Ho letto anch'io da non iscritto (gli dei me ne scampino) i commenti sulla Tana, mi sembra si stiano usando toni forcaioli un po' eccessivi. Capisco lo stress e l'impazienza (io pure sono un po' stufo), ma parlare di azioni legali per fare la pelle a qualcuno solo per farsi sganciare un gioco mi sembra un po' tanto.
Poi oh, sarò io che non vedo il problema, ma ci leggo un livore fanatico un po' estremo, parliam pur sempre di giochi... ci sono problemi maggiori nella vita, dai.
Presentazione Salve Heroquester, mi chiamo Joselito Casula (qui mi conoscete come Mondor) sono un ragazzo sardo, nato a Cagliari un'pò di primavere fa (non troppe però eh! ;-) ). Molti di voi "hanno avuto a che fare con me" e per gli altri credo basti vedere un po il Forum per capire che sono appassionato di Fantasy, Scultura e Arte in generale. Facevo il liceo artistico quando ho deciso che la scatola di HeroQuest aveva bisogno di una "ventata di freschezza", cosi ho iniziato a creare un regolamento sulla linea di questo e grazie ad un gruppo di amici ho testato, correggendo di volta in volta alcune regole per adattarle meglio ad uno stile di gioco semplice ma profondo. Con gli anni purtroppo ho abbandonato il gioco e gli amici hanno trovato altre strade, ma poco meno di 2 anni fa durante il trasloco... ritorno al passato! Ritrovando tutto il materiale, ho deciso di continuare quello che avevo iniziato. Rimettendomi a lavoro con idee maturate ho cambiato molte cose, il supporto tecnico del gruppo " I Rinnegati" e gli amici appassionati di videogame e GdR, mi hanno aiutato e aiutano ancora tantissimo in questa crociata che ancora non trova fine e posso sinceramente ammettere che senza i loro aiuto sarei molto indietro ancora...Grazie a tutti Voi! Ora il gioco è in fase di Playtest con le nuove regole inserite e posterò questo sottoforma di PhotoStory, cosi conoscerete "la sua forma" e le cose che piano piano realizzerò. L'idea è quella di distribuire delle "Versioni Tester" ad alcuni qui, in modo da avere un parere totalmente "staccato" e obbiettivo su un progetto tanto grande quanto ambizioso per me. Sono consapevole che ci vuole ancora molto lavoro per dare luce al gioco completo, per il momento sto "supportando" questo con materiale preso da altri giochi e materiale mio, lavorandoci sodo e realizzando tutto da zero, sono comunque fiducioso e andrò avanti anche grazie al vostro sostegno che fino ad oggi mi ha portato qui. Infatti credo che questo sia il primo gioco che si "finanzierà da solo"; tutti gli acquisti fatti a me con tabelloni e miniature mi hanno aiutato tantissimo a fare pratica e mettere da parte qualche soldo per materiali e tempo di studio. Adesso ho di fatto intenzione di proporre alla comunity dei Pack che gli appartengono e che possono essere sfruttati sin da subito con i giochi in vostro possesso (soprattuto con il nostro amato Heroquest), nell'attesa che questi un giorno possano "vivere" il gioco per il quale son stati concepiti. Si tratterà di plance modulari a tema con delle miniature o arredi che ho realizzato appositamente e un'Impresa per poterle giocare da subito con Heroquest. Per questo vi rimando alla Sezione Mercatino Altri Giochi dove di volta in volta pubblicherò gli annunci dei Pack disponibili. Nei post dedicati "Le Avventure di NoMoN" troverete le informazioni dell'Impresa, un'anteprima delle Plance, un' "Ambiente demo" scaricabile gratuitamente, immagini degli arredi o miniature che saranno compresi nel Pack. Eventuali domande, commenti, critiche e suggerimenti in generale potrete postarle nella Discussione "La Locanda di NoMoN", con dei riferimenti a quello che pubblico qui, cosi da lasciare questa, libera all'esposizione del gioco. Lasciatemi aggiungere che ringrazio la Redazione del Portale/Forum per avermi permesso di pubblicare questo lavoro, se un giorno riuscirò a fargli dare "luce" sarà anche grazie al vostro impegno. Ovviamente lascio a voi la struttura di questi Argomenti, per me possono rimanere anche cosi ;-)
Premessa Il "Mondo di NoMoN" è in continuo mutare, la guerra ha segnato tutti i paesi, molte razze hanno rischiato di estinguersi. Una volta terminata questa, le terre conosciute sono devastate dalle carestie e anche dove c'è ricchezza non si spartisce. I Personaggi di NoMoN sono "Rinnegati", rivoluzionari contro un Consiglio ormai sterile e troppo distante dalla reale situazione. Ricercati dalle autorità, forse la loro Fama sconfiggerà i pregiudizi e persona dopo persona saranno riconosciuti come Eroi...o forse no! Lo scopo della Gilda non è solo aiutare gli indifesi e fare giustizia, i Rinnegati studiano dei piani per poter cambiare le cose senza avere la burocrazia come un muro invalicabile, si agisce in segreto e si porta a compito l'Impresa affidata, ormai la giustizia si vende per poco e loro dovranno fare il "lavoro sporco", uccidendo capi clan e raziando le casse dei rifugi di Nobili venduti o Mostri schiavisti, nessuno li aiuterà ufficialmente, dovranno raccogliere i fondi per andare avanti nelle Imprese a venire. Sono ricercati nelle loro terre natie, ma le Avventure affrontate echeggieranno rindondanti, facendogli "terra bruciata"...
La storia
Corre l'anno 368 della 5' Era, il mondo conosciuto è in pace apparente. I grandi regni sovrani, segnati con carestie e morte dalla guerra, hanno stipulato il trattato di Yoks nel 350 e formato il Consiglio Supremo per garantire la sopravvivenza delle razze. Il Consiglio è composto da guerrieri leggendari, missionari con saio, signorie di alto lignaggio, rappresentanti di ogni terra del mondo conosciuto. Lo scopo del Consiglio era inizialmente mantenere la pace fra i regni, ma con il passare del tempo la sua funzione si è ristretta ad una coabitazione forzata dei membri e a ore interminabili di assemblee per decidere il più disparato degli editti. In questo clima politico "stabile", nasce una nuova figura lavorativa: l'Eroe a pagamento. Strappate "prematuramente" dai campi di battaglia, le vite dei combattenti scorrono "lentamente"; senza un salario e uno scopo da perseguire, costretti spesso ad atti vili di briganteria per sopravvivere. I più valorosi si sono organizzati in gruppi, e vengono create le prime gilde; Eroi che vivono “alla giornata”, eseguendo Imprese in cambio di denaro. Purtroppo la carestia ha ridotto questi lavori al semplice aiuto nei campi o col bestiame; è dunque frequente che questi gruppi si riuniscono sotto lo stesso tetto, soddisfacendo i voleri di un signore che li mantiene. Questo immenso potere bellico al servizio di un solo individuo, spesso sfocia in dittatura; alcune gilde arrivano a contare centinaia di membri, e fioriscono piccole e grandi comunità, sotto un padrone. Cosi questa Era "senza guerra", in realtà ha più conflitti di prima; subdoli e coperti da tenebri pensieri, si consumano alla luce del giorno senza troppi problemi. La legge è tuttavia presente nelle città, guardie imperiali pattugliano gli scali commerciali e le postazioni di frontiera rispondendo direttamente al Consiglio Supremo. Nel 361 uno scriba riporta parte del racconto di un contadino del regno di Saiter durante un’ assemblea del popolo in cui è presente anche il Consiglio:
Dal libro di inverno
"...Costui è un individuo di famiglia nobile, con poderi immensi a colture o bestiame; la sua residenza conta più di cento stanze, e fa apparire la collina un monte nero che squarcia il cielo. La gente del posto è succube di questa figura che chiama: Nerofumo. A capo di una gilda numerosa, utilizza Eroi leggendari come burattini per il proprio tornaconto, facendo di loro schiavisti, giudici e boia di noi povera gente. Lui appare scarno e ricurvo su se stesso, ma è forte come un toro con gli occhi di un diavolo e la pelle di un viola pallidissimo..."
La situazione dei piccoli villaggi era nota al consiglio; lontano dalle grandi città presidiate dall’impero consigliare, era facile arricchirsi, assoldando eserciti per un tozzo di pane. Ma durante il racconto più di un consigliere era impallidito; le vicende riportate dall'uomo erano di una ferocia e malvagità inaudita. Dapprima sgomenti per le sorti di quelle persone, presto tornarono a non pensarci più; l'impossibilità di agire in un paese così lontano, era alla base del fallimento del consiglio. Di fatto la gestione di queste terre spesso desolate, se non per qualche casa riunita lungo i corsi d'acqua, veniva affidata ad un governatore; questo sotto la responsabilità del consigliere territoriale, doveva far rispettare la legge, occuparsi dei dazi doganali e dell'amministrazione economica e sociale di tutta la comunità. I governatori si rivelarono inetti, o ancor peggio erano loro i primi ad abbandonare la via legale per i porci comodi. Tra i consiglieri che udirono il racconto vi era un lord di Deres; Omond figlio di Oriam signore di Indar. La sua audacia e intelletto lo avevano fatto divenire primo cavaliere e poi generale delle forze armate di tutta Deres. Ora nel consiglio, era convinto che le forze oscure si stessero pian piano prendendo i popoli, le terre libere e le risorse per ricostruire un regno di terrore. Cercò di spronare invano gli altri consiglieri, che si curavano più dei propri interessi, fino ad esporsi, accusandoli di non operare giustamente la loro carica. Uno di questi, Ulian di Abytas di tutta risposta sogghignava e intrecciava le mani; fu schernito, deriso e minacciato di morte per la sua sfrontatezza. Dopo un tentativo di assassinio durante
una battuta di caccia, non potendo più fidarsi di nessuno, la notte del solstizio di primavera abbandonò il palazzo e si rifugiò nel monastero di NoMoN, alle porte della città di Keru. Un caro amico lo aspettava: Todjin di Calgara un sacerdote del vecchio ordine, con il quale aveva solcato i mari in giovane età. Parlarono per giorni e quel racconto tormentava le notti con incubi e presagi nefasti. Dopo circa un mese dal monastero partirono decine di frati per colline, valli e mari, ogni landa sperduta fu considerata, il messaggio era chiaro.... reclutate. Qui nasce -NoMoN- La Gilda dei Rinnegati. Per anni si è cercato di Eroi senza gloria, Personaggi di tutto il mondo scelti tra le fila di banditi, rivoluzionari e guerrieri senza eguali, ripudiati dai lord e ricercati nelle loro terre, ma fedeli al proprio onore, alla parola data alle proprie genti e incuranti delle taglie sulle loro teste. Intanto il male è cresciuto, orde di bestie e mostri vivono sulla terra, la Gilda ha lo scopo di operare in segreto, ripulendo aree infestate da questi, portando a giustizia Personaggi avidi delle nuove signorie, sconfiggendo le Gilde Oscure e ostacolando i piani di chi vuole arricchirsi con morte e distruzione. Vi viene offerta una vita al soldo della pace. Nessuno correrà in vostro aiuto, potete fare affidamento solo sulle vostre capacità. La risoluzione delle Imprese è il vostro unico obbiettivo, il resto lo farà la vostra morale.
Purtroppo il male non dorme mai e il vostro servizio è già richiesto altrove....
Helan come già scritto dagli altri non fare di tutta l'erba un fascio. Ovvio che un futuro crowdfunding di gamezone non riceverebbe soldi nemmeno dalla madre di dionisio, però ci sono tante aziende serie che finanziano così i loro giochi (ehi, il mio scythe che ho fondato aveva come data prevista per la spedizione agosto, ma causa eccessiva solerzia e capacità lo ha spedito settimana scorsa, quindi arriverà molto prima! Giusto per far capire come va il mondo...)
Che poi nessuno di noi ha compreso che quel "25" affianco al logo non significava "25esimo anniversario" ma era la stima per la fine produzione oramai è assodato.