proprie Quest? :lol:
  18. Firespell

    Ora mi descrivo

    Benarrivato Marco e buona permanenza Ricordati di scegliere l'Avatar
  19. Firespell

    Cangiante

    Davvero interessante Aiyvann sia per le sue caratteristiche sia perchè non c'è bisogno di trovare minia particolari. ;) Qualche domanda: :shock: 1° qual'è la necessità di renderlo immune al fuoco nella sua forma originale? 2° In cosa consiste un shock mentale? 3° Perchè sommare i tasselli e non rendere uguali tutti gli attacchi? Sono le mie prime osservazioni :)
  20. Non te ne eri accorto? Ho fatto anche un ingrandimento per accertarmene...
  21. Tanto più che nell'immagine che hai postato le mani non si vedono :)
  22. Ale ho letto solo ora questo post e soprattutto quanto ho riportato subito sopra. Per Armeria non intendo l'elenco delle armi con i possibili Punti-esperienza attribuiti da Yon e che i PG possono acquistare, ma l'elenco di tutte le armi e le corazze che i PG diciamo così "lasciano a casa" perchè muniti di altro. Esempio pratico: il mio Barbaro entra in una Quest armato di tutto ma comunque lascia nella sua Armeria (nella sua capanna) un altro Spadone, 2 elmi, 1 scudo, 5 dardi per la balestra (la sua faretra ne può contenere solo 40). Tutto questo va segnato da qualche parte nel fsp per non essere dimenticato. Tornando in topic ho votato A5 perchè anche per me è la soluzione migliore. 8)
  23. Firespell

    salve a tutti

    Flash ma hai una memoria di ferro o semplicemente un archivio di tutti gli Avatar, perchè se è così deve essere davvero un lavoraccio 8)
  24. Si forse questa è migliore perchè si vede la balestra, ma il discorso della mano monca è sempre valido? Abbiamo detto che se usa la balestra non solo può lanciare un unico DC ma non può usale lo scudo? Perciò gli resterebbero solo l'elmo e la maglia di ferro, giusto? che sommati al valore di difesa della scheda che è 1DC fa in totale 3 8)
  25. Panamon per quanto riguarda le monete d'oro sono già indicate nella descrizione della Missione, mentre per Punti Esperienza Yon, nel suo post, ha considerato 100 o 200 P.E. per missione completata. Specificherei che 100 P.E. per missioni ordinarie e 200 P.E. per missioni in cui si devono uccire Mostri Potenti.
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