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BerVer

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  1. Ciao a tutti... riprendo in mano HQ ora dopo un pò di anni e stavo facendo un pò mente locale sulle HR da applicare al mio gruppo. Premetto che di base gioco il sistema EU, mostri USA, movimento fisso dei PG e poche altre modifiche. Allo stesso tempo alcune sono necessarie per rendere il tutto più avvincente, soprattutto per i PG, ma la logica delle mie modifiche è sempre quella di farle più semplici possibile (in stile HQ) e meno possibile. Riguardo le trappole mi sono riletto il post interessante sopra e vorrei proporvi quanto segue: La ricerca: Conta come azione e si può fare sia prima che dopo il movimento. Si ricercano o "tesori" o "trappole e passaggi segreti". Non si può effettuare la ricerca se si è adiacenti ad un mostro oppure se nella stessa stanza o passaggio (da casella d’angolo/snodo alle altre caselle d’angolo/snodi) sono presenti dei mostri. Tesori: si possono ricercare solo nelle stanze. Una volta risolta la ricerca come di consueto, si mette un segnalino nella stanza ad indicare che non è più possibile cercare tesori in quella stanza. Trappole e Passaggi segreti: si possono ricercare sia in stanze che in corridoi. Nei corridoi la ricerca comprende gli spazi del corridoio e delle caselle che lo delimitano (da casella d’angolo/snodo fino alle altre varie caselle d’angolo/snodo, esse comprese). Non si mettono segnalini per ricordarsi che la ricerca è stata effettuata (può essere successivamente ripetuta dai PG). Quando un PG effettua questa ricerca tira un numero di DC pari agli attuali PM: con almeno due teschi la ricerca va a buon fine e il master svela se ci sono o meno trappole o passaggi segreti, altrimenti il PG rimane con il dubbio. Se la ricerca va a buon fine e ci sono trappole, il master indica dove e quali trappole ci sono, senza posizionare i segnalini, eventualmente disinnescando le trappole con lancia. Se la ricerca va a buon fine e ci sono passaggi segreti, il master mette la relativa porta ma non apre il passaggio/stanza (deve essere aperto successivamente da un PG come di consueto per una porta chiusa). ... che si unirebbe alla seguente ... Urgenza di finire la missione: A fine di ogni turno dei PG passato completamente senza mostri il master ottiene un segnalino. A fine di ogni turno dei PG in cui si verifica una situazione di “tappo”, il master ottiene due segnalini. 3 segnalini vengono cambiati immediatamente dal master per un mostro errante, da posizionare distante 20 (?!) caselle in un corridoio già esplorato dai PG. Questo per da aumentare la furia dei PG per finire la missione. A seconda della missione incrementare o meno i malus. Che ne pensate? grazie...
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