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kingsky

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Everything posted by kingsky

  1. Dungeon saga espansione Il ritorno di Valandor completa!
  2. Necromante Mortibris versione alternativa in metallo!
  3. non me ne ero mai accorto che stupido, ora vado a lustrarmi gli occhi
  4. mi piace l'uso del colore che fai, dipingo in modo diverso da te, forse più dark...ma i tuoi lavori sono sempre d'ispirazione
  5. kingsky

    Prime Armi

    complimenti, come primo lavoro non è niente male!, io come Jinnai uso primer chiari, ma questo è soggettivo, per quanto riguarda l'uso dei wash, forse il reikland non va bene per la pelle dei goglin/orchi, troppo chiaro, ti consiglio agrax (marrone) il nero o il verde scuro che al momento non ricordo il nome, a seconda del contrasto che vuoi dare, per le lumeggiature sul rosso ti ha già detto tutto Jinnai. bravo continua così
  6. sempre pezzi dall'espansione il ritorno di Valandor
  7. Pittura su commissione: Lotto di skaven più skaven sciamano. Pittura con dettagli medi per contenere i prezzi!
  8. è un colore della Gw della linea texture, e ha proprio l'effetto craquele.
  9. Progetto Dungeon saga completo I Boss Boss vs Eroi Situazioni pericolose... tiles/arredo by Mondor
  10. Ancora minia di DS ma dell'espansione Il ritorno di Valandor (le minia sono le stesse del base) ma quì ho provato colori e uno stile diverso di pittura
  11. Necromante Per i puristi ovviamente non fa parte degli avventurieri di Warhammer, ma non potevo aprire un topic solo per una minia! Miniatura e tiles sullo sfondo by MONDOR
  12. io consiglio invece le minia della northstar delle aserie frotgrave! http://www.northstarfigures.com/list.php?man=195&page=1
  13. Nano revenant! Porte Tavoli Trono di pietra
  14. Ritoccata la Banshee per un effetto fantasmatico migliore! Zombi in armatura Qualche porta
  15. Ancora avventurieri di Warhammer: Il mago/guerriero. il barbaro/vichingo. scusate per le foto ma non sono mai stato bravo...
  16. Ed ecco il Troll sciamano zombi!
  17. Aldebaran non le manda certo a dire attaccando il chierico ed il Vaenir con un colpo imparabile che asorbono senza fiatare. Il bardo decide di rimanere in disparte e fungere da supporto sperando nella difesa dei compagni, giusto il tempo per lanciare i suoi incantesimi di potenziamento. Il vaenir galvanizzato lancia un attacco furioso ( :HQs: :HQs:) che mette la parola fine al cavaliere! qualche ricerca tesori che frutta un bel bottino, tranne per il solito chierico ormai compagnone dei mostri erranti (sempre cavalieri del fottuto caos)- Intanto il bardo tra armi e pozioni sembra più un mercate che altro...meglio così serviranno a breve...
  18. Aldebaran del toro Si inzia con un trenino in stile greco... Grazie al chierico detto parafulmine (si è fatto carico di tutti i mostri erranti e trappole esistenti)...la vita scorre facile per il bardo nel frattempo soprannominato Conan il bardo (vista la facilità col quale semina morte e distruzione) ed il vaenir sempre in bilico tra la mort e e la morte. Finalmente un pò d'acqua ristoratrice.....prima della battaglia!
  19. Quest seconda Il grande Mur cavaliere d'oro dell'ariete. L'accoglienza nella prima casa non è delle migliori, troviamo subito ad attenderci dei cavalieri del caos (american 3pf) che non sembrano intenzionati sfidarci a Carcassone!...il bardo memore della quest precedente decide subito di lanciare l'incantesinmo per far addormentare i brutti ceffi, ma funziona solo al 50%. Tanto basta per eliminare gli altri non senza qualche difficoltà, tra tutti va ricordato il coraggio del chierico sempre pornto a scappare a gambe levate lasciandoil povero musico in balia di orde di metallo e lame affilate insieme al Vaenir non troppo in forma.... Passati "indenni", arriviamo sedutastante alla prima casa dove incontriamo un possibile alleato.... Il grande Mur: “Benvenuti amici miei. Vi stavo aspettando, io sono Mur cavaliere d’oro dell’Ariete. Per portare a compimento la vostra missione sarà necessario uccidere il Grande Sacerdote ma, per riuscire sconfiggerlo, dovrete forgiare la “Freccia di Athena”, l’unica arma in grado di ucciderlo. Ma la strada per avere la freccia sarà tortuosa. Dovrete recuperare la Gemma di Kiruna per la punta della freccia, almeno 500 monete da fondere per l’asta, le radici di Lulea per l’impennaggio e, una volta assemblata, potrete usarla solo con l’arco di Sagitter. Un ultima cosa. Per poter uscire da ogni casa dei Cavalieri d’oro dovrete trovare la relativa chiave; senza di essa la porta di uscita non potrà aprirsi. Io dono la mia a chi risolverà questo semplice enigma". Non ho la carta dell'indovinello sotto mano, la posterà poi Mr.Fantastic 70. Inutile dire che l'indovinello ci ha messo a dura prova e se non fosse stato per un piccolo aiuto saremmo ancora li adesso a far parte dell'arredo della casa dell'ariete! L'uscita dal ungeon ci ha visto impegnati in una rissa con i pelle verde che ci ha stremato, causa anche le millemila trappole disseminate ovunque!
  20. non posso darti torto, ma sono un frettoloso impulsivo...ho poco tempo ed a volte tralascio certi particolari che si notano sopratutto con queste foto in alta risoluzione, dal vivo fidati fanno la loro porca figura!

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