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lestodante

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  1. Personalmente non vedo l'ora di mettere le mani su questo nuovo questbook e scoprire cosa ci riserva... Qui vi riporto la traduzione dell'articolo su Prophecy of Telor; queste sono le parole di Steven Baker: "Hai mai avuto l'opportunità di riconnetterti con te stesso più giovane? A me è successo. Hasbro ha recentemente chiesto se ero interessato a progettare un questbook aggiuntivo per supportare il lancio del nuovo HeroQuest. Caspita! Non scrivevo un'impresa di HeroQuest da oltre 28 anni. Sono riaffiorati i ricordi dei miei primi anni di carriera. Mi sono rivisto seduto alla mia vecchia scrivania; ho ripensato al team di ricerca e sviluppo e a tutte le persone fantastiche con cui ho lavorato. Quante cose sono cambiate. A quel tempo c'erano solo pochi computer al dipartimento e i prototipi venivano assemblati con fotocopie in bianco e nero, pennarelli e poi incollati. Ho cercato di ricordare: come lavoravo allora? Qual era il mio percorso di progettazione? Cosa mi passava per la mente quando mettevo letteralmente nero su bianco? Ci ho pensato e ho sorriso. Nulla è veramente cambiato in tal senso. Comincio immaginando come voglio che si sentano i giocatori. Immagino una partita in corso e mi domando: "Quale momento lo renderà indimenticabile?" Certo, mi sarebbe piaciuto molto scrivere una nuova avventura per HeroQuest! Sarebbe stato divertente. Avrei preso il testimone da me stesso più giovane e avrei lavorato di nuovo su un gioco che mi sta a cuore. Sarebbe stato come ai vecchi tempi, anche se mi piace pensare che il trascorrere degli anni mi abbia dato qualche asso nella manica. Mentre ero seduto, prima di iniziare, ho pensato a cosa volevo per questa avventura. In che modo questa impresa sarebbe stata un po' diversa? Volevo che la narrazione si basasse in qualche modo su quelle originali. Volevo anche che rimanesse isolata e non diventasse qualcosa che potesse entrare in conflitto con qualsiasi possibile riedizione delle espansioni originali. Soprattutto, volevo che questa avventura avesse qualcosa per tutti. Per i nuovi giocatori volevo che questa fosse un'impresa che li avrebbe portati a diventare fan del gioco. Per quei fan che tornano a giocare a HeroQuest dopo tanti anni, volevo che questa fosse un'avventura che aiutasse a riaccendere la loro passione per il gioco, un'avventura che riportasse alla mente i ricordi delle precedenti partite. Mentre sfogliavo il questbook originale, mi sono imbattuto nella quinta impresa: "Il Labirinto di Melar". Perfetto. L'avventura manda gli eroi a recuperare il Talismano di Lore che il mago Melar aveva creato. Questa avventura mi ha dato gli elementi di cui avevo bisogno: un potente mago il cui destino è sconosciuto e un grande artefatto che è stato creato e poi nascosto per tenerlo lontano dalle forze di Morcar. Da lì ho preso spunto per porre alcuni interrogativi su cui gli eroi devono indagare: Dov'è Melar adesso? Perché ha creato il Talismano di Lore? Avevo la mia idea di partenza, ora avevo bisogno di creare la struttura per l'avventura. Prima di iniziare a sviluppare una delle imprese, avevo bisogno di pianificare l'intera avventura. Ho scritto una panoramica di una pagina per l'intera storia. Questo mi ha permesso di esplorare come si sarebbe svolta la narrazione e in quali punti avrei inserito una piccola sorpresa o un colpo di scena. Una volta soddisfatto della storia, ho pianificato ogni impresa. Come far avanzare la narrazione? Cosa avrebbero dovuto compiere gli eroi? In che luogo? Inoltre, ho annotato alcune cose su quelle che sarebbero state le sfide chiave per ogni missione. Infine, ho scelto un nome per ciascuna impresa. Ora avevo pianificato la mia avventura. Ogni impresa, come un capitolo di un libro, aveva il suo scopo. Ognuna sembrava piena di promesse; queste promesse erano ciò di cui avevo bisogno per concretizzare il tutto. Scrivere un'impresa è un atto di equilibrio. C'è un numero predefinito di pezzi disponibili. Una missione non può mai richiedere più di cinque porte chiuse in gioco. I mostri sulla mappa devono essere disponibili per il posizionamento. La sfida chiave, tuttavia, è essere creativi su come verrà utilizzato il tabellone e su come rendere ogni missione diversa. Un buon punto di partenza è chiedersi: di cosa parleranno maggiormente i giocatori che hanno giocato questa missione? Quale sarà il momento chiave, la grande sorpresa, un avversario speciale o la rivelazione narrativa? Come possono sentirsi i giocatori durante una partita a HeroQuest? Questo è ciò che rende una ricerca memorabile e alimenta l'attesa per la prossima. È anche qui che entra in gioco una realtà più mondana. Eventi unici, rivelazioni narrative e regole speciali richiedono una spiegazione: il testo. Lo spazio sulla pagina è limitato e la prima bozza non è mai l'ultima. C'è un sacco di editing per far tutto bene, e non tutte le idee rientrano poi nel prodotto finale. Una volta finito ho messo da parte l'intera avventura, l'ho lasciata per qualche giorno, e poi l'ho riletta tutta. Mi è sembrata buona e ho inviato la bozza a Hasbro per la revisione. Sapevo che ci sarebbero stati playtest e modifiche per regolare il bilanciamento del gioco. In ogni modo il grosso ormai era fatto. Avevo realizzato ciò che mi ero prefissato di fare. Questa sarebbe stata un'avventura per tutti. Ringrazio Hasbro per avermi invitato a scrivere questo libro di missioni extra. Ringrazio anche tutti i fan che hanno parlato con me e condiviso i loro ricordi. Sono rimasto colpito nel venire a conoscenza di quante persone si siano divertite giocando a HeroQuest nel corso degli anni. Spero che abbiate la possibilità di giocarla e che questa sarà un'avventura da ricordare."
  2. Son riuscito a stamparli in ufficio, il formato è corretto!!
  3. Occhio a non confondere HQ25th che è il remake finito in causa della spagnola Gamezone con la nuova uscita ufficiale annunciata da Hasbro un anno fa e che dovrebbe essere pronta per quest'autunno. HeroQuest Classic è sempre la presunta riedizione di Gamezone che quasi sicuramente non vedrà mai la luce a causa di tutto quello che hanno combinato. Per la nuova edizione ufficiale invece ci sono dei post appositi.
  4. Ho caricato gli Incantesimi Elementali di II Livello e i Bastoni del Mago nella Fucina. Qualcuno con la stampante (la mia è KO) può fare una prova di stampa e dirmi se il file è formattato correttamente? Qui il link:
  5. Intanto ho trovato un altro manuale col testo selezionabile, ricreato da Jeremy Trim che raccoglie gli incantesimi e le caratteristiche di ciascun eroe, come nel manuale originale. Strano però che gli incantesimi di Terra siano soltanto 2 mentre gli altri gruppi ne hanno 5 o 6. Per i parametri degli eroi, vedo poi che questi sono stati adattati al gioco su computer, per cui il Barbaro ha ancora 2 punti mente ma il Mago invece ne ha 14. Quindi bisognerebbe ripropozionarli con quelli del gioco originale, altrimenti viene tutto sbilanciato. HEROQUEST II LEGACY OF SORASIL.pdf
  6. lestodante

    Fate largo!

    @Leseron pensa al mago che spintona un ogre...
  7. Anche io seguivo lo sviluppo dell'adattamento sul forum americano, purtroppo al momento il progetto sembra arenato. Personalmente non ho avuto modo di giocare a Legacy of Sorasil su Amiga e i video su Youtube li trovo un po' troppo lunghi e noiosi oltre che in inglese quindi il lavoro di comprensione si accentua anche di più. Per le donzelle concordo ma mi piacerebbe sapere anche se hanno caratteristiche particolari tipo incantesimi propri o abilità particolari.
  8. Hanno messo il video dell'app su Twitter: https://video.twimg.com/ext_tw_video/1423290373984555016/pu/vid/1280x720/GtFYsFU9Gojq_S9P.mp4
  9. UFF... io ho disbilitato la loro newsletter da tempo ma avendo partecipato al crowfunding sarebbe doveroso inviare anche a me le email che riguardano il progetto! O te le sorbisci tutte o niente! Perdermi le email relative ad HQ era proprio quello che temevo. Adesso le ho riattivate, visto che ci avviciniamo sempre di più al giorno X!
  10. @Leseron magari aggiungi che gli scudi si compensano con i teschi. Ad esempio il mago lancia 6 dadi ed escono 3 teschi e tre scudi= non perde nulla, non recupera nulla. Se invece ottiene 4 scudi e 2 teschi = perde 2 PC. 4 teschi e 2 scudi = recupera 2 incantesimi.
  11. @Presti70 volevo chiederti: ma i simboli sui dadi tedeschi si cancellano facilmente? Sul gruppo FB qualcuno lamentava questa cosa, è successo anche a te?
  12. @jure qualcuno ipotizza (ma sono solo ipotesi) che sia stato ritirato dal mercato per eventuali revisioni e che poi sarà pubblicato quando sarà pronto il remake del gioco vero e proprio.
  13. Quindi mi viene da supporre che in Inghilterra abbiano potuto pubblicarlo perchè non fa più parte dell'Unione Europea... Adesso abbiamo un motivo in più per uscire dall'UE!
  14. Non so se avete notato che il gruppo su Twitter @heroquest ha cambiato nome e adesso si chiama Zargon! Sembra una trovata esilarante, hanno iniziato scrivendo "ATTENTION INTERNET USERS. This twitter profile is now in the hands of ZARGON, YOUR FUTURE RULER." e adesso c'è dietro qualcuno della Hasbro che nei panni di Zargon risponde direttamente e in modo demenziale ai tweet dei followers. Intanto hanno anche postato una nuova immagine delle miniature:
  15. @4m3n0 è una commissione di un privato. Non è detto che chi ha commissionato il lavoro sia soddisfatto del risultato, magari sperava in modelli più simili ai prototipi, così sono un ibrido tra quelle di metallo e quelle di plastica. Il Fimir e il Barbaro mi piacciono, degli altri ancora non sono convinto ma è difficile giudicare da una singola foto.
  16. Abbiamo una nuova immagine! E forse ho sgamato chi le produce...
  17. lestodante

    Salve a tutti

    @urza1 è un gioco ormai fuori produzione e non ci sono tantitssimi pezzi in circolazione, specialmente in italiano, difficile trovare qualcosa a meno di 100 euro.
  18. lestodante

    Ciao a tutti

    @David-Mazzone, quoto @Flash, c'è sempre bisogno di nuove quest!!!
  19. @Eikon mi piace moltissimo quello con Mago ed Elfo, la libreria con il topo, le pergamene, la ragnatela, c'è tutto! Per non parlare del quadro di Mentor appeso al muro, una vera chicca. Ci si potrebbe fare una bella cover per un nuovo questpack!
  20. Sembrerebbe che qualcuno stia scolpendo (già scolpiti a dire il vero) delle nuove miniature ispirate ai prototipi di metallo di Heroquest. La foto è sbucata fuori per caso ed all'improvviso durante una discussione in un gruppo di Star Quest, chi l'ha postata non ha fornito informazioni se non un generico "coming soon". Quindi non ho nessuna informazione in merito a parte questa foto; il tipo mi ha poi detto che avrebbe chiesto maggiori informazioni su come reperire questo set a chi gli passato la foto. Devo dire che il barbaro mi piace molto, mentre per gli altri eroi non sono del tutto convinto, l'elfo sembra un po' tonto e il mago ha le gambe da sistemare secondo me. Il fimir invece mi sembra bello grosso e lo scheletro ha la posa più dinamica come quello mostrato sul bordo della nostra amata scatola. Orco e zombi un po' piccolini, soprattutto quest'ultimo. Non so se sarà messo in produzione o se resterà un progetto personale dell'autore. Se mi giungeranno altre informazioni ve le posterò, al momento non so davvero dirvi altro. Per chi invece si fosse perso il vecchio post con le foto delle miniature originali e i primissimi prototipi trovate il post qui: miniature prototipo di Hero Quest
  21. Più della gente che segue ci piace la gente che partecipa attivamente!!
  22. lestodante

    Ciao

    Ciao @Eikon e benvenuto. Speriamo di vedere presto tuoi disegni, specialmente a tema HeroQuest!!! 🙂
  23. Direi che va bene l'idea di escludere, per le imprese iniziali, Rocca di Kellar e Ritorno del Signore degli Stregoni, alcuni incantesimi troppo forti come hai proposto tu, poi con l'avanzare delle quest puoi ampliare la rosa di incantesimi tra cui sceglire (sempre massimo 3) fino ad arrivare a rendere disponibile (per la scelta dei 3) il set completo di 8 carte nelle espansioni più complicate.
  24. @Franz quella era proprio l'idea originale, infatti avevo fatto fare l'elfo che si tocca petto e fronte solo che pensavo di cambiarlo perchè era una carattteristica che dona già il bastone del mare (una volta per quest, fino a due PM/PC) e non volevo ripeterla. Poi mi sembra che si potesse creare qualche loop combinando la carta con altre caratteristiche (devo ricontrollare perchè non ricordo nemmeno più com'era) consentendo di usare a oltranza un incantesimo o qualcosa del genere (grossolanamente era una cosa tipo: uso incantesimo, recupero incantesimo al costo di 1 PM, riuso incantesimo, mi risano i PM scambiando con PC, risano punti corpo e ricomincio daccapo...).
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