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lordnedox

HeroquestForger
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Risposte pubblicato da lordnedox

  1. Spero di riuscire oggi pomeriggio a testarlo.

     

    Ottimo, vedrai che non c'e' poi molto, sono solo 2 missioni piccoline. Piu' che altro per misurare le reazioni.

     

    Per ora le lamentele piu' importanti sono sulla gestione della camera, la gestione del shop degli equipaggiamenti, e come vengono mostrati i dadi. Tante altre cosine sono segnalate ma facilmente sistemabili.

    Niente di catastrofico per ora...

  2. Giocata la prima missione queste le mie impressioni su Android da 5.5 pollici

    Grafica ben elaborata, ottima la scelta di aver Dungeon visionabili da qualsiasi angolazione grazie al 3D, sul mio grande schermo molto bene.

    I primi impatti con i comandi non sapevo come colpire l'avversario e sono morti tutti i miei eroi dopo ho scoperto che dovevo adottare il doppio click sull'obbiettivo.

    Ho giocato in modalità normale e devo dire che bisogna adottare una certa tattica per riuscire a passare il primo livello sconfiggendo tutti in quanto se mandati da soli allo sbaraglio gli eroi possono perire, quindi il team deve collaborare come in un buon dungeon crawler.

    Ho trovato spesso difficoltà quando selezionando un eroe questo viene attivato nel suo turno per muoversi si attivano le caselle dove potrebbe spostarsi. In questo caso a volte ho cercato di spostare la mappa ed invece attivavo le caselle per muovere l'eroe. Certo dovrei spostare la mappa clikkando su zone non attive, ma comunque l'ho voluto segnalare. Poiché mi accadeva che l'eroe andava a finire dove non volevo e poi mi finisce le mosse.

    Mi piace il ricerca trappole ed ottima la gestione del turno.

    Per adesso ottime impressioni. Continuerò con la seconda missione.

     

    Ottimo grazie, verifichero' se si puo' fare qualcosa sul movimento della mappa. Forse e' solo questione di abituarsi.

     

    Mi pare strano che risulti difficile, a me sembra fin troppo semplice (basta avere un barbaro in gruppo, uccide quasi tutti io con un colpo). L'importante e' che non sia ne' estremamente difficile ne' troppo facile.

     

    Le magie sono ancora da bilanciare, percio' potrebbero avere effetti un po' sbilanciati.

     

    Ciao!

  3. Finalmente e' disponibile una prima release di Arcane Quest 3, per il momento solo per Android.

     

    Ci sono solo 2 missioni abbastanza brevi, e mancano ancora tanti elementi di gioco, ma e' un buon banco di prova per vedere se la direzione presa e' quella giusta.

     

    Per scaricare il gioco occorre registrarsi ad un gruppo google dedicato, trovate tutte le istruzioni seguendo il link qua in basso,

     

    https://play.google.com/apps/testing/com.nex.xquest3

     

    Se non dovesse andare, dovete prima iscrivervi al gruppo, a questo link:

     

    https://groups.google.com/forum/#!forum/arcane-quest-3-test

     

    Il link per scaricare il gioco va aperto direttamente dal vostro telefono. 

     

    Buon divertimento!

  4. Perfetto direi.

    io ho uno smartphone cinese un THL 5000

    schermo da 5"  2gb di ram octacore da 2ghz e una mali 450 android 4.4.2 kitkat

    Ci gira su un pò tutto, non è un samsung S6 plus ma non mi da problemi come banco prova dovrebbe andare.

     

    Ottimo, adesso c'e' anche l'icon ufficiale di gioco. Le musiche devo rivederle un attimo perche' hanno ricevuto delle critiche.. Ma ormai ci siamo!

  5. per me il vecchio google group nexus era perfetto come metodo di feedback visto che era pratico sullo smartphone: installo da link, provo e posto commenti dallo stesso dispositivo se devo segnalare bug e crash vari (visto che utilizzo il mobile solo in viaggio).

    Se devo segnalare quando ritorno a casa da portatile o fisso, almeno per me risulta macchinoso ma ripeto sono un tester novizio visto che quando ho iniziato a testare su AQA il prodotto era pressochè pronto per uscire....unico dubbio è per i report, non conosco bene i vari prodotti di debug per segnalare log in modo adeguato, mi sono sempre limitato a commenti tipo "mentre castavo in quel determinato posto a quel determinato mob ho avuto il seguente problema...." e non so quanto sia di aiuto in questa fase....

     

    ciao,

    si' il gruppo resta sempre il canale per le alpha e beta pubbliche, anche se creero' un nuovo gruppo dedicato. 

     

    Ma prima di pubblicare una versione, vorrei fare proprio un test rapido per vedere che l'app si installi e che in generale vada tutto bene. Il gioco e' cosi' diverso dai precedenti che vorrei avere almeno un feedback prima di proporlo. 

    Per questo farei una pubblicazione "manuale" giusto per un paio di voi e una volta appurato che non ci sono gravi mancanze andrei di alpha pubblica.

     

    Ciao!

  6. Se hai bisogno di tester disponibile!!

     

     

    Presente!

     

    Ci siamo quasi.. sto selezionando le musiche di gioco, poi dovro' rivedere l'AI dei nemici, e mi sembra sia tutto per questa alpha.

     

    Diciamo che poi ci sara' da completare la storia e il multiplayer, queste le 2 maggiori mancanze in questa prima versione.

     

    Accetto suggerimenti sul modo di metterci in contatto, vorrei avere un feedback abbastanza presto per poi procedere e pubblicare l'alpha per tutti. Per ora potrei mettere il gioco su dropbox, e lo scaricate/installate a mano. Come suona?

     

    Ciao!

  7. Diciamo che il supporto di gioco spinge in quella direzione. Il primo era più simile ad un vassal se vuoi. Capisco perfettamente l'evoluzione, secondo me il trucco è conservare lo spirito del gioco con il quale sei partito. È un approccio mentale che credo possa fare la differenze, tu non sei partito con l'idea di fare un gioco tipo Diablo e questo ha inciso sulla concezione delle meccaniche e tutto il resto.

     

    beh lo vedremo presto... chiunque voglia fare da cavia e' ben accetto! Vorrei farlo provare ad un paio di persone (solo Android per ora) prima di aprire l'alpha al pubblico..

     

    Ciao!

  8. scusa ancora, ma la prima versione era più da gioco da tavolo? non ho capito...

     

    La prima versione era, per quanto limitata in grafica e tecnica, un vero remake di HeroQuest. 

    Si tiravano i dadi anche per il movimento, c'era la ricerca tesori e ricerca trappole (mi pare!), porte, trappole.. gli equipaggiamenti riportavano solo il danno in numero di dadi. 

     

    In quest'ultima versione, per quanto molto piu' avanzata e profonda, i dadi sono quasi scomparsi. Si vedere direttamente il valore dei danni e i dadi sono del tutto opzionali. 

    Sono sparite anche le porte, per esigenze di modelli 3d. E' piu' RPG forse, ma meno gioco da tavolo.

     

    A me personalmente piace di piu', molto piu' veloce e moderno, ma alla fine rischia di entrare in quella categoria dove ci sono gia' tanti mostri sacri di gran lunga migliori. il primo Arcane Quest era unico nel genere, tutti gli altri sono arrivati dopo. 

     

    E' un dubbio, non una certezza, come detto a me piace molto di piu' cosi... 

     

    Ciao!

  9. Bella roba, la grafica mi sembra molto migliore rispetto al 2....

    Complimenti

     

    Grazie, penso anche io che il passaggio sia evidente. 

    Devo ammettere pero' che anche il feeling da gioco da tavolo si e' andato progressivamente perdendo e spero che questo non influisca negativamente sull'esperienza di gioco.

     

    Vedremo, tra poco :)

  10. :laughing5:

    Iscritto a Cartographer Guild immagino.

     

    Ha fatto un ottimo lavoro.

     

    No, l'ho trovato su un sito di freelancer, ma e' davvero bravo mi ha fatto anche tutta la grafica delle schermate e ora sta completando l'art work + icona del gioco.

    Non economico, ma ho perso cosi tante ore provando a fare da solo...

     

    Tra l'altro e' molto bravo anche in ambiene sci-fi/futuristico... chissa' se uno Star Quest non possa anche saltar fuori un giorno :)

  11.  

    Grande.

    Ma per i dungeon hai poi usato quel programma di creazione 3D di cui parlavamo?

     

    Ciao Yon,

    no no, ho comprato tutti i modelli 3d, compresi i dungeons, dal marketplace. 

    Meglio lasciar fare queste cose a chi sa farle, il risultato mi sembra molto buono anche se devo lavorare di piu' sull'illuminazione.

     

    In esclusiva per il forum, anche un pezzo della mappa di gioco (lavori in corso!):

     

     

     

     

    post-848-0-98978000-1455088577_thumb.jpg

  12. Ciao,

    la prima versione e' solo per mobile, ma credo che verra' rilasciato anche per PC. Probabilmente prima sul Windows Store, quindi solo per Windows 10, visto che ho il supporto diretto di Microsoft per farlo. 

    Possibilmente poi anche su Steam, ma li' c'e' tutto il processo GreenLight che non conosco e non so quanto possa impiegare.

     

    Ciao!

  13. mmmm potrei avere maggiori info? vorrei provare a partecipare a questi gruppi online di gioco, a patto che qualcuno mi dia qualche dritta..

     

    Ciao,

    appena la versione alpha sara' disponibile, daro' istruzioni qui sul forum e sulla pagina facebook del gioco. 

     

    Poi dipende se hai Android o iOS. Nel primo caso occorre registrarsi ad un gruppo google e poi scaricare il gioco, nel secondo caso invece e' sufficiente avere l'e-mail collegata all'iPhone e si riceve un link per scaricare ed avviare il gioco.

     

    Una volta provato, in una qualsiasi maniera (forum, e-mail, gruppi etc.) basta dare un'opinione o riportare se ci sono problemi.. il test serve proprio a questo. Poi se il gioco non piace pazienza, in particolare Arcane Quest non e' per tutti ma solo per amanti degli RPG vecchio stampo.

     

    Ciao!

  14. se vuoi posso aiutarti magari in chat privata. non voglio farti la storia. che come è giusto che sia deve essere tua. ma darti spunti per farla mi farebbe piacere.

     

    allora credo che preferirei la versione a difficoltà fissa crescente.

     

    ma ci sarebbe la possibilità di rigiocare quest già concluse? magari per pomparsi un po o droppare un pò di oro!

     

    Ti ho mandato un messaggio privato con i dettagli per la storia.

     

    Chiunque altro sia interessato e' benvenuto, inventare storie fantasy non e' decisamente il mio forte :D

  15. se vuoi posso aiutarti magari in chat privata. non voglio farti la storia. che come è giusto che sia deve essere tua. ma darti spunti per farla mi farebbe piacere.

     

    allora credo che preferirei la versione a difficoltà fissa crescente.

     

    ma ci sarebbe la possibilità di rigiocare quest già concluse? magari per pomparsi un po o droppare un pò di oro!

     

    Ahah si si, la storia piu' o meno c'e', mancano solo un po' di dettagli per renderla piu' interessante. 

     

    Rigiocare le quests secondarie sicuramente si, ma il bonus di oro e XP cala ogni volta, quests principali invece no.

     

    Ciao!

  16. dipende da quanto lunga vuoi fare la progressione di crescita dei pg. se è molto lunga allora meglio la seconda opzione. Se invece è breve meglio quest a livello fisso.

    comunque se ti serve una mano dal punto di vista della storia chiedi pure che ho una buona esperienza in materia avendo masterizzato diversi gdr.

     

    Ah comunque: dovrebbero essere circa 15 locations, 40-45 quests, ed il level cap dei personaggi e' fissato a 15, quindi una progressione di circa 1 livello per location, ma non lineare (all'inizio si avanza piu' velocemente).

     

    Ciao

  17. dipende da quanto lunga vuoi fare la progressione di crescita dei pg. se è molto lunga allora meglio la seconda opzione. Se invece è breve meglio quest a livello fisso.

    comunque se ti serve una mano dal punto di vista della storia chiedi pure che ho una buona esperienza in materia avendo masterizzato diversi gdr.

     

    Grazie, piu' che qualche domanda, mi servirebbe la storia completa! :D :D

  18. Ok. Ma pensi di dare la possibilità di scegliere il sesso? Per il resto mi sembrano tutti mooooto fighi. Tranne il ranger che però hai già detto di voler cambiare. Ma una data anche approssimativa?

     

    Il sesso non si puo' cambiare perche' non ho i modelli 3d alternativi, e in questi casi bisogna accontentarsi di quello che si trova, farli fare personalizzati costerebbe un occhio.

     

    In compenso c'e' la possibilita' di personalzzare il nome degli eroi e della gilda, inoltre e' stata introdotta la cosiddetta "stanza della gilda" ovvero un ambiente che puo' essere addornato con statue e altre cose che poi daranno dei bonus ai PG.

     

    Dare una data e' difficile, ho continuato ad aggiungere cose che hanno portato via un sacco di tempo. Al momento in punti aperti sono:

     

    - Bilanciamento mostri/oro/difficolta'

    - Dungeons: ne ho 4 modelli al momento, ma ciascuno ha solamente 4-5 stanze pronte. Bisogna creare almeno 10-12 stanze per dungeon per dare la giusta varieta'. Inoltre ci dovranno essere 1-2 spazi aperti che devono ancora essere fatti. Ma per rilasciare una versione alpha mi basterebbe completare un solo dungeon

    - Storia: l'idea generale c'e', ma va approfondita

    - Multiplayer: tutto da fare

     

    L'editor e' quasi pronto e anche il sistema di condivisione delle quests. Il sistema di gioco e' praticamente fatto e anche il mercante e il sistema di potenziamento.

     

    Preferisco aspettare e rilasciare una cosa perfetta piuttosto che accelerare e lasciare indetro cose importanti.

     

     

    Domanda per voi: meglio nemici che si auto-livellano assieme al livello dei PG, oppure ogni quest ha livello difficolta' fisso? Sono tentato da quest'ultima idea, per spingere il giocatore a migliorarsi sempre. 

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